Tải bản đầy đủ (.ppt) (35 trang)

Huong dan day Tin hoc THCS Quyen 3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (319.63 KB, 35 trang )

GIỚI THIỆU
GIỚI THIỆU
CHƯƠNG TRÌNH VÀ
CHƯƠNG TRÌNH VÀ
SGK TIN HỌC THCS, Q3
SGK TIN HỌC THCS, Q3
Bùi Văn Thanh
Nội dung

Những vấn đề chung

Chương trình Tin học THCS - Phần 3
(THCS 3)

Giới thiệu về SGK Tin học THCS (Q3)
Tài liệu tham khảo

SGK Tin học dành cho THCS, Quyển 3

SGV Tin học dành cho THCS, Quyển 3

Sách Bài tập Tin học dành cho THCS,
Quyển 3

Tài liệu Hướng dẫn thực hiện chương trình
Những vấn đề chung
Mục tiêu

Trang bị cho HS những hiểu biết cơ bản ở
mức phổ thông về công nghệ thông tin và
vai trò của nó trong xã hội hiện đại



Giúp HS bước đầu làm quen với phương
pháp giải quyết vấn đề theo quy trình công
nghệ và kĩ năng sử dụng máy tính

Hỗ trợ cho hoạt động học tập của học sinh,
góp phần làm tăng hiệu quả giáo dục
Một số đặc thù

Tin học là lĩnh vực phát triển nhanh

Hai khuynh hướng thường gặp trong các
chương trình đào tạo Tin học: quá thiên về lý
thuyết hoặc chỉ chú ý tới kỹ năng

Cần coi trọng thực hành và phát triển kĩ
năng
Đặc điểm môn Tin học THCS

Tin học đã được đưa vào dạy ở cấp TH,
nhưng tự chọn không bắt buộc

Ở cấp THCS: tự chọn bắt buộc

Môn học mới

LT kết hợp thực hành → yêu cầu về CSVC

Yêu cầu về đội ngũ GV


Khả năng tiếp cận Tin học không đồng đều
của HS

Ba mục tiêu cần đạt: kiến thức, kỹ năng, thái
độ
Chương trình Tin học THCS

Phần 1 (lớp 6)

Một số khái niệm cơ bản về tin học

Hệ điều hành

Soạn thảo văn bản

Phần mềm học tập

Phần 2 (lớp 7)

Bảng tính điện tử

Phần mềm học tập
Chương trình Tin học THCS

Phần 3 (lớp 8)

Lập trình đơn giản

Phần mềm học tập


Phần 4 (lớp 9)

Mạng máy tính và Internet

Phần mềm trình chiếu

Bảo vệ dữ liệu, phòng chống virus

Tin học và xã hội
Chương trình Tin học THCS P3

Lập trình đơn giản

Phần mềm học tập
(Nghiên cứu TLBDGV, trang 14-18)
Phần I. Lập trình đơn giản

Một số hiểu biết nhập môn về thuật
toán và ngôn ngữ lập trình, các cấu
trúc chương trình cơ bản: tuần tự, rẽ
nhánh và lặp ở mức phổ thông

Biết được các lợi ích của việc viết các
chương trình máy tính để giải quyết
những bài toán khác nhau trong các
lĩnh vực của đời sống
Phần II. Phần mềm học tập

Hiểu và biết cách sử dụng được một
số phần mềm phục vụ học tập


Hiểu được ý nghĩa của các phần mềm
máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực
khác nhau của cuộc sống

Hiểu biết và có ý thức trong việc sử
dụng máy tính đúng mục đích
Một số định hướng của SGK

Phù hợp với chương trình

Nội dung chọn lọc phù hợp lứa tuổi, ngắn
gọn, dễ hiểu, kết hợp kênh chữ, kênh hình

Cung cấp kỹ năng trên cơ sở tư duy hợp lý
(không phụ thuộc phiên bản phần mềm)

Cung cấp kiến thức bổ sung qua các bài đọc
thêm
Một số định hướng của SGK

Thể hiện đúng các nội dung, yêu cầu
của chương trình

Tập trung vào những kiến thức định
hướng

Tiếp cận trình độ khu vực và thế giới

Định hướng kiến thức, giúp học sinh

phát huy những yếu tố tích cực của
CNTT, tăng cường khả năng tự học
Một số định hướng của SGK

Nội dung, cách trình bày và diễn đạt
ngắn gọn, dễ hiểu thông qua mô tả và
các ví dụ minh hoạ cụ thể

Hỗ trợ đổi mới PPDH

Quan tâm đặc tính lứa tuổi
Nội dung SGK Tin học THCS3

Phần 1, lập trình đơn giản, gồm 9 bài
lý thuyết và 7 bài thực hành

Phần 2, phần mềm học tập, gồm 4 bài
lý thuyết kết hợp thực hành
Đề xuất phân bổ thời lượng
Bµi LT hoÆc
LT kÕt hîp TH
Bµi TH Sè tiÕt
Lập trình đơn giản
9 7 34
Phần mềm học tập
4 0 16
Bài tập
- - 8
Ôn tập
4

Kiểm tra
- - 8
Tổng cộng
13 10 70
Phần 1. Lập trình đơn giản

Mục tiêu chung: Cung cấp cho học
sinh một số kiến thức và kĩ năng ban
đầu về ngôn ngữ lập trình

Giải được một số bài toán đơn giản
trên máy tính bằng cách vận dụng
thuật toán đơn giản, dữ liệu chuẩn trên
ngôn ngữ lập trình bậc cao cụ thể
Yêu cầu về kiến thức

Bài toán, thuật toán

Khái niệm bài toán, thuật toán, mô tả thuật toán
bằng cách liệt kê các bước

Chương trình là mô tả của một thuật toán trên
một ngôn ngữ cụ thể.

Chương trình đơn giản

Sơ bộ về ngôn ngữ lập trình Pascal, cấu trúc
chung và các thành phần của chương trình

Một số kiểu dữ liệu chuẩn


Phép toán, biểu thức số học, hàm số học chuẩn,
biểu thức quan hệ

Khai báo biến, lệnh gán

Các câu lệnh vào/ra đơn giản
Yêu cầu về kiến thức

Các cấu trúc điều khiển

Cấu trúc rẽ nhánh

Cấu trúc lặp (lặp với số lần biết trước và chưa
biết trước)

Kiểu mảng và biến có chỉ số

Một số thuật toán tiêu biểu
Yêu cầu về kỹ năng

Mô tả được thuật toán đơn giản bằng cách
liệt kê các bước

Viết được chương trình TP đơn giản, khai
báo đúng biến và câu lệnh vào/ra

Viết và sử dụng đúng các lệnh điều kiện
dạng thiếu và dạng đầy đủ


Viết và sử dụng lệnh lặp với số lần biết
trước và chưa biết trước

Thực hiện được khai báo mảng, truy cập
phần tử mảng, sử dụng các phần tử của
mảng trong biểu thức tính toán
Phần 2. Phần mềm học tập

Biết cách sử dụng phần mềm học tập
đã lựa chọn

Thực hiện được các công việc khởi
động/ra khỏi, sử dụng bảng chọn, các
thao tác tương tác với phần mềm

Nghiêm túc khi học và làm việc trên
máy tính không phân biệt phần mềm
học tập hay phần mềm trò chơi.
Nội dung cụ thể SGK

Phần 1. Lập trình đơn giản

Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính

Bài 2. Làm quen với Chương trình và Ngôn ngữ
lập trình

Bài thực hành 1. Làm quen với Turbo Pascal

Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu


Bài thực hành 2. Viết chương trình để tính toán

Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình

Bài thực hành 3. Khai báo và sử dụng biến

Bài 5. Từ bài toán đến chương trình
Nội dung cụ thể SGK

Phần 1. Lập trình đơn giản

Bài 6. Câu lệnh điều kiện

Bài thực hành 4. Sử dụng lệnh điều kiện if then

Bài 7. Câu lệnh lặp

Bài thực hành 5. Sử dụng lệnh lặp for do

Bài 8. Lặp với số lần chưa biết trước

Bài thực hành 6. Sử dụng lệnh lặp while do

Bài 9. Làm việc với dãy số

Bài thực hành 7. Xử lí dãy số trong chương trình
Nội dung cụ thể SGK

Phần 2 - Phần mềm học tập


Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out

Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times

Học vẽ hình với phần mềm GeoGebra

Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka

×