Tải bản đầy đủ (.ppt) (20 trang)

Bai14_lam quen voi phan mem tao anh dong

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (565.01 KB, 20 trang )





BÀI 14
BÀI 14
LÀM QUEN VỚI PHẦN
LÀM QUEN VỚI PHẦN
MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG




 !"#$
 !"#$





%&!"'$(
%&!"'$(
)
)

1. Nguyên tắc tạo ảnh động
1. Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
xuất hiện trong một thời gian ngắn.


xuất hiện trong một thời gian ngắn.
Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
ảNH ĐộNG
ảNH ĐộNG


Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
Hình Nguyên tắc tạo ảnh động

2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:


- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t
ợng trên màn hình nền.
ợng trên màn hình nền.
Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO
ảNH ĐộNG
ảNH ĐộNG






- Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:
- Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:

2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:
2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:


*
*
*+,-.(/$0
*+,-.(/$0
%,1
%,1
%23(42
%23(42




5")
5")
%,1
%,1
6!!7289
6!!7289





5")
5")
+:/8;(<$9=>?:
+:/8;(<$9=>?:
)
)
%,1
%,1
@2
@2
$$/$:(/$)
$$/$:(/$)
A<.,-=B$CD$$,/E,(/
A<.,-=B$CD$$,/E,(/
$)
$)
%,1
%,1
F2
F2




$ECG/
$ECG/


Bµi 14.
Bµi 14.

LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH
§éNG
§éNG




Lu ý
Lu ý
: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add
: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add
Frame(s)
Frame(s)


, ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm
, ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm
vào cuối
vào cuối


dãy hình hiện
dãy hình hiện
thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một
thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một
khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s)
khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s)



, rồi
, rồi
thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào
thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào
sẽ đ ợc chèn vào tr ớc
sẽ đ ợc chèn vào tr ớc


khung hình đã chọn.
khung hình đã chọn.



3. Xem và điều chỉnh khung hình
3. Xem và điều chỉnh khung hình
- Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy
- Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy
các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc
các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc
hiển thị ở góc trên, bên trái:
hiển thị ở góc trên, bên trái:


Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
ĐộNG




Thông tin chi tiết của hình bao gồm:
- Kích th ớc.
- Số thứ tự trong dãy.
- Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây).

4. Thao tác với khung hình
4. Thao tác với khung hình
-


Chọn khung hình: Nháy
Chọn khung hình: Nháy
chuột
chuột
lên khung hình để chọn
lên khung hình để chọn
nó. Có thể nháy các
nó. Có thể nháy các
nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung
nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung
hình hiện thời.
hình hiện thời.
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang
đ ợc chọn.
đ ợc chọn.
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao

chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
khung
khung
hình hiện
hình hiện
thời vào bộ nhớ máy tính.
thời vào bộ nhớ máy tính.
Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
ĐộNG



4. Thao tác với khung hình
4. Thao tác với khung hình
-
Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy
Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy
nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
khung
khung
hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút
- Dán khung hình: Nháy nút



để dán khung hình trong
để dán khung hình trong
bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời.
bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời.


Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
ĐộNG



4. Thao t¸c víi khung h×nh
4. Thao t¸c víi khung h×nh
Bµi 14.
Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O
¶NH §éNG
¶NH §éNG


C¸c nó
t l
Önh thao

t
¸
c
trùc tiÕp víi khung h×nh

4. Thao tác với khung hình:
4. Thao tác với khung hình:
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:
Nháy nút sẽ mở ra
Nháy nút sẽ mở ra
cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách
cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách
trực tiếp. Cửa sổ nh hình 116 xuất hiện (t ơng tự nh phần
trực tiếp. Cửa sổ nh hình 116 xuất hiện (t ơng tự nh phần
mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi
mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi
tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để
tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để
cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và
cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và
quay lại màn hình chính của phần mềm.
quay lại màn hình chính của phần mềm.


Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG

ĐộNG



Cöa sæ chØnh söa khung h×nh

5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn
- Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn
hình chính.
hình chính.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
ĐộNG



5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng động (Animated)

+ Hiệu ứng động (Animated)
Bài 14.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH
ĐộNG
ĐộNG



Cñng cè bµi:
Cñng cè bµi:
*:H.-I0
*:H.-I0
JK)
JK)
% L    E,  M / ;  /
% L    E,  M / ;  /
$)
$)
BK)
BK)
,!"E,'16!!7289
,!"E,'16!!7289
N272895"'O#
N272895"'O#
P22(Q(2RN7)
P22(Q(2RN7)
SK)
SK)

.(/$TO#P22(Q(2RN7U2
.(/$TO#P22(Q(2RN7U2
V$<$,/E,$WX-E(/
V$<$,/E,$WX-E(/
YE,E5%CVLC
YE,E5%CVLC
(
(



Dặn dò:
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình 11
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình 11
9
9
d ới đây:
d ới đây:
Hình 119
Hình 119
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh
động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất.
Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của
Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay
và chọn ô Loop

và chọn ô Loop
.

Dặn dò:
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
- Bài tập về nhà:
Dùng một
Dùng một
phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô
phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô
phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 1
phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 1
20
20
.
.
Hình 120
Hình 120
Sử dụng phần mềm
Sử dụng phần mềm
Beneton Movie GIF để tạo ảnh
Beneton Movie GIF để tạo ảnh
động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển
động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển
giao thông của cột đèn.
giao thông của cột đèn.
- Xem và học phần ghi nhớ (SGK)
- Xem và học phần ghi nhớ (SGK)

×