BÀI TẬP THỰC HÀNH VẼ CHAI XMEN
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 1
Bước 1 : Vẽ Sketch tiết diện như hình bên dưới trên mặt phẳng XY
Bước 2 : Tiếp tục vẽ Sketch tiết diện như hình bên dưới trên mặt phẳng YZ
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 2
Bước 3 : Dùng lệnh Combine và lựa chọn 2 tiết diện đã vẽ ở trên để tạo khối rắn như
hình bên dưới
Bước 4 : Tiếp tục vẽ Sketch tiết diện như hình bên dưới trên mặt phẳng XY
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 3
Bước 5 : Dùng lệnh Pad đùn tiết diện đã vẽ ở bước 4 chiều dài đùn L = 120mm
Bước 6 : Dùng lệnh Plane tạo một mặt phẳng bằng cách Offset từ mặt phẳng XY
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 4
Bước 7 : Vẽ Sketch tiết diện như hình bên dưới trên mặt phẳng vừa tạo ở bước 6
Bước 8 : Dùng lệnh Plane tạo mặt phẳng đi qua điểm chỉ đònh và song song với mặt
phẳng ZX , xem hình bên dưới
Mặt phẳng đi qua điểm này
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 5
Bước 9 : Vẽ Sketch tiết diện tròn D = 2.5mm như hình bên dưới trên mặt phẳng vừa
tạo ở bước 8
Bước 10 : Dùng lệnh Rib quét ( chọn tiết diện ở bước 8 làm đường dẫn và tiết diện ở
bước 9 làm tiết diện quét )
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 6
Bước 11 : Dùng lệnh Rectangular Pattern để copy hàng loạt Rib vừa tạo , thông số
và tham chiếu xem hình bên dưới
Bước 12 : Dùng lệnh Pocket cắt bỏ những phần không cần thiết (tiết diện cắt như
hình bên dưới)
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 7
Bước 13 : Dùng lệnh Pocket cắt bỏ mặt đáy sâu H = 2mm tiết diện như hình dưới
được vẽ trên mặt phẳng XY
Bước 14 : Dùng lệnh Plane tạo một mặt phẳng bằng cách Offset từ mặt phẳng XY
lên độ cao H = 122mm . Sau đó vẽ tiết diện trên mặt này và dùng lệnh Pad để đùn
khối rắn như hình bên dưới
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 8
Bước 15 : Bạn dùng lệnh Intersection để lần lượt tạo 2 đoạn thẳng như sau
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 9
Giao
g
iữa mặt nà
y
và mặt
p
hẳn
g
YZ
Sketch 1
Giao
g
iữa mặt nà
y
và mặt
p
hẳn
g
ZX
Bước 16 : Bạn dùng chức năng Hide/Show để trình diển lại tiết diện đã vẽ ở bước 14
Bước 17 : Dùng lệnh Plane tạo một mặt phẳng bằng cách Offset từ mặt phẳng XY
lên độ cao H = 127mm . Sau đó vẽ đường tròn D = 24.5mm trên mặt phẳng này
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 10
Bước 18 : Dùng lệnh Intersection lần lượt tạo 4 điểm bằng cách giao giữa đường tròn
và các mặt phẳng YZ và ZX . Sau đó bạn phải dùng lệnh Extract để bung ra thành 4
điểm riêng biệt (vì giao bằng lệnh Intersection thì tạo ra 2 cặp điểm nên khó truy bắt)
Bước 19 : Bạn lần lượt vẽ Sketch 4 cung tròn như sau tương ứng trong các mặt phẳng
YZ và ZX
R = 160mm
R = 20mm
`
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 11
Bước 20 : Bạn dùng lệnh Multi-sections Solid để tạo khối solid như hình bên dưới
Bước 21 : Bạn dùng lệnh Shaft để quay tạo khối solid như hình bên dưới
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 12
Bước 22 : Bạn dùng lệnh Draft để vát nghiêng mặt đế của chai A = 45
0
và bo các
cạnh như chỉ đònh bên dưới
A = 45
0
HUỲNH TRÚC PHONG Trang 13