Tải bản đầy đủ (.doc) (18 trang)

hướng dẫn sử dụng phần mềm dialux 4.6 thiết kế chiếu sáng trong nhà

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.66 MB, 18 trang )

Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
CHƯƠNG 4: CHIẾU SÁNG TRONG NHÀ
4.1 TẠO MẶT BẰNG
4.1.1 Xác định hình dạng phòng
Muốn tạo một căn phòng mới, ta có thể vào trong The Guide chọn Insert New Room hoặc
vào Project Manger, click chuột phải lên Project rồi chọn Insert New Room.
Tạo một căn phòng mới
Sau khi màn hình làm việc xuất hiện trong cửa sổ CAD, tọa độ phòng cũng hiển thị trong
trình giám sát (The Inspector), thường vị trí góc tọa độ (x=0, y=0). Tại đây ta có thể thay đổi
hình dạng căn phòng bằng chuột trái hoặc chèn các vị trí mới bằng chuột phải. Một cách chọn
khác dùng phím TAB nhập tọa độ vào Inspector.
Nhập tọa độ mặt bằng căn phòng
Click vào Insert, rồi chọn OK
Nếu không nhìn thấy căn phòng đã tạo, ta Zoom màn hình làm việc sử dụng nút
Increase/Decrease View Size và kéo chuột.
Để xem các màn hình khác nhau, nhấn chuột phải lên một trong những biểu tượng Toolbar.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 32
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Thanh công cụ hiển thị các màn hình
Ở đây ta có thể duy chuyển màn hình 3D đến vị trí mong muốn bằng cách nhấn chuột trái
vào trục tọa độ và kéo chuột.
Màn hình 3D của căn phòng
4.1.2 Xác định các thông số của căn phòng
Nếu chúng ta quan tậm đến một phòng trong quản lý dự án, ta có thể xác định các thuộc
tính khác nhau qua trình giám sát.
Trang thuộc tính chung (General) của căn phòng


*General: Nhập tên (Name) và mộ tả căn phòng ( ).
* : xác định hệ số bảo trì theo EN 12464 – 1 và CIE 97. Các thông số
bảo trì của các bộ đèn có thể được tối ưu liên quan đến các giá trị mới. Người thiết kế có thể sử
dụng một giá trị cho toàn bộ căn phòng mà không tính đến sự hoạt động của các bộ đèn. Giá trị
này có thể xem trong bảng chỉ dẫn của EN 12464. Với DIALux, điều này được tích hợp trong
công việc thiết kế và được cung cấp một cách tự động.
* : hệ số bảo trị xác định theo điều kiện môi trường bên trong căn phòng.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 33
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
* : hệ số bảo trì xác định theo môi trường xung quanh ( )
và chu kỳ thời gian bảo trì ( ).
Một phương pháp cổ điển là hệ số bảo trì có thể tham khảo trong bảng 1 Light 6-2003 theo
“Maintenance factor – Theory and Practise” của tác giả “Mr.Stockmar”.
Tuy nhiên người sử dụng cũng có thể nhập vào một giá trị khác trong phạm vi thích hợp.
Sau khi chọn bộ đèn, người sử dụng có thể đặt giá trị này ở bất kỳ cách sắp xếp bộ đèn nào.
Ngoài ra, có thể truy cập đến chi tiết kỹ thuật của bộ đèn.
Dữ liệu đèn và kiểu sắp xếp các bộ đèn
Lamp:đèn
Luminous Flux: quang thông
Recessed in Floor: theo chuẩn treo đèn
Khi ta nhấn vào mục thay đổi chuẩn treo đèn ta thấy: User Defined; khi đó tuần tự các mục
Surpension (độ cao treo đèn so vời mặt phòng), Mounting Height, Height above sẽ bật sáng ta có
hể thay đổi độ cao treo đèn.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 34
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6

Thiết kế chiếu sáng trong nhà
* : xác định hệ số phản xạ của trần, tường, sàn. Nếu thay đổi hệ số phản xạ
của tường thì hệ số của tất cả các bức tường đều thay đổi theo.
Trang thuộc tính của căn phòng – Room Surfaces
* : xác định góc giữa hướng Bắc và trục tọa độ Y.
Trang thuộc tính của căn phòng – Alignment
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 35
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
4.1.3 Thay đổi đặc tính của từng mặt tường
Chọn một bức tường trong màn hình 3D hoặc trong Project manager, trên màn hình hiện
bức tường màu đỏ mà ta đã chọn và đặc tính của bức tường cuãng xuất hiện trong Inspector.
Hiệu chỉnh thông số các mặt tường
* : đặt tên tường.
* : cho ta chọn vật liệu tường. Theo đó hệ số phản xạ của tường cũng thay đổi
tương ứng.
* : cho phép ta đưa vào các kết cấu trên tường như cửa sổ,…
* : hiệu chỉnh các thuộc tính mà tường đã có.
4.2 TẠO MẶT BẰNG TỪ DXF
Với DIALux 4.6 chúng ta có thể nhập vào bản vẽ DXF và sử dụng chúng cho công việc
thiết kế và tính toán của người sử dụng.
Để nhập bản vẽ DXF vào chương trình ta thực hiện theo các bước sau dây:
1.Tạo ra một phòng trống hình chữ nhật.
2.Vào màn hình sơ đồ mặt bằng.
3.Từ menu chọn File/Import DXF.
4.Cho phép chương trình đọc file DXF xong.
5.Đơn vị sử dụng trong file DXF chưa xác định. Ta chọn đơn vị phù hợp, kích cở của bản
vẽ được hiển thị.

6.Ta đặt góc tọa độ của bản vẽ tại góc tọa độ của hệ thống(0.00/0.00/0.00) hoặc ta có thể
chọn một điểm xác định ở bản vẽ DXF hoặc ta đặt góc tọa độ tại trọng tâm vùng đã sử dụng (ở
giữa bản vẽ).
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 36
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Ở menu của màn hình CAD, chúng ta có thể thay đổi các đặt tính của DXF và các trang (đồ
họa) tương tự như chương trình của CAD. Chúng ta có thể quyết định biểu diễn hay che dấu các
trang và cài đặt màu sắc. Nếu một trang của DXF sử dụng màu đã xác định, ta có thể thiết lập
màu theo ý muốn chồng lên màu đó.
Wizard sẽ xuất hiện để hướng dẫn nhập tên file
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 37
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Ta nhập tìm file
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 38
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Để di chuyển một phòng đến một vị trí đã xác định trong màn hình sơ đồ của bản vẽ DXF,
ta click chuột phải và chọn .
Sẽ xuất hiện hộp thoại
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 39
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên

Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
+Làm việc với khung hình 2D:
+Làm việc với cấu trúc 3D:
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 40
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
DIALux hổ trợ việc nhập các file có định dạng *.bmp; *.dib; *.gif; *.jpg. Cách tthực hiện:
vào menu File/Import/Texture Files hoặc Menu File/Import/Furniture Files.
*Xuất một định dạng File (Export):
Các dạng hỗ trỡ:
+Bản vẽ chi tiết DWG và DXF.
+Hình ảnh mô phỏng 3D.
+Vidio mô phỏng 3D.
+Báo cáo chi tiết dạng PDF.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 41
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
4.3 CHÈN CÁC YẾU TỐ CỦA PHÒNG
Với DIALux, có khả năng thay đổi phòng cùng với các yếu tố. Chẳng hạn, có thể chèn một
cái trần nghiêng, cắt một mặt tường và tạo ra một mặt phẳng mới. Và đồng thời cũng có thể tạo
ra một phòng mới.
Chèn các phần tử vào căn phòng
Để chèn các phần tử vào trong phòng, trước hết mở cây đồ vật (Objects) chọn Room
Elements. Sau đó tất cả các phần tử được hiển thị ở giữa cửa số. Chọn phần tử muốn chèn, kéo
và thả (Drag & Drop) vào trong màn hình 3D hoặc trong màn hình sơ đồ mặt bằng. Ở đây ta có

thể chọn tỉ lệ của phần tử đã chèn vào hay xoay chúng bằng chuột.
Tạo các phần tử của căn phòng
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 42
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Với DIALux, ta có thể chèn các phần tử sau đây. Đương nhiên có thể phối hợp chúng. Khi
các phần tử bị chồng chéo lên nhau thì phần không nhìn thấy không xem xét nhiều trong tính
toán của chương trình.
Các phần tử căn phòng
Trong DIALux 4.6 có những phần tử với kết cấu phức tạp. Điều này rất có lợi trong việc
thiết kế.
Các mái vòm tring DIALux
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 43
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Ngoài ra, ta cũng có thể chèn các phần tử qua trang thuộc tính của chúng bằng cách chọn
một vật trong cây đồ vật và nhập vị trí, kích thước của chúng rồi chọn Paste.
Chèn các phần tử qua trang thuộc tính
4.4CHÈN ĐỒ ĐẠC
Có thể chèn các đồ vật vào trong dự án bằng cách kéo và thả (Drag & Drop) vào vị trí
mong muốn hoặc chọn và nhập giá trị qua trang thuộc tính của chúng.
Kéo và thả đồ vật
Trong DIALux cũng cho phép ta tạo ra một vật thể theo ý muốn của người sử dụng bằng
cách kết hợp những vật thể đã cho. Ví dụ sau đây, mộ tả một cái kệ nhỏ theo trình tự.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 44
MSSV: 07DT075

Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Tạo một vật thể
Thay đổi hình dáng của khối tương ứng với mặt kệ. Bằng cách sử dụng trang thuộc tính của
chúng.
Hiệu chỉnh các thông số của vật được tạo ra
Rồi sau đó, có thể copy cái mặt mệ và di chuyển nó đến vị trí mong muốn. có thể chiều cao
(trục Z) phải được thay đổi.
Copy vật tạo ra
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 45
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Sau đấy, có thể phát suy bên ngoài các bức tường và đặt chúng ở một nơi phù hợp. Rồi sau
đấy chú ý tới toàn bộ bên ngoài bức tường và mặt kệ và phối hợp chúng qua chuột phải. Sự phối
hợp đặc biệt rất quan trọng trong tính toán. Mặt khác, DIALux sẽ đưa mỗi mặt phẳng vào trong
tính toán ngoài những mặt phẳng được che lấp không nhìn thấy được.
Chúng ta có thể lưu giữ đồ vật tạo ra vào một thư mục để sử dụng lại nó vào trong một dự
án khác.
Chọn File/Export/Save Oject, chọn thư mục muốn lưu, rồi chọn OK.
Nhập vật thể tạo ra vào một thư mục
Bây giờ ta có thể nhìn thấy chúng trong Oject, nếu cần thiết ta sẽ sử dụng lại.
Ngoài ra, ta có thể chèn đồ đạc từ một tập tin của chương trình khác như Auto-CAD. Chọn
File/Import/Oject Files để nhập, với tập tin *.sat.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 46
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6

Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Nhập đồ đạc từ chương trình khác
Đối với cửa sổ (Window) và cửa chính (Door), chúng chỉ có vị trí trên tường và tự động
được đặt một cách thẳng đứng.
4.5 CHÈN CÁC KẾT CẤU
4.5.1 Chèn qua Drag và Drop
Chúng ta có thể chèn các kết cấu vào trong dự án dùng kéo và thả (Drag & Drop).
Chèn kết cấu bằng kéo và thả.
Nếu muốn chỉ định một kết cấu đền mặt phẳng, ta vào cây các kết cấu, chọn một kết cấu
muốn chèn, giữ nuốt chuột trái và kéo nó đến vùng CAD và thả trên mặt phẳng thích hợp. Chúng
ta có thể đặt các kết cấu trên một mặt phẳng thực (mặt phẳng của đồ đạc, tường, cửa sổ, cửa ra
vào…) nhưng không phải trên mặt phẳng ảo (mặt phẳng tính toán). Bên trong một vật thể (phòng
hoặc đồ đạc), kết cấu được chỉ định đến tất cả các mặt phẳng với cùng màu sắc và kết cấu. Chẳng
hạn như nếu các tường trong phòng cùng màu và ta kéo một công trình kết cấu đến một bức
tường, kết cấu được chỉ định đến tất cả các tường cùng lúc.
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 47
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
Khi ta muốn chỉ định kết cấu đến một mặt phẳng ta giữ phím Shift trong khi ta thả kết cấu
đến mặt phẳng.
Khi ta giữ phím Ctrl trong khi thả kết cấu lên trên một mặt phẳng, tất cả các mặt phẳng
(như các tường, trần và sàn của một phòng) có được kết cấu giống nhau.
4.5.2 Tạo chỗ đặt của kết cấu
Khi kết cấu không ở nơi phù hợp trên một mặt phẳng, ta có thể chỉnh điều này như sau.
Chọn một vật thể trên màn hình CAD. Trình giám sát cho biết trang thuộc tính các mặt
phẳng của vật thể với các thông tin cần thêm vào của kết cấu. Nếu như kết cấu xoay không đúng
vị trí ta chỉnh lại nó trên trang thuộc tính cũng như chia tỷ lệ và di chuyển nó.
4.5.3 Hủy bỏ các kết cấu

Chúng ta có thể hủy bỏ một kết cấu từ một vật thể bằng cách sử dụng Eraser ở cây kết cấu
trên vật thể tương ứng. Theo đó, vật thể được chỉ định lại màu như cũ của nó.
Hủy bỏ các kết cấu
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 48
MSSV: 07DT075
Đồ án tốt nghiệp GVHD: ThS Nguyễn Thị Hoàng Liên
Hướng dẫn sử dụng phần mềm DIALux 4.6
Thiết kế chiếu sáng trong nhà
4.5.4 Nhập các kết cấu vào trong cây kết cấu
Chúng ta có thể nhập các kết cấu hoặc các hình ảnh riêng vào trong cây kết cấu. DIALux
hỗ trợ các file ở định dạng *.bmp, *.jpg, *.dib, *.jpeg và *.gif.
Các kết cấu có thể chọn qua Drag & Drop trong cây kết cấu. để nhập một kết cấu mới vào
trong cây kết cấu, ta mở cây kết cấu và khơi động Window Explorer.
Bây giờ ta có thể kéo file hình ảnh từ Window Explorer vào trong thư mục mong muốn của
cây kết cấu. DIALux chuyển file hình ảnh thành file định dạng một cách tự động. hệ số phản xạ
được tính toán sử dụng các giá trị RGB. Kích thước mặt định là 1m x 1m. Chúng ta kiểm tra các
giá trị này và sửa lại nếu thấy cần thiết.
Với menu file chọn Import/Texture Files ta có thể sửng dụng một họp thoại để copy các kết
cấu vào trong một thư mục của cây kết cấu.
Nhập các kết cấu vào DIALux
SVTH: Nguyễn Thụy Thu Hồng Phương 49
MSSV: 07DT075

×