Tải bản đầy đủ (.pdf) (56 trang)

Giáo trình Autocad 2014 các lệnh vẽ cơ bản

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.1 MB, 56 trang )

Chương 2: Các bước chuẩn bị trước khi vẽ
2.1. Định đơn vị bản vẽ (lệnh units)
PM: Fomat/Units
Gõ lệnh: Units (Ddunits)
Sau khi nhập lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Drawing Units và chọn các đơn vị như
sau:

Hình 2.1 hộp thoại Drawing Units
2.2. Giới hạn bản vẽ (limits và mvsetup)
PM: Fomat/limits
Gõ lệnh: Limits
Lệnh Limits định khổ vùng đồ họa theo hình chữ nhật xác định bởi góc dưới
(Lower-Left Corner) và góc phải trên (Upper right corner).
Command: LIMITS
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
+ ON: Không cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn
+ OFF: Cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn


Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 420,297 tùy theo khổ giấy in mà
ta chọn tọa độ gốc này.
# Bảng liệt kê khổ giấy theo đơn vị mm:
1. A0: 1189x841
2. A1:841x594
3. A2:594x420
4. A3: 420x297
5. A4: 297x210

2.3. Gán bước nhảy cho con chạy (snap) và mật độ lưới (grid)
Gõ lệnh:


+ Snap (gán bước nhảy)
+ Grid (gán mật độ lưới điểm)
+ Ddrmodes (chung cho cả 2 lệnh) – Xuất hiện hộp thoại Drafting setting (Shift
+ chuột phải  Osnap settings).

Hình 2.2: Hộp thoại Drafting setting
Nhập lệnh:
Comamd: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Legacy/Style/Type] <0.5000>:
# ON/OFF: Tắt mở chế độ Snap (F9 hoặc Ctrl +B)
# Aspect: Gán bước nhảy cho con trỏ theo phương x, y khác nhau


# Style: Chọn kiểu snap
Command: Grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: nhập giá trị
# ON/OFF: Tắt mở chế độ Grip (F7 hoặc Ctrl + G)
# Snap: khoảng cách nút lưới bằng bước nhảy

Hình 2.3: Nút tắt Snap (F9) & Grid (F7)

2.4. Tạo con chạy theo phương ngang hoặc đứng (lệnh ortho)
Thiết lập con trỏ theo phương x hoặc y cách nhập lệnh
Nhấn phím F8
Nhấn nút ORTHO trên thanh status bar.

Hình 2.4: Nút tắt Ortho mode (F8)

2.5. Biến Savetime

Nhập lệnh:
Menu/option/ Open and Save
Gõ lệnh: Savetime
Để tránh sự cố ta dùng biến Savetime, biến này tự động save bản vẽ
Nhập lệnh:
Command: SAVETIME
Enter new value for SAVETIME <10>: <nhập giá trị>


Hình 2. 5: Savetime

2.6. Thay đổi thanh công cụ (lệnh toolbar)
Sử dụng cho các phiên bản autocad từ 2009 trở về trước là chủ yếu hoặc các phiên
bản sau nay khi sử dụng dao diên cũ (autocad classic)
Gõ lệnh: TOOLBAR (hộp thoại Customize user interface xuất hiện, ta đánh dấu vào
lệnh tắt muốn thực hiện.

Hình 2.6: Hộp thoại Customize user interface


Chương 3: Các lệnh vẽ cơ bản
3.1. Các phương pháp nhập tạo độ thường dùng
Có các phương pháp nhập tọa độ sau:
-

Tọa độ tuyệt đối: là trị số thực của các tọa độ so với gốc tọa độ O(0,0) hay
toạ độ của điểm được xác định từ gốc tọa độ O(0,0). Cách nhập: (X,Y).

-


Tọa độ tương đối: là tọa độ của điểm mới so với điểm đã chỉ định trước đó.
Để cho tọa độ tương đối ta phải thêm dấu @ phía trước tọa độ: @X2,Y2 so
với điểm trước đó (X1,Y1) làm gốc.

-

Tọa độ cực tuyệt đối: tọa độ cực cho bằng bán kính D và góc quay. Tọa độ
cực được nhâp như sau: R


R

Hình 3. 1
-

Tọa độ cực tương đối: @R

trước đó).

3.2. Vẽ đoạn thẳng (Line)
Công dụng: Vẽ các đối tượng là các đoạn thẳng.
Cách nhập lệnh:
Ribbon
Home tab/Draw panel/ Line

Menu

Command

Draw/ Line

Line hay L



Toolbars
Draw/Line

Cú pháp lệnh:
Command: line
Specify first point: <Chọn điểm đầu đoạn thẳng>
Specify next point or [Undo]: góc (ví dụ: <α) để tạo đoạn thẳng nghiêng một góc α với trục x>
Specify next point or [Undo]: <Chọn điểm tiếp theo hoặc enter để kết thúc lệnh>
Specify next point or [Close/Undo]: theo hoặc chọn các lựa chọn Close(C) hoặc Undo (U)>


Gõ U để: Hủy bỏ phân đoạn vừa vẽ;
Gõ C để: Đóng kín biên dạng bằng đoạn thẳng.
Ví dụ: vẽ hình chữ nhật

Hình 3. 2
3.3. Vẽ nửa đường thẳng (Lệnh Ray)
Công dụng: Dùng vẽ các đối tượng là nửa đường thẳng (tia)
Cách nhập lệnh:
Ribbon

Pull down Menu

Home tab/Draw panel/ Ray
Cú pháp lệnh:

Draw/ Ray


Command Screen menu
Ray

Draw 1/ Ray

Command: RAY
Specify start point: <chọn điểm đầu của tia P1>
Specify through point: để tạo tia nghiêng một góc α với trục x >
Specify through point: <chọn điểm đi qua hoặc Enter (kết thúc)>
Ví dụ: hình 3.3

Hình 3. 3
3.4. Vẽ đường thẳng (Lệnh Xline)
Công dụng: Vẽ đường thẳng
Cách nhập lệnh:
Ribbon
Home tab/Draw panel/ Xline
Cú pháp lệnh:

Menu
Draw/ Xline

Command
Xline, XL

Toolbars
Draw/Xline



Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: <1> lựa chọn>
Specify through point: <Chọn điểm đường thẳng đi qua>
Specify through point: <Chọn điểm đường thẳng đi qua hoặc enter để kết thúc lệnh>
Các chọn lựa tại dòng nhắc <1>:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Lựa chọn mặc định dùng để xác định
điểm thứ nhất mà đường thẳng sẽ đi qua. Các lựa chọn khác là:
 Hor: Tạo đường thẳng nằm ngang;
 Ver: Tạo đường thẳng thẳng đứng;
 Ang: Tạo đường thẳng hợp với trục x 1 góc. Khi đáp A thì xuất hiện dòng
nhắc:
Enter angle of xline (0) or [Reference]: đường tham chiếu>
Nếu ta đáp R tại dòng nhắc trên thì xuất hiện dòng nhắc:
Select a line object: <Chọn đường tham chiếu>
Enter angle of xline <0>: <Chọn góc với đường tham chiếu>
Specify through point: <Chọn điểm đi qua của đường thẳng >
Specify through point: <chọn tiếp điểm đi qua hoặc Enter>
 Bisect: Tạo đường thẳng đi qua phân giác một góc xác định bởi ba điểm.
Điểm đầu tiên xác định đỉnh của góc, hai điểm sau xác định góc;
 Offset: Tạo đường thẳng song song với một đường có sẵn (giống lệnh offset,
sẽ tìm hiểu kỹ ở phần sau).
Specify offset distance or [Through] <40>: Nhập khoảng cách hay chọn T
Select a line object: Chọn đối tượng mà đường thẳng sẽ song song
Specify side to offset: đường thẳng nằm về phía nào của đối tượng được chọn
Select a line object: Tiếp tục chọn đối hoặc Enter để kết thúc lệnh
3.5. Vẽ đường tròn (lệnh Circle)
Công dụng: dùng để vẽ các đối tượng là đường tròn.

Cách nhập lệnh:
Ribbon

Menu

Command

Toolbars


Home tab/Draw panel/
Circle
Cú pháp lệnh:

Draw/ Circle

Circle hay
C

Draw/Circle

Command: C
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Từ đây ta có các cách vẽ đường:

Hình 3.4: Các kiểu vẽ đường tròn
3.5.1. Vẽ đường tròn bằng tâm và bán kính
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <chọn tâm>
Specify radius of circle or [Diameter] <1021.0876>: <cho bán kính đường tròn>
3.5.2. Vẽ đường tròn bằng tâm và đường kính

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <chọn tâm>
Specify radius of circle or [Diameter] <1021.0876>: < đáp D để cho đường kính>
Specify diameter of circle: 200 <nhập đường kính>
3.5.3. Vẽ đường tròn qua 2 điểm (điểm mút đường kính)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp 2P>
Specify first end point of circle's diameter: <chọn điểm mút thứ nhất>
Specify second end point of circle's diameter: <chọn điểm mút thứ 2>


3.5.4. Vẽ đường tròn qua 3 điểm
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp 3P>
Specify first point on circle: <chọn điểm thứ nhất>
Specify second point on circle: <chọn điểm thứ 2>
Specify third point on circle: <chọn điểm thứ 3>
3.5.5. Vẽ đường tròn tiếp xúc với 2 đường và bán kính R
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp T>
Specify point on object for first tangent of circle: tròn tiếp xúc, lưu ý chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt>
Specify point on object for second tangent of circle: tròn tiếp xúc, lưu ý chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt>
Specify radius of circle: <cho bán kính đường tròn>
3.5.6. Vẽ đường tròn tiếp xúc với ba đường
Nhập lệnh:
Ribbon

Pull down Menu

Screen menu

Home tab/Draw panel/


Draw/ Circle/Tan, Tan,

Draw 1/ Circle/Tan,

Circle/Tan, Tan, Tan

Tan

Tan, Tan

Sau khi nhập lệnh Autocad đưa ra lời nhắc:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point
on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ nhất>
Specify second point on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ hai>
Specify third point on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ ba>
3.6. Vẽ cung tròn (Lệnh Arc)
Nhập lệnh:
Ribbon

Menu

Command

Toolbars

Home tab/Draw panel/ Arc

Draw/ Arc


Arc hoặc A

Arc

Các cung tròn được vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ và có nhiều cách vẽ cung
tròn.


Center
Start point
End
ARC

Second Point
Center

Start

Angle(mặc định góc dương)
Length of Chord
End point
Angle
Direction
Radius
Center point
End Point
Angle
Length of Chord
End point


3.6.1. Vẽ cung tròn qua ba điểm (3P)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise
(hold Ctrl to switch direction) thì cung tròn có chiều ngược lại>
Specify start point of arc or [Center]: điểm thứ nhất P1)

Hình 3. 5: Kiểu vẽ 3P

Specify second point of arc or [Center/End]: Specify end point of arc: 3.6.2. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, điểm cuối (Start, Center, End - SCE)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction) Ctrl thì cung tròn có chiều ngược lại>
Specify start point of arc or [Center]: đầu S>
Specify second point of arc or [Center/End]: ce
<để cho tâm>
Specify center point of arc: <chọn tâm C>
Specify end point of arc or [Angle/chord
Length]:<chọn điểm cuối E>.

Hình 3. 6: Kiểu SCE


3.6.3. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm (Start, Center, Angle)
Command: A

Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction).
Specify start point of arc or [Center]: đầu S>
Specify second point of arc or [Center/End]: CE
<để cho tâm>
Specify center point of arc: <chọn tâm C>
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A
<để cho góc>
Specify included angle: 90 <chon góc là 900>.

Hình 3. 7: Kiểu SCA

3.6.4. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, chiều dài cung (Start, Center, Length)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction).
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: CE <để cho tâm>
Specify center point of arc: <chọn tâm >
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L <để cho chiều dài dây cung>
Specify length of chord: 50 <cho chiều dài dây cung là 50>
3.6.5. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm (Start, End, Angle)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction).
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a <để cho góc>
Specify included angle: 180 <cho góc là 180o>
3.6.6. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến (Start, End,
Direction - SED)

Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction).


Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu 1 >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối 2>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: D <để cho hướng tiếp
tuyến>
Specify tangent direction for the start point of arc: <chọn hướng tiếp tuyến 3>

Hình 3. 8
3.6.7. Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, bán kính (Start, End, Radius)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction).
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R <để cho bán kính>
Specify radius of arc: <cho bán kính>.
Các trường hợp vẽ cung tròn còn lại ta làm tương tự:
- (Center, Start, End) tương tự như (Start, Center, End);
- (Center, Start, Angle) tương tự như (Start, Center, Angle);
- (Center, Start, Length) tương tự như (Start, Center, Length);
- Continue: Dùng vẽ để tiếp tục vẽ cung tròn.

3.7. Vẽ đa tuyến (lệnh Pline hay Polyline)
Công dụng: Vẽ các đối tượng là đa tuyến. Đa tuyến (Pline) là một đường đa hình
có thể gồm các đoạn thẳng và các cung tròn. Nhưng Autocad xem nó là đối tượng duy
nhất, khi vẽ ta có thể cho bề rộng.

Cách nhập lệnh:


Ribbon

Menu

Command

Home tab/Draw panel/ Polyline

Draw/ Polyline

Pline hay Pl

Toolbars
Nút Pline

Cú pháp lệnh:
Command: PL
Specify start point: <cho một điểm đầu>
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: theo hoặc đáp A để chuyển sang chế độ vẽ cung tròn>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <1> này ở chế độ vẽ đoạn thẳng>, <nếu đáp A sẽ chuyển sang chế độ vẽ cung tròn>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
<2> <dòng nhắc này ở chế độ vẽ cung tròn>
3.7.1. Đang ở chế độ vẽ đường thẳng: Dòng nhắc <1>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

 Arc: Chuyển sang chế độ vẽ cung tròn
 Close: Đóng kín Pline bởi đoạn thẳng
 Halfwidth: Định ½ bề rộng Pline. Hiện dòng nhắc tiếp:
Specify starting half-width <0.0000>: <cho 1/2 bề rộng bắt đầu đoạn>
Specify ending half-width <0.0000>: <cho 1/2 bề rộng cuối đoạn>
 Length: Kéo dài tiếp đoạn vừa vẽ
 Undo: Bỏ một phân đoạn vừa vẽ
 Width: Cho bề rộng phân đoạn sắp vẽ. Hiện dòng nhắc tiếp
Specify starting width <0.0000>: <cho bề rộng bắt đầu đoạn>
Specify ending width <100.0000>: <cho bề rộng cuối đoạn>
3.7.2. Đang ở chế độ vẽ cung tròn: Dòng nhắc <2>
Angle: Cho góc để vẽ cung
Center: Cho tâm cung tròn
Close: Đóng kín Pline bởi cung tròn
Direction: Định hướng tiếp tuyến của cung tròn
Line: Chuyển về chế độ vẽ đường thẳng
Radius: Cho bán kính của cung tròn


Second pt: Cho điểm thứ 2, 3 của cung tròn
Ví dụ: Vẽ hình 3.6 bằng lệnh Pline.

Hình 3. 9

3.8. Vẽ đa giác đều (lệnh Polygon)
Công dụng: Vẽ các đối tượng đa giác.
Cách nhập lệnh:
Ribbon
Home tab/Draw panel/ Polygon


Menu
Draw/ Polygon

Command
Polygon hay POL

Toolbars
Polygon

Cú pháp lệnh:
Command: POL
POLYGON Enter number of sides <6>: <cho số cạnh của đa giác>
Specify center of polygon or [Edge]: <cho tâm của đa giác>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: <1>
Đáp dòng nhắc <1> ta có các cách vẽ như sau:
3.8.1. Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn
Trên dòng nhắc <1> ta đáp Inscribed in circle:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I>: <đáp I>
Specify radius of circle: <cho bán kính của đường tròn nội tiếp>

Hình 3. 10

3.8.2. Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn
Trên dòng nhắc <1> ta đáp Circumscribed about circle:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
<đáp C>
Specify radius of circle: <cho bán kính của đường tròn ngoại tiếp>

Hình 3.11



3.8.3. Vẽ đa giác bởi cạnh (E)
Command: POL
POLYGON Enter number of sides <6>: giác>
Specify center of polygon or [Edge]: E <để cho độ dài cạnh
đa giác>
Hình 3. 12

Specify first endpoint of edge: <chọn điểm đầu tiên>
Specify second endpoint of edge: <chọn điểm thứ hai của cạnh>

3.9. Vẽ hình chữ nhật (lệnh Rectangle)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là hình chữ nhật.
Cách nhập lệnh:
Ribbon

Menu

Command

Toolbars

Home tab/Draw panel/ Rectangle

Draw/ Rectangle

Rectangle hay REC


Rectangle

Cú pháp lệnh:
Command: REC
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: <1>
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: nếu dòng nhắc <1> ta
cho một điểm thì ở đây ta cho điểm thứ 2
Các lựa chọn trên dòng nhắc <1>:
 Chamfer: Để vát góc hình chữ nhật
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 5 <cho đoạn vát thứ nhất>
Specify second chamfer distance for rectangles <5.0000>: 5 <cho đoạn vát thứ hai>
 Elevation và Thickness: Cho độ cao và độ nâng lên của hình chữ nhật khi vẽ
ba chiều
 Fillet: Lượn tròn các góc hình chữ nhật. Sau khi đáp F trên dòng nhắc <1>
Autocad sẽ nhắc ta cho góc lượn:
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <20.0000>: <cho bán kính lượn>
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: cho đỉnh thứ nhất>


Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: <chọn đỉnh thứ 2>hoặc
ta có thêm lựa chọn:
Area: Cho diện tích hình chữ nhật
Dimensions: Cho chiều dài từng cạnh của hình chữ nhật
Rotation: Cho góc quay của hình chữ nhật.
 Width: Định bề rộng nét vẽ. Sau khi chọn đáp W, Autocad sẽ nhắc ta cho bề
rộng nét vẽ.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w

Specify line width for rectangles <0.0000>: <cho bề rộng nét vẽ>
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: cho đỉnh thứ nhất>
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: <chọn đỉnh thứ 2>

Hình 3.13: Các kiểu vẽ Chamber, Fillet và Edge

3.10. Vẽ Elip (lệnh Ellipse)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là ellipse. Việc vẽ elip phụ thuộc vào giá
trị biến Pellipse.
Pellipse = 1: thì elip là một đa tuyến gồm các cung tròn ghép lại, do đó lệnh pedit
có tác dụng đối với nó như một đường Pline.
Pellipse = 0: thì elip là đường đơn như hình Spline, cho nên lệnh Pedit không có
tác dụng với nó. Và giống như đường tròn có thể truy bắt CEN, QUA của nó.
Cách nhập lệnh:
Ribbon

Menu

Command

Toolbars

Home tab/Draw panel/ Ellipse

Draw/ Ellipse

Ellipse hay El

Ellipse


Cú pháp lệnh:
Command: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: <1>
Đáp dòng nhắc <1> ta có nhiều cách vẽ elip trường hợp biến Pellipse = 0


3.10.1. Cho 1 trục và 1/2 trục thứ 2
Command: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:<cho điểm thứ nhất của trục 1>
Specify other endpoint of axis: <cho điểm thứ 2 của trục 1>
Specify distance to other axis or [Rotation]: bằng ½ của trục còn lại>
Tại đây ta có thể xác định trục còn lại bằng cách đáp R (Rotation – quay 1 góc)
Specify distance to other axis or [Rotation]: R
Specify rotation around major axis: <cho góc quay>
3.10.2. Cho tâm và hai trục
Command: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: CE
Specify center of ellipse: <cho tâm của elip>
Specify endpoint of axis: <cho 1 điểm cách tâm xác định trục thứ nhất>
Specify distance to other axis or [Rotation]: <cho 1 điểm cách tâm xác định trục thứ 2>
3.10.3. Vẽ cung elip
Nếu ta đáp dòng nhắc <1> bởi Arc thì có thẻ vẽ cung elip (hoặc có thể click vào
icon Ellipse arc trên thành Ribbon).
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: <cho điểm nút trục thứ nhất>
Specify other endpoint of axis:<cho điểm thứ 2 xác định trục thứ nhất>
Specify distance to other axis or [Rotation]: <cho điểm thứ 3 xác định trục 2>

Specify start angle or [Parameter]: <cho góc bắt đầu vẽ cung hoặc 1 điểm>
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: thứ 2> <hình 3.11>

Hình 3.14


3.11. Vẽ hình vành khăn (lệnh Donut)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là hình vành khăn, hình vành khăn
(Donut) là một đa tuyến nên có thể phân ra bởi lệnh Explode.
Nhập lệnh:
Ribbon
Home tab/Draw panel/ Donut

Menu
Draw/ Donut

Command
Donut hay Do

Cú pháp lệnh:
Command: DO
Specify inside diameter of donut <986.2347>: <cho đường kính ngoài>
Specify outside diameter of donut <2379.6519>: <cho đường kính trong>
Specify center of donut or <exit>: <cho tâm donut>
Specify center of donut or <exit>: <cho tâm tiếp hoặc Enter>

3.12. Lệnh Fill
Diện tích bên trong Donut có tô đen hay không là nhờ lệnh Fill, hoặc biến
Fillmode. Biến Fillmode = 0 là không tô đen đối tượng, Fillmode = 1 là tô đen đối tượng.

Command: FILL
Enter mode [ON/OFF] <OFF>: <On = Tô đen, OF = không tô đen>

Hình 3. 15

3.13. Vẽ miền tô màu (lệnh 2D solid)
Công dụng: Dùng để vẽ các miền tô màu.
Nhập lệnh:
Menu

Command

Draw/ Modeling/Meshes/2D solid

Solid hay So

Nhập lệnh:
Command: SOLID


Specify first point: <chọn điểm thứ 1>
Specify second point: <chọn điểm thứ 2>
Specify third point: <chọn điểm thứ 3>
Specify fourth point or <exit>: <chọn điểm thứ 4 hoặc Enter>
Specify third point: <tiếp tục chọn điểm cho vùng tiếp theo hoặc Enter>

Hình 3.16

3.14. Vẽ đường cong (lệnh Spline)
Công dụng: Để vẽ đường cong NURBS (Non Unifom Rational Bezier Spline).

Lệnh Spline dùng để tạo ra đường cong bất kỳ. Khi vẽ Spline phải cho các điểm mà nó
đi qua gọi là Control Point. Người ta thường sử dụng lệnh Spline để vẽ bản đồ, các
đường đồng mức trong địa lý, các mẫu cây, người, vật trang trí trong kiến trúc, thiết kế
máy, ôtô, ...
Các đường Polyline tạo bởi lệnh Pline có thể chuyển thành dạng spline xấp xỉ
bậc nhất nhờ lệnh hiệu chỉnh Pedit trong lựa chọn Spline. Bản thân đường Spline có thể
được hiệu chỉnh bằng lệnh Splinedit.

Hình 3. 17: kiểu SPL fit points hoặc control vertices
Nhập lệnh:
Ribbon
Home tab/Draw panel/ Spline
Fit hoặc Control vertices (CV)

Menu
Draw/ Spline/Fit
hoặc CV

Command

Toolbars

Spline hay Spl

Spline


Cú pháp:
Tùy thuộc vào bạn tạo spline với fit points hoặc với control vertices mà dòng
nhắc sẽ xuất hiện:

Với Spline tạo với Fit points (click vào Spline Fit trên thành ribbon).
Specify first point or [Method/Degree/Object]:
Với Spline tạo với Control Vertices –CV (click vào CV trên thành ribbon).
Specify first point or [Method/Knots/Object]:
Hoặc ta có thể nhập lệnh trên bàn phím như sau:
Command: SPL
Current settings: Method=Fit Knots=Chord (đang ở chế độ vẽ Fit)
Specify first point or [Method/Knots/Object]: <1> chọn>
# Method: Khi ta đáp M thì autocad sẽ đưa ra hai lựa chọn là Fit hoặc CV (nếu
ta không thay đổi thì ta vẫn đang ở chế độ vẽ Fit).
Specify first point or [Method/Knots/Object]: m
Enter spline creation method [Fit/CV] <Fit>: <2> <chọn Fit hoặc CV>ở đây ta để
Fit trước
Specify first point or [Method/Knots/Object]: <chọn một điểm đầu>
Enter next point or [start Tangency/toLerance]: <chọn điểm tiếp theo SPL đi qua>
Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]: qua hoặc hủy bỏ điểm vừa chọn (undo)>
Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]:hoặc đóng Spl>
Các lựa chọn khác:
 Knots: Chỉ định tham số nút, một trong những phương pháp xác định đường
cong thành phần giữa các fit points nơi mà spline được uốn.
 Chord (or Chord-Length method): khoảng cách những nút kết nối mỗi đường
cong thành phần tỉ lệ thuận với mỗi cặp liên kết của các điểm phù hợp.
 start Tangency: Xác định tiếp tuyến với điểm đầu của Spline.
 end Tangency: Xác định tiếp tuyến với điểm cuối của Spline.
 toLerance: Xác định khoảng sai lệch của Spline so với điểm lựa chọn, nếu
đáp L thì khi đó đường Spl sẽ vẽ trơn hơn.



Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]: L
Specify fit tolerance <0.0000>: 100 Spl sẽ đi qua điểm đã chọn.
 Object: Chuyển 2D hoặc 3D polyline bậc 2 hoặc bậc 3 về spline tương
đương.
Tại dòng nhắc <2> ta đáp CV thì sẽ chuyển sang kiểu vẽ Spline Control
Vertices.
Enter spline creation method [Fit/CV] <Fit>: CV
Specify first point or [Method/Degree/Object]: <3> <chọn điểm đầu>
Enter next point: <chọn điểm tiếp theo>
Enter next point or [Undo]: <chọn điểm tiếp theo hoặc hủy bỏ điểm vừa chọn>
Enter next point or [Close/Undo]: Enter để kết thúc>
Tại dòng nhắc <3> ta có các lựa chọn:
 Degree: Xác định bậc của Spline, tối đa là 10. Ví dụ bậc 1: đường thẳng, bậc
2: parabol, bậc 3 đường cong bậc 3,…

Hình 3. 18

3.15. Vẽ đường phác thảo bằng tay (lệnh sketch)
Công dụng: Lệnh Sketch cho phép ta dùng con trỏ đi theo một quỹ đạo là đường
ta muốn vẽ. Đường đó là tập hợp những đường thẳng đơn (bước chạy) mà ta định trước.
Nhập lệnh: Trên dòng command
Cú pháp lệnh:
Command: SKETCH
Type = Polyline Increment = 0.0000 Tolerance = 0.5000
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: <1> <cho đường đi của sketch>



Specify sketch: <click chuột để kết thúc>
Trên dòng nhắc <1> ta có những lựa chọn:
 Type: Cho kiểu đường sketch, khi ta đáp T thi autocad yêu cầu chúng ta lựa
chọn kiểu đường mà chúng ta muốn vẽ.
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: T
Enter sketch type [Lines/Polyline/Spline] <Polyline>: <chọn kiểu L, P hoặc Spline>
Increment: Khi đáp I thì autocad yêu cầu ta cho một số dương để tăng bước nhảy
của từng đoạn thẳng sketch. Số càng nhỏ thì đường vẽ càng trơn.
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: I
Specify sketch increment <0.0000>: <cho một số dương:10>
* Biến Skpoly = 1 thì đoạn thẳng bước nhảy sẽ nối với nhau thành đa tuyến Pline.
* Biến Skpoly = 0 thì đoạn thẳng bước nhảy sẽ là các Line riêng.

3.16. Vẽ đường thẳng kép song song (lệnh Mline)
Lệnh Mline (Multiple Line) dùng để vẽ các mặt bằng kiến trúc, xây dựng, vẽ bản
đồ, vẽ các đường kép song song gọi là các thành phần (element) của Mline. Đường
Mline có tối đa 16 elements. Để tạo kiểu dáng Mline có lệnh Mlstyle và để hiệu chỉnh
Mline ta có lệnh Mledit.
3.16.1. Lệnh tạo kiểu Mline (Mlinestyle)
Công dụng: Trước khi tạo Mline ta cần tạo kiểu dáng cho nó bằng lệnh
Mlinestyle. Trong mline đã có đường gốc mặc định là 0,0 ta định số đường thành phần:
element, khoảng cách giữa element so với đường
gốc, gắn dạng đường, màu sắc dạng đường, gắn
hình dạng đoạn đầu và cuối...
Nhập lệnh:
Menu
Fomat/Multiline
Style…/

Command

Mlstyle

Xuất hiện hộp thoại Multiline Style. Trên
hộp thoại Multiline Style (hình 3.19) ta có thể định
các lựa chọn để xác định kiểu Mline như sau:

 Style: Dùng lưu kiểu Mline, gọi một
kiểu mline hiện hành, tạo mới đổi tên.

Hình 3. 19


 Description: Vùng mô tả kiểu Mline, tối đa 255 kí tự kể cả khoảng trắng.
 Preview of: Dùng để xem trước kiểu mline.
 Set Current: Kiểu Mline hiện thời.
 New: Dùng tạo mới kiểu Mline
thông qua việc xuất hiện hộp
thoại Create new multiline style
(hình 3.20). Trên hộp thoại này
ta sẽ nhập tên mới và click nút
continue. Khi đó sẽ xuất hiện

Hình 3. 20

hộp thoại New multiline style với các lựa chọn (hình 3.21).

Hình 3. 21
- Description: Mô tả kiểu Mline.

- Caps: Gán hình dạng đầu (start) và cuối (end) cho mline

+ Nối đầu và cuối của mline bằng đoạn thẳng.
+ Outer arc, inter arc: Nối đầu và cuối bởi cung tròn cho elements bên ngoài hay
elements bên trong.
+ Angle: Cho góc nghiêng các điểm bắt đầu, kết thúc của các elements.
- Elements có các lựa chọn sau:
+ Add: Thêm thành phần cho mline.
+ Delete: Xóa thành phần element.
+ Offset: Định khoảng cách so với gốc element.


+ Color: Định màu cho element.
+ Linetype: Kiểu đường cho element.
+ Fill: Tô màu diện tích mline kín.
+ Display joints: Đánh dấu ô này để nối bằng đoạn thẳng giữa các nút của các
mline thành phần.
 Nút modify: Dùng hiệu chỉnh một kiểu mline đã có sẵn
 Nút Rename: Dùng đổi tên mline có sẵn.
 Load: Để tải một kiểu mline từ một tập tin có phần mở rộng là *.mln, các
tập tin này có sẵn trọng hộp thoại load multiline styles và bản vẽ hiện hành.
 Save: Dùng để lưu một kiểu mline thành tập tin và kiểu này trở thành hiện
hành. Nhấn chọn nút save sau khi đã nhập tên vào ô file name từ hộp thoại
save multiline styles.
3.16.2. Lệnh vẽ đường Mline (lệnh Mline)
Nhập lệnh:
Menu
Draw/ Multiline

Command
Mline hay ML


Cú pháp lệnh:
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = ML5
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: <1> <cho điểm đầu của mline>
Specify next point: <cho điểm tiếp theo>
Specify next point or [Undo]: <cho điểm tiếp theo hoặc U để xóa đoạn vừa vẽ>
Specify next point or [Close/Undo]: <cho điểm tiếp theo hay C để đóng kin>
Ở dòng nhắc <1> có thêm các lựa chọn sau:
 Justification: Định vị từ mline từ đường gốc lên trên (top), ở giữa (zero) hay
xuống dưới (bottom).
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <zero>: <chọn kiểu>
 Đáp Scale: Tỷ lệnh khoảng cách giữa các element.
 Đáp STyle: Để nhập kiểu mline, hoặc “?” để hiện ra danh sách các kiểu
mline đã có.


3.16.3. Lệnh hiệu chỉnh đường Mline (Mledit)
Công dụng: Chúng ta hiệu chỉnh được các đường Mline mở (opened mline).
Nhập lệnh:
Menu
Modify/ Object/ Multiline

Command
Mledit

Cú pháp lệnh:
Xuất hiện hộp thoại Multilines Edit Tools. Trên hộp thoại này ta có thể hiệu
chỉnh theo bốn nhóm mlines như sau:
 Cột 1: Nhóm giao nhau

(cross)
 Cột 2: Nhóm chữ T (tees)
 Cột 3: Nhóm góc (corners)
 Cột 4: Nhóm cắt (cút)

Hình 3. 22
* Nhóm giao nhau (Crosses)
Tạo các kiểu giao nhau của các mline. Ví dụ ta chọn kiểu thứ nhất: click chuột
trái vào ô thứ nhất cột 1, thì hiện ra dòng nhắc sau.
Command: MLEDIT
Select first mline: <chọn mline thứ nhất bị cắt đi ở chỗ giao nhau>
Select second mline: <chọn mline thứ hai giữ nguyên hình dạng>
Select first mline or [Undo]:Enter để kết thúc>
* Nhóm chữ T (tees): Hai mline hợp thành chữ T, các bước thực hiện tượng tự như
phần trình bày trên (Crosses).


×