Tải bản đầy đủ (.docx) (45 trang)

HOẠT HÌNH 2D BẰNG ILLUSTRATOR VÀ FLASH CS5

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.96 MB, 45 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – ĐHQG TPHCM
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
ĐỒ ÁN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
ĐỀ TÀI
HOẠT HÌNH 2D BẰNG ILLUSTRATOR VÀ FLASH CS5
TÊN ĐỀ TÀI
CUỘC GẶP GỠ CỦA NHỮNG CON VẬT
Giáo viên hướng dẫn:
Ths. Mai Tiến Dũng
MỤC LỤC
Lời mở đầu …………………………………………………… 2
Phân công công việc …………………………………………. 3
Chương I – Sơ nét về Illustrator và Adobe Flash CS5 ………… 4
I. Adobe Illustrator …………………………………… 4
II. Adobe Flash ……………………………………… 6
Chương II – Mô tả đề tài ….…………………………………… 8
Chương III – Thực hiện đề tài ………………………………… 9
I. Adobe Illustrator CS5 ………………………………. 9
1. Thiết kế và dựng nhân vật bằng Illustrator CS5 9
2. Thiết kế Text trong Illustrator ………………… 27
3. Background …………………………………… 35
II. Adobe Flash …………………………………… 36
1. Cấu trúc và tổng quan Clip ……………………. 36
2. Một số hình ảnh tiêu biểu trong Clip ………… 36
Chương IV – Hạn chế ……………………………………… 42
Chương V - Hướng phát triển ……………………………… 42
Chương VI - Tài liệu tham khảo …………………………… 42
2
LỜI MỞ ĐẦU
Công nghệ 2D là một công nghệ ra đời khá lâu, được ứng dụng trong nhiều
lĩnh vực, đặc biệt trong ngành giải trí nhờ phát triển đồ họa 2D.


Đồ họa máy tính 2D bắt đầu vào những năm 1950, dựa trên các thiết bị đồ
họa vector . Những phần lớn đã được thay thế bởi các thiết bị raster cơ bản trong
những thập kỷ sau. Các PostScript ngôn ngữ và Hệ thống X Window giao thức
được phát triển mang tính bước ngoặt trong lĩnh vực này.
Đồ họa máy tính 2D là máy tính thế hệ dựa trên hình ảnh kỹ thuật số -chủ
yếu là từ các mô hình hai chiều (ví dụ như mô hình hình học 2D , văn bản và hình
ảnh kỹ thuật số) và bằng các kỹ thuật cụ thể cho chúng. Nó nằm trong chi nhánh
của khoa học máy tính đó bao gồm các kỹ thuật như vậy, hoặc cho các mô hình
của mình.
Đồ họa máy tính 2D chủ yếu được sử dụng trong các ứng dụng ban đầu
được phát triển theo truyền thống in ấn và bản vẽ công nghệ, chẳng hạn như kiểu
chữ , bản đồ , bản vẽ kỹ thuật , quảng cáo , vv Trong những ứng dụng, hai
chiều hình ảnh không chỉ là một đại diện của một đối tượng thế giới thực, mà còn
là một vật độc lập. Do đó, mô hình hai chiều được ưa thích, bởi vì chúng cho phép
kiểm soát trực tiếp hình ảnh hơn 3D đồ họa máy tính.
Đồ họa máy tính 2D có nhiều phần mềm cho phép tạo ra các hình ảnh, sơ đồ
và minh họa bằng thao tác trực tiếp (thông qua chuột, máy tính bảng đồ họa…)
như Adobe, CorelDRAW; ở đây nhóm em sử dụng Adobe Illustrator và Adobe
Flash để thực hiện đề tài đồ án này.
3
Do mới lần đầu tiên tiếp cận và sử dụng phần mềm này, nên có nhiều sai
xót. Rất mong thầy và các bạn góp ý để nhóm có thể hoàn thiện và phát triển đồ án
hơn nữa.
Nhóm sinh viên
4
Chương I
SƠ NÉT VỀ ADOBE ILLUSTRATOR & ADOBE FLASH
I. Adobe Illustrator:
Adobe Illustrator là chương trình đồ họa vector, tạo nền tảng cần thiết cho
nghề thiết kế đồ họa. Illustrator tạo hình dạng cơ bản: thông qua lệnh và công cụ,

sao chép kết hợp đối tượng để tạo hình dạng đối tượng mới, chọn và thay đổi các
phần trong đối tượng bằng công cụ Selection, tô vẽ đối tượng, cung cấp nhiều hiệu
ứng 3D để vẽ các hình khối, vật thể, xử lí các hình liên quan.
Thành thạo Adobe Illustrator, bạn có thể hoàn thành tốt các công việc sau:
Minh họa sách báo, Thiết kế logo, Tạo các sản phẩm tờ rơi, Card Visit, Broucher,
Profile,vẽ hoạt hình, tích hợp chuyển động cho Flash với ưu diểm là dễ dàng thay
đổi và trao đổi dữ liệu ,kích thước file nhẹ, dễ dàng tương thích với Photoshop,
Corel Draw, và hỗ trợ in ấn rất tốt.
5
Màn hình làm việc Illustrator:
6
II. Adobe Flash:
Flash là một kĩ thuật tạo các hiệu ứng động, các thước phim hoạt hình…
Flash được giới thiệu đầu tiên bởi công ty MacroMedia vào năm 1999. Đến năm
2005, công ty này đã được Adobe mua lại với giá 3.4 tỉ đôla. Từ khi ra đời cho đến
này, Flash đã có rất nhiều bước phát triển đáng chú ý. Nhiều tính năng mới đã liên
tục được cập nhập trong các phiên bản của nó. Từ các phiên bản Macromedia
Flash cho đến Adobe Flash hiện nay.
Với phiên bản Adobe Flash CS4, công ty Adobe đã bổ sung vào cho Flash
những tính năng mạnh mẽ: hỗ trợ nhiều định dạng import dữ liệu; bổ sung các
công cụ tạo hoạt hình mạnh mẽ như Bone, Bind, 3D Translation, 3D Rotation,…
Phiên bản mới nhất của Flash là CS6. Hiện nay, Adobe cũng đã tạo ra một
ấn bản mã nguồn mở cho Flash đó là công nghệ Flex. Một trong những công nghệ
ra đời sớm nhất hỗ trợ tạo giao diện web – RIA. Flex là một công nghệ hứa hẹn
đem lại nhiều lợi nhuận cho Adobe (nhờ vào trình phát triển Adobe Flex Buider).
Nó là một đối thủ đáng gờm với Silverlight của Microsoft và JavaFx của Sun (nay
được mua lại bởi Oracle).
7
8
Chương II

MÔ TẢ ĐỀ TÀI
I. Cốt truyện:
Câu chuyện diễn ra trên đồng thảo nguyên với quang cảnh quang đãng có những cánh
chóng chóng xoay tròn, ngôi nhà của người dân nơi đây.Hoà vào cảnh vật là sự xuất
hiện của những con vật đáng yêu với những hành động bất ngờ, dễ thương, chúng
chơi đùa vui vẻ và trở thành bạn bè của nhau.
Nhân vật:
- Khỉ YoYo: nhân vật nữ xuất hiện đầu tiên với đôi mắt lấp lánh.
- Chú bò sữa: nhân vật xuất hiện thứ hai rất ngộ nghĩnh.
- Pikachu: nhân vật thứ ba với phiên bản giới tính nữ.
- Chú voi con: nhân vật cuối cùng.
9
Chương III
THỰC HIỆN ĐỀ TÀI
I. Adobe Illustrator CS5:
1. Thiết kế và dựng nhân vật bằng Adobe Illustrator:
- Vẽ con khỉ YoYo:
+ Vẽ khuôn mặt:
• Dùng công cụ Ellipise Tool (L) vẽ khuôn mặt, sau đó dung
công cụ Direct Selection Tool để định hình và chỉnh sửa cho
ưng ý.
• Dùng công cụ Brush (B) để vẽ mi, Pen Tool (P) để vẽ những
chi tiết cần thiết.
10
11
+Vẽ tay, chân, và body:
• Dùng công cụ Pen(P) để vẽ thanhg đường Path, copy, chỉnh sửa lại để
có được body mong muốn bằng Direct Selection Tool và Selection
Tool.
• Dùng Brush(B) vẽ ngón tay, bàn chân.

+ Sau đó gáp từng chi tiết lại để được hình hoàn chỉnh
12
13
- Vẽ con bò sữa:
+ Vẽ khuôn mặt:
• Dùng Ellipse Tool để vẽ khuôn mặt (nhiều hình ellipse), mắt.
• Dùng Pen Tool để vẽ sừng, tai, miệng, mày.
• Dùng tính năng Divide, Minus Front của Pathfinder để tạo ra những
hình thích hợp.
14
+ Vẽ tay, chân:
• Dùng Rectangle Tool (M), Pen Tool (P) để vẽ chân, tay, đuôi và
những đóm bông của bò sữa.
• Dùng Direct Selection Tool (A) và Selection Tool để kéo chỉnh, xoay
để có những hình ảnh mong muốn.
15
+ Vẽ body:
• Dùng Ellipse Tool (L), Direct Selection Tool (A) để kéo thả đường
Path để có hình dạng mong muốn.
• Dùng Pen Tool để vẽ hình hình line màu, hình bông sữa.
16
Sau đó gáp các bộ phận lại, ta được hình của nha vật Bò sữa:
Dùng Selection Tool (V) kéo thả chi tiết để được nhân vật ở hình
dáng khác.
17
- Vẽ Pikachu:
+ Cái đầu:
• Dùng công cụ Ellipise Tool (L) vẽ khuôn mặt, đôi mắt.
• Dùng công cụ Pen Tool (P) để vẽ tai, miệng, cái chi tiết khác.
+ Body và tay Pikachu: Dùng Path Tool để vẽ than và các chi tiết phụ đi kèm.

18
.
19
+ Vẽ bàn chân và cái đuôi: Dùng Path Tool để vẽ.
20
+ Sau đó gắn từng bộ phận với nhau:
21
22
- Vẽ con voi:
+ Cái đầu:
• Dùng Ellipise Tool để vẽ khuôn mặt, đôi mắt.
• Các chi tiết khác dung Path Tool thực hiện.
23
+ Đôi tai: Dùng Path Tool để vẽ.
24
+ Chân, ngòi voi, đuôi voi: Dùng công cụ Path Tool để thiết kế.
+ Vẽ thân voi: Dùng công cụ Ellipise Tool vẽ và thay đổi.
25

×