Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

Nghiên cứu kỹ thuật mô phỏng lửa bằng phương pháp partical và ứng dụng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (360.86 KB, 4 trang )

Nghiên cu k thut mô phng la b
pháp Partical và ng dng



i hc Công ngh
LuCông ngh thông tin; Mã s: 60 48 05
ng dn: i Quang PGS.TS. Đỗ Năng Toàn
o v: 2010

Abstract: Tng quan v thc ti o và mô phng. Trình bày khái nim, tm quan trm
m c





, 







ng. Nêu lên tm quan trng ca la và
a mô phng la. H th







  thut Particle, Patical system -
mt k thuc s dng trong mô phng la. Nêu lên khái nim và mt s tính chn
ca k thung d



n la bg pháp
Particle System. Thit k 

  nghim mô phng la bng k thu


Particle system. Trình bày mt s c s dng trong xây d
trình th nghi
Keywords: Công ngh thông tin; ; Thc ti o; H thng thông tin
Content:
PHẦN MỞ ĐẦU
Ngày nay, mô phng t vai trò quan tri s
 

, khoa hc, k thut . Mô phng hin din  hu i
c kinh t, chính tr, khoa hi sng hin nay. S phát trin 
phn cn mm mô phng c nhi kht khe
u này làm cho 

mô phng vi tính 











.
La là mt loi vt chc bit không th thiu trong 

 sng i 

 
trong khoa ht . Do tm quan trng tác
hi to ln mà nó có th mang li, mô phng la tr thành mt công c nghiên cu quan trng 


trong vic ,  a
các thm ha v la n dc ngung n cha trong ngn la trong

















.
Vic nghiên cu và ng dng vào vic mô phng lt nhi
nghiên c 



, ph









, tôi
thc hi Nghiên cu, k thut mô phng la b và ng dng
nhm nghiên cu v mc bit s dng trong mô ph
phng la nói riêng. Tôi hi v tài này s i mt s kin thc 

và ng dng 
mô phng la , 




, 























.
































, 






































. 









hi. 





















Nghiên cƣ
́
u ky
̃

thuâ
̣
t mô pho
̉
ng lƣ
̉
a bă
̀
ng phƣơng pha
́
p Partical v ng dng”.


g
CHƢƠNG 1: KHÁI QUÁT VỀ THỰC TẠI ẢO VÀ MÔ PHỎNG LỬA
i thiu mt cách tng quan v thc ti o và mô phng. Phu ca
m, tm quan trm ca 




, 






 mô phng. Tim quan trng ca la mô phng la.
CHƢƠNG 2: MÔ PHỎNG LỬA BẰNG KỸ THUẬT PARTICLE












, 
















 Patical, Patical
system. C 







k thut Particle, Patical system mt k
thuc s dng trong mô phng la. Ph khái nim và mt s tính
chn ca k thu



ng dng ch xây dng 

cho ngn la bng
 Particle System.
CHƢƠNG 3: CHƢƠNG TRÌNH THỬ NGHIỆM











trình bày  vit 

 th
nghim mô phng la bng k thut Particle Particle system. Phn cut
s c s dng trong xây d nghi
Billboard.
Do thi gian và kh n, nên trong tài li
nghim không th c nhng sai sót. Rt mong nhc s  
góp ý kin ca các thy cô, b tôi có th 


, 

































khi 







 , 



























 
non, 




.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Tiê
́
ng viê
̣
t
1. , , Xư
̉
ly
́
a
̉
nh,  - 2007.
2. Lê Tn Hùng, Hunh Quyt Thng, Kỹ thuật đồ họa, Nhà xut bn khoa hc và k thut, Hà
ni - 2000.
3. 

, , Kỹ thuật lập trnh mô phng th gii thc da trên Morfi,
, , 2006.
4. 












:
Ting Anh
5. Samuel William Hasinoff. Three-Dimensional Reconstruction of Fire from Images [2002].
6. Dynamic Animation Systems Homepage:
7. Fire Dynamics Simulator (FDS) website:
8. William T. Reeves. Particle Systems A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects
[1983].
9. Paramount. Star Trek H: The Wrath of Khan (film), June 1982.
10. KOREIN, J., AND BADLER, N. L Temporal anti-aliasing in computer generated animation.
To appear in Proc. SIGGRAPH '83 (July 1983).
11. POTMESIL, M., AND CHAKRAVARTY, I. Modeling motion blur in computer-generated
images. To appear in Proc. SIGGRAPH '83 (July 1983).
12. Alpha Channel Tutorial:
13. The Computer Science and Engineering department of the University of Mauritius, VRML
lecture.
15. Adrian Scott. Getting Started in VRML.
15. Billboard Tutorial:


×