Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Giáo án tin học 6 bài sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (119.76 KB, 5 trang )

Giáo án Tin học 6
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I. Mục tiêu bài giảng :
+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò
chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.
II. Phương tiện và cách thức :
a. Phương tiện thực hiện
+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành.
+ HS: Đồ dùng học tập, SGK.
b. Cách thức tiến hành :
+ Lấy HS làm trung tâm.
+ Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác.
III. Tiến trình giờ dạy :
1) Ổn định tổ chức lớp :
2) Kiểm tra bài cũ :
+ HS 1: Khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím ?
3) Nội dung bài mới :
Hoạt động của giáo viên và học

Nội dung

sinh
* Hoạt động 1
1. Giới thiệu phần mềm Mario.
- GV: Cho học sinh ngồi theo nhóm - Mario là phần mềm được sử dụng để


vào từng máy

luyện gõ phím bằng 10 ngón.



- GV: Hướng dẫn học sinh mở máy - Màn hình chính của phần mềm bao
tính và mở chương trình mario

gồm:
+ Bảng chọn File: Các hệ thống.

- HS: Tiến hành khởi động máy tính,
mở chương trình Mario.

+ Bảng chọn Student: Các thông tin
của học sinh.
+ Bảng chọn Lessons: lựa chọn các

- HS lựa chọn các bài tập tuỳ theo bài học để gõ phím.
mức độ của mình.

+ Các mức luyện tập:
1: Dễ
2: Trung bình

3: Khó
4: Luyện tập tự

- GV: Trên màn hình xuất hiện hệ do.
thống bảng chọn chính, khi nháy - Có thể luyện gõ phím ở nhiều bài tập
chuột tại các mục này, một bảng khác nhau:
chọn chứa các lệnh có thể chọn tiếp
để thực hiện.


+ Home Row Only: luyện tập các
phím ở hàng cơ sở.
+ Add Top Row: luyện tập các phím ở
hàng trên.

- GV: Theo dõi, hướng dẫn các nhóm
học sinh, giải đáp các câu hỏi

+ Add Bottom Row: luyện tập các
phím ở hàng dưới.
+ Add Numbers: luyện tập các phím ở
hàng phím số.
+ Add Symbol: luyện tập các phím kí
hiệu.
+ All Keyboard: luyện tập kết hợp
toàn bộ bàn phím.

4) Củng cố :


- Nhắc lại các nội dung chính đã học.
- HS thu dọn ghế và máy tính.
5) Hướng dẫn về nhà :
- Luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón.


BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I. Mục tiêu bài giảng :
+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với ch ương trình

trò chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.
II. Phương tiện và cách thức :
a. Phương tiện thực hiện
+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành.
+ HS: Đồ dùng học tập, SGK.
b. Cách thức tiến hành :
+ Lấy HS làm trung tâm.
+ Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác.
III. Tiến trình giờ dạy :
1) Ổn định tổ chức lớp :
2) Kiểm tra bài cũ :

.

3) Nội dung bài mới :
Hoạt động của giáo viên và học

Nội dung

sinh
* Hoạt động 2
2. Luyện tập
- GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên - Khởi động chương trình Mario.
người luyện tập.

- Đăng kí tên người chơi trong mục
Student để phần mềm sẽ đánh giá kết


- Khi nhập tên chú ý viết tiếng Việt quả sau khi kết thúc.

không dấu.

- Chọn Enter -> Done để đóng cửa sổ.
- Chọn tiêu chuẩn đánh gía trong mục
WPM.
- Chọn người dẫn đường bằng cách

- Các mức WPM:

nháy chuột vào các nhân vật minh họa.

+ Từ 5 - 10:chưa tốt.

- Lựa chọn các mức luyện tập từ đơn

+ Từ 10 - 20: khá.

giản đến khó nhất.

+ Từ 30 trở lên: rất tốt.

- Gõ phím theo các hướng dẫn trên màn
hình.

- Trên màn hình sẽ hiển thị các đánh

- Trên màn hình sau khi kết thúc sẽ

giá về việc luyện gõ phím: Số kí tự đã hiện lên kết quả, có thể chọn Next để
gõ, số kí tự gõ sai, WPM đã đạt được


sang bài tiếp theo hoặc nháy Menu để

của bài học, WPM cần đạt dược, tỉ lệ quay về màn hình chính.
gõ đúng, thời gian luyện tập.

- Để thoát khỏi chương trình:
+ Chọn File -> Quit.
+ Nhấn phím Q.

4) Củng cố :
- Nhắc lại các nội dung chính đã học.
- HS thu dọn ghế và máy tính.
5) Hướng dẫn về nhà :
- Luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón.



×