Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Giáo án tin học 6 bài sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím (4)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (140.62 KB, 6 trang )

GIÁO ÁN TIN HỌC 6
Tuần 7 – Tiết 13
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO LUYỆN GÕ PHÍM
I . Mục tiêu :
- HS hiểu về phần mềm Mario
- Biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím ; Rèn kĩ năng đánh bàn
phím cho HS
- Rèn tính linh hoạt ; nhanh nhẹn cho HS.
II . Chuẩn bị :
- GV : Phần mềm Mario
- HS : Ôn lại cách đánh chữ trên bàn phím.
III . Tiến trình bài dạy :

Hoạt động của thầy và trò

Nội dung bài dạy

Hoạt động 1 : Giới thiệu phần mềm Mario
- GV : Gới thiệu cách mở phần mềm Mario
- GV : Cho HS mở phần mềm Mario và

* Làm việc với chương trình Mario :

hướng dẫn cách làm việc với chương trình

- Chơi mẫu : Muốn xem chương trình chơi

Mario.

mẫu nhấn vào nút D hoặc vào File chọ


- HS nghe GV giới thiệu và thực hành ngay

Demo . Nhấn vào màn hình 1 để chương

trên máy

trình bắt đầu
- Tự chơi : Nhấn vào L để tải tên đăng kí.
Sau đó chọn màn hình 1 để bắt đầu. Nếu
chưa đăng kí tên thì nhấn W để ghi tên.
Khi chơi nhìn trên màn hình có kí tự nào thì
gõ kí tự đó ( lưu ý ngón tay hướng dẫn gõ


dưới màn hình )
Khi muốn thoát màn hình đang chơi ấn
phím Esc . Thoát hẳn nhấn Q.
- Các cảnh chơi : Có 4 cảnh chơi , sẽ chơi từ
cảnh 1 đến 4 .
- Thay đổi giờ của từng cảnh chơi : Đặt
vùng sáng vào Student trên trình đơn , nhấn
phím  , để vùng sáng trên dòng LESSON
TIMES rồi nhấn phím Enter , màn hình
LESSON TIMES hiện ra để chỉnh giờ
- Thay đổi việc chọn phím luyện tập : : Đặt
vùng sáng vào lesson trên trình đơn , nhấn
phím  ,
+ Nhấn chuột vào dòng Home Row Only để
chọn các phím luyện tập : A S D F G H J K
L;

+ Nhấn chuột vào dòng Add Top Row để
chọn các phím luyện tập : Q W E R T Y U I
OP
+ Nhấn chuột vào dòng Add Bottom Row
để chọn các phím luyện tập : Z X C V B N
M,.
+ Nhấn chuột vào dòng Add Number để
chọn các phím luyện tập : 0 1 2 3 4 5 6 7 8
9
+ Nhấn chuột vào dòng Add Symbols để


chọn các phím luyện tập : @ # $ % ^ & * ( )
_+
+ Nhấn chuột vào dòng Add Keyboard để
luyện tập tất cả các phím.
- Nghiên cứu bàn phím : Nhấn phím F2 để
có bàn phím màu sắc
- Kết quả : Sau khi chơi xong 1 cảnh
chương trình sẽ báo KQ qua bảng điểm :
Hoạt động 2 : Luyện gõ phím với phần mềm Các phím gõ , lỗi , số từ trong 1 phút , %
Mario
- GV : Cho HS thực hành tập đánh phím
bằng phần mềm Mario
- HS : Thực hành trên máy.
- GV : Quản lý HS thực hành và hướng dẫn
Hoạt động 3 : Dặn dò
- Về nhà tập đánh các phím trên bàn phím.

IV . Rút kinh nghiệm :


chính xác , thời gian làm bài .


Tuần 7 – Tiết 14
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO LUYỆN GÕ PHÍM
I . Mục tiêu :
- Giúp HS luyện gõ phím bằng muời ngón
- Rèn cho HS thao tác nhanh nhẹn khi gõ phím.
II . Chuẩn bị :
- GV : Phòng máy ; phần mềm Mario.
- HS : Ôn lại cách gõ mười ngón.
III . Tiến trình bài dạy :

Hoạt động của thầy và trò

Nội dung bài dạy

Hoạt động 1 : Ổn định
- GV : Cho HS vào phòng máy và ổn định
chỗ ngồi.
Hoạt động 2 : Luyện gõ phím
- GV : Cho HS khởi động phần mềm Mario
- GV : Giới thiệu cách luyện tập gõ phím

1/ Đăng kí người luyện tập :

bằng phần mềm Mario

- Gõ phím W hoặc vào mục Student chọn


- HS : Chú ý GV giới thiệu và thực hành

New => cửa sổ.

ngay trên máy.

- Nhập tên => ấn Enter
- Nhấp chuột vào Done để đóng cửa sổ lại.
2/ Nạp tên người luyện tập :
- Gõ phím L hoặc vào mục Student chọn
Load => cửa sổ.
- Nhấp chuột chọn tên
- Nhấp chuột vào Done để đóng cửa sổ lại.


3/ Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập :
- Gõ phím E hoặc vào mục Student chọn
Edit => cửa sổ.
- Nhấp chuột tại dòng Goal WPM để nhập
số từ gõ đúng TB trong 1 phút.
- Dùng chuột chọn người dẫn chương trình
- Nhấp chuột vào Done để đóng cửa sổ lại.
4/ Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn
phím
- Nhấp vào Lessons và dùng chuột chọn bài
đầu tiên
- Chọn bài luyện tập cụ thể gõ phím từ 1
đến 4
5/ Luyện gõ bàn phím :

- Gõ phím theo hướng dẫn trên màn hình
- Sau khi gõ xong 1 bài hiện ra bảng KQ
nhấp Next để sang bài tiếp theo ; nhấp
Menu quay về màn hình chính
6/ Thoát khỏi phần mềm :
- Nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit

- GV : Cho HS thực hành từ màn 1 đến 4
- HS : thực hành trên máy
- GV : Cho HS đánh giá KQ luyện tập của
mình
- GV : Hướng dẫn HS thoát khỏi phần mềm


và tắt máy
Hoạt động 3 : Dặn dò
- Về nhà học cách luyện đánh mười ngón

IV. Rút kinh nghiệm :



×