Tải bản đầy đủ (.pdf) (40 trang)

GIÁO TRÌNH 3DS MAX PHẦN NÂNG CAO

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.49 MB, 40 trang )

VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 1






























VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 2


Modeling cơ thể phụ nữ từ một cylinder

Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số. Đầu
tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh.

Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn
này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ Tùy
thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải
phẫu giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng
bước cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham

khảo cho các mô hình khác.

Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được
tập luyện. Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều
cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để
qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên.



Hướng dẫn này đã được thực hiện trong 3DS max, nhưng nó có thể nhập
vào bất kỳ phần mềm nào hỗ trợ 3d có kỹ thuật tạo hình qua sự phân chia. Một
số phần mềm cho phép lựa chọn và phân chia của cạnh và nhiều cạnh một lúc
và sẽ tăng tốc độ modelling rất nhiều (như Zbrush, Mudbox )
VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 3

Các bạn sẽ được làm quen với các khái niệm và kiến thức sau đây:
- Bề mặt, và sự chia nhỏ (Subdivision surfaces)
- Các cạnh vòng chu vi và hệ thống các cạnh đơn (Edgeloop và Edgerings)
- Các mặt đa giác (Quad polygons)
1) Tạo một khối trụ (cylinder) với thông số: sided: 12, segments high: 6 và bán
kính tùy ý vừa mắt thì thôi (xem hình tham khảo).





2) Scale và di chuyển (move) các segments thành một cơ thể hình dạng thô
(chưa có đầu, và tứ chi) chỉ có vai, ngực, phía dưới là eo, hông và mông


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 4


3) Kể từ khi thực hiện khới tạo mô hình cả hai phía ta hơi vất vì phải cân đối cả
hai bên. Nhưng đến lúc này, chúng ta sẽ chỉ làm một nửa (dùng lệnh Symmetry),
nửa kia đối xứng sẽ hiện lên lúc cần thiết khi ta muốn xem tổng thể (bấm vào
hàng Symmetry trong bảng lệnh Modify). Đẩy các điểm xung quanh để hình
thành các chi tiết cơ thể trong khi vẫn giữ các đường của xương quai xanh, eo,
hông, bụng và khung chậu, mông.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 5





4) Chúng ta thêm một số chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng
lệnh connect hoặc cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của
vú, hông và mông.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 6






5) Thêm một đường vòng ở vị trí nách sẽ giúp chúng ta xử lý khối của nách sau.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 7





6) Hủy bỏ các cạnh lỗi hay dư thừa để tiết kiệm bộ nhớ.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA




B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 8





7) Đến bầu vú! Tạo các núm vú bằng cách chamfer các điểm tại vị trí núm vú.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 9




8) Tạo bầu vú dễ dàng trong 3 bước!
a) dùng lệnh cut cắt từ điểm vào trong nóm vú theo hình tham khảo dưới đây và
tạo hình cho núm vú hình tròn.
b) tạo và di chuyển cạnh tròn đủ để xác định được hình dạng của nó (Một số

người có thể muốn thêm nhiều edgeloops ở đây)
c) kéo nhô ra các cạnh vòng tạo hình cho bầu vú.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 10





9) extrude hiện mặt có ở vị trí cánh tay để tạo tay


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5


Page 11




10) Xoá polygon cuối cánh tay. Các bạn hãy cố gắng Etrude cho chính xác từ
nơi nách đi ra. Và hãy đánh dấu chỗ đó bằng màu xanh


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 12




11) Chúng ta cắt hai cạnh mới tại chỗ nách đã dánh dấu, để tạo phía lõm dưới
nách.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 13





12) Cắt 3 cạnh vòng mới ở phần cánh tay (dùng Quick Slice).


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 14





13) di chuyển các đỉnh trong hình, tạo thô cẳng tay và khuỷu tay (elbow and
forearm)


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 15




14) Đây là một bước quan trọng. Xoắn (Twist) hoặc xoay(rotate) các cạnh bên
ngoài (edgeloops) 90 độ. Nhiều khi ta vẫn tiếp tục để các vòng tay thẳng ngay cả
khi đang làm chi tiết cánh tay. Vì vậy khi xoắn (twist) bạn sẽ thấy cơ bắp dễ tạo
đúng hướng hơn là không xoay. Nếu bạn tạo (modelled) chúng thẳng với hướng
ban đầu khi Etrude và sau nà khi khởi tạo các chuyển động cho nó, thì sẽ rất khó
đẹp và được tự nhiên. Các bạn tham khảo hình dưới để hình dung được công
việc.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 16





15) Bây giờ chúng ta thêm vào các chi tiết ( thêm tiết diện) bằng cách cut hay
Quick Slice cho các bắp tay, cẳng tay và đã thấy hình dạng những cánh tay.
Bước này chỉnh sửa cơ bản giống như với một khối trụ (cylinder). Đến bước này,
các cánh tay vẫn còn khá chung chung. Bước tiếp theo bao gồm một số bước
hữu ích để thêm chi tiết, nhưng chủ yếu vẫn là sử dụng trực quan để thêm, di
dời đường và điểm để chỉnh sửa.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 17






16) Cần dành thời gian để xây dựng cho một số chi tiết. Ta muốn thêm ở cẳng
tay (forearm) một số cơ bắp, vì vậy tôi tạo một số mặt xiên (bevelled) ở một số
mặt (2) và được thêm vào trong đó một vòng tròn (3) và đẩy các điểm (verts) từ
trong ra ngoài để hình thành cổ tay.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 18





17) Bạn có thể thấy các kết quả trong hình dưới. Ta không kỳ chi tiết nào nữa để
vào phần sau của cánh tay. Trước khi tiếp,ta hãy loại bỏ bớt các đường thừa.



VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 19





18) Nếu bạn vẫn chưa vừa ý, thì thêm một số chi tiết trong vùng khuỷu tay
(elbow) cho các cơ bắp và nhiều hơn nữa cho phần cẳng tay (forearm)


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 20






19) Và hơn nữa, thay đổi một chút hướng của các vòng tròn vành. Có thể thêm
cạnh vòng thứ hai ở trên lưng chừng chỗ gấp khuỷu tay nhưng nên cẩn thận để
khỏi gây ra bất kỳ vấn đề nào ảnh hưởng đến kết quả.

VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 21





20) Sau đây là những gì chúng ta sẽ làm ngay bây giờ! Bạn hãy thử cách tạo
bàn tay của riêng bạn theo mẫu trên xem sao. Đây sẽ là một thử thách cho bạn.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 22





21) Đã xong phần cánh tay, chúng ta sẽ tiếp tục thực hiện các bộ phận khác. Để
xác định bả vai phía sau, chúng ta sẽ thêm một số chi tiết đoạn (2) và di chuyển
các điểm (verts) xung quanh đó (3). Các bạn tham khảo các đoạn thêm màu
xanh đậm.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 23






22) Một số đoạn mới tạo ra trong bước 21 sẽ giúp ta làm tiếp phần khối vòng
mông.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 24





23) Tạo mới một đa giác từ phía trước của đũng quầntrước đến phần xương
cùng phía sau (1) sau đó chia nó thành 4 đoạn (2). Sử dụng các điểm (verts)
hiện có để kết nối với phần xương cùng (3) bằng kỹ thuật conect điểm.


VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA



B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 25





24) Bạn hãy tiếp tục thêm một thử thách nữa là tự tạo ra đôi chân của mình theo
cách làm trên. Kiểm tra các chân được modelling xem như nó đã được xây
dựng.


×