Tải bản đầy đủ (.pptx) (25 trang)

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK BASED DSS FOR GAME ONLINE PUBLISHING IN VIETNAM

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (979.71 KB, 25 trang )

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK-BASED DSS
FOR GAME ONLINE PUBLISHING IN VIETNAM
GVHD: PGS.TS Đỗ Phúc
CHV: Tạ Thu Thủy
Mai Trọng Khang
Nguyễn Hữu Lộc
Nguyễn Hoàng Long
Nội dung
Mở đầu
Lựa chọn đặc trưng
Thu thập dữ liệu
Tổ chức mạng nơ-ron
Lựa chọn giải thuật huấn luyện
Cài đặt
Kết luận
Mở đầu

Lý do chọn đề tài:

Sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp game online VN

Sự bão hòa các tựa game và sự lựa chọn ngày càng khắc khe của game thủ

Nhu cầu khảo sát của doanh nghiệp trước khi phát hành một tựa game mới

Phạm vi tìm hiểu: Artificial Neural Network- based Decision Support System, Evolutionary Algorithms, thị trường game
online tại VN.

Ý nghĩa thực tiễn

Hỗ trợ doanh nghiệp game khi có nhu cầu quyết định phát hành tựa game mới.



Nâng cao chất lượng game, thỏa mãn nhu cầu của game thủ

Thúc đẩy phát triển thị trường game online tại Việt Nam
Lựa chọn đặc trưng
Cấu hình
Đồ họa/ Âm thanh
Gameplay/Features
Cốt truyện
Thu phí
Bot tools
Thời gian
Cộng đồng
Nhà phát hành
Cấu hình?

Ví dụ cấu hình game ArcheAge

Cấu hình đề nghị:

Hệ điều hành: 32-bit hoặc 64-Bit Windows XP SP3, Vista SP1, Win7 SP1,
Win8/8.1

Vi xử lý: Intel Core i5

Đồ họa: nVidia GTS250 1GB hoặc Radeon HD 4850 1GB

Bộ nhớ trong: 4GB

Dung lượng ổ cứng: 40GB NTFS


=> Không phù hợp với môi trường VN
Đồ họa

Chuyển động nhân vật

Hình ảnh nhân vật và môi trường

Hiệu ứng kĩ năng, thời tiết

Hiệu ứng âm thanh
Ví dụ : The Elder Scrolls V: Skyrim
Gameplay/Features

Hệ thống phó bản, chiến trường, kết hôn, sinh hoạt

Tương tác người chơi, môi trường…
Cốt truyện
Kiếm hiệp, tiên hiệp, võ hiệp, manga, anime…
Ví dụ: Naruto Online
Thu phí

Free to play or Pay to play?

Free to play = Pay to win
=> Tâm lý thích đồ miễn phí của người tiêu dùng Việt Nam
Bot tools
Thời gian

Game có tiêu tốn quá nhiều thời gian của người chơi?


Game có hỗ trợ tính năng offline không?
Cộng đồng
Hệ thống tương tác fanpage – diễn đàn
Các hoạt động tương tác trực tiếp: thi đấu, offline…
Nhà phát hành
Thu thập dữ liệu
Từ các trang tin game nổi tiếng : playpark.vn, gamek.vn, gamethu.vnexpress.net…
Từ các diễn đàn game: ;
Neural networks
Ví dụ mạng dẫn tiến:
Tổ chức cấu trúc mạng cụ thể:

Số input: 9

Số ouput: 1

Số nơ-ron tối đa ở hidden layer: 20
Giải thuật huấn luyện
Thuật toán tiến hóa: Tạo ra một quần thể các mạng neural, tạo ra tương tác với môi trường và chọn ra cá
thể thích nghi nhất.
Cải tiến: Tiến hóa mạng neural cả về cấu trúc mạng và trọng số mạng.
Điều kiện dừng quá trình huấn luyện

Max number of iterators: Số vòng lặp lớn nhất

Threshold error: Giá trị lỗi
Cài đặt

Ngôn ngữ C# - visual studio 2013 - .Net 4.5


Thư viện : Accord.Net, Aforge.Net

Giao diện đồ họa: Devexpress
Xây dựng csdl

Dữ liệu thu thập được lưu trữ vào cơ sở dữ liệu và được phân thành tập Training và tập Testing với tỷ lệ 7/3.


Quá trình huấn luyện
Kiểm thử
Ứng dụng
KẾT LUẬN

Hệ hỗ trợ ra quyết định dựa trên mạng nơ-ron dễ cài đặt cũng như dễ thích nghi với nhiều loại bài toán khác nhau.

Sử dụng giải thuật di truyền cải tiến để huấn luyện mạng nơ-ron cho phép tiến hóa cả cấu trúc mạng và trọng số mạng.
Tài liệu tham khảo

Website: playpark.vn, gamek.vn, gamethu.vnexpress.net, ,


/>•
/>•
ANN, EA : Aforge.Net documents

Dr. Saceed Shiry, Intelligent Decision-Making Support Systems
Thank you!

×