Tải bản đầy đủ (.pdf) (37 trang)

slike bài giảng tính toán di động - hà quốc trung chương 2 công cụ và nền tảng phát triển ứng dụng di động

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (479.06 KB, 37 trang )

Công cụ và nền tảng phát
triển ứng dụng di động
Nội dung
• Tổng quan
• WAP
• Publishing FW
• Một số công cụ và nền tảng cơ bản
2@Hà Quốc Trung 2011
Tổng quan
• Cách tiếp cận
• Mô hình tập trung
• Mô hình nhiều lớp
@Hà Quốc Trung 2011 3
Cách tiếp cận
• Phần mềm
– Mức thấp=ngôn ngữ máy
– Mức cao=các ngôn ngữ lập trình
– Công cụ, nền tảng, => trừu tượng hóa phần mềm
• Giảm độ phức tạp
• Có rất nhiều công cụ cho phần mềm thông thường
– OOP, Design partern, các tiến trình phát triển phần
mềm
• Câu hỏi: có gì khác trong phát triển ứng dụng di
động
4@Hà Quốc Trung 2011
Phát triển ứng dụng di đông<>cố
định
• Mức thấp: giống nhau
• Mức cao:
– Chưa đề cập đến các vấn đề như
• Nhận biết vị trí, tài nguyên hạn chế, nguồn hạn chế, nền


tảng thay đổi, giao diện người sử dụng thay đổi, QoS
• Người sử dụng có vị trí thay đổi, không tập trung vào
ứng dụng, dừng công việc đột ngột, khắp nơi
• Đang có sự thay đổi liên tục
5@Hà Quốc Trung 2011
Khác nhau của hệ thống di động/hệ
thống cố định
• Vị trí
• QoS
• Tài nguyên hạn chế
• Giao diện NSD khác nhau
• Thiết bị khác nhau
• Push
6@Hà Quốc Trung 2011
Khác nhau giữa người sử dụng di
động<>cố định
• Di động
• Không tập trung
• Thường xuyên ngắt quãng công việc
• Làm việc mọi nơi
7@Hà Quốc Trung 2011
Công cụ và nền tảng tập trung
• Logic của ứng dụng đặt ở thiết bị tính toán
trung tâm
• Thiết bị đầu cuối chuyên biệt cho một ứng
dụng cụ thể
• Cấu hình của thiết bị được xác định khi thiết
kế
• Chỉ còn các vấn đề về QoS và Push
• Vd Call Center

8@Hà Quốc Trung 2011
II. N-Tier FW
• Nguyên tắc:
– Phân tán các chức năng của ứng dụng Client-
Server
• Hệ thống cố định:
– giao diện, logics, dữ liệu
– Giao diện, logics, middleware, dữ liệu
9@Hà Quốc Trung 2011
Chức năng của client
• Khả chuyển
• JVM
• MS .NET FW
– Sử dụng nhiều tài nguyên và nguồn
10@Hà Quốc Trung 2011
Giải pháp
• Thin client-web
• Thich client
– Bộ công cụ phát triển –operating environment
• J2EE-Net-Symbian-IOS SDK
– Bộ công cụ phát triển trực tiếp
• Ứng dụng độc lập
• Phần cứng chuyên biệt
11@Hà Quốc Trung 2011
Các giải pháp trong mô hình n-lớp
12@Hà Quốc Trung 2011
2. Một số chuẩn thông dụng
• WAP
• Publishing framework
@Hà Quốc Trung 2011 13

WAP
• Thay thế HTTP cho các thiết bị di động
• Định hướng cho các thiết bị nhỏ gọn (thin
client)
– WAP, WML->XHTML
• Sử dụng giao thức truyền thông khác nhau
– TCP/IP – persistent. WAP: Non Persistent TCP
• Mô hình Proxy-gateway
• Đầy đủ để có thể xây dựng các ứng dụng di
động
@Hà Quốc Trung 2011 14
Kiến trúc WAP
@Hà Quốc Trung 2011 15
WAP-UI
• WML đơn giản hơn HTML, thuận tiện cho Micro
Browser
• WML tuân thủ XML-> các trình duyệt khác nhau
hiển thị giống nhau
• WML thiết kế cho màn hình đơn sắc kích thước
nhỏ
• WML thiết kế cho phép tương tác với dịch vụ
thoại (WAP WTA)
• Khó khăn chuyển đổi HTML->WML. Giải pháp:
XHTML
@Hà Quốc Trung 2011 16
Proxy và Gateway
• Bảo mật: WTLS
• Điểm truy cập vào hệ thống cho client
• Chuyển đổi giao thức WAP<>HTTP,
WSP<>HTTP

• Caching
• Chuẩn bị nội dung:
– WML->WMLC, WMLS
@Hà Quốc Trung 2011 17
MMS
• Hiển thi: SMIL
• Đánh địa chỉ
• Giao diện MMS
– Proxy-relay, email, messaging system
@Hà Quốc Trung 2011 18
PUSH
• PAP-Push Access Protocol
@Hà Quốc Trung 2011 19
WAP-Push
• MMS client kết nối với Master Pull Proxy,
đăng ký
• Proxy kết nối với Application Server thông qua
PAP
• Các thông báo được AS push với định dạng
MIME
• Proxy Push thông báo tới MMS Client theo
các thông số của User Agent Profile
@Hà Quốc Trung 2011 20
WAP và các vấn đề của tính toán di
động
Vị trí
1.x không hỗ trợ. 2.x không đầy đủ
QOS
WSP, WDP, WTLS, chưa quan tâm đến vấn đề ngắt kết
nối

Thiết bị khả năng hạn chế
Phù hợp với các thiết bị di động
Khả năng tương tác không cao
Không khai thác được các tính năng của các thiết bị mới
Nguồn hạn chế
Mặc định OK, tuy nhiên không cho phép nhà phát triển
can thiệp vào việc tiết kiệm năng lượng
Giao diện thay đổi
Phù hợp với đa số thiết bị, chia màn hình thành các khu
vực
Nền tảng khác nhau
1.x không, 2.x có (UAP)
Push-Pull
WAP-Push (2.x)
@Hà Quốc Trung 2011 21
Publishing FW
• Cung cấp các định dạng thông tin khác nhau
• Đáp ứng các dạng tài liệu cần thiết cho các
thiết bị
@Hà Quốc Trung 2011 22
Một vài framework thông dụng
• Java
• Symbian
• Androit
• IOS
• Apache Cocoon
• IBM-Every Place
@Hà Quốc Trung 2011 23
Java
• J2ME (Java Micro Edition)

• Là máy ảo Java đã được gõ bỏ một số tính
năng cho phù hợp với các thiết bị di động
• MIDP
• Hỗ trợ 2 loại thiết bị
– Các thiết bị có kết nối, cấu hình hạn chế:
Connected Limited Device Configuration (KVM)
– (32-512KB)
– Các thiết bị có kết nối CDC (2-16MB)
@Hà Quốc Trung 2011 24
So sánh CLDC và CDC
@Hà Quốc Trung 2011 25
Nguồn:
/>php?t=8862

×