Tải bản đầy đủ (.ppt) (23 trang)

ĐIỀU KHIỂN CON lắc NGƯỢC sử DỤNG MẠNG nơ rôn

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (840.53 KB, 23 trang )


ĐIỀU KHIỂN CON LẮC NGƯỢC
SỬ DỤNG MẠNG NƠ-RÔN
Th.S NGUYỄN ĐỨC MINH
TS. NGUYỄN ĐỨC THÀNH
PGS. TS DƯƠNG HOÀI NGHĨA

Nội dung trình bày

1.) Lý do nghiên cứu

2.) Phương pháp nghiên cứu

3.) Các kết quả mô phỏng và thực nghiệm

Lý do nghiên cứu

Thông thường:

Nhận dạng  Thiết kế bộ điều khiển dựa trên nhận dạng 
Điều khiển thích nghi để hiệu chỉnh sai số mô hình nhận dạng
và mô hình thật.

Các phương pháp điều khiển mới cho phép thiết kế bộ điều
khiển trực tiếp không qua nhận dạng trước mô hình như :

Điều khiển dựa trên cơ sở luật mờ

Điều khiển dùng phương pháp giải thuật di truyền hoặc học
tăng cường để tìm luật điều khiển tối ưu


Khuyết điểm: mất nhiều thời gian, hiệu quả không cao khi đối
tương là các hệ thống phi tuyến cao và có độ bất ổn lớn.

Mục đích nghiên cứu của đề tài

Tìm một luật điều khiển bền vững làm cơ sở
để huấn luyện một mạng nơ – rôn thành bộ
điều khiển trực tiếp.

Tìm các luật cập nhật để huấn luyện mạng trực
tuyến

Phát triển bộ điều khiển cho các đối tượng đa
biến có độ phức tạp cao

Phương pháp nghiên cứu

Cải tiến luật điều khiển trượt thành dạng trơn
phù hợp để huấn luyện mạng

Tìm luật cập nhật cho mạng bằng lý thuyết ổn
định ủa Lyapunov

Phát triển mô hình điều khiển phân ly cho hệ
đa biến

Áp dụng các nghiên cứu lên đối tuợng con lắc
ngược hai bậc và trên hai bậc tự do.



Các phương pháp điều khiển cổ điển thường
được áp dụng trên con lắc ngược xoay là các
phương pháp điều khiển tuyến tính như tối ưu,
bền vững…., hoặc các phương pháp điều
khiển phi tuyến như : điều khiển PID, điều
khiển trượt, tuyến tính hóa… Các phương
pháp điều khiển này đòi hỏi phải biết rõ mô
hình toán học của đối tượng cũng như các
thành phần bất định của chúng.

ĐIỀU KHIỂN TRƯỢT CỔ ĐIỂN:
ƯU ĐIỂM:
ĐƠN GIẢN, HIỆU QUẢ, ÁP DỤNG DỄ
DÀNG CHO CÁC HỆ THỐNG PHI TUYẾN BẤT
ĐỊNH
NHƯỢC ĐIỂM:
HIỆN TƯỢNG CHATTERING
CẦN BIẾT RÕ MÔ HÌNH TOÁN HỌC VÀ
CÁC THÔNG SỐ CŨNG NHƯ GIỚI HẠN CỦA
CÁC THÀNH PHẦN BẤT ĐỊNH CỦA ĐỐI
TƯỢNG


KHẮC PHỤC:

MỘT SỐ NGHIÊN CỨU GẦN ĐÂY ỨNG DỤNG
MẠNG NƠ-RÔN HOẶC NƠ-RÔN MỜ ĐỂ:

- HOẶC ƯỚC LƯƠNG THÀNH PHẦN ĐIỀU
KHIỂN TƯƠNG ĐƯƠNG TRONG ĐKT


- HOẶC BÙ CÁC THÀNH THÀNH PHẦN BẤT
ĐỊNH

MỤC ĐÍCH : LÀM GIẢM HIỆN TƯỢNG
CHATTERING


BẢN CHẤT :

LUẬT ĐIỀU KHIỂN VẪN LÀ ĐIỀU KHIỂN
TRƯỢT CỔ ĐIỂN  CÓ SỰ TRẢ GIÁ
GIỮA CHẤT LƯỢNG ĐIỀU KHIỂN VÀ
TÍNH BỀN VỮNG CỦA HỆ THỐNG.

BÀI BÁO NGHIÊN CỨU

DÙNG MỘT MẠNG NƠ-RÔN ĐỂ THAY THẾ HOÀN
TOÀN CÁC THÀNH PHẦN ĐIỀU KHIỂN

LUẬT ĐIỀU KHIỂN TRƯỢT ĐƯỢC CẢI TIẾN CÓ DẠNG
HÀM TRƠN CÓ THỂ DÙNG MẠNG NO-RÔN ĐỂ HỌC
VÀ KHẮC PHỤC HIỆN TƯỢNG CHATTERING

TÌM LUÂT CẬP NHẬT THÍCH NGHI CHO MẠNG NƠ-
RÔN.

PHÁT TRIỂN MÔ HÌNH ĐIỀU KHIỂN TRƯỢT PHÂN LY
ÁP DỤNG CHO HỆ ĐA BIẾN


ỨNG DỤNG CÁC NGHIÊN CỨU TRÊN LÊN HỆ THỰC
CON LẮC NGƯỢC XOAY

MÔ HÌNH ĐIỀU KHIỂN PHÂN LY

LUẬT ĐIỀU KHIỂN TRƯỢT ĐỀ
NGHỊ (2.10)
( )
)(
12
)1(
1
)(.
)(
1
nn
n
rdecececxfs
xg
u
−++++++

=



ρ

LUẬT CẬP NHẬT MẠNG


LỚP RA

LỚP ẨN
mizsssignxgsignw
ii
1) ()).((.
0
=+−=

τα
( )
jioiij
ezwsssignxgsignw .1
2
1
.) ()).((.
2
−+−=

τα

CON LẮC NGƯỢC XOAY

MÔ PHỎNG VÀ THỰC NGHIỆM

MÔ PHỎNG : KIỂM TRA TÍNH HỘI TỤ

THỰC NGHIỆM : KIỂM TRA TÍNH THÍCH
NGHI VÀ BỀN VỮNG


HUẤN LUYỆN MẠNG

Đầu tiên các trọng số của mạng được khởi tạo
các các giá trị ngẫu nhiên nhỏ.

Huấn luyện mạng với các giá trị góc nhỏ
khoảng 1 – 2 độ.

Tăng dần góc huấn luyện

KẾT QUẢ MÔ PHỎNG


THỰC NGHIỆM




KẾT LUẬN

Bài báo giới thiệu một bộ điều khiển trượt thích nghi
phân ly dựa trên cơ sở mạng nơ-rôn

Mạng có khả năng học để trở thành một bộ điều khiển
trượt có khả năng khắc phục hiện tượng chattering

Bộ điều khiển có khả năng thích nghi dưới tác động
của nhiễu cũng như các thay đổi của môi trường

Mở ra khả năng ứng dụng của bộ điều khiển trong

thực tiễn để chế tạo các rô bốt hoạt động trong các
điều kiện bất định hoặc không rõ thông số mô hình.

×