ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƢỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI VÀ NHÂN VĂN
NGUYỄN THỊ THU NGUYỆT
CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM TRONG VIỆC HỖ TRỢ
SINH VIÊN TRƢỜNG ĐẠI HỌC THĂNG LONG
CAI NGHIỆN GAME ONLINE
LUÂ
̣
N VĂN THA
̣
C SI
̃
CÔNG TÁC XÃ HỘI
Hà Nội – 2015
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƢỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI VÀ NHÂN VĂN
NGUYỄN THỊ THU NGUYỆT
CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM TRONG VIỆC HỖ TRỢ
SINH VIÊN TRƢỜNG ĐẠI HỌC THĂNG LONG
CAI NGHIỆN GAME ONLINE
Chuyên ngành: Công tác xã hội
Mã số: 60 90 01 01
LUÂ
̣
N VĂN THA
̣
C SI
̃
CÔNG TÁC XÃ HỘI
Ngƣời hƣớng dẫn khoa học: TS. Phạm Thị Thu Hoa
Hà Nội – 2015
MỤC LỤC
PHẦN MỞ ĐẦU 1
1
4
17
4. 18
17
6. 19
7.
19
PHẦN NỘI DUNG 23
CHƢƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA CAN THIỆP HỖ
TRỢ SINH VIÊN CAI NGHIỆN GAME ONLINE 23
1.1. 23
23
27
31
1.2.1.
31
33
1.3 34
1.4 36
CHƢƠNG 2. THỰC TRẠNG HÀNH VI CHƠI GAME ONLINE VÀ
CÁC YẾU TỐ ẢNH HƢỞNG ĐẾN HÀNH VI CHƠI GAME ONLINE
CỦA SINH VIÊN 40
40
2.1.1 Game 40
2.1.2.
43
2.2.
44
online 46
46
49
CHƢƠNG 3. VẬN DỤNG MỘT SỐ PHƢƠNG PHÁP CAN THIỆP CỦA
CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM NHẰM HỖ TRỢ CAI NGHIỆN GAME
ONLINE CHO SINH VIÊN 57
3.1.
Game o 57
57
58
3.2.
69
70
81
KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 90
TÀI LIỆU THAM KHẢO 95
PHỤ LỤC
DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT
NVCTXH
C
SV
GO
CTSV
BTH
Game online
C
DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU
Danh mục bảng
40
42
3 khi
game 50
4 51
Danh mục biểu đồ
44
online 52
1
PHẦN MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn vấn đề can thiệp
2009) [7].
.
,
,
.
,
. GO
,
, ,
.
, GO
.
, SV
GO
CGO
game. GO
GO
GO
2
GO
tr
,
GO
GO
GO
c
2 GO.
Trong
(30,1%), t
(17,1%) [23]GO
,
3
.
GO
CTXH GO
,
cho
SV SV ()
,
, gia
“Công tác xã hội nhóm trong việc hỗ trợ sinh viên Trƣờng Đại
học Thăng Long cai nghiện Game online” SV GO
CTXH
4
2. Tổng quan những nghiên cứu, can thiệp liên quan đến đề tài
GO
2.1 Các công trình nghiên cứu, can thiệp trên thế giới
2.1.1 Nhóm nghiên cứu về tác động của Game online
2005,
,
[42].
2.1.2 Nhóm nghiên cứu về các biện pháp can thiệp
aGO
GO (GO
addiction).
[32]
GO
GO .
5
GO
GO GO
GO
Lan [32].
, , ,
GO
GO
.
,
GO
GO
GO
GO
GO
tr [41].
nter for internet and
g
6
[39].
K (pfo
internet
i
[37].
ng
7
internet
, GO
2.2 Các công trình nghiên cứu, can thiệp tại Việt Nam
2.2.1 Nhóm nghiên cứu về tác động của Game online
, GO
,
.
, GO
,
GO
,
GO.
,
GO
, SV.
GO
[30;tr19].
Quang Huy, , 103,
, : GO
8
[30;tr9].
,
GO
nhau. SV,
GO
.
GO
SV .
GO SV
.
SV GO
GO
SV [34].
, tuy GO
g,
GO,
GO.
GO
, , ,
i,
GO
GO i
2.2.2 Nhóm nghiên cứu về nguyên nhân nghiện Game online
GO ,
GO
. ,
GO,
: GO
5h/,
, ,
GO
,
9
, , 103, ,
GO
online,
GO
nhau,
,
:
,
,
,
,
,
GO
[25;tr25].
GO
GO
GO
GO [29].
GO
[27;tr35].
GO GO
10
GO, n
SV ho
GO GO
GO
GO
GO
GO
GO
GO [34].
ng
GO
11
GO
GO
GO
GO
SV
GO SV
a gia
GO
SV GO
GO
GO
SV GO
12
[24; 26].
GO,
GO
GO.
2.2.3 Nhóm nghiên cứu về các biện pháp can thiệp
GO GO
GO
GO
GO
GO
( [25].
GO
, tinh
, GO SV
,
,
, ,
GO.
GO
, ,
GO .
13
, GO
GO (VinaGO
GO ,
GO
game :
”.
,
,
.
80%
GO,
, [30].
, ,
, 103
GO :
.
GO GO
GO
GO
14
GO
GO
GO
GO
GO
GO
GO
GO GO
[25].
SV GO
GO
GO
Internet GO
15
GO
GO
GO
GO
.
,
GO
:
, GO
GO
n TP.HCM)
GO
:
GO
GO
16
GO
GO [30;tr21].
GO
GO
GO
GO.
GO
GO
GO
2.2.4 Kết luận
17
GO
SV
SV.
SV
CTXH
GO Công
tác xã hội nhóm trong việc hỗ trợ sinh viên Trƣờng Đại học Thăng Long cai
nghiện Game online”
3. Ý nghĩa của can thiệp
3.1. Ý nghĩa khoa học
GO
GO SV.
3.2. Ý nghĩa thực tiễn
CTXH
GO
GO,
18
SVSV
4. Mục đch can thiệp
GO SV
GO.
5. Đối tƣợng, khách thể can thiệp
5.1. Đối tƣợng can thiệp
m 11 SV GO
b
5.2. Khách thể khảo sát
GO
190 SV BTH
em t 60
GO;
60 em
ng ;
CTSV
SV
SV
SV SV
GO ;
SV
19
5
6. Phạm vi can thiệp
6.1. Giơ
́
i ha
̣
n vê
̀
thời gian
.
SV
6.2. Giơ
́
i ha
̣
n vê
̀
không gian
.
6.3. Giới hạn nội dung
O
GO
7. Phƣơng pha
́
p can thiệp
7.1. Phƣơng pháp xác định mức độ nghiện Game online
GO