Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH
§éNG
KiÓm tra bµi cò
•
•
!"#$%&
##'
1. Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
xuất hiện trong một thời gian ngắn.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
Hình Nguyên tắc tạo ảnh động
2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t
ợng trên màn hình nền.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
- Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:
2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:
(()*#!+#,&-.
*#/01%&20#%#3#'
*#/45%067%#3#'
)8-69&:#7;#<=#8'
*/>0"-#8&-'
?:,#*#!+#;@AB"#*#-C*#&-
'
*/D0"CAE-
Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG
Lu ý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add
Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối
dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một
khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi
thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào
sẽ đ ợc chèn vào tr ớckhung hình đã chọn.
3. Xem và điều chỉnh khung hình
- Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy
các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc
hiển thị ở góc trên, bên trái:
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Thông tin chi tiết của hình bao gồm:
- Kích th ớc.
- Số thứ tự trong dãy.
- Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây).
4. Thao tác với khung hình
-
Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn
nó. Có thể nháy các
nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung
hình hiện thời.
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang
đ ợc chọn.
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao
chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện
thời vào bộ nhớ máy tính.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
4. Thao tác với khung hình
-
Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy
nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong
bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
4. Thao t¸c víi khung h×nh
Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG
C¸c nó
t l
Önh thao
t
¸
c
trùc tiÕp víi khung h×nh
4. Thao tác với khung hình:
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra
cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách
trực tiếp. Cửa sổ nh hình 116 xuất hiện (t ơng tự nh phần
mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi
tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để
cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và
quay lại màn hình chính của phần mềm.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Cöa sæ chØnh söa khung h×nh
5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn
hình chính.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng động (Animated)
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Cñng cè bµi:
(8#!F,+G.
HI' J C*# K - 9 -
'
@I'*#C*##$/45%067
L0%5%067%#3##$M
N00&O&0PL5'
QI'R,&-!SMN00&O&0PL5T0
#U":"#*#-C*#V#"W+C&-
XC*#C3A#UJ#A
&
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình 119 d ới đây:
Hình 119
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô
phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất.
Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của Beneton
Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn
ô Loop
và chọn ô Loop
.
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô
phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 120.
Hình 120
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh
động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển
giao thông của cột đèn.
- Xem và học phần ghi nhớ (SGK)