Tải bản đầy đủ (.docx) (44 trang)

đề tài phần mềm kiểm tra lỗi chính tả hay gặp trong tiếng việt cho học sinh tiểu học.

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (628.09 KB, 44 trang )

Công nghệ phần mềm
Đề tài: Phần mềm kiểm tra lỗi chính tả hay gặp trong tiếng Việt cho
học sinh tiểu học.
Nhóm thực hiện: 7.
Gồm:
- Nguyễn Thế Anh – Đặc tả chi tiết
- Nguyễn Xuân Ánh - Thiết kế ngoài
- Hoàng Duy - Thiết kế trong
- Nguyễn Đăng Trịnh - Thiết kế trong
- Trần Ngọc Trường Sơn (trưởng nhóm) - Lập trình
Mục lục:
Lời nói đầu
Công nghệ thông tin hiện nay đang phát triển mạnh như vũ bão, đã
đem lại cho người sử dụng những tiện ích chưa từng có, giúp cho con
người dễ dàng hơn trong công việc: từ công việc văn phòng cho đến những
ngành công nghiệp tự động đòi hỏi sự chính xác cao mà chỉ có máy tính có
thể điều khiển được.
Công nghệ thông tin phát triển cũng đã nâng sự giáo dục lên một tầm
cao mới, giúp mọi người tiếp cận tri thức một cách dễ dàng từ nhiều nguồn
khác nhau như các diễn đàn, các thư viện điện tử , và việc học tập không
còn khô cứng như ngày xưa với nhiều các mô hình đào tạo từ xa mà ta có
thể đăng kí học, thi và lấy bằng qua Internet. Có thể nói công nghệ thông
tin là một phần cuộc sống ngày nay.
Với những đặc điểm tuyệt vời như vậy, cùng với một số kiến thức đã
học được từ nhà trường, ứng dụng vào thực tiễn em xin đề cập đến một
phần mềm nho nhỏ hỗ trợ các em học sinh tiểu học trong việc phân biệt sự
đúng sai của các từ tiếng Việt thường gặp.
Phần 1: ĐẶC TẢ CHI TIẾT
1. Sự cần thiết của phần mềm:
Hiện nay tình trạng học sinh sinh phát âm sai cũng như viết sai chính tả ngày
càng phổ biến, nhất là ở các vùng nông thôn, vùng sâu, vùng xa – nơi mà điều kiện


kinh tế còn khó khăn nên việc giáo dục cũng kém phát triển, giáo viên không chú
trọng đến việc phát âm cũng như chính tả của các em học sinh.
Nhằm giữ gìn sự trong sáng trong tiếng Việt, hỗ trợ cho học sinh tiểu học dễ
dàng nhận biết và nhớ những từ dễ phát âm sai ví dụ như: trâu – châu, xa – sa, ta
cần phải có một chương trình để kiểm tra sự nhận biết các từ ngữ dễ nhầm lẫn như
trên.
Mục đích của chương trình là: làm sao cho một học sinh tiểu học bất kỳ có thể
tiếp thu một cách dễ dàng nhất, nhanh chóng nhất, hiệu quả nhất. Chương trình phải
đạt được những yêu cầu sau:
- Nhẹ, chạy nhanh và ổn định
- Giao diện thân thiện, dễ sử dụng.
- Chạy độc lập trên mọi môi trường Win
2. Phân tích các chức năng chính của chương trình và các sự kiện đáp
ứng:
Khi bắt đầu chương trình, tại màn hình giao diện là giới thiệu về chương trình,
cách chơi và các nút lệnh cho phép người dùng chọn chơi mới hay tương tác CSDL.
Cách chơi:
- Màn hình chơi hiển thị 4 – 5 câu hỏi dạng trắc nghiệm kèm hình ảnh
minh hoạ để người chơi chọn. Cách chọn có thể điền vào chỗ trống hoặc kéo thả hoặc
là chọn ô đúng sai.
Ví dụ: cho câu trắc nghiệm như sau
- X
…e máy
Cách 1: Điền vào chỗ trống
- S
Cách 2: chọn 1 trong 2
Một bài trắc nghiệm có thể từ 15 đến 20 câu, sau khi kết thúc bài trắc nghiệm
chương trình đưa ra kết quả, tỷ lệ đúng sai, nếu câu nào sai thì hiển thị lại kèm theo
câu trả lời đúng.
- Đối với phần tương tác CSDL: cho phép người chơi có thể thêm dữ

liệu mới (gồm hình ảnh, câu trả lời đúng, câu trả lời sai), sửa hoặc xoá dữ liệu có sẵn
trong CSDL.
Sơ đồ các chức năng của chương trình như sau:
- Se máy
- Xe máy

Chương trình kiểm tra lỗi chính tả gồm 3 chức năng chính:
• Chơi:
 Chơi mới: khi bấm vào nút lệnh này, chương trình sẽ tạo bộ câu
hỏi mới chọn ngẫu nhiên từ CSDL, gồm 15 - 20 câu. Mỗi câu có
dạng như trên: gồm hình và câu trả lời đúng, sai.
 Lựa chọn: chọn từ đúng trong mỗi câu hỏi
 Tiếp theo: chuyển sang phần câu hỏi tiếp theo
 Hoàn tất: kết thúc bộ câu hỏi, đưa ra thông báo tỷ lệ phầm trăm
đúng, sai, đánh giá và sửa các câu sai
• Tương tác CSDL:
 Thêm: thêm các cặp từ đúng – sai và hình ảnh vào CSDL
 Sửa: sửa một cặp từ trong CSDL
 Xoá: xoá một cặp từ trong CSDL
3. Các hạn chế của phần mềm:
Chương trình còn đơn điệu, không có các chức năng mở rộng.
Chương trình đơn giản nhưng bộ cài đặt lớn, do phải kèm theo file cài .NET
Framework
Chưa tính đến các lỗi sai chính tả dạng: nghiêng nghiêng – ngênh ngênh; í thức
– ý thức; lãng mạn – lãng mạng.
Phần 2: THIẾT KẾ NGOÀI
I. Lựa chọn cấu hình hệ thống:
1. Cấu hình phần cứng:
Phần mềm kiểm tra lỗi chính tả được thiết kế nhằm phục vụ cho tất cả
mọi người có thể sử dụng được trên máy tính cá nhân. Hiện nay hầu hết các máy

tính cá nhân sử dụng hệ điều hành Windows của Microsoft, vì vậy mà phần
mềm được tập trung thiết kế để chạy trên nền hệ điều hành Windows.
Phần mềm kiểm tra lỗi chính tả được viết bằng ngôn ngữ CSharp trên
nền .NET Framework 2.0 do đó phần mềm không đòi hỏi máy có cấu hình cao,
chỉ cần máy chạy hệ điều hành Windows có cài nền .NET Framework 2.0 trở lên
thì có thể chạy được.
Bộ cài của phần mềm gồm file chạy kèm theo bộ cài .NET Framework
2.0. Hạn chế của phần mềm là chỉ chạy trên một máy tính cá nhân, không có
tính năng chạy trên mạng LAN.
2. Cấu hình phần mềm:
- Basic software (hệ điều hành) : hệ điều hành được sử dụng lập trình cho trò chơi
là hệ Windows XP của Microsoft được cung cấp phổ biến trên các PC cá nhân
hiện nay.
- Middleware (đây là một tầng phần mềm hay các chức năng nằm giữa 2 hệ
thống,cho phép những hệ thống này trao đổi thông tin hay kết nối với nhau).
II. Thiết kế giao diện và mô tả chi tiết các chức năng hệ thống:
Phần mềm của trò chơi kiểm tra lỗi chính tả là một Game nhỏ giúp cho
các em nhỏ giúp các em có thể sửa được lỗi chính tả thường do những phụ âm
có phát âm giống nhau trong một từ gây ra, ví dụ như từ “tre” nếu như không để
ý trong việc phát âm sẽ dễ phát âm thành “che”; từ việc phát âm sai dẫn đến việc
viết sai.
Qua phân tích và xây dựng, phần mềm kiểm tra lỗi chính tả được thiết kế
gồm các chức năng sau:
1.Chức năng tương tác với Cơ sở dữ liệu.
2.Chức năng chơi.
3.Chức năng kiểm tra và đánh giá.
Ta có sơ đồ thực hiện các chức năng:
Giao diện
+ Hiển thị màn hình giới thiệu phần mềm trò chơi trong 3 giây. Màn hình với
dòng chữ sau:

Kết thúc 3 giây màn hình chính hiện lên.
+màn hình chính
Phần mềm trò chơi kiểm tra lỗi chính tả
Chức năng tương tác với Cơ sở dữ liệu
Chức năng tương tác với Cơ sở dữ liệu
T
h
ê
m
,

s

a
,

x
ó
a

c
á
c

m

u

c
h

í
n
h

t


t
r
o
n
g

C
ơ

s


d


l
i

u
T

o


n
g

u

n
h
i
ê
n

b


c
â
u

h

i

t


C
ơ

s



d


l
i

u
T
í
c
h

c
h

n

đ


l

a

c
h

n


c
â
u

t
r


l

i

đ
ú
n
g
N
h

p

k
ý

t


đ
ú
n

g

v

i

b
à
n

p
h
í
m
K
i

m

t
r
a

t
í
n
h

đ
ú

n
g

s
a
i

c

a

l

a

c
h

n

c
h
o

m

u

c
h

í
n
h

t

K
i

m

t
r
a

đ
á
n
h

g
i
á

k
h
i

k
ế

t

t
h
ú
c

t
r
ò

c
h
ơ
i
Màn hình chính gồm thực đơn: điều khiển ContextMenuStrip
P
h

n
m

m

k
i

m

t

r
a
l

i
c
h
í
n
h
t

C
h
ơ
i
C
h
ơ
i
m

i
L

a
c
h

n

T
i
ế
p
t
h
e
o
H
o
à
n
t

t

Đ
á
n
h
g
i
á
k
ế
t
q
u

T

ư
ơ
n
g
t
á
c
C
S
D
L
T
h
ê
m
S

a
X
o
á
T
r

g
i
ú
p
Yêu cầu của phần mềm kiểm tra lỗi chính tả là đưa ra những câu hỏi dạng
trắc nghiệm để người chơi chọn câu trả lời đúng, sau đó kiểm tra và đánh giá kết

quả thực hiện được.
Việc thiết kế phần mềm kiểm tra lỗi chính tả đòi hỏi phải có giao diện
thân thiện với người sử dụng; bất cứ người dùng nào cũng có thể bắt đầu một
cách dễ dàng với giao diện trực quan hoặc thông qua hướng dẫn chi tiết trực tiếp
ngay lúc chương trình bắt đầu. Những câu hỏi trắc nghiệm trong chương trình
phải kèm theo hình ảnh cụ thể nhằm tạo cho người dùng có thể hình dung ra
thực thể có thực trong đời sống của từ đang được đề cập.
Phần mềm còn cần phải đảm bảo tính thống nhất và đồng bộ trong việc
thực hiện các chức năng của phần mềm này và không để xảy ra lỗi hệ thống khi
người chơi đang tiến hành chơi.
Để hiểu rõ các chức năng chính của phần mềm ta tìm hiểu và phân tích
từng chức năng chính trong phần mềm kiểm tra lỗi chính tả:
1. Chức năng tương tác với CSDL
a) Mục đích :
+Thiết lập được các thông số ban đầu dựa trên cơ sở các lựa chọn của
người chơi
+Làm căn cứ để hệ thống phần mềm xác định các kiểu CSDL ứng với
mức độ chơi là khó hay dễ .
b) Yêu cầu :
+Thao tác có thể dùng chuột hoặc bàn phím
+ứng với từng mức độ khó hay dễ mà lựa chọn CSDL cho phù hợp
+việc thao tácđối với CSDL phải được cập nhật và lưu vào CSDL một
cách thường xuyên và liên tục.
sơ đồ của chức năng tương tác với CSDL
*Nội dungchi tiết của các Chức năng tương tác với CSDL
a)Thao tác với dữ liệu
Giao diện
*Hiển thị:
Hiển thị toàn bộ các mẫu chính tả đã có. Việc hiển thị thành một bảng dữ
liệu lấy từ các file dữ liệu dễ hoặc khó tương ứng. Việc chọn cấp độ được thực

hiện bằng một hộp lựa chọn bao gồm: cấp độ khó, cấp độ dễ.
+Đầu vào :
Yêu cầu muốn hiển thị toàn bộ CSDL
+Đầu ra
bảng dữ liệu lấy từ các file dữ liệu dễ hoặc khó tương ứng
+Thao tác :
dùng sự kiện Click trái chuột vào ”hiển thị”
* Sửa dữ liệu
Cho phép thao tác sửa được với mẫu chính tả được chọn.
+Đầu vào :
Yêu cầu muốn sửa một nội dung nào đó trong CSDL
+Đầu ra
Thông tin mới sẽ được lưu lại trong CSDL thay thế thông tin cũ.
+Thao tác :
dùng sự kiện Click trái chuột vào “sửa”
* Xóa dữ liệu
Xóa mẫu chính tả đang được chọn. Trước khi xóa có thông báo xác nhận có
xóa hay không.
+Đầu vào :
Yêu cầu muốn xóa một nội dung nào đó trong CSDL
+Đầu ra
DL đó sẽ bị xóa đi
+Thao tác :
dùng sự kiện Click trái chuột vào “xóa”->”xóa”
* Thêm dữ liệu
Cập nhật một mẫu dữ liệu mới vào cơ sở dữ liệu với đầu vào được nhập
từ 5 ô text.
+Đầu vào :
Yêu cầu muốn thêm một nội dung nào đó trong CSDL
+Đầu ra

DL sẽ được thêm vào trong CSDL
+Thao tác :
dùng sự kiện Click trái chuột vào “thêm”
b)Sinh dữ liệu ngẫu nhiên cho trò chơi
Chức năng này cho phép chương trình tự tạo bộ câu hỏi (10 câu) bằng
cách lấy ngẫu nhiên từ CSDL 10 mẫu chính tả. Việc tạo này còn phụ thuộc vào
việc chọn lựa các mức độ chơi (dễ hay khó)
Đối với những câu hỏi mưc dễ thì chương trình sẽ lấy lấy ngẫu nhiên
trong tập CSDL normal.
Đối với những câu hỏi mưc khó thì chương trình sẽ lấy lấy ngẫu nhiên
trong tập CSDL hard.
2)Chức năng chơi
Là chức năng không thể thiếu được của một game .Chương trình phải
đảm bảo cho người chơi thao tác một cách dễ dàng,lưu và xử lý các thông số
khi người chơi nhập vào. Đối với game sửa lỗi chính tả này người chơi có thể
chơi được bằng cách sử dụng cả chuột và cả bàn phím.
Mục đích :
+Cho phép người chơi có thể tiến hành chơi, đây là giao
diện chính của phần mềm.
+Để đánh khả năng viết đúng chính của các em nhỏ thông
qua kết quả trả lời.
Yêu cầu :
+trước khi chơi người chơi phải chọn mức đọ câu hỏi khó
hay dễ.
+ Người chơi có thể dùng chuột để chọn lựa phương án
hoặc dùng bàn phím … để tiến hành chơi
sơ đồ của chức năng chơi
Với giao diện ban đầu như sau
Ta phân tích từng chức năng cụ thể như sau
a)Chơi mới

Lựu chọn chơi cho phép người chơi bắt đầu trò chơi từ đầu. Lúc này chức
năng sinh ngẫu nhiên dữ liệu mới cho phép lấy từ CSDL 10 mẫu chính tả(tùy
thuộc vào mức độ khó dễ) .
Khi đó màn hình chơi xuất hiện:
đối với mỗi câu thì giao diện được hiện ra như hình vẽ :
Nội dung chi tiết của các chức năng con như sau:
Chọn câu trả lời:
*Yêu cầu :
+Mỗi câu trả lời có thể trả lời bằng 2 cách.
Cách 1: Điền chữ cái theo mẫu bên phải vào dấu ba chấm bằng cách chọn
trực tiếp trên bàn phím (như hình vẽ trên)
Cách 2 : dùng chuột tích vào ô vuông bên cạnh phương án đúng (như
hình vẽ trên)
+Tại một thời điểm người chơi chỉ được chọn duy nhất một cách trả lời.
+Nếu sau 5s ta không có câu trả lời thì chương trình sẽ tự động chuyển
sang câu hỏi tiếp theo và câu đó mặc định là trả lời sai.Nếu ta trả lời xong câu
hỏi thì ta có thể chọn tiếp tục chơi tiếp hoặc ngừng chơi.
*Đầu vào :
Thông qua việc click chuột hoặc nhập ký tự từ bàn phím
*Đầu ra :
Kết quả trả lời câu hỏi là đúng hay sai
*Thao tác :
dùng sự kiện Click trái chuột vào ô bên phải hoặc nhập ký tự thông qua bàn
phím.
Tiếp tục
Nếu muốn chơi tiếp thì ta lựa chọn nút “tiếp tục” để chuyển sang trả lời
câu tiếp theo
*Đầu vào :
Click trái chuột vào nút “tiếp tục”
*Đầu ra :

Sẽ đưa giao diện của câu hỏi tiếp theo ra màn hình
*Thao tác :
Người chơi sử dụng chuột Click vào nút “tiếp tục”
Kết thúc
Kết thúc sớm trò chơi, chuyển đến phần đánh giá kết quả khi người chơi
bấm vào nút kết thúc.
*Đầu vào :
Click trái chuột vào nút “kết thúc”
*Đầu ra :
Sẽ đưa giao diện của phần đánh giá kết quả ra màn hình. Phần đánh giá
kết quả bao gồm số câu trả lời đúng , đánh giá kết quả (hoàn hảo, tốt,khá ,đạt
,không đạt)
*Thao tác :
Người chơi sử dụng chuột Click vào nút “kết thúc”
b)Độ khó (mức độ chơi)
Mặc định là dễ. Có hai lựa chọn như “Cấp độ dễ” và “Cấp độ khó” sẽ
được chọn trong Menu của trò chơi.
Tùy thuộc vào chọn lựa này. Cơ sở dữ liệu tương ứng sẽ là file dữ liệu tương
ứng.
*Thao tác với chuột : Dùng chuột ( Sự kiện Click chuột trái) lựa chọn mức độ
chơi như hịnh trên rồi Click vào mức độ muốn chọn .
Mỗi mức độ có độ phức tạp và sự phát triển hơn,tuy thuộc vào mức độ dễ
hay khó mà các câu hỏi được sinh ra được lấy ngẫu nhiên trong CSDL là khác
nhau
+ Mức độ Normal : là những từ đơn hoặc từ ghép chỉ có thể gây nhầm lẫn
ở một từ mà thôi.
Ví dụ :tra tấn,sả thân…có thể gây nhầm lẫn ở từ T or S
+ Mức độ Hard : là từ ghép phức tạp và gây nhầm lẫn ở 2 từ chở lên
Ví dụ:sáng chói… có thể gây nhầm lẫn ở từ S or C
c)Đánh giá lựa chọn:

Khi người chơi lựa chọn câu trả lời và bấm vào nút tiếp tục, hệ thống sẽ
kiểm tra xem đúng hay sai. Sự kiểm tra này dựa vào file text chứa cơ sở dữ liệu.
Mỗi câu trả lời đúng sẽ được cộng một điểm. Thang điểm là 10. Bắt đầu chơi
điểm của người chơi là 0.
3) Trợ giúp(giúp đỡ)
a)Hướng dẫn chơi
+màn hình:
Chức năng này cho hiển thị văn bản hướng dẫn chơi, cách thức cập nhật
mẫu chính tả, thêm, sửa, xóa các mẫu chính tả cho Cơ sở dữ liệu. Văn bản
hướng dẫn chơi được lưu dưới dạng một file text (.txt) trong Cơ sở dữ liệu.
+Đầu vào : khi bắt đầu chơi người chơi muốn biết sơ lược về thể lệ và cách thức
chơi .
+Đầu ra : hiện ra 1 ô text cho ta biết được sơ lược về thể lệ và cách thức chơi
+Các thao tác cụ thể .
Ta click chuột trái vào mục “trợ giúp” -> “Hướng dẫn chơi”
b)Thông tin về nhóm phát triển
+màn hình
chọn mục này cho ta thông tin về thành viên của nhóm như :nhóm
trưởng,họ tên…
- Đầu vào : người chơi muốn biết thông tin về phần mềm .
- Đầu ra : hiện ra 1 ô text cho ta biết được thông tin sơ lược về các
thành viên trong nhóm
- Các thao tác cụ thể .
Ta click chuột trái vào mục “trợ giúp” -> “Thông tin về nhóm phát
triển”
4) Chức năng kiểm tra đánh giá
* Mục đích :
+Nhằm đánh giá khả năng phân biệt được những phụ âm có phát âm giống
nhau trong một từ gây ra
+Đối chiếu với CSDL sẵn có để đưa ra thông tin kết quả của người chơi

* Yêu cầu :
+Đối chiếu phải chính xác với từng mức độ mà người chơi đã lựa chọn
+ Có ranh giới rõ ràng giữa các mức độ chơi về từ
*Nội dung chi tiết của chức năng kiểm tra :
1)kiểm tra tính đúng sai của sự lựa chọn:
+Đầu vào : Có nhu cầu muốn biết kết quả đúng sai của câu trả lời của
mình
+Đầu ra : đưa ra kết quả đáp án của câu đó đồng thời đưa ra kết quả đúng
sai của câu trả lời.
+Thao tác : Dùng chuột trái nhân vào mục “kiểm tra đánh giá” ->”kiểm
tra tính đúng sai”
+Mô tả : Khi thực hiện thao tac trên xong thì hệ thống phần mềm sẽ đưa
ra kết quả đáp án của câu đó đồng thời đưa ra kết quả đúng sai của câu trả lời.
2)kiểm tra đánh giá khi kết thúc chơi
Khi kết thuc gói câu hỏi đã lựa chọn thì chương trình xuất ra điểm mà
người chơi đạt được và bảng đánh giá kết quả. Điểm của trò chơi được cho từ 0
tới 10 tương ứng với số câu trả lời đúng.
Các mức đánh giá kết quả:
- Hoàn hảo: 10 điểm
- Tốt: 8-9 điểm
- Khá: 7 điểm
- Đạt: 5-6 điểm
- Không đạt: dưới 5 điểm
Đánh giá sẽ được đưa ra cùng với kết quả chơi khi kết thúc trò chơi:
Giao diện :
B.Thiết kế cơ sở dữ liệu
Cơ sở dữ liệu được lưu vào 4 file text
+Data_normal.txt ( dữ liệu với các mẫu chính tả dễ )
+Data_hard.txt ( dữ liệu với các mẫu chính tả khó )
+ help.txt (File chứa toàn bộ thông tin về cách thức sử dụng chương

trình).
+ About.txt (File chứa thông tin về nhóm tác giả)
Cấu trúc các file cụ thể như sau:
1) Data_hard.txt
Mỗi mẫu chính tả sẽ được lưu vào một dòng của file. Bắt đầu với từ đúng.
Tiếp đó là 3 từ sai. Cuối cùng là tên file hình ảnh gợi ý ( Nếu có ). Các từ này
được ngăn cách với nhau bởi dấu “ - ”.
Ví dụ, một mẫu chính tả như sau:
sắp xếp-xắp xếp-sắp sếp-xắp sếp-xx.jpg
2) Data_normal.txt
Mỗi mẫu chính tả sẽ được lưu vào một dòng của file. Bắt đầu với từ đúng.
Tiếp đó là 1 từ sai. Cuối cùng là tên file hình ảnh gợi ý ( Nếu có ). Các từ này
được ngăn cách với nhau bởi dấu “ - ”.
Ví dụ, một mẫu chính tả như sau:
Chính tả-trính tả- xy.jpg
3) help.txt, About.txt
Dữ liệu được lưu vào các dòng text.
C. Tài liệu khác
1)Sơ lược về tài liệu hướng dẫn
+Trò chơi kiểm tra lỗi chính tả là một trò chơi nhỏ dành cho các em nhỏ
giúp cho các em nhỏ có thể sửa được lỗi chính tả. Là cơ sở ban đầu để người lập
trình có thể phát triển xây dựng lên các phần mềm chơi lớn hơn. Để có thể sử
dụng và chơi tốt trò chơi này cũng không có gì là khó khăn.
+Trước hết người chơi phải hình dung và hiểu được cách thức trò chơi
này là chọn những từ đúng để điền vào vị trí cụ thể ( dùng bàn phím ) hoặc dùng
chuột để tích vào đáp án đúng.
+Để chơi trò chơi này mỗi người chơi cần có những công việc trước tiên
là cho biết các thông tin về mức độ chơi. Có như vậy hệ thống mới có cơ sở để
lấy dữ liệu trong cơ sở dữ liệu phù hợp với từng mức độ.
+Sau khi người chơi làm các công việc ban đầu xong thì chương trình sẽ

đưa ra lần lượt 10 câu hỏi ngẫu nhiên trong cơ sở dữ liệu để người chơi trả lời
.và người chơi có thể lựa chọn chơi tiếp hoặc ngừng chơi bằng cá nut lệnh
“”Tiếp tục” or “Kết thúc” trên giao diện.
+Người mới chơi chưa làm quen với trò chơi này và chưa biết luật chơi
thì tra trên “ Help” trên màn hình để biết được sơ lược về thể lệ và cách thức
chơi.
1)Quy trình kiểm tra
Bất cứ trò chơi nào cũng đều có sự đánh giá về kết quả chơi để có thể đưa
ra được thông tin đó nhất thiết phải có khâu kiểm tra. Với cụ thể trò chơi kiểm
tra lỗi chính tả này cũng vậy đòi hỏi phải có một quy trình kiểm tra để đưa ra .
Chương trình Đưa ra kết quả chính xác, đánh giá kết quả và điểm của
người chơi. Tổng điểm của người chơi cho biết mức đánh giá kết quả tương ứng:
- Hoàn hảo: 10 điểm
- Tốt: 8-9 điểm
- Khá: 7 điểm
- Đạt: 5-6 điểm
- Không đạt: dưới 5 điểm
Đánh giá sẽ được đưa ra cùng với kết quả chơi khi kết thúc trò chơi:
2)Tài liệu thiết kế ngoài
Tài liệu cấu hình hệ thống
Tài liệu mô tả các hệ thống chức năng và quan hệ giữa chúng
Tài liệu mô tả công việc hệ thống
Tài liệu đặc tả đặc trưng, thông số chính của hệ thống.
Tài liệu mô tả các thông số Input / Output
Thông số dữ liệu

×