Tải bản đầy đủ (.doc) (29 trang)

Giáo trình autocad một số điểm khởi đầu

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1 MB, 29 trang )

Giáo trình. Autocad
I. Bài 1. Giới thiệu autocad
Hệ tọa độ X-Y
Tất cả những thứ mà bạn vẽ trong AutoCAD là rất chính xác. Tất cả các đối
tượng vẽ trên màn hình được căn cứ vào hệ tọa độ X, Y. Trong AutoCAD điều
này được xem như là hệ tọa độ gốc (WCS). Bạn cần phải hiểu điều này để biết
làm cách nào để đặt những thứ mà bạn muốn làm ở đâu. (Hệ 3-D có một trục
thêm, là trục Z, nhưng không được đề cập trong bài học này). Bên dưới là một sơ
đồ hiển thị cho bạn làm thế nào để hệ thống này hoạt động
Đây là cách nó hoạt động:
AutoCAD sử dụng các điểm để xác định đối tượng này được đặt ở đâu. Có một
nơi xuất phát nó bắt đầu đếm từ điểm (0;0). Mỗi đối tượng được đặt đều liên
quan đến điểm xuất phát. Nếu bạn vẽ một đường thẳng ra đến bên phải của điểm
xuất phát thì đây được xem như là trục X tuyệt đối. Nếu bạn vẽ một đường thăng
đi lên, đây được xem là trục Y tuyệt đối. Hình ảnh trên hiển thị một điểm được
đặt ở (9;6). Điều này có nghĩa rằng điểm là 9 đơn vị ngang nằm trên trục X và 6
đơn vị nằm trên trục Y. Khi bạn đang vẽ qua điểm này, trục X luôn luôn xuất
phát đầu tiên. Tương tự, các điểm khác thể hiện là (-10,-4). Điều này có nghĩa
rằng điểm là 10 đơn vị trên trục X tương đối (trái) và 4 đơn vị trên trục Y tương
đối (dưới)
Một đường thẳng (line) có 2 điểm, điểm bắt đầu và điểm kết thúc. AutoCAD xây
dựng trên các điểm để hiển thị một đường thẳng trên màn hình, như bạn thấy ở
hình trên, đường thẳng được vẽ xuất phát từ điểm tuyêt đối (-10,-4) đến (9,6).
Xem lại:
Điểm tuyêt đối là những điểm chính xác trên không gian bản vẽ.
Điểm tương đối là có liên quan đến một đôi tượng trên không gian bản vẽ.
Đó là một hệ thông đơn giản, nhưng nắm vững nó là chìa khóa để sử dụng
AutoCAD và được giải thích chi tiết hơn bên dưới. Để sử dụng thành thao
AutoCAD, bạn phải sử dụng và nắm bắt hệ thông này. Cho đến khi bạn cảm thấy
thoải mái và quen thuộc với nó.
Đo góc


AutoCAD đo góc theo cách đặc biệt. Nhìn vào sơ đồ bên dưới và sau đó đưa
chuột vào nó để xem làm thế nào để làm được điều này
Phương pháp này đo quay được sử dụng cho các mục đích vẽ. Nếu bạn đã quay
một đối tượng (bằng cách sử dụng lệnh Rotate), AutoCAD yêu cầu góc giữa các
đối tượng ban đầu và nơi mà nó sẽ kết thúc. Trong trường hợp này, góc quay
được xác định theo hướng ngược chiều kim đồng hồ.
Khi vẽ đường thẳng tại một góc, bạn phải bắt đầu đo các góc từ 0 độ tai vị trí 3h.
Nếu bạn vẽ một đường thẳng tại góc 90 độ, nó sẽ đi thẳng lên. Ví dụ trên cho
thấy một đường vẽ tại 300 độ (270+30), hoặc -60 độ.
Ví dụ ở hình trên góc cần xác định bằng 180 ° – 150 ° = 30 °
Các điểm nhập vào trong AutoCAD
Bạn có thể nhập các điểm trực tiếp trên dòng lệnh đang sử dụng ba hệ thống khác
nhau. tùy yêu cầu cụ thể mà bạn áp dụng phù hợp. Việc thiết lập đầu tiên sẽ giúp
bạn có được sử dụng điều này. [tooltip position="top" color="blue" delay="0"
tooltiptext="Tip and trick"]Có những cách khác của dòng bản vẽ, nhưng tất cả
các phương pháp này dựa trên những hệ thống 3. Tôi khuyên bạn nên nhận quen
thuộc với hệ thống phối hợp trước khi làm việc với những thứ như nhập dữ liệu
trực tiếp. Một sự hiểu biết về những điều cơ bản là cần thiết để nhận tốt với
AutoCAD[/tooltip]
Ba hệ thống như sau:
Liên kết tuyệt đối – Sử dụng phương pháp này bạn nhập vào các điểm mà chúng
có liên quan đến tọa độ góc của WCS . Để nhập vào một điểm chỉ cần nhập vào
các điểm chính xác như X , Y.
Liên kết tương đối – Điều này cho phép bạn nhập vào các điểm liên quan đến
điểm đầu tiên bạn đã nhập. Sau khi bạn đã nhập vào một điểm, tiếp theo sẽ được
nhập các biểu tượng như @ X , Y. Điều này có nghĩa rằng AutoCAD sẽ vẽ một
đường thẳng từ điểm đầu tiên đến những đơn vị X khác trên đó và những đơn vị
Y tương ứng với điểm trước đó .
Liên kết cực - Bạn sẽ sử dụng hệ thống này nếu bạn biết rằng bạn muốn vẽ một
đường một khoảng cách nhất định ở một góc độ cụ thể. Bạn cần nhập đoạn

như @ D <A. Trong trường hợp này, D là khoảng cách và A là góc. Ví dụ: @
10 <90 sẽ vẽ một đường thẳng có độ dài 10 đơn vị từ điểm đầu tiên vafg góc
quay 90 độ.
Ba cách vào tọa độ hiển thị ở trên AutoCAD chi chấp nhận đầu vào bàn phím.
Đầu tiên quyết định phương thức bạn cần phải sử dụng, và sau đó nhập như được
hiển thị. Hãy nhớ rằng X luôn luôn là trước Y (chữ cái). Đừng quên biểu tượng
“@” khi bạn nhập vào các điểm liên quan. Bất kỳ lỗi đánh máy hoặc thiếu sót
cũng sẽ cung cấp cho bạn kết quả mà bạn không muốn. Nếu bạn thực hiện sai và
cần phải xem những gì bạn đã gõ, nhấn F2 để đưa lên màn hình văn bản và kiểm
tra đánh máy của bạn. (nhấn F2 để quay trở lại bản vẽ của bạn.)
Những điều cơ bản về AutoCAD
Các chủ đề trong bài học này:
Màn hình AutoCAD – Không gian làm việc (Workspaces) – Bắt đầu lệnh – Thuật
ngữ
Màn hình Autocad và không gian làm việc
Chủ đề này các bạn xem lại bài viết: Khám phá giao diện mới trong Autocad
2014, ở đây Blog xây dựng giới thiệu sơ qua, bạn xem hình minh họa bên dưới sẽ

Di chuyển con trỏ của bạn xung quanh các hình ảnh ở trên để tìm tên các khu vực
khác nhau của màn hình.
• Application Button (Nút ứng dụng) - nút này sẽ hiển thị các lệnh in, lưu,
các lệnh vẽ, các tiện ích và công cụ không vẽ khác
• Quick Access Toolbar (Truy cập nhanh các thanh công cụ) – Điều này là
để truy cập nhanh các lệnh phổ biến như New, Open, Save, plot
• Filename - Tên của tập tin hiện tại bạn đang làm việc
• Search Bar -(Thanh tìm kiếm) – Tìm kiếm văn bản trong bản vẽ hoặc tìm
kiếm các thông tin trong Help
• Ribbon – Ribbon có hầu hết các lệnh / công cụ mà bạn sẽ sử dụng trong
khi bạn đang làm việc
• Tabs -Một loạt các Tabs tạo nên Ribbon ( Home , Insert, manage , vv) và

tổ chức các công cụ vào nhóm chung .
• Panels – Bao gồm một nhóm các công cụ
• Tools – Đây là những biểu tượng bắt đầu các lệnh bạn sử dụng để vẽ, sửa
đổi, vv
• Tool Tip – Nếu bạn di chuột qua một công cụ, một mũi công cụ sẽ xuất
hiện để cung cấp thêm thông tin của bạn. Giữ nó lâu hơn để biết thêm
thông tin. Xem chi tiết: AutoCAD Tool Tips – Mẹo sử dụng các công cụ
AutoCAD 2014
• Drawing Space – không gian vẽ, nơi bạn thao tác bản vẽ trên đó
• Command line – Khi bạn gõ một lệnh, bạn sẽ thấy nó ở đây. AutoCAD sử
dụng không gian này để “nhắc nhở” bạn để biết thông tin. Nó sẽ cung cấp
cho bạn rất nhiều thông tin và cho bạn biết bạn đang ở đâu trong lệnh. Xem
thêm chức năng command line
• Status bar (Thanh trạng thái) – Điều này được phép để xem và thay đổi
chế độ khác nhau của bản vẽ như Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, vv. Bạn có
thể kích chuột phải vào khu vực này để chuyển đổi giữa các biểu tượng và
văn bản cho khu vực này
Biểu tượng , Tổ hợp phím và Menu
Có rất nhiều cách để làm những việc trong hầu hết các chương trình Windows.
AutoCAD không là ngoại lệ . Tất cả mọi người sẽ phát triển một cách tốt nhất
cho bất cứ ai. Trong khóa học này, chủ yếu chúng tôi sẽ được làm việc với các
lệnh gõ phím. Lý do cho điều này là bởi vì họ sẽ làm việc trong hầu hết các phiên
bản AutoCAD (bao gồm cả các phiên bản hệ điều hành DOS ), và trong một số
chương trình CAD khác. Các biểu tượng hoạt động tốt, nhưng như bạn sẽ thấy,
các biểu tượng có thể được đặt bất cứ nơi nào trên màn hình và có thể khó khăn
để tìm một cách nhanh chóng. Bạn có thể làm việc trên máy tính của một người
khác được thiết lập khác nhau hơn so với những gì bạn đang sử dụng. Pull-down
Menu sẽ truy cập vào gần như tất cả các lệnh, nhưng cách làm việc chậm
hơn. Biểu tượng trong AutoCAD 2014 được tìm thấy trên các ribbon, chia
thành bảng – chỉ cần nhấp vào tab thích hợp để mở bảng điều khiển khi bạn cần .

Ví dụ : Nếu bạn muốn vẽ một đường thẳng (lệnh Line) , bạn có thể làm điều đó
một số cách :
• Tại dòng lệnh: LINE (or) L và nhấn phím ENTER.
• Chọn biểu tượng đường từ bảng DRAW.
• Cách khác là kích chuột phải vào bản vẽ và chọn “Recent Input” từ Menu.
Nó sẽ đưa ra một danh sách các lênh gần đây nhất mà bạn đã sử dụng.
Tất cả ba phương pháp tiếp cận sẽ thực hiện điều tương tự: chuẩn bị AutoCAD để
vẽ một đường tại nơi mà bạn nói về điều này.
AutoCAD là một chương trình phổ biến vì nó có thể được tùy chỉnh để phù hợp
với nhu cầu của một cá nhân. Các thanh công cụ là một ví dụ tốt về điều này. Bạn
có thể tạo các thanh công cụ mà bạn sử dụng thường xuyên nhất trên màn hình
trọng mọi lúc. Bạn có thể dễ dàng làm cho chúng biến mất để bạn có không gian
vẽ hơn. Bạn cũng có thể tùy chỉnh chúng để bạn có các lệnh phổ biến nhất trên
một thanh công cụ. Ví dụ, các thanh công cụ đo kích thước là một trong những
thah mà bạn sẽ không
Liên kết tuyệt đối Cách nhập các điểm dựa vào nguồn gốc của AutoCAD.
Acad.dwt
Đây là mẫu mặc định tự động tải bất cứ khi nào bạn bắt đầu một phiên bản
vẽ. Nó có thể được tùy chỉnh để phù hợp với nhu cầu của bạn
Kích thước được
liên kết
Kích thước có liên quan đến các điểm cụ thể sẽ được cập nhật khi các
điểm đó được di chuyển
Tập tin dự phòng
AutoCAD có thể được thiết lập để tự động sao lưu bản vẽ của bạn và lưu
file đó. Đây là một biện pháp an toàn trong trường hợp file của bạn bị
hỏng. Nó sẽ được lưu với phàn mở rộng BAK
Block
Hình ảnh trước khi vẽ bạn có thể chèn trong bản vẽ của bạn để tiết kiệm
thời gian và làm cho kích thước tập tin của bạn nhỏ hơn.

Clean Screen Thiết kế màn hình hiển thị để mang đến cho bạn không gian vẽ tối đa
Sợi tóc chử thập Đây là con trỏ màn hình của bạn khi nó đang ở trong không gian thiết kế
Con trỏ màn hình
Con trỏ màn hình của bạn sẽ thay đổi phụ thuộc vào chức năng mà nó thực
hiện trong chương trình
Cơ sở dữ liệu
Một tập tin bản vẽ AutoCAD thực sự là một cơ sở dữ liệu lớn khi chứa tất
cả các thông tin cần để tái tạo lại các đối tượng khi tập tin này được mở.
Thông tin đối với lớp bà phân loại mạch, v.v được lưu trữ theo cách này.
Hộp thoại
AutoCAD sử dụng số lượng lơn các hộp thoại để nhận thông tin từ bạn.
Bạn phải biết làm thế nào để cung cấp thông tin mà nó yêu cầu
Vẽ tập tin mẫu
Đây là một tập tin có chứa giá trị định sẵn đối với cách thiết lập sư dụng
thường xuyên. AKA một bản vẽ nguyên mẫu. Phân mở rộng tâp tin
là DWT
Phạm vi Đường phân giới phía ngoài của các vật thể mà bạn đã vẽ
Lưới tọa độ
Đây là mô hình điểm hiển thị trên màn hình để hướng dẫn bạn. Nó có thể
được bât và tắt bằng cách nhấn phím F7.
Grips Điều khiển nhỏ trên các vât thể cho phép bạn chỉnh sửa nhanh chóng.
Lớp
Tất cả các đối tượng được vẽ trên cùng một lớp. Bạn có tập hợp lại các đối
tượng (như điện) trên cùng một lớp riêng lẻ và có thể thiết kế bản vẽ của
bạn
Layout Tabs
Một không gian được sử dụng cho bản vẽ thiết kế của bạn (Trươc đây
được gọi là không gian giấy)
Giới hạn (Lưới tọa
độ)

Thiết lập để bắt môt ranh giới “nhân tạo” trên bản vẽ của bạn đặt vùng
của lưới điện và khi bật, giới hạn bạn vẽ trong vùng lưới điện đó.
Model space Không gian bản vẽ mà bạn làm hình mẫu các đối tượng
Sửa đổiModify
Một thuật ngữ chung được sử dụng cho việc thay đổi các đối tượng của
bạn
Đối tượng
Bất kỳ hạng mục nào mà ở trong dữ liệu AutoCAD cũng được biết đến
như là một thực thể
Nguồn gốc Origin Hệ tọa độ (0,0) là hệ thống hệ tọa độ hiện tại của bạn.
Phương pháp
thẳng
Đây là phương pháp thiết kế cho phép bạn để vẽ chỉ những đường thẳng
vuông góc. Tắt và bật bằng cách nhấn F8
Chiếu chữ viết
Phương pháp vẽ chuẩn chỉ ra hai hoặc nhiều hơn điểm cùng một phần
giống nhau .
Chụp đối tượng
Đây là phương pháp chụp nhất định, những điểm xác định trên một đối
tượng .
Pan
Để di chuyển xung quanh bản vẽ bằng cách kéo lê khu vực vẽ xung quanh
màn hình của bạn
Điều khiển Nhóm các lệnh trên ribbon
Hướng di chuyển Các thư mục cụ thể mà AutoCAD tìm kiếm, hoặc lưu file.
Lựa chọn Để chon một đối tượng bằng cách nhấp chuột trái vào chúng
Sơ đồ Còn được gọi là in. để tạo ra bản sao cứng của bản vẽ
Toa độ cực Cách nhấn các điểm dựa vào khoảng cách và góc.
Property
Any specific characteristic of an object such as layer, scale, linetype, start

point, etc.
Dải băng
Dải băng di chuyển ngang qua đầu trang không gian bản vẽ và chứa bảng
điều khiển – mỗi bảng có một nhóm các công cụ liên quan. Si chuyển sang
bảng khác bằng cách nhấp vào tab ở trên cùng của dải băng
Tọa độ tương đối Cách nhập các điểm dựa vào điểm bắt đầu.
Section View Bản vẽ thể hiện một phần cắt ngang hoặc lắp ráp.
Thiếp lập lựa
chọn
Nhóm đổi tượng hiện tại được lựa chọn để thay đổi
Snap
Đây là kiểu thiết kế cho phép bạn chụp con trỏ của mình đến các điểm
chính xác đưa ra trong mô hình lưới. Chuyển với F9
Styles Định dạng xác định độ chính xác của văn bản, kich thước, …
Đơn vị
Đơn vị bản vẽ cơ bản đăt ra cho bản vẽ. Chăng hạn, bạn có thể dùng inch
hoặc mm tùy thuộc vào nhu cầu của bạn. Bạn cũng có thể lập nên tính
chính xác bạn muốn hiển thị, chẳng hạn gần nhất 1/4″, 1/2″ 1/64″, etc.
Hệ thống tọa độ sử
dụng (UCS)
Viêc sửa đổi được thực hiện đối với các kết quả của hệ tọa độ Thế giới
WCS) ở hệ tọa độ người sử dụng
View Khu vực đăc biệt cho bản vẽ của bạn .
Viewport
Một cửa sổ riêng biệt trên bản vẽ của bạn. Bạn có nhiều cách nhìn tổng
quan hơn để xem các khu vực khác nhau của bản vẽ cùng một lúc.
Wizard
Một cách dễ dàng hướng dẫn từng bước để giúp bạn thiết lập những khía
cạnh của bản vẽ.
Hệ tọa độ

gốc(WCS)
Đây là hệ tọa đội A-Y chung được mặc định. Nếu được sửa đổi, nó sẽ trở
thành hệ tọa độ cho người sử dụng (UCS)
Zoom
Để xem phần nhỏ (thu nhỏ) của bản vẽ hoăc phần lớn của bản vẽ (phóng
to)
muốn chiếm không gian trên màn hình của bạn trong khi vẽ, nhưng rất hữu ích
khi bạn đo kích thước bản vẽ của bạn.
Tips and Tricks
Để loại bỏ ribbon và có không gian vẽ nhất, bấm vào “Clean Screen” biểu tượng
ở góc dưới bên phải của màn hình (hoặc nhấn Ctrl + 0[số 0]). Nhấn Ctrl+0 một
lần nữa để quay trở lại để hiển thị tiêu chuẩn
Thuật ngữ AutoCAD cơ bản
Dưới đây là một số thuật ngữ cơ bản mà bạn sẽ muốn xem lại trước khi sử dụng
AutoCAD. Một số thuật ngữ có liên kết cung cấp cho bạn thêm thông tin (nhưng
nó không phải là cần thiết để nhớ tất cả chúng bây giờ)
Vậy là cơ bản đã xong bài 1 trong phần cơ bản. Bài dịch chưa được tốt lắm nên
nếu có gì thắc mắc chưa rõ hãy để lại comment, mình sẽ giúp bạn trong khả năng
II. Bài 2. Drawing và modify
HỌC AUTOCAD – CÁC CÁCH VẼ CƠ BẢN
AutoCAD cho phép bạn có thể truy cập một số lượng lớn các lệnh. Một nguyên
tắc chung là bạn sẽ sử dụng 20% các lệnh chiếm80 % thời gian. Tôi sẽ bắt đầu
bằng cách giới thiệu đến bạn các lệnh vẽ phổ biến nhất. Khi bạn kết hợp chúng
với các lệnh sửa đổi cơ bản, bạn sẽ có thể để làm cho bản vẽ xây dựng khá
nhanh chóng. Nói cách khác, hầu hết các lệnh mà bạn sẽ sử dụng trong khi sử
dụng AutoCAD được nêu ra trong Level 1.
• Xem thêm: Lệnh trong autocad
Điều quan trọng cần ghi nhớ là AutoCAD sẽ thực hiện lệnh từ dòng nhắc mà bạn
cung cấp (nhập vào command) theo trinh tự rất đặc biệt. Vì vậy các bạn nên có
thói quen nhìn vào dòng lệnh command cho đến khi thuần thục

Dòng lệnh sẽ cho bạn biết thông tin gì mà AutoCAD yêu cầu để hoạt động
bước tiếp.
Bản vẽ đầu tiên của bạn sẽ được sử dụng các lệnh vẽ kết hợp với hệ thống liên
kết được đưa ra ở bàihọc 1-1. Đây là một nhiệm vụ cơ bản, nhưng nó là rất quan
trọng để hiểu làm thế nào để cung cấp cho các chương trình thông tin chính
xác. Bạn sẽ sử dụng các lệnh sau:
Lệnh Tổ hợp phím
Biểu
tượng
Vị trí Kết quả
Line Line / L

Home > LIne
Vẽ một đoạn thẳng
từ điểm này đến
điểm tiêp theo
Circle Circle / C


Home> Circle
>
Center, Radius

Vẽ một hình tròn
dựa vào tâm và bán
kính.
Erase Erase / E

Modify
> Erase

Xóa một đối tượng.
Print
Print / Plot
CTRL+P

Quick
Access
Toolbar > Print
Được phép in / Vẽ
biểu đồ hình dạng
hộp thoại
Undo U / CTRL+Z

Quick Access

Toolbar> Undo
Khôi phục lệnh
1. Vẽ đường thẳng đến các điểm chính xác
Nhấn HERE để tải file DWG.
Bạn sẽ không phải lo lắng về tiêu đề hoặc văn bản hoặc kích thước.
Hãy chắc chắn rằng bạn cảm thấy thoải mái với hệ thống liên kết khi được giải
thích trong Bài học 1-1. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, kiểm tra các bản vẽ để
in. Tất cả các đường thăng cần đo chính xác nếu mọi việc đều tốt.
Các bước:
Khởi động AutoCAD và tạo một bản vẽ mới bằng cách nhấn vào nút ứng
dụng (góc trên bên trái) và nhấn nút New và giử một lúc, một flyout hiện ra,
click chọn vào Drawing.
Có 3 cách để bắt đầu một bản vẽ mới. Nhanh nhất là nhấn Ctrl +
N, nhưng bạn có thể sử dụng hai biểu tượng hiển thị trong hình ở trên. Bất kỳ
cách nào bạn thực hiện điều này, bạn sẽ thấy một hộp thoại mở ra yêu cầu

bạn chọn một mẫu vẽ để sử dụng (như hình dưới đây):
Mở bản vẽ từ bản vẽ mẫu trong Autocad
Đôi lúc bạn không thể tìm thấy nơi lưu các bản vẽ mẫu này.
Nếu AutoCAD không xác định vị trí các mẫu của bạn một cách tự động, Hãy
nhìn vào đường link : C: \ Users \ [PROFILE] \ AppData \
Local \ Autodesk \ AutoCAD 2014 – English\ R19.1 \ enu \Template. Bạn sẽ tìm
thấynó ở đó. Tất nhiên, bạn cũng có thể sao chép các mẫu của bạn vào một thư
mục đó là dễ dàng hơn để xác định vị trí hơn.
Chọn “acad.dwt” tập tin mẫu và nhấn nút Open để tiếp tục vào màn hình bản vẽ,
bản vẽ mới được tạo ra với tên Drawing 1
Một lần nữa, bạn gõ Z <ENTER>, E <ENTER>, điều này sẽ phóng to khu
vực bản vẽ và làm cho nó dễ dàng hơn để xem những gì bạn đang vẽ. Ngoài ra,
nều bạn thấy có hệ lưới , bạn có thể nhấn F7 để bật hoặc tắt hệ lưới này (Grid
Display).
Tất cả các bài học ở mức này, hãy chắc chắn rằng bạn không bật Dynamic Input
(F12). Bạn có thể kiểm tra vấn để này trên thanh Startus . Hãy chắc chắn
rằng nút DYN không ấn xuống. Nút trên thanh bar
(dưới cùng của màn hình) giống hình ảnh trên với các nút màu xám Dynamic
Input.
Bắt đầu lệnh LINE (như đã giải thích ở bảng trên) và vẽ một đường từ 1,2
đến 3,2 đến 3,4 đến 1,4. Nhấn enter sau mỗi điểm. (* Hãy nhớ xem dòng
lệnh khi bạn làm điều này.) Đối với dòng cuối cùng, bạn có thể hoặc gõ 1,2
hoặc C (close) để đóng đường và quay trở lại điểm đầu tiên bạn đã nhập. Như
vây bạn đã có thể vẽ 1 hình vuông sử dụng liên kết tuyệt đối. Bạn xem lại lịch
sử lệnh bằng cách nhấn phím F2
Lệnh: L LINE xác định điểm đầu tiên 1,2
Xác định điểm tiếp theo hoặc [Undo]: 3,2
Xác định điểm tiếp theo hoặc [Undo]: 3,4
Xác định điểm tiếp theo hoặc [close/Undo]: 1,4
Xác định điểm tiếp theo hoặc [close/Undo]: 1, 2

Xác định điểm tiếp theo hoặc [close/Undo]: <ENTER>
Chú ý: Nếu bạn gây ra lỗi, bạn có thể sử dụng biểu tượng Undo, nhấn
phím U hoặc nhấn CTRL+Z
Bạn cũng có thể sử dụng lệnh ERASE để thoát khỏi dòng bạn không muốn.
Bây giờ ta vẽ một hình vuông tương tự bằng cách sử dụng tọa độ liên kết tương
đối.
Bắt đầu lệnh LINE và bắt đầu tại điểm 4.5,2. Từ đó vẽ một đường hai đơn
vị đến bên phải bằng cách gõ @ 2,0 (điều này có nghĩa là 2 đơn vị theo hướng
X, 0 đơn vị theo hướng Y dựa trên điểm cuối cùng bạn đã nhập). Tiếp theo
gõ @0,2 và @-2,0 và @0,-2 để kết thúc hộp. (Hãy nhớ nhấn Enter sau mỗi điểm,
Bạn xem lại lịch sử lệnh bằng cách nhấn phím F2)
Bây giờ xóa hộp cuối cùng bạn vừa vẽ. Bắt đầu lệnh ERASE và sau đó
chọn dòng bạn muốn xóa. Sau đó nhấn Enter (có thể chọn hình rồi nhấn phím
Delete). Bây giờ vẽ lại hộp để thực hành nhiều hơn nữa
BREAK Thời gian: Dành ít phút để suy nghĩ về những gì bạn đã thực hiện. Đầu
tiên bạn đã vẽ đường dựa trên điểm tuyệt đối trên màn hình. Sau đó bạn đã vẽ
đường dựa trên các điểm liên quan đến điểm khác và các đối tượng. sự khác biệt
là rất quan trọng.
Vẽ một hộp thứ ba sử dụng liên kết cực. Bắt đầu lệnh LINE và bắt
đầu tại điểm 8,2 sau đó enter. Gõ @ 1 <45 để vẽ các dòng đầu tiên. Tiếp theo
nhập @ 1 <135 sau đó @ 1 <225 sau đó @ 1 <315 (hoặc C để đóng). Những gì
bạn vừa thực hiện được vẽmột dòng 1 đơn vị dài 45
0
, dòng khác 135
0
và tiếp
tục như vậy. Góc mà bạn đã nhập có ý nghĩa đối với bạn không? Nếu không, xem
xét nó.
2. Vẽ đương tròn
Bắt đầu lệnh CIRCLE (vẽ đường tròn) và thêm một vòng tròn có một

điểm trung tâm tại 7,6 và bán kính là 0,75 (Xem dòng lệnh để được hướng dẫn).
3. In bản vẽ
Khi bạn đã hoàn thành, bước tiếp theo là in nó ra . Để làm điều
này, hãy mang biểu đồ hộp thoại sử dụng bất kỳ phương pháp nào mà được giải
thích ở trên (plot <enter> thực hiện). Thiết lập nó để in như hình dưới. Thực hiện
theo các bước này sẽ có một sơ đồ thành công (xem sơ đồ dưới đây) :
1 . Chọn máy in .
2 . Chọn khổ giấy – (A4 210mm x 297mm” ) cần thiết trong trường hợp này .
3 . Diện tích sơ đồ” , chọn ” Extents ” – sẽ vẽ mọi thứ bạn vẽ .
4 . Tick vào “Center the plot “.
5 . Nếu “vừa khổ giấy” được chọn mặc định, không chọn và chọn thang điểm từ 1
inch đến 1 đơn vị giấy (1:1) . Điều này sẽ làm cho bản in phù hợp với kích
thước .
6 . Xem trước bản vẽ. Tôi khuyên bạn xem trước bản vẽ bạn đã từng vẽ trong
AutoCAD – nhiều cái có thể sai , do đó bạn không muốn lãng phí giấy. thoát xem
trước bằng cách nhấn ESC .
7 . Nếu bạn chắc chắn rằng mọi thứ đều tốt, bấm nút OK
Lưu ý: Phần in ấn này tôi sẽ có một bài hướng dẫn riêng các cách in khác. Trong
phạm vi bài học này tôi giữ lại cách diễn đạt của tác giả.
3. Lưubản vẽ
Lưu bản vẽ của bạn như bạn thực hiện với bất kỳ tập tin Windows khác. Ctrl
+ S sẽ lưu lại bản vẻ hoặc lưu vào hộp thoại
1. Chọn nơi lưu File
2. Đặt tên bản vẽ
3. Nhấn Save để lưu
Các cách vẽ trên nhằm hướng dẫn cho bạn cách vẽ với nhiều phương pháp. Khi
bạn đã hoàn thành, thực hiệnphương pháp này, bạn sẽ sử dụng chúng thường
xuyên hơn.
Hộp thoại phải phù hợp với ví dụ vẽ. Chúng sẽ có cùng kích thước và trên cùng
một vị trí trong bản vẽ. Nếu bạn có một cái thước ,bạn sẽ thấy rằng đường kích

thước là (1:1). Từ những khái niệm cơ bản, bạn có thể vẽ các đường bất cứ ở
đâu nếu bạn biết nơi chúng đi qua.
III. BÀI 3: VẼ HÌNH CHỬ NHẬT VÀ MỘT SỐ LỆNH SỬA ĐỔI
Các lệnh vẽ và sửa đổi trong bài học
Lệnh sửa đổi
Mục đích của vấn đề này là sử dụng các lệnh đã học trong bài trước và tìm hiểu
một số cái mới.
Đầu tiên bạn tải file cad này về: Click Here
Hình ảnh trong bài học
Bạ
n thấy trong bản vẽ tải về có cả phần ghi chú và kích thước. tuy nhiên bạn đừng
quan tâm và đừng lo lắng về chúng, Bạn chỉ vẽ các hình trong file có màu xanh lá
cây. Phần text và Dim chúng ta sẽ tìm hiểu ở các bài học sau.
Bây giờ bạn khởi động Autocad và mở tập tin mẫu như bạn đã làm trong Bài học
1-2. Vẽ một Line từ 1,2 đến 3,2 đến 3,4 đến 1,4 (* Hãy nhớ xem dòng lệnh khi
bạn làm điều này.) Đối với điểm cuối dòng cuối cùng, bạn có thể gõ 1,2 hoặc
C đến gần đường quay trở lại điểm đầu tiên bạn đã nhập. Đây là những tọa độ
liên kết.
Vẽ hình vuông tiếp theo bằng cách sử dụng lệnh RECTANGLE . Một hình chữ
nhật được tạo ra bằng cách xác định 2 điểm thay cho những góc đối diện. Enter
điểm đầu tiên điểm 4.5,2 và sau đó thực hiện các góc đối diện lên điểm @2,2 (sử
dụng tọa độ liên kết tương đối). Cách này nhanh hơn nhiều so với việc tạo một
hình vương và không có 4 đường phân cách. Bây giờ tiến hành xóa hình vuông
vừa vẽ bằng cách chọn vào hình và nhấn E enter (hoặc phím Delete) . Bạn sẽ
thấy rằng tất cả cũng sẽ bị xóa. Lặp lại bước vẽ trên cho thuần thục.
Tiếp tục vẽ hình vuông thứ 3 , vẽ một hình vuồng bằng 1.5 x 1.5 đơn vị, sử dụng
bất kỳ phương pháp bạn biết. Góc dưới bên trái phải là 8,2 . Vẽ một đường thẳng
từ 2,5 đến 2,6.5Vẽ đường thẳng khác từ 1,6 đến 3,6 Bây giờ bạn sẽ có hai đường
vuông góc. Những gì bạn muốn làm là cắt đầu của đường thẳng đứng và tạo ra
một chữ T (xem hình minh họa trên và trong file tải về nhé)

Bắt đầu lệnh TRIM
Bạn cắt đoạn thừa của đường đứng phía trên đường ngang để tạo ra hình chử T
Tiến hành: chọn đường ngang enter, xem dòng lệnh và thấy yêu cầu chọn đường
cần cắt. bạn chọn đường đứng cần cắt, muốn cắt phía nào thì chọn vào phía đó.
Nhấn enter (hoặc phím cách Space) để kết thúc lệnh
Đây là những gì bạn nhìn thấy ở dòng lệnh:
Command: TR <enter> TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges …
Select objects: <Select the Horizontal line> 1 found
Select objects: <enter>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: <Select the vertical line>
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Chú ý trong lệnh trim này có một mẹo rất hay là, chúng ta có thể nhấn phím Shift
+ đối tương thì nó sẽ kéo giãn
[blockquote align="right" ]Một điều tôi luôn nhắc các bạn là nên giữ mắt bạn trên
dòng lệnh khi nó sẽ hướng dẫn bạn qua hầu hết các lệnh.[/blockquote]
Tiếp theo. Vẽ một dòng LINE từ 4,6.5 để 6,6.5. Vẽ đường LINE khác từ 5,5
đến 5,6. Những gì bạn muốn làm bây giờ là kéo giãn đường thẳng đứng lên đến
đường thẳng ngang.
Bắt đầu lệnh EXTEND
Chọn đường biên (nằm ngang) nhấn Enter, Chọn đường cần kéo giãn (extend)
nhấn enter để kết thúc lệnh.
Dòng lệnh của bạn phải phù hợp với những gì được thể hiện dưới đây:
Command: EX <enter> EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges …
Select objects: <Select the horizontal line> 1 found
Select objects: <enter>

Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:<Select the top half of the vertical line>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Vậy là bạn đã hiểu được làm việc với lệnh TRIM và EXTEND trong
Autocad Cách diễn đạt tương đối khó hiểu và dài dòng, tuy nhiên thực hiện rất
nhanh chóng và đơn giản. Các bạn cứ đọc và nghiên cứu, Cuối bài mình sẽ làm
cái Video ghi lại quá trình thực hiện bài học này cho các bạn dễ thực hành.
Tiếp theoVẽ một vòng tròn có tâm tại điểm 7.5,5.5, bán kính 0.5. Bây giờ bạn sẽ
sử dụnglệnh OFFSETvẽ một vòng tròn bán kính lớn hơn vòng trong đã cho 1/4
đơn vị.
Bắt đầu lệnh OFFSET
(xem dòng lệnh) và enter, nhập giá trị 0.125 (0.5*1/4 = 0.125) Enter, chọn vòng
tròn và chọn bất cứ nơi nào bên ngoài. Nhấn <ENTER> để kết thúc lệnh.
Dòng lệnh của bạn phải phù hợp với những gì được thể hiện dưới đây:
Command: O <enter> OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.1250>: 0.125
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Cập nhật ngày 27/11/2013 ….
Mấy ngày ăn chơi chán rồi hôm nay lại tiếp tục bài viết.
Ở phần trên, chúng ta đã tìm hiểu 3 lệnh TRIM, EXTEND, OFFSET và lệnh vẽ
hình vuông bằng lệnh RECTANG để so sánh với cách vẽ hình vuông bằng cái
LINE trong bài 1-1. Phần cập nhật này sẽ hướng dẫn thêm các tùy chỉnh trong
chế độ bắt điểm Object Snaps
Object Snaps
Giả sử bạn vẽ một đường thẳng (LINE) từ tâm của vòng tròn đến giữa đường
thẳng đứng. AutoCAD có một tính năng mà làmđiều này rất dễ dàng. Đây là
những đối tượng Snaps (hoặcOsnaps “Oh-Snaps”). Để bật chế độ bắt điểm đối

tương bạn nhập lệnh OS <ENTER>. Hộp thoại Object Snaps xuất hiện như hình
dưới đây:
Ở bảng trên bạn có thể chọn chế độ bắt điểm phù hợp để vẽ. Tiếp theo là lệnh
nhập vào Command để gọi OSnap khi cần thiết.
Điểm cuối – Hoặc điểm bắt đầu hoặc điểm kết thúc của một đối tượng chẳng hạn
như đường thẳng - END
Trung điểm – Điểm giữa của môt đường hay môt vòng cung – MID
Trung tâm – Trung tâm điểm của một vòng tròn hoặc vòng cung – CEN
Nút – Dính vào ‘nút’ (không đề cập trong khóa học này) – NOD
Góc phần tư – Điểm bất kỳ trong bốn góc phần tư của một vòng tròn – QUA
Giao tuyến – Điểm nơi hai chéo cắt nhau – INT
Mở rộng – Mở rộng của một cung hay dòng – EXT
Điểm chèn – Điểm chèn của một đối tượng (ví dụ như một khối hoặc văn bản)
- INS
Vuông góc – Vuông góc với dòng được chọn – PER
Tiếp tuyến – Tạo ra một đường tiếp tuyến đến một vòng tròn hoặc vòng cung
– TAN
Điểm gần nhất – Điểm gần nhất một đối tượng và điểm đó – NEA
Song song- Song song với một đường quy định – PAR
M2P – Đây không phải là kỹ thuật trong “Object Snap” khi bạn không chọn điểm
cụ thể trên một đối tượng, nhưng nó cho phép bạn chọn 2 điểm và điểm giữa 2
điểm đó. Đây là một lựa chọn rất tiện dụng để sử dụng nó. Về sau mình sẽ có ví
dụ cho lựa chọn này
Lưu ý: Bên cạnh mỗi hộp kiểm (check box) là một biểu tượng . Biểu tượng này
sẽ hiển thị trên màn hình khi bạn thấy một điểm chụp hợp lệ . Bạn có thể
thay đổi kích thước và màu sắc của Osnaps trong “Option”. Osnaps được giải
thích sâu hơn trong phần hướng dẫn 4-2, nhưng sẽ dễ dàng để bạn hiểu ngay lúc
này.
a. Đánh dấu vào các hộp được hiển thị trong hộp thoại ở trên (Object Snaps On,
Endpoint,Midpoint, Center ) và nhấn OK.

b . Bắt đầu lệnh LINE. Di chuyển con trỏ của bạn xung quanh màn hình và bạn
sẽ thấy rằng khi bạn gần một đối tượng, nó sẽ ” bắt “một trong những điểm mà
bạn đã kiểm tra ra trong hộp thoại. Đặt con trỏ vào vòng tròn ( không phải ở giữa
vòng tròn ) cho đến khi bạn thấy một vòng tròn nhỏ màu tím xuất hiện ở trung
tâm của nó. Nhấp chuột trái để bắt đầu điểm trên đường thẳng. Di chuyển con trỏ
vào giữa đường thẳng đứng cho đến khi bạn nhìn thấy một hình tam giác nhỏ
xuất hiện. ( Nhớ rằng đây là biểu tượng “midpoint” ) . Khi bạn nhìn thấy nó nhấp
chuột trái để chấp nhận nó như là một điểm cuối. Nhấn Enter để kết thúc dòng
lệnh .
c . Lưu bản vẽ của bạn .
d . In bản vẽ của bạn bằng các cài đặt tương tự như trong Assignment # 1(bài 1-

×