Tải bản đầy đủ (.doc) (51 trang)

Quản lý lịch tàu trên pocket PC

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.69 MB, 51 trang )

Trng i hc Vinh

Khoa Cụng ngh thụng tin

TRờng đại học vinh
Khoa công nghệ thông tin
=== ===

đồ án tốt nghiệp
Đề tài:

quản lý lịch tàu trên pocket pc

Giáo viên hớng dẫn:

ThS. đặng hồng lĩnh

Sinh viên thực hiện:

Nguyễn duy hiển

Lớp:

46K1 - CNTT

Vinh, 5/2010
= =
Nguyn Duy Hin

1


Lp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

LỜI CẢM ƠN
Để hoàn thành đồ án tốt nghiệp này ngoài sự nỗ lực hết mình của bản
thân, tôi còn nhận được rất nhiều sự giúp đỡ, chỉ bảo tận tình của các thầy cô
giáo, gia đình và bạn bè. Tôi xin chân thành bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới sự
giúp đỡ quý báu đó.
Đặc biệt, tôi xin chân thành cảm ơn Thầy giáo hướng dẫn Th.s Đặng
Hồng Lĩnh trong thời gian qua đã định hướng cũng như tận tình hướng dẫn
và giúp đỡ về kiến thức.
Tôi xin chân thành cảm ơn các thầy cô giáo khoa Công nghệ thông tin
đã dạy dỗ và trang bị cho tôi kiến thức về lập trình cũng như kiến thức về mô
hình cơ sở dữ liệu góp phần quan trọng để xây dựng đề tài.
Ngoài ra, xin cảm ơn các bạn trong tập thể lớp 46K 1 - CNTT đã nhiệt
tình giúp đỡ, sự hỗ trợ của thầy, cô và các bạn đã giúp tôi hoàn thành đồ án
này.

Vinh, tháng 5 năm 2010
Sinh viên
Nguyễn Duy Hiển

Nguyễn Duy Hiển

2


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

LỜI NÓI ĐẦU
Ngày nay sự phát triển mạnh mẽ của kinh tế, của khoa học kỹ thuật trên
thế giới kéo theo sự phát triển của tin học. Với yêu cầu xử lý thông tin đồ sộ
trong thời gian ngắn nhất... thì tin học là ngành không thể thiếu nó đóng vai
trò là cầu nối giữa các quốc gia, cá nhân trên thế giới.
• Không có tin học chúng ta sẽ không có Internet ⇒ không có điện
thoại di động, máy bay, tàu vũ trụ, vệ tinh... dùng ngày nay.
• Không có tin học chúng ta sẽ không có được thông tin của thế giới
cũng như trong nước một cách nhanh nhất.
Khi nền văn minh thế giới ngày càng tiến bộ, Công nghệ thông tin phát
triển đáp ứng tốt các nhu cầu của người dùng, đồng nghĩa với sự phát triển đó
người dùng sẽ đưa ra những yêu cầu của riêng mình, đó là chiếc máy tính
mạnh hơn lướt web nhanh hơn, phần mềm hoạt động ổn định hơn… Đặc biệt
con người ngày càng trở nên bận rộn không có nhiều thời gian để ngồi một
chỗ, mong muốn có thể điều khiển công việc từ xa do đó họ cần một chiếc
máy tính nhỏ hơn, tiện dụng hơn, có thể dùng để xử lý thông tin như một máy
tính để bàn, có thể dùng như một chiếc điện thoại di động…. Và Iphone,
SmartPhone, Pocket PC… là những thiết bị như vậy.
Pocket PC là chiếc máy tính bổ túi tiện lợi sử dụng hệ điều hành
Window Mobile của Microsoft. Nó có đầy đủ tính năng cơ bản và cần thiết
nhất của một chiếc máy tính để bàn như lướt Web, chơi Game, đọc tài liệu...
Đọc báo, sách (ebook), tìm hiểu thông tin qua mạng phục vụ cho công
việc và học tập là điều không thể thiếu và ngày càng phong phú và đa dạng,

đa số chúng ta hàng ngày phải làm việc và di chuyển nhiều nơi, và cần nắm
bắt được lịch trình của tàu xe để di chuyển thuận lợi. Từ xu thế và nhu cầu
này quản lý, nhắc nhở lịch tàu xe dành cho thiết bị là đương nhiên. Tìm hiểu
về Smart Device - Hệ điều hành Window Mobile và Quản Lý Lịch Tàu dành
cho Pocket PC là đề tài mà em thực hiện.

Nguyễn Duy Hiển

3

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Hầu hết các thiết bị di động nhỏ và nhẹ nên ngoài độ phức tạp của linh
kiện phần cứng thì phần mềm cũng vậy, dung lượng bộ nhớ của thiết bị này là
nhỏ hơn nhiều so với máy tính để bàn. Do khả năng lưu trữ có hạn nên các
ứng dụng phải có kích thước phù hợp. Quản Lý Lịch Tàu dành cho Pocket PC
được viết nhằm mục đích tra cứu các lịch tàu trên máy Pocket PC, người dùng
có thể thêm, sửa và xóa lịch trình của môt chuyến tàu. Chương trình phục vụ
tra cứu khá hiệu quả tuy nhiên tốc độ vẫn là vấn đề cần khắc phục do các
thuật toán chưa thật sự được chuẩn hóa.

Nguyễn Duy Hiển

4


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin
Chương 1

TỔNG QUAN
1.1. Pocket PC

Hiện nay các thết bị di động đang dần trở nên phổ biến trong xã hội, lợi
ích mà nó mang lại là rất lớn khi cần nó có thể được sử dụng ở bất cứ nơi đâu
bất cứ thời điểm nào.
Số lượng điện thoại, máy PDAs và các thiết bị di động khác đã vượt xa
số máy tính hiện nay. Theo tập đoàn The Yankee Group thì ước lượng có
khoảng 1.8 ngàn tỉ các thiết bị di động được sử dụng trên thế giới.

Nguyễn Duy Hiển

5

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Menu Start


Hệ thống tệp

Chương trình
ứng dụng

Nút nhấn

Pocket PC là thiết bị di động bỏ túi sử dụng hệ điều hành Win dow
Mobile nó có chức năng tương tự như máy tính PC.
Pocket PC ban đầu có tên là "Merlin", được phát hành vào tháng
10/2001. Pocket PC được trang bị Windows CE 3.0. Màn hình chủ yếu với
kích thước 240 × 320 (QVGA), Pocket PC cũng có thể được sử dụng như
điện thoại đó là Smartphones. Những Pocket PC và điện thoại thông minh chủ
yếu là các thiết bị GSM. Trong tương lai, máy tính bỏ túi (Pocket PC) và điện
thoại thông minh sẽ ngày cạnh tranh nhau quyết liệt vì thế ngành này đòi hỏi
nhiều sự sáng tạo, ý tưởng thiết kế riêng. Pocket PC đã được phát hành trên
nhiều kiến trúc CPU; SH-3, MIPS, và ARM.

Nguyễn Duy Hiển

6

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin


Các tính năng mới / cài đặt sẵn trong các ứng dụng bao gồm như sau:


Tăng cường giao diện người dùng với sự hỗ trợ chủ đề



Kiểm tra chính tả và công cụ đếm từ trong Pocket Word



Savable tải và WAP trong Pocket Internet Explorer



Mạng riêng ảo hỗ trợ



Đồng bộ hóa các thư mục



MSN Messenger



Terminal Services




Windows Media Player 8 với các luồng năng lực



Microsoft Reader 2



Palm OS hỗ trợ cho các tập tin beaming



Cải thiện Pocket Outlook



Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) hỗ trợ trong Microsoft Reader.

1.2. Hệ điều hành Window Mobile
Window Mobile là hệ điều hành được phát triển bởi Microsoft và được
thiết kế dành cho các điện thoại thông minh, các thiết bị di động.
Nó dựa trên Windows CE 5.2, và các tính năng một bộ các ứng dụng
cơ bản phát triển bằng cách sử dụng Microsoft Windows API. Nó được thiết
kế để được phần nào tương tự như các phiên bản của Windows trên PC, với
tính năng khôn ngoan và thẩm mỹ.
Hầu hết các điện thoại Windows Mobile đi kèm với một bút stylus,
được dùng để nhập lệnh bằng cách thao tác nó trên màn hình. Windows
Mobile đã được nâng cấp và cập nhật nhiều lần với phiên bản hiện tại là
Windows Mobile 6.5.3. Những sửa đổi chính tiếp theo, Windows Mobile 7.0,

Nguyễn Duy Hiển

7

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

dự kiến sẽ được phát hành vào Quý 4 năm 2010 và sẽ làm cho Windows
Mobile trở thành một đối thủ cạnh tranh không nhỏ trong thế giới di động.
Windows Mobile 5.0, ban đầu có tên mã là "Magneto", đã được phát
hành tại Microsoft và Embedded Developers Conference 2005 tại Las Vegas,
Ngày 09-12 Tháng 5/2005. Đây là lần đầu tiên được cung cấp trên Dell Axim
X51. Nó có sử dụng NET Compact. Framework 1.0 SP3 - một môi trường
cho các chương trình dựa trên. NET.


Windows Mobile 5.0 bao gồm Microsoft Exchange Server cải thiện

chức năng làm việc hiệu quả hơn.


WM 5.0 đặc trưng tuổi thọ pin tăng lên 50% do khả năng lưu trữ

khó phân hủy. Điều này vẫn tiếp tục xu hướng của Windows dựa trên thiết bị
di chuyển từ việc sử dụng RAM như là phương tiện lưu trữ chính của mình để
việc sử dụng một sự kết hợp của RAM và bộ nhớ flash (trong sử dụng, không

có sự phân biệt giữa hai rõ ràng cho người dùng). Chương trình và dữ liệu
thường xuyên truy cập chạy trong RAM, trong khi hầu hết được lưu trữ trong
bộ nhớ phụ. Các hệ điều hành liên tục di chuyển dữ liệu giữa hai thiết bị khi
cần thiết. Tất cả mọi thứ được sao lưu trong bộ nhớ phụ, do đó, không giống
như các thiết bị trước đó, các thiết bị WM5 không mất dữ liệu khi điện bị mất.

Nguyễn Duy Hiển

8

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Quy ước đặt tên với các phiên bản khác nhau:
Pocket PC 2000 Pocket PC 2002

Pocket PC (Nếu
không có điện

Windows

Windows

Windows

Windows


Windows

Windows

Mobile 2003

Mobile 2003 SE

Mobile 5.0

Mobile 6

Mobile 6.1

Mobile 6,5

Windows Mobile
Pocket PC 2000 Pocket PC 2002 2003 cho Pocket

Windows

điện thoại di động)

Pocket PC 2000 Pocket PC 2002 Mobile 2003 cho
Phone Edition

Phone Edition

Điện thoại thông minh


Pocket PC
Windows Mobile

Windows

2003 SE cho

Mobile 5.0 Cho

Edition

Edition

Windows Mobile Windows Mobile Windows Mobile
N/A

Smartphone 2002 2003 cho điện

cảm ứng)

Nguyễn Duy Hiển

Mobile 5.0 cho

Pocket PC Phone Pocket PC Phone Pocket PC Phone
Edition

(Nếu không có màn hình


N/A

PC

thoại di động)

Pocket PC (Với

Windows

thoại thông minh

9

2003 SE cho

5.0 cho

Smartphone

Smartphone

Lớp 46K1 - CNTT

Windows
Mobile 6 Classic

Windows
Mobile 6.1


N/A

Classic

Windows

Windows

Mobile 6

Mobile 6.1

Professional

Professional

Windows Mobile
6,5 Professional

Windows Mobile Windows Mobile Windows Mobile
6 Standard

6.1 Standard

6,5 Standard


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin


Phần mềm dành cho các thiết bị di động đang phát triển và trở thành
một nhu cầu không thể thiếu, không chỉ phục vụ cho mục đích giải trí trên
điện thoại như là Game, nghe nhạc trực tuyến,đọc báo, Chat… mà còn phục
vụ cho mục đích công viêc như là lướt Web tìm tài liệu, Email, trao đổi thông
tin dữ liệu với bạn bè, đồng nghiệp….
Pocket PC cũng như một chiếc máy tính để bàn nhu cầu dịch tài liệu là
rất cần thiết và nó cần có một từ điển vì thế em quyết định thực hiện đề tài này.
1.3. Đề tài
Pocket PC là máy tính mini được thiết kế đặc biệt bộ nhớ nhỏ hơn rất
nhiều so với máy tính để bàn cho nên tốc độ xử lý cũng chậm hơn, trong khi
đó một chương trình lại đòi hỏi nhiều bộ nhớ cũng như khả năng xử lý của
thiết bị. Cho nên cần có một cách lưu trữ hợp lý và tìm kiếm sao cho khi số
lượng từ tăng lên không làm tràn bộ nhớ của máy.
Chương trình Quản Lý Lịch Tàu dành cho Pọket PC mà em chọn làm
đề tài là chương trình được viết trên hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL Server
Compact Edition, chương trình bao gồm tra cứu lịch tàu và đặt nhắc nhỡ.
Ngoài hai tính năng đó chương trình còn có một số chức năng khác:
- Thêm, sửa, xóa lịch một chuyến tàu.
- Thống kê các chuyến tàu trong ngày, tất cả các chuyến tàu.
1.4. Một số tồn tại và phương hướng giải quyết
- Việc cập nhật cho chương trình phải được thực hiện thường xuyên
mới đảm bảo chương trình hoạt động đúng.
- Việc cập nhật phải dựa theo ban quản lý Đường Sắt, tìm hiểu lịch tàu
do ban quản lý đưa ra, để chương trình vận hành được hoàn thiện hơn.

Nguyễn Duy Hiển

10


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin
Chương 2

CƠ SỞ LÝ THUYẾT
2.1. Microsoft.NET
Ngày nay Công nghệ thông tin không ngừng phát triển nhất là trong
lĩnh vực phần mềm: các quốc gia luôn mong muốn có hệ điều hành riêng
nhằm mục đích bảo mật, các phần mềm ứng dụng ngày càng nhiều và đa
dạng. Tuy nhiên những người xây dựng phần mềm thường phải phụ thuộc vào
các môi trường phát triển. Với mỗi công ty phát triển ngôn ngữ họ thường đưa
ra môi trường riêng không chỉ vì danh tiếng, bản quyền mà còn cả lợi nhuận
nữa. Java chạy trên máy ảo, nó có thể chạy trên mọi máy tính khác nhau và đã
tỏ ra khá phù hợp, nhưng tốc độ đã khiến nhiều nhà phát triển phần mềm
không mấy ưa chuông Java nữa, mặc dù nó rất thích hợp để phát triển
INTERNET, lập trình trên ngôn ngữ này rất sáng sủa và được một số hãng
lớn trong đó có IBM đầu tư rất mạnh. ASP của Microsoft đã khiến cho Java
mất dần sự ảnh hưởng của mình. Microsoft.NET trong đó có C# của
Microsoft chạy trên nền dotNetFrameWork.
2.1.1 Giới thiệu DotNetFramWork
DotNetFramWork cũng có ý nghĩa tương tự như máy ảo của Java được
phát triển bởi Microsoft, gồm 2 phần chính: Framework và Integrated
Development Environment (IDE). Framework cung cấp những gì cần thiết và
căn bản, nó là những hạ tầng cơ sở theo một qui ước nhất định để công việc
được trôi chảy. IDE thì cung cấp một môi trường giúp chúng ta triển khai dễ
dàng, và nhanh chóng các ứng dụng dựa trên nền tảng.NET.

2.1.2 Kiến trúc.NET Framework
.NET Framework là một platform mới làm đơn giản việc phát triển ứng
dụng trong môi trường phân tán của Internet. .NET Framework được thiết kế
đầy đủ để đáp ứng theo quan điểm sau:
+ Để cung cấp một môi trường lập trình hướng đối tượng vững chắc,
trong đó mã nguồn đối tượng được lưu trữ và thực thi một cách cục bộ. Thực
thi cục bộ nhưng được phân tán trên Internet, hoặc thực thi từ xa.
Nguyễn Duy Hiển

11

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

+ Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà tối thiểu được
việc đóng gói phần mềm và sự tranh chấp về phiên bản.
+ Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà đảm bảo việc
thực thi an toàn mã nguồn, bao gồm cả việc mã nguồn được tạo bởi hãng thứ
ba hay bất cứ hãng nào mà tuân thủ theo kiến trúc.NET.
+ Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà loại bỏ được
những lỗi thực hiện các script hay môi trường thông dịch.
+ Để làm cho những người phát triển có kinh nghiệm vững chắc có thể
nắm vững nhiều kiểu ứng dụng khác nhau. Như là từ những ứng dụng trên
nền Windows đến những ứng dụng dựa trên web.
+ Để xây dựng tất cả các thông tin dựa triên tiêu chuẩn công nghiệp để
đảm bảo rằng mã nguồn trên .NET có thể tích hợp với bất cứ mã nguồn khác.

2.1.3. Ngôn ngữ lập trình C#
Ngôn ngữ C# được phát triển bởi Microsoft, đứng đầu là Anders
Hejlsberg và Scott Wiltamuth. Cả hai người này điều là những người nổi tiếng
trong đó Anders Hejlsberg được biết đến là tác giả của Turbo Pascal, ông đứng
đầu nhóm thiết kế Borland Delphi, một trong những thành công đầu tiên của
việc xây dựng môi trường phát triển tích hợp (IDE) cho lập trình client/server.
Ngôn ngữ C# là ngôn ngữ lập trình hiện đại. C# bao gồm tất cả
những hỗ trợ cho cấu trúc, thành phần Component, lập trình hướng đối
tượng... Và ngôn ngữ C# được xây dựng trên nền tảng của hai ngôn ngữ
mạnh nhất là C++ và Java cho nên nó hội tụ đầy đủ những điểm mạnh của
hai ngôn ngữ này.
Ngôn ngữ C# được phát triển bằng cách góp nhặt và giải quyết hầu hết
các mong muốn của các lập trình viên trên thế giới, đây là ngôn ngữ mà so về
khả năng dễ dàng trong lập trình cũng như độ sáng sủa thì giống như Java
chưa muốn nói là hơn. Là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng hỗ trợ rất tốt
cho người lập trình, một trong những điểm rất mạnh của C# đó là gồm nhiều
các thư viện (CLASS) được xây dựng sẵn, hỗ trợ đa kế thừa cho phép khai
báo những đối tượng mới…

Nguyễn Duy Hiển

12

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin


Microsoft đã nâng tầm ảnh hưởng của C# trở thành ngôn ngữ hàng đầu
thế giới hiện nay trong thời gian rất ngắn. Điều này có được nhờ rất nhiều vào
sự thành công khi xây dựng bộ IDE: Visual Studio trong đó có Visual C#.
Cũng như Visual Basic Visual C# hỗ trợ khả năng kéo thả thành phần điều
khiển khi lập trình, cấu trúc cho một Project đã được sắp xếp sẵn, mã lệnh thì
ngắn hơn rất nhiều so với Visual Basic.

2.2. Smart Device
Smart Device là các thiết bị di động gồm Pocket PC & SmartPhone
chạy trên hệ điều hành Window Mobile được phát triển bởi Microsoft.
Lập trình Smart Device trên nền Window Mobile cần sử dụng Smart
Device Extensions và dotNetComPact Framework trong bộ Visual Studio 7.1
trở lên (bản hiện tại 9.0). Bộ cài Visual Studio đã tích hợp sẵn Window
Mobile khi lập trình không cần cài đặt, tất nhiên nếu không có thì vẫn có thể
tải về cài đặt bình thường, hoặc cài lại bộ Visual Studio.
Đối với máy tính PC để có thể chạy Smart Device thì máy cần thỏa
mãn ít nhất các yêu cầu sau:

Nguyễn Duy Hiển

13

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Thiết bị


Yêu cầu
Windows 2000 Professional; 96MB RAM, 128MB đề
nghị Windows 2000 Server; 192MB RAM, 256MB đề

Operating system

ngh Windows XP Professional; 192MB RAM, 256MB

and RAM

đề nghị Windows XP Home; 96MB RAM, 128MB đề
nghị Windows.NET Server 2003; 192MB RAM,
256MB đề nghị

Hard disk

Processor speed

Ít nhất 900MB trên ổ chứa hệ điều hành và khoảng
4.1GB để cài Micorsoft Visual Studio.Net
Tối thiểu Pentium II 450MHz hoặc tương đương;
Pentium III 600MHz hoặc lớn hơn

Device connectivity ActiveSync 3.5 hoặc mới hơn

2.2.1. Kết nối
Có thể sử dụng thiết bị thật là máy Pocket PC để thử chương trình. Tuy
nhiên Smart Device trong bộ Visual Studio có cung cấp cho người lập trình
các thiết bị ảo cần thiết để chạy chương trình.

Khi chạy chương trình có thể không cần kết nối thiết bị với máy tính
song điều này sẽ khiến cho việc quản lý dữ liệu chương trình là rất khó khăn.
Người lập trình họ cần Back Up cũng như Restore thường xuyên.
Để kết nối, PC cần cài chương trình Microsoft Active Sync

Nguyễn Duy Hiển

14

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

- Sau khi cài đặt chương trình sẽ xuất hiện phía dưới khay hệ thống

-

Các bước kết nối như sau:

Bước 1:
+ Khởi động Visual Studio, Trên cửa sổ Visual Studio tạo một Project
mới nếu chưa có Project còn nếu có rồi thì mở Project đó ra rồi thực hiện
bước 2:

Nguyễn Duy Hiển

15


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Vào File/New/Project…

+ Nhấn chọn Smart Device sau đó chọn OK.

Nguyễn Duy Hiển

16

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

+ Trong cửa sổ Add New Smart Device Project lựa chọn như hình:

Project vừa tạo sẽ như hình sau:

Nguyễn Duy Hiển

17


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Bước 2:
Trên cửa sổ Visual Studio đang mở Smart Device Project vào
Tool/Device Emulator Manager…

Nguyễn Duy Hiển

18

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Tại cửa sổ Device Emulator Manager chọn như hình sau:

Thiết bị ảo sẽ hiển thị trên màn hình:

Nguyễn Duy Hiển

19


Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Bước 3:
Trở lại cửa sổ Device Emulator Manager…thực hiện theo hình sau:

Dưới khay hệ thống Microsoft sẽ đổi sang màu xanh hình quay thể hiện
trạng thái đang kết nối

Nguyễn Duy Hiển

20

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Sau khi kết nối thành công giữa thiết bị và máy tính:

Nhấn Explorer để hiển thị hệ thống tệp trong thiết bị

Nguyễn Duy Hiển


21

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

2.2.2. Hiển thị thẻ nhớ
Đối với Pocket PC bộ nhớ của máy dùng để lưu các chương trình của
hệ điều hành còn các chương trình ứng dụng cần phải lưu vào thẻ nhớ của
máy: Bộ nhớ của thiết bị ảo sẽ là 1 thư mục hoặc 1 phân vùng ổ đĩa cứng
máy tính.
Để tạo thẻ nhớ làm như sau:
- Trên cửa sổ thiết bị ảo vào File/Configure…

Xuất hiện cửa sổ Emulator Properties.

Nguyễn Duy Hiển

22

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin


Tại thẻ General thư mục làm thẻ nhớ là đường dẫn tại ô Shared folder

Khởi động lại thiết bị .

Nguyễn Duy Hiển

23

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Storage Card chính là thẻ nhớ của thiết bị

Nguyễn Duy Hiển

24

Lớp 46K1 - CNTT


Trường Đại học Vinh

Khoa Công nghệ thông tin

Muốn đưa dữ liệu từ bên ngoài vào bộ nhớ thiết bị làm như sau:


Nguyễn Duy Hiển

25

Lớp 46K1 - CNTT


×