Tải bản đầy đủ (.pdf) (44 trang)

Biểu diễn tri thức và cơ sở dữ liệu đa phương tiện

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.91 MB, 44 trang )


Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 1

MC LC








MC LC 1

LI M U 3

PHN 1: TNG QUAN BIU DIN TRI THC VÀ C S D LIU A
PHNG TIN 4

1

Biu din tri thc 4

2

C s d liu a phng tin 5

PHN 2: MÔ HÌNH NG NGHA VÀ BIU DIN TRI THC TRONG C
S D LIU HÌNH NH 7



1

Gii thiu 7

2

Lp khai thác tính nng 8

3

Lp nhn dng i tng 11

4

Mô hình không gian và lp biu din tri thc 14

5

Kt lun 19

PHN 3: MÔ HÌNH NG NGHA VÀ BIU DIN TRI THC TRONG C
S D LIU VIDEO 22

1

Gii thiu 22

2


Phân on và phân tích video 23

3

Duyt và phân nhóm d a trên biu tng 25

4

Nhn dng i tng 26

5

Phát hin chuyn d!ng 26

6

Mô hình s kin d a trên tri thc 27


Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 2

7

Kt lun 33

PHN 4: MÔ HÌNH TÀI LIU A PHNG TIN 36

1


Gii thiu 36

2

Mô hình t∀ng hp c#a tài liu a phng tin 38

3

Mô hình t∀ chc tài liu a phng tin 40

4

Kt lun 42

K∃T LU%N 43

TÀI LIU THAM KHO 44


Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 3

LI M U










Theo r&t nhi∋u (nh ngh)a, tri thc (knowledge) là kin thc mà con ng∗i
hiu và bit. Nhng gì mà con ng∗i c+m nhn qua th c t khách quan là nhng
d liu dng thô. Qua x, lý, d liu này chuyn thành thông tin. Tuy nhiên,
thông tin v−n t.n ti !c lp vi t duy c#a con ng∗i. Ph+i sau khi con ng∗i
tip nhn thông tin, x, lý thông tin, n/m b/t và nghiên cu thì thông tin mi tr
thành tri thc c#a riêng mình. i∋u ó lý gi+i vì sao cùng m!t lng thông tin
nhng m0i cá nhân li có nhng tri thc khác nhau. D a vào tri thc, vn d1ng
tri thc mà tính sáng to mi n+y sinh mang li nhng kt qu+ c1 th ph1c v1
cu!c sng con ng∗i.
 a tri thc c#a con ng∗i vào máy tính thì chúng ta c2n ph+i biu din
tri thc di dng mà máy tính có th hiu c. M0i loi tri thc có m!t cách
biu din khác nhau.
Trong th∗i i bùng n∀ thông tin, d liu a phng tin ngày càng tr nên
ph∀ bin và vic biu din tri thc cho c s d liu a phng tin tr nên c&p
thit hn bao gi∗ ht. ây c3ng là lý do chính  em th c hin ∋ tài này.
Tuy ã có nhi∋u c g/ng nhng do hn ch v∋ kinh nghim, kin thc, th∗i
gian và ngu.n tài liu tham kh+o nên các v&n ∋ tìm hiu trong bài thu hoch
ch/c ch/n còn nhi∋u thiu sót. Kính mong Th4y xem xét và góp ý thêm.

Em xin chân thành cám n Thy!
Trng Lê Minh Ngc

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 4


PHN 1: TNG QUAN BIU DIN TRI THC VÀ C
S D LIU A PHNG TIN

1 Biu din tri thc
Biu din tri thc óng vai trò ht sc quan tr5ng trong vic kh6ng (nh
kh+ nng gi+i quyt v&n ∋ c#a m!t h c s tri thc.
Tri thc là s hiu bit v∋ m!t v&n ∋ nào ó. Tuy nhiên, trong th c t tri
thc c#a h chuyên gia g/n li∋n vi m!t l)nh v c xác (nh. Mc ! h0 tr (thành
công) c#a m!t h chuyên gia ph1 thu!c vào mi∋n hot !ng c#a nó. Th nhng,
cách thc t∀ chc các tri thc nh th nào s7 quyt (nh l)nh v c hot !ng c#a
chúng. Vi cách biu din hp lý, ta có th gi+i quyt v&n ∋ a vào theo các
8c tính có liên quan n tri thc ã có.
D a vào cách thc con ng∗i gi+i quyt v&n ∋, các nhà nghiên cu ã
xây d ng các k9 thut  biu din các dng tri thc khác nhau trên máy tính.
Các k9 thut ph∀ bin nh&t  biu din tri thc:
• Logic: Dng biu din tri thc c∀ in nh&t trong máy tính, vi hai
dng ph∀ bin là logic mnh ∋ và logic v( t:. C+ hai k9 thut này
∋u dùng ký hiu  th hin tri thc và các toán t, áp lên các ký
hiu  suy lun logic.
• Các lut dn: Là c&u trúc tri thc dùng  liên kt thông tin ã bit
vi các thông tin khác giúp a ra các suy lun, kt lun t: nhng
thông tin ã bit.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 5

• Mng ng ngha: Là phng pháp biu din tri thc dùng . th(
trong ó nút biu din i tng và cung biu din quan h gia
các i tng.

• Frames, Class: Là c&u trúc d liu  th hin tri thc a dng v∋
khái nim hay i tng nào ó.
2 C s d liu a phng tin
C s d liu multimedia là ∋ tài nghiên cu sâu r!ng trong sut nhi∋u
nm qua. S quan tâm n l)nh v c này tng lên nhanh chóng vi s phát trin
liên t1c c#a công ngh vin thông và tin h5c. M!t s ng d1ng trong y h5c t: xa,
th vin k9 thut s, h5c t: xa, du l(ch, phân phi CAD/CAM, GIS d kin s7
s, d1ng h thng c s d liu a phng tin. Vi s phát trin nhanh chóng
c#a các trang web, các ng d1ng này ang nhanh chóng n∀i lên. Không ging
nh các c s d liu truy∋n thng alphanu Meric, c s d liu a phng tin
òi h;i thao tác vi các i tng phc tp bao g.m vn b+n, hình +nh, . h5a,
âm thanh, âm nhc và d liu video full-motion.
D liu tr:u tng là thành ph4n thit yu c#a quá trình mô hình hóa, và
yêu c4u s, d1ng biu din tri thc và ng ngh)a không gian th∗i gian. Biu din
này có th khác nhau v∋ ! chính xác và mp m∗ trong x, lý truy v&n khác nhau,
t: r&t c1 th cho n r&t chung chung.
Ngoài vic qu+n lý phng tin truy∋n thông riêng bit, c4n ph+i phát
trin mô hình  to ra các i tng phc tp và tài liu a phng tin. Các mô
hình này òi h;i liên kt ch8t ch7 vi h thng qu+n lý c s d liu c b+n nh:
hình +nh, âm thanh, vn b+n và video. Mô hình không gian – th∗i gian có hai
m1c tiêu. Th nh&t, nó d−n n vic thit k thut toán ph1c h.i hiu qu+ cho các
loi d liu a phng tin khác nhau. Th hai, nó cung c&p c s cho phát trin
lp ch< m1c và tìm kim. Tích hp các mô hình tr:u tng hóa thông tin c&p !

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 6

cao hn nh hypermedia, ho8c các mô hình hng i tng là c4n thit  cho
phép ng∗i dùng tìm kim và duyt kho lu tr d liu ln này.


Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 7

PHN 2: MÔ HÌNH NG NGHA VÀ BIU DIN TRI
THC TRONG C S D LIU HÌNH NH

1 Gii thiu
Nghiên cu h thng c s d liu hình +nh ch# yu tp trung vào vic
thit k x, lý hình +nh mnh m7 và k9 thut nhn dng. Vai trò ngày càng tng
c#a hình +nh trong các ng d1ng a phng tin ã thúc 2y s quan tâm to ln
trong l)nh v c qu+n lý c s d liu hình +nh. Thách thc c hu trong vic phát
trin c s d liu hình +nh bao g.m x, lý hình +nh vi tính nng khai thác, xác
(nh i tng n∀i bt, phát trin mô hình d liu hiu qu+ cho phép lp ch< m1c
và tìm kim d a trên n!i dung, xây d ng truy v&n, và x, lý truy v&n m∗. H4u ht
các phng pháp tip cn truy∋n thng  qu+n lý d liu hình +nh là s, d1ng c
ch tr:u tng a lp h0 tr ph1c h.i d a trên n!i dung. Các lp này c mô t+
trong hình sau và tng ng vi ba chc nng chính: khai thác tính nng, nhn
dng i tng và không gian mi∋n và mô hình ng ngh)a.

Hình 1

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 8

2 Lp khai thác tính nng
X, lý hình +nh  mc ! th&p liên quan n tìm kim d liu thô phù hp
vi mô hình yêu c4u c#a ng∗i s, d1ng. Trong quá trình x, lý, các tính nng

trong mô hình yêu c4u c#a ng∗i s, d1ng c4n ph+i c xác (nh phù hp i
vi các tính nng c lu tr trong c s d liu. Nói cách khác, mô hình kt
hp c4n ph+i c s, d1ng  tìm các ph4n c#a hình +nh tng t nh m!t
khuôn m−u nh&t (nh ho8c vi các phiên b+n bin dng c#a mô hình nh&t (nh.
Trong bi c+nh này, s bin dng c#a các mô hình bao g.m m r!ng quy mô,
luân chuyn, xoay chuyn và kéo dài c#a mô hình ã cho.
Các v&n ∋ c#a mô hình kt hp trong c s d liu hình +nh ã c tích
c c nghiên cu trong nhi∋u nm. M!t cách tip cn in hình là trích xu&t m!t
tp hp các tính nng súc tích mô t+ các mô hình ã cho, và sau ó tìm kim các
tính nng này trong hình +nh. Khai thác tính nng c#a các vector c3ng ã c
nghiên cu trong m!t s thit lp chuyên ngành ch6ng hn nh nhn dng khuôn
m8t và nhn dng ký t . Tuy nhiên, ch< g4n ây các nhà nghiên cu b/t 4u gi+i
quyt các v&n ∋ khai thác tính nng t !ng cho c s d liu a phng tin
cho nhi∋u i tng. Tính nng hình +nh bao g.m các màu s/c, kt c&u, hình
dng, cnh Nhng tính nng này c ánh x vào m!t không gian 8c trng a
chi∋u có th cho phép nhn dng tng t d a trên hình +nh. Các tính nng trong
m!t hình +nh có th c phân loi nh global hay local. Các tính nng global
nói chung nh&n mnh k9 thut m−u phù hp "coarse-grained". Các k9 thut khai
thác tính nng global bin ∀i hình +nh thành " functional representation". Trong
tr∗ng hp này, chi tit tt hn trong t:ng ph4n c#a hình +nh c b; qua. Màu
biu ., Fast Fourier Transform, Hough transform và giá tr( riêng là nhng k9
thut n∀i ting. Hình sau là ví d1 v∋ biu . in hình c#a m!t hình +nh. Biu .
nh vy có th c lu tr nh là m!t ch ký g4n úng cho hình +nh, và c
s, d1ng trong mô hình kt hp tip theo.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 9



Hình 2
Ví d1 truy v&n liên quan n các tính nng global bao g.m:
• Tìm hình +nh ch# yu là màu xanh lá cây
• L&y hình +nh vi m!t i tng ln quanh kt c&u da cam
Các tính nng global cho ch< m1c hình +nh th c hin x, lý thng nh&t
toàn b! hình +nh. Vì vy, các tính nng global c3ng phù hp  x, lý các loi
truy v&n ng vi hình +nh là nhng th c th duy nh&t trong mô hình kt hp. K9
thut này r&t hu ích khi so sánh hình +nh ho8c khung hình video  xác (nh
nhng thay ∀i trong các tính nng global nh=m phát hin c+nh thay ∀i. Li th
ln c#a các phng pháp tip cn coarse-grained
là gi+m s phc tp tính toán
khai thác tính nng và các thut toán mô hình phù hp. im b&t li là t> l hình
+nh không liên quan có th l&y ra nh là kt qu+ c#a vic x, lý truy v&n. C+i
thin ! chính xác c#a quá trình ph1c h.i b=ng cách kt hp chú thích vn b+n
vi hình +nh.
 mc ! granularity, các tính nng local có th c s, d1ng  xác (nh
các i tng n∀i bt trong m!t hình +nh và trích xu&t thông tin thêm v∋ các chi
tit trong hình +nh. Cách tip cn này c g5i là "fine-grained" vì hình +nh
c tách ra thành m!t tp hp các vùng nh; hn, vi m0i vùng i din cho m!t

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 10

i tng ti∋m nng c4n quan tâm. i tng quan tâm có th i din cho m!t
i tng ng ngh)a n gi+n, ch6ng hn nh m!t "vt tròn" ho8c "m!t khu v c
vi màu .ng nh&t". Vùng phân on c x, lý  trích xu&t nhi∋u tính nng.
Tính nng local có th c coi là không gian tìm kim a chi∋u. Các tính nng
trong hình thc c#a vector mã hóa cung c&p c s cho vic lp ch< m1c và c ch
tìm kim c#a các c s d liu hình +nh. Các tính nng in hình bao g.m giá tr(

màu xám quy mô c#a im +nh, màu s/c, hình dng và kt c&u. S kt hp c#a
các tính nng khác nhau có th c quy (nh ti th∗i im xây d ng các truy
v&n c s d liu. Vùng phân on c tip t1c phân tích bi các lp nhn dng
i tng  xác (nh các i tng vi mc ! ng ngh)a cao hn.
Kt hp kin thc v∋ i tng vi các tính nng local có th tng !
chính xác lp ch< m1c và c ch tìm kim. Các bin pháp nh kho+ng cách
Minkowski, kho+ng cách tr5ng s, màu s/c giao im biu ., và kho+ng cách
trung bình có th c s, d1ng  ánh giá tính mnh m7 c#a c ch. Vic th c
hin tìm kim tng t ph1 thu!c vào mc ! c#a s thiu chính xác và mp m∗
c gii thiu bi các loi tính nng s, d1ng và 8c im tính toán c#a thut
toán tìm kim. Các thut toán nhanh hn yêu c4u có thêm các tính nng hình +nh
và do ó cung c&p kt qu+ kém chính xác. S l a ch5n tính nng, c ch khai
thác và quá trình tìm kim ph1 thu!c t:ng domain c1 th. Ví d1, các ng d1ng a
phng tin cho X-quang, GIS… òi h;i tính nng không gian, ch6ng hn nh
hình dng và kích thc. M8t khác, 8c im màu s/c phù hp hn trong các ng
d1ng liên quan n hình +nh MMR, tranh v7…
Các h thng khác nhau ã c khai báo  s, d1ng lp khai thác tính
nng tng t hình 1. Ví d1, trong Query By Image Content (QBIC), tính nng
màu s/c, hình dng và kt c&u c s, d1ng  ph1c h.i hình +nh. Phng pháp
phân m+nh t !ng hình +nh c s, d1ng  xác (nh các i tng trong hình
+nh vi vài i tng cn c+nh trên n∋n tách r∗i. H thng QBIC cho phép truy

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 11

v&n c s d liu b=ng cách phác th+o các tính nng và màu s/c cung c&p thông
tin v∋ các i tng mong mun.
Chabot là m!t h thng s, d1ng kt hp màu s/c và các thu!c tính chú
thích vn b+n cho truy xu&t hình +nh. Chabot s, d1ng khái nim "concept query",

ví d1 khái nim “hoàng hôn” c nhn dng b=ng cách phân tích hình +nh s,
d1ng 8c im màu s/c. Chabot s, d1ng biu din tri thc d a trên frame cho n!i
dung hình +nh sau ó c tính toán li và lu tr nh là thu!c tính trong mô
hình d liu quan h.  c+i thin hiu su&t c#a h thng, Chabot s, d1ng chú
thích vn b+n c#a hình +nh b=ng nhng t: khóa c nhp th# công.
Hsu, Chu, và Taira s, d1ng phng pháp (nh lng  phát hin cnh
nh=m xác (nh các tính nng trong c s d liu radiological KMeD. KMeD s,
d1ng kin trúc ba lp, lp th&p nh&t c g5i là lp i din, s, d1ng các hình
dng và ∗ng nét  i din cho các tính nng. Lp này s, d1ng c ch khai
thác tính nng bán t !ng d a trên s kt hp c#a k9 thut x, lý hình +nh  mc
th&p và phân tích hình +nh th# công. ng  góc ! tính nng, lp này gi+m t+i
cho lp khai thác tính nng.
3 Lp nhn dng i tng
Các tính nng phân tích bi lp này nh=m nhn dng i tng và khuôn
m8t trong c s d liu hình +nh. Quá trình này liên quan n tính nng phù hp
vi các mô hình i tng c lu tr trong c s tri thc. Nói chung, mô hình
i tng là m−u mô t+ m!t i tng c1 th. Trong quá trình kt hp, m0i m−u
c kim tra  tìm phù hp "g4n nh&t". Xác (nh i tng chính xác là tính
toán tn kém và ch&t lng ph1 thu!c vào các chi tit và mc ! chính xác c
cung c&p bi các m−u i tng. S che l&p c#a các i tng và s t.n ti c#a
các tính nng gi+ trong hình +nh có th +nh hng n thành công c#a các chin
lc phù hp.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 12

Hai loi m−u phù hp ã c ∋ xu&t: m−u c (nh phù hp và m−u bin
dng phù hp. Phng pháp tip cn d a trên m−u c (nh hu ích khi hình dng
i tng không thay ∀i vi góc nhìn c#a máy +nh. Subtraction hình +nh và mi

tng quan c s, d1ng trong k9 thut m−u c (nh phù hp. Trong k9 thut
subtraction hình +nh, s khác bit v∋ c∗ng ! gia các hình +nh và m−u c s,
d1ng trong nhn dng i tng. Các v( trí m−u c xác (nh kho+ng cách gia
các m−u và các v( trí khác nhau trong hình +nh. M8c dù k9 thut subtraction hình
+nh òi h;i th∗i gian tính toán ít hn k9 thut tng quan, nhng k9 thut này
th c hin tt trong môi tr∗ng hn ch ch6ng hn nh c∗ng ! hình +nh gia
m−u và hình +nh có cha m−u này ∋u ging nhau. M!t ng d1ng minh h5a s,
d1ng k9 thut subtraction là c s d liu hình +nh X-ray, vì hình +nh m1c tiêu
có góc nhìn c (nh và c∗ng ! hình +nh không thay ∀i áng k.
Phng pháp tip cn m−u bin dng phù hp thích hp cho các tr∗ng
hp mà các i tng trong c s d liu có th thay ∀i do bin dng cng nh/c
và nonrigid. Trong phng pháp này, m!t m−u c biu din nh là m!t bitmap
mô t+ các ∗ng vi∋n 8c trng ho8c cnh c#a hình dng i tng. Bin ∀i trên
các ∗ng vi∋n nguyên m−u c áp d1ng cho bin dng m−u  phù hp vi các
cnh n∀i bt trong hình +nh 4u vào. M!t hàm i tng vi các thông s chuyn
∀i và thay ∀i hình dng c#a các m−u c xây d ng ph+n ánh chi phí bin ∀i.
Hàm i tng c gi+m thiu b=ng cách l8p i l8p li cp nht các thông s
bin ∀i  phù hp tt nh&t vi i tng. Các ng d1ng c#a k9 thut phù hp
vi m−u bin dng bao g.m nhn dng ký t vit tay và phát hin chuyn !ng
c#a các i tng trong khung hình video.
Mc ! mp m∗ và thiu chính xác trong nhn dng i tng là không
th tránh kh;i và c4n c b∀ xung các bin pháp tng t  tng t> l thành
công c#a các truy v&n và không loi tr: các ng viên tt. Vì vy, kim tra các
hình +nh 4u ra nói chung là không th tránh kh;i. Ví d1, các i tng y t ch<
thu!c v∋ bnh nhân trong m!t nhóm tu∀i nh;, c xác (nh t !ng trong

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 13


KMeD. Ngoài ra, các i tng này có ! tng ph+n cao vi n∋n t+ng c#a h5 và
có hình dng tng i n gi+n, kích thc ln, và ít ho8c không ch.ng chéo
vi các i tng khác do ó kt qu+ phù hp vi kt qu+ tng i chính xác.
Domain kin thc c#a KMeD duy trì mô t+ v∋ hình dng c#a các i tng có
c&u trúc n gi+n nh não, khi u, xng… Tuy nhiên, i vi nhóm tu∀i ln có
vài i tng vi c&u trúc n gi+n, KMeD ph+i s, d1ng n phng pháp h0 tr
nhn dng i tng con ng∗i trong nhng tr∗ng hp này.
Nhn dng khuôn m8t ng∗i là m!t ng d1ng quan tr5ng khác c#a c s
d liu hình +nh. Tuy nhiên, do tính không có c&u trúc vn trong khuôn m8t
ng∗i, các mô hình và các tính nng c s, d1ng  nhn dng khuôn m8t khác
bit so vi nhn dng i tng. Nhn dng khuôn m8t bao g.m ba bc: nhn
din khuôn m8t  xác (nh v( trí m!t khuôn m8t bên trong m!t hình +nh; khai
thác 8c im c#a các b! phn khác nhau trên khuôn m8t và nhn dng khuôn
m8t b=ng cách tham kh+o c s d liu các mô hình khuôn m8t. M!t s h thng
nhn din khuôn m8t cho các môi tr∗ng a phng tin ã c ∋ xu&t. H4u
ht các h thng s, d1ng thông tin v∋ các b! phn khác nhau n∀i bt c#a m!t
khuôn m8t nh m/t, m3i và ming cho nhn dng khuôn m8t. Các k9 thut khác
phân tách hình +nh khuôn m8t vào m!t tp hp các im 8c trng c g5i là
eigenfaces. Nhng k9 thut ch1p các bin th trong m!t b! su tp các hình +nh
khuôn m8t và s, d1ng chúng  mã hóa và so sánh các 8c im cá nhân. Các k9
thut khác s, d1ng cách tip cn h. s cá nhân, chi tit c&u trúc c#a khuôn m8t
cha t:ng th&y trong hình +nh phía trc c lu tr. Quá trình nhn dng
khuôn m8t trong lp k9 thut này d a trên h. s và nó tp trung vào v( trí các
im quan tâm, g5i là im fiducial, và xác (nh các mi quan h gia các im
fiducial.
Khai thác 8c im và nhn dng i tng là nhng giai on quan tr5ng
trong vic phát trin quy mô ln h thng qu+n lý hình +nh c s d liu. Kt qu+
quan tr5ng ã c báo cáo sut hai thp k> qua, vi vic th c hin thành công

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng


HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 14

m!t s các nguyên m−u. Tuy nhiên do thiu các mô hình chính xác i din cho
i tng và s phc tp c#a các thut toán x, lý hình +nh làm cho vic phát
trin qu+n lý hình +nh t !ng và h thng tìm kim d a trên n!i dung là m!t
nhim v1 4y th, thách.
4 Mô hình không gian và lp biu din tri thc
Các chc nng chính c#a lp này là duy trì domain kin thc cho biu
din ng ngh)a không gian liên kt vi c s d liu hình +nh. Truy v&n  c&p !
này th∗ng mô t+ trong t nhiên, và tp trung ch# yu trên ng ngh)a và khái
nim xu&t hin trong c s d liu hình +nh. i vi h4u ht các ng d1ng, ng
ngh)a  c&p ! này d a trên "s kin không gian" mô t+ v( trí tng i c#a
nhi∋u i tng. Ng ngh)a này c s, d1ng cho lp ch< m1c c&p cao và tìm
kim d a trên n!i dung c#a hình +nh. Các ng d1ng ph∀ bin nh&t s, d1ng ng
ngh)a không gian và ph1c h.i d a trên n!i dung là c s d liu b+n . và h
thng thông tin (a lý (GIS). ây là loi h thng c s, d1ng r!ng rãi trong
các k(ch b+n quy hoch ô th( và qu+n lý tài nguyên. Trong các ng d1ng X-
quang lâm sàng, kích thc và v( trí tng i c#a các i tng là r&t quan tr5ng
 ch2n oán và i∋u tr( bnh. M!t s ví d1 truy v&n trong ng d1ng này bao
g.m:
• “L&y t&t c+ hình +nh cha m!t khi u ln trong não”
• "Tìm hình +nh mà các !ng mch chính b( ch8n 40%"
K9 thut này nh=m m1c ích suy lun thông tin mi liên quan n b+n
ch&t tin hóa c#a d liu.
Cách tip cn chung  mô hình hóa ng ngh)a không gian cho các ng
d1ng d a vào vic xác (nh mi quan h không gian gia các i tng khi
chúng c nhn dng và c ánh d&u bi các lp th&p hn b=ng cách s, d1ng
khung gii hn ho8c khi lng. Mi quan h không gian có th becoded b=ng


Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 15

cách s, d1ng các k9 thut d a trên tri thc khác nhau. M!t s k9 thut ã c
∋ xu&t  chính thc biu din kin thc không gian ti lp này. Chúng bao
g.m: mng ng ngh)a, logic toán h5c, constraints, h thng phân c&p, và frame.
4.1 Mng ng ngha
Mng ng ngh)a c s, d1ng r!ng rãi trong các ng d1ng trí tu nhân
to. Mng ng ngh)a c gii thiu 4u tiên biu din cho ý ngh)a c#a câu ting
Anh v∋ các t: và các mi quan h gia chúng. ây là phng pháp tip cn d a
trên . th(  biu din cho các khái nim và các mi quan h không gian. Mng
ng ngh)a là . th( c#a các nút i din cho khái nim c liên kt vi nhau bi
vòng cung i din cho mi quan h gia các khái nim. Hiu qu+ trong mng
ng ngh)a t c b=ng cách biu din cho m0i khái nim ho8c i tng m!t
l4n và s, d1ng con tr; cho các tài liu tham kh+o chéo thay vì 8t tên m!t i
tng rõ ràng m0i khi nó c tham gia vào m!t mi quan h. M r!ng hn na
c#a mng ng ngh)a có th cho phép các chin lc tìm kim hiu qu+  xác
(nh v( trí các thông tin mong mun. M!t trong nhng h thng s, d1ng mng
li phân c&p ng ngh)a là h thng KMeD ã th+o lun trong các ph4n trc.
Trong lp th hai c#a h thng này, c g5i là lp ng ngh)a, các i tng và
các mi quan h c#a chúng c xác (nh và tr:u tng hóa b=ng cách s, d1ng
mô hình liên kt th c th. Lp th ba c#a h thng này s, d1ng c s tri thc
tr:u tng  biu din cho ng ngh)a c&p cao hn. Tr:u tng này g5i là tr:u
tng h thng phân c&p (TAH) c s, d1ng cho mng ng ngh)a. TAHs khái
nim hóa các i tng và ng ngh)a c#a chúng và kt hp các kin thc chuyên
môn  nâng cao hiu qu+ tìm kim trong c s d liu radiological.
4.2 Phng pháp lun da trên s ràng buc
Trong phng pháp này, domain kin thc c biu din b=ng cách s,
d1ng m!t tp các ràng bu!c kt hp vi các biu thc nh tính toán v( t: ho8c .

th(. Kin thc biu din bi v( t: c b∀ sung các thông tin th# t1c. Ràng bu!c

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 16

là mi quan h gia hai hay nhi∋u i tng c4n ph+i c th;a mãn. M!t ví d1
c#a phng pháp này là h thng PICTION. Kin trúc c#a nó bao g.m m!t
module s, lý ngôn ng t nhiên (NLP), module tìm hiu hình +nh (IU) và m!t
module i∋u khin. Kin trúc này có chc nng tng t nh trong hình 1. H
thng s, d1ng s kt hp chú thích vn b+n và k9 thut x, lý hình +nh nhn din
khuôn m8t và xác (nh v( trí tng i c#a ng∗i trong hình +nh. Trong phng
pháp này, m!t tp các ràng bu!c b/t ngu.n bi các module NLP t: chú thích
hình +nh. Module i∋u khin duy trì các gii hn c to ra bi module NLP và
hành vi nh là c s kin thc cho các module IU  th c hin các chc nng
nhn din khuôn m8t. Hình 3a cho th&y m!t hình +nh ví d1 vi chú thích: "
phía trc c#a tòa nhà k9 thut in, Francis Day ang ng bên ph+i Jaehyung
Yang". Kt qu+ c#a vic s, d1ng k9 thut x, lý hình +nh xác (nh v( trí ng c,
viên có th cho khuôn m8t c th hin trong hình 3b. ng d1ng x, lý ngôn
ng t nhiên  chú thích to ra các . th( gii hn c hin th( trong hình 3c.
Hình 3d cho th&y kt qu+ c#a vic áp d1ng các ràng bu!c i vi nhng khuôn
m8t ng c, viên. M!t h thng nh vy phù hp cho nhng ng d1ng c s d
liu hình +nh, thông tin mô t+ 4y # các hình +nh có s?n. M!t ng d1ng quan
tr5ng c#a phng pháp này là qu+n lý c s d liu tiêu ∋ tin tc hình
+nh/video.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 17



Hình 3
4.3 Logic toán hc
Logic toán h5c cung c&p các k9 thut mnh m7  xây d ng biu din tri
thc. Trong c s d liu a phng tin, k9 thut d a trên biu din có th c
s, d1ng  biu din cho ng ngh)a không gian cao c&p. Ví d1, các phng pháp
tip cn s, d1ng d báo c#a các i tng n∀i bt trong m!t h thng phi hp.
Nhng d báo này c th hin di hình thc các chu0i 2D  to thành m!t
s/p xp m!t ph4n c#a i tng d oán trong 2D. Nói cách khác, các biu thc
8c trng cho mi quan h không gian gia các i tng. i vi x, lý truy
v&n, kt hp tu4n t 2D c th c hin  nhn dng d a trên s tng t . M!t
s mnh ∋ không gian c s, d1ng trong các ng d1ng GIS có th c s,
d1ng  xác (nh n!i dung không gian trong hình +nh bao g.m: g4n, xa, bên

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 18

trong, bên trên, bên di, xp hàng và tip theo. S thiu chính xác trong gii t:
c x, lý thông qua chc nng m∗ cho phép xác (nh phm vi d a trên 8c
im k9 thut c#a các quan h không gian.
Day và c!ng s mô t+ framework s, d1ng khái nim v∋ quan h không
gian nh( phân. M!t tp hp c#a 13 quan h c s, d1ng  xác (nh v&n ∋ này.
Nhng quan h trong hình 4 c ∋ xu&t ban 4u vì lp lun th∗i gian. Chúng
bao g.m 13 quan h, và có th c biu din bi 7 công thc vì sáu trong s ó
có s ngh(ch +o. i vi các mi quan h ngh(ch +o, cho b&t k≅ hai kho+ng
th∗i gian, có th biu din mi quan h c#a chúng b=ng cách s, d1ng các mi
quan h không ngh(ch +o ch< b=ng cách trao ∀i các nhãn th∗i gian. Mi quan
h .ng 6ng không có ngh(ch +o.


Hình 4
4.4 H thng phân cp
M!t loi biu din tri thc khác là phân c&p bao g.m nhóm các i tng
có liên quan v∋ ng ngh)a. Cách tip cn này là (nh hng và s, d1ng các lp
khái nim và các thu!c tính i din cho kin thc domain. Nhng khái nim này
có th biu din cho các tính nng hình +nh, ng ngh)a c&p cao, phng thc khai
thác ng ngh)a và i∋u kin. Các phng thc và i∋u kin c s, d1ng  xây
d ng các truy v&n mô t+ liên quan n tính nng và phm vi c#a các giá tr( cho
các i tng. Là m!t hình thc phân c&p, phng pháp này khin nó tr thành
mô hình hng i tng !c áo.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 19

4.5 Frame
Frame c s, d1ng  biu din tri thc có liên quan n i tng c1
th, tình hung, ho8c các khái nim. Frame th∗ng bao g.m tên và danh sách các
c8p giá tr( thu!c tính. Frame có th c kt hp vi m!t lp các i tng ho8c
m!t lp khái nim. Cách tip cn d a trên frame biu din tri thc thông qua các
phng tin truy∋n thông tr:u tng c ∋ xu&t. Tr:u tng hóa frame cho
phép óng gói tên tp tin, tính nng, và các thu!c tính có liên quan c#a các i
tng hình +nh.
5 Kt lun
B+ng 1 tóm t/t các 8c im c#a m!t s h thng c s d liu hình +nh
prototyped. H thng c s d liu hình +nh t !ng có kh+ nng h0 tr các l)nh
v c b&t k≅ là m!t nhim v1 4y thách thc do nhng hn ch c#a mô hình x, lý
hình +nh biu din tri thc hin có.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng


HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 20


B ng 1
Có ba l)nh v c nghiên cu chính c xác (nh vi các c s d liu hình
+nh liên quan n mô hình ng ngh)a và biu din tri thc: phát trin các chng
trình biu din tri thc hiu qu+, phát trin các thut toán ph1c h.i hiu qu+ hình
+nh và mô hình hóa ng ngh)a mc ! cao hn c#a hình +nh. Trích xu&t tri thc
t: hình +nh và biu din tri thc là m!t v&n ∋ 4y thách thc và òi h;i ph+i
nghiên cu thêm. Trích xu&t các tính nng domain c1 th to thun li cho các
mô hình ng ngh)a mc ! cao hn là r&t quan tr5ng trong vic c+i thin hiu
su&t c#a các k9 thut nhn dng i tng và mô hình. Nhng hn ch hin ti
c#a công ngh x, lý hình +nh và thiu c ch xây d ng chính xác truy v&n d−n
n s thiu chính xác trong quá trình ph1c h.i c s d liu hình +nh. V&n ∋
này có th gây r/c ri cho các c s d liu quy mô ln. Ngoài ra, nhng hn ch

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 21

này có th c kh/c ph1c m!t ph4n b=ng cách nh∗ n s can thip c#a con
ng∗i và chú thích hng d−n s, d1ng.



Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 22


PHN 3: MÔ HÌNH NG NGHA VÀ BIU DIN TRI
THC TRONG C S D LIU VIDEO

1 Gii thiu
Các 8c tính quan tr5ng c#a d liu video khác vi c s d liu
isochronous nh vn b+n, hình +nh và b+n . là chi∋u th∗i gian c#a nó. Bên cnh
ng ngh)a không gian, các s kin video th∗ng có mc ! cao c#a n!i dung th∗i
gian. M!t ví d1 v∋ truy v&n video liên quan n ng ngh)a không gian – th∗i gian
là:
• "Tìm video clip vi s kin bàn th/ng."
Cân nh/c quan tr5ng trong mô hình d liu video là 8c im c#a ng
ngh)a, phát trin các c ch lp ch< m1c. M!t v&n ∋ quan tr5ng là gi+i quyt tính
không .ng nh&t ng ngh)a có th phát sinh do s khác bit trong cách din gi+i
thông tin trong m!t video clip c#a các b! khác nhau c#a ng∗i s, d1ng. Tính
không .ng nh&t ng ngh)a ã c chng minh là m!t v&n ∋ khó khn trong c
s d liu thông th∗ng, vi s .ng thun ít ho8c không có cách nào  gi+i
quyt nó trong th c t. Trong bi c+nh c s d liu video, v&n ∋ tr nên khó
khn hn.
Nói chung, ng ngh)a và các s kin trong d liu video có th c th
hin di dng tác !ng qua li l−n nhau gia các i tng vt lý trong không
gian và th∗i gian. i vi m1c ích mô hình hóa d liu, quan h không gian –
th∗i gian gia các i tng có th c biu din trong m!t c&u trúc ch< m1c
phù hp, sau ó có th c s, d1ng  x, lý truy v&n.
Ta xem xét hai tiêu chí  phân loi các phng pháp tip cn hin có c#a
mô hình d liu video. D a trên hai tiêu chí này, ta xác (nh nm lp chính c#a
phng pháp ang c s, d1ng trong vic mô hình hóa d liu video nh hình

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 23


5. Theo tiêu chí 4u tiên, mô hình ng ngh)a c phân loi d a trên mc ! tr:u
tng c#a các s kin ã c xác (nh. M!t ví d1 v∋ ng ngh)a  mc ! th&p
là thay ∀i c+nh. Mc ! tng tr:u tng nh mc ! n!i dung thông tin và kin
thc chit xu&t t: d liu video. Ví d1 "ghi bàn th/ng" trong d liu video th
thao mang m!t mc ! thông tin. Tuy nhiên, b&t k≅ máy +nh c gii thiu
trong các d liu ch< có th cung c&p m!t góc nhìn khác nhau c#a l)nh v c bóng
á. Trong cách tip cn th hai, tr5ng tâm là phng pháp ti∋n x, lý d liu
video ó là c s ng ngh)a c trích xu&t. Ti∋n x, lý là thô granularity nu nó
liên quan n vic x, lý các khung hình video nh m!t toàn th, nó là granularity
tt nu x, lý liên quan n vic phát hin và xác (nh các i tng trong m!t
khung hình video. Mô hình phân loi  phía bên tay ph+i c#a hình 5 c coi là
granularity tt khi tp trung vào x, lý d liu video  c&p ! i tng, trong khi
tr5ng tâm c#a mô hình trên phía bên tay trái là x, lý d liu video  mc khung
s, d1ng các tính nng global.

Hình 5
2 Phân on và phân tích video
Phân tích video s, d1ng k9 thut x, lý hình +nh  trích xu&t các tính
nng quan global tr5ng t: các khung hình video riêng bit. B&t k≅ thay ∀i tính
nng trong chu0i các khung c s, d1ng  ánh d&u s thay ∀i trong bi c+nh

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 24

ó. M!t s phng pháp phát hin c+nh thay ∀i ã c ∋ xu&t. Các phng
pháp này bao g.m: so sánh mc pixel, t> l s tht, biu . màu s/c, biu . và
bin ∀i cosin r∗i rc (DCT) d a trên phng pháp tip cn cho các d liu video
nén.

Trong cách tip cn so sánh mc pixel, giá tr( màu xám c#a im +nh 
các v( trí tng ng trong hai khung riêng bit, liên tip ho8c  m!t kho+ng cách
c (nh c s, d1ng nh m!t phng tin o l∗ng s khác nhau gia các giá
tr( pixel. Nu giá tr( này vt quá m!t ngΑng nh&t (nh, thì quy mô màu xám
pixel c gi+ (nh ã thay ∀i. T> l ph4n trm c#a các im +nh có thay ∀i là
s o l∗ng không giôΒng nhau gia các khung hình.
Phng pháp so sánh mc pixel nhy c+m vi m!t s yu t, bao g.m c+
noise c a vào bi quá trình s hóa, chuyn !ng c#a i tng và hiu ng
máy +nh. M!t thay ∀i có th c s, d1ng  hn ch +nh hng c#a v&n ∋ này
là chia nh; các khung hình thành các vùng và ch< ch5n m!t s vùng  x, lý.
Phng pháp này c g5i là phng pháp t> l kh+ nng, khung c chia
thành các khi. Các khi c#a hai khung hình liên tip c so sánh d a trên m!t
s 8c tính thng kê các giá tr( c∗ng ! c#a chúng, ch6ng hn nh giá tr( trung
bình c#a c∗ng !. Cách tip cn này mnh m7 hn so vi phng pháp tip cn
so sánh mc pixel vi s hin din c#a noise và s di chuyn i tng.
Trong cách tip cn biu . màu, m!t khung c phân tích b=ng cách
phân chia không gian màu thành các màu riêng bit c g5i là thùng và m s
lng im +nh ri vào trong m0i thùng. M!t biu . riêng bit c to cho R,
G, và các thành ph4n màu s/c B hin din trong khung. M!t bin th c#a k9 thut
biu . s, d1ng cách tip cn bình th∗ng hóa mà kt qu+ là s khác bit ln.
Trong vùng nén, phng pháp bin ∀i cosin r∗i rc (DCT) g4n ây ã c ∋
ngh( mang li th là ít tn kém hn trong tính toán. B+ng 2 tóm t/t các phng
pháp tip cn v∋ li th tng i và hn ch c#a chúng.

Tiu lun: Biu din tri thc và ng dng

HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 25


B ng 2

3 Duyt và phân nhóm d!a trên biu tng
Các on video c phân tích có th c nhóm li vi nhau d a trên
m!t s phng pháp tng t các tính nng hình +nh. Phng pháp này có th
c s, d1ng  xây d ng môi tr∗ng duyt d a trên biu tng. Trong tr∗ng
hp này, m!t khung i din c#a m0i c+nh c hin th( cho ng∗i dùng  cung
c&p các thông tin v∋ các i tng và các s kin có th xu&t hin trong c+nh ó.
M!t . th( có hng c s, d1ng  miêu t+ t∀ng th "tr c quan" b+n tóm t/t
c#a m!t video clip bao g.m nhng c+nh khác nhau có th xu&t hin nhi∋u hn
m!t l4n trong các chu0i video. Nodes i din cho các khung hình i din và các
cnh biu th( mi quan h th∗i gian gia chúng, a ra m!t cái nhìn t∀ng quan v∋
th t các s kin ã x+y ra. Trong cách tip cn khác, kim t tháp tng t c
s, d1ng cho m!t phân nhóm th bc c#a t&t c+ các khung i din hin ti trong
c s d liu video. C&u trúc c#a kim t tháp này d a trên các tính nng trích
xu&t và thông tin ph+n h.i c#a ng∗i dùng. Chng trình này có th c m
r!ng  qu+n lý s lng ln chu0i video và cung c&p môi tr∗ng duyt cho phát
trin th vin video k9 thut s.

×