Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

giáo trình tin học ôn thi công chức

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.58 MB, 20 trang )

SÁCH KÈM THEO ĐĨA CD

1

TẠI PHÒNG NGHE NHÌN

T

/

#

N g ô n n g ữ l ậ p t r ì n h J a v a ( J D K 1.4)

#

Java v à d ồ h ọ a x ử lý ả n h

*

Java Applet, A W Tv à Java2D

#

Lập trình ứng dụng với JFC

Á

N H À X U Ấ T B Ả NL Á O Đ Ộ N G X ÃH Ộ I
/


ì

P

Ì


Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




P H Ư Ơ N G L A N (Chủ
MK.PUB H O À N G Đ Ứ C

a

biên)

H Ả I

v

a

T

TRUNG TẤM HỌC

P


UZh

N H À XUẤT B Ả N L A O Đ Ô N G XÃ
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN

Á

HÔI



Ì


Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




L Ờ I

N Ó I Đ Ầ U

C h à o m ừ n g b ạ n đ ã đ ế n v ớ i giáo t r ì n h "Java" t ậ p 1. K h i b ạ n c ầ m
quyển s á c h n à y trong tay có l ẽ Java đ ã t r ả i qua m ộ t bước t i ế n k h á d à i ,
t h ă n g t r ầ m v ớ i đủ l ờ i n h ậ n x é t . B ạ n b i ế t gì v ề Java? M ộ t n g ô n n g ữ n ổ i
tiếng? m ộ t công nghệ hay m ộ t h ệ điều h à n h ? D ù n g cho I n t e r n e t hay
mạng? Java n g à y nay đ ã và đ a n g l à m được những gì? So với n h ữ n g công
n g h ệ của Microsoít n h ư . N É T , Visual Basic, Visual c # , Web Services

Java có l ợ i t h ê c ạ n h t r a n h hay k h ô n g ?
C á c h đ â y 5 n ă m (1998) c h ú n g tôi l ầ n đ ầ u t i ê n đ ã t i ế p c ậ n và giới
t h i ệ u giáo t r ì n h l ậ p t r ì n h Java v ớ i các b ạ n (cùng với tựa đ ề của quyển
s á c h n à y ) . Lúc đó Java đ a n g còn ở p h i ê n b ả n 1.1 v à phôi t h a i ở p h i ê n
b ả n 1.2 S D K . Java k h ô n g thay đ ổ i n h i ề u n ế u chỉ n h ậ n x é t qua s ố p h i ê n
bản (version). P h i ê n b ả n m ớ i n h á t m à các b ạ n sẽ cùng c h ú n g tôi t i ế p c ậ n
trong giáo t r ì n h n à y là 1.4. Tuy n h i ê n , m ỗ i s ố p h i ê n b ả n thay đ ổ i của
Java là m ộ t cuộc cách m ạ n g r ấ t l ớ n , b ạ n có t h ể h ì n h dung n ó n h ư m ộ t
cuộc cách m ạ n g chuyển đ ổ i giữa Windows 3.1 l ê n Windovvs 95 hay t ừ
Windows 95 l ê n Windows NT/2000 hoặc XP.
T r o n g l ầ n xuất b ả n n à y , b ạ n sẽ c ù n g c h ú n g tôi t i ế p c ậ n m ộ t sức
s ô n g m ớ i của Java p h i ê n b ả n 1.4. Đ ã có n h ữ n g thay đ ổ i r ấ t n h i ề u v à r ấ t
lớn v ề k i ê n t r ú c của Java. Có t h ể những gì b ạ n b i ế t về Java trước d â y
cũng đ ã đ ế n lúc c ầ n xem x é t l ạ i . V ớ i Java, có những công n g h ệ tưởng
n h ư l à t r á i t i m v à sức sống trước đ â y nay đ ã l u mờ, c h ẳ n g h ạ n n h ư
Applet. Applet là những m ầ u ứng dụng n h ỏ có k h ả n ă n g chạy t r o n g t r ì n h
duyệt v à đ ã từng đưa Java l ê n đ ỉ n h cao của những n ă m cuối t h ế k ỷ 20,
đầu t h ế k ỷ 2 1 . T h ế n h ư n g giờ đ â y ( c h í n h x á c là ở t h ờ i đ i ể m n à y 2003)
Applet í t còn được quan t â m đ ế n do sự p h á t t r i ể n v à h ỗ t r ợ q u á m ạ n h m ẽ
của những n g ô n ngữ script n h ư Java Script ngay trong t r ì n h duyệt Web.
Applet v ẫ n còn được sử dụng t r o n g t r ì n h duyệt n h ư n g ở d ạ n g plug-in chứ
k h ô n g còn được h ỗ t r ợ mặc đ ị n h bởi t r ì n h duyệt n h ư ban đ ầ u nữa. Java
Applet mang m ộ t phong c á c h v à đ ị n h hướng k h á c , đó là n g h i ê n g v ề h ồ
trợ cho ứng dụng Web p h í a client chạy t r ê n m ạ n g I n t r a n e t n h i ề u hem là
ứng dụng chạy trực t i ế p t r ê n t r ì n h duyệt t h ô n g qua k ế t nôi I n t e r n e t . T ạ i
sao? C â u t r ả l ờ i r ấ t đ ơ n g i ả n , Microsoft k h ô n g muốn có Java, n h ư n g Sun
System (cha đ ẻ của Java) đ ã đưa Java vượt qua k h ó k h ă n t r ở n ê n u y ể n
chuyển v à hữu dụng h ơ n . Java đ a n g v à đủ sức cạnh t r a n h v ớ i t ấ t cả công
n g h ệ m à M i c r o s o í l đ a n g t h á c h thức t h ế giới.
Còn n h ữ n g gì thay đ ổ i t r o n g p h i ê n b ả n 1.4 của Java? R ấ t n h i ề u

bạn ạ! Đó l à t á t cả những gì m à c h ú n g ta sẽ n g h i ê n cứu và học h ỏ i t r o n g
suốt bộ giáo t r ì n h n à y .

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




L Ờ I

N G Ỏ

K í n h t h ư a quý B ạ n đọc gần xa, Ban xuất b á n M K . P U B trước hét
x i n bày tó lòng b i ế t ơn và n i ề m v i n h h ạ n h trước n h i ệ t t ì n h của đ ó n g đáo
B ạ n đọc đ ố i với tủ s á c h M K . P U B t r o n g t h ờ i gian qua.
K h ấ u hiệu của c h ú n g tòi là:
* Lao động khoa học n g h i ê m túc.
* Chất lượng và n g à y c à n g chất lượng h ơ n .
* T ấ t cả vì B ạ n đọc.
Rất nhiều B ạ n đọc đ ã gửi maiL cho c h ú n g tòi đ ó n g góp n h i ề u ý k i ê n
quý báu cho tủ s á c h .
Ban xuất bản M K . P Ư B x i n được k í n h mời quý B ạ n đọc t h a m gia
cùng n â n g cao chất lượng tủ s á c h của c h ú n g ta.
Trong quá t r ì n h đọc, x i n các B ạ n ghi chú l ạ i các sai sót (dù n h ỏ ,
lớn) của cuốn sách hoặc các n h ậ n xét của r i ê n g B ạ n . Sau đó x i n gửi vê
địa chỉ:
E-mail: ;
Hoặc gửi về:

N h à sách M i n h Khai

249 Nguyễn T h ị M i n h K h a i , Q.I, Tp. H ồ Chí M i n h

N ế u B ạ n ghi chú trực t i ế p lên cuôn s á c h , r ồ i gửi cuốn s á c h đó cho
c h ú n g tôi thì c h ú n g tôi sẽ x i n h o à n l ạ i cước phí bưu đ i ệ n và gửi l ạ i cho
B ạ n cuốn s á c h k h á c .
C h ú n g tôi x i n gửi t ặ n g một cuốn s á c h của tủ s á c h M K . P U B tùy
chọn lựa của B ạ n theo một danh mục t h í c h hợp sẽ được gứi t ớ i B ạ n .
Với mục đích ngày c à n g n â n g cao c h ấ t lượng của tủ s á c h M K . P U B ,
chúng tôi r ấ t mong n h ậ n được sự hợp t á c của quý B ạ n đọc gần xa.
" MK.PUB

và Bạn đọc cùng làm ỉ"

MK.PUB

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




M Ụ C

L Ụ C

LỜI NÓI ĐẦU

3

LỜI NGỎ


4

MỤC LỤC

5

CHƯƠNG Ì : N Ế M THỬ CAFÉ JAVA

19

1. C á c ứng dụng Java

19

1.1. Java l ậ p t r ì n h ứng dụng Console

19

1.2. Java l ậ p t r ì n h ứng dụng Desktop với Swing (JFC)

20

1.3. Java Applet

22

1.4. Java l ậ p t r ì n h m ạ n g

23


1.5. Java l ậ p t r ì n h ứng dụng Web

23

1.6. Java l ậ p t r ì n h cơ sở d ữ l i ệ u

25

1.7. JavaBean

25

1.8. Java l ậ p t r ì n h ứng dụng p h â n t á n

26

1.9. Java l ậ p t r ì n h điều k h i ể n t h i ế t bị

26

1.10. Java m ộ t n ề n ( p l a t í b r m ) h ệ điều h à n h và môi trường ứng dụng
Internet
26
1.11. C á c k h á n ă n g m ớ rộng và m ạ n h m ẽ k h á c của Java

26

1.12. File thực t h i của Java

28


2. Các môi t r ư ờ n g h ỗ t r ợ p h á t t r i ể n ứng dụng Java

29

3. Các t í n h n ă n g của Java S D K 1.4

30

4. K ế t chương

32

CHƯƠNG 2 : G I Ớ I T H I Ệ U VÀ CÀI Đ Ặ T JAVA J D K
Ì Lịch sử

33
33

1.1. K h ớ i đ i ế m

33

1.2. Sự p h á t t r i ể n

35

2. Đặc đ i ế m cùa Java

36


2.1. Đ ơ n g i ả n (Simple)

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN

36




SỊe

MỤC Lực
2.2. Hướng đ ố i tượng (Object Oriented)

37

2.3. P h â n t á n (Distributed)

3

2.4. T h ô n g dịch ( I n t e r p r e t e r )

38

2.5. M ạ n h m ẽ (Robust)
2.6. Bảo m ậ t (Security)
2.7. K i ế n t r ú c t r u n g t í n h (Neutral architecture)

7


3

8

3

8

38

2.8. K h ả chuyển

3

9

2.9. H i ệ u quả cao ( H i g h - p e r í b r m a n c e )

4

0

4

0

4

0


4

0

4

0

2.10. Đ a t u y ế n (Multi-Thread)
2.11. L i n h động (ílexible)
3. Cài d ặ t h ệ J D K 1.4.1
3.1. Chạy chương t r ì n h cài đ ặ t
3.2. Cập n h ậ t b i ế n đường d ẫ n trong h ệ điều h à n h

41

3.3. K i ể m t r a b i ế n C L A S S P A T H

42

3.4. B ắ t đ ầ u sử dụng các công cụ J D K

42

4. K ế t chương

44

CHƯƠNG 3 : NGÔN NGỮLẬP TRÌNH JAVA


45

1. L ậ p t r ì n h hướng đ ố i tượng

45

1.1. L ậ p t r ì n h hướng đ ố i tượng

45

1.2. Java và hướng đ ố i tượng

50

1.3. Sự k ế thừa v à t h i ế t k ế OOP

50

2. Chương t r ì n h Java đ ầ u tay
2.1. Chương t r ì n h HelloWorld -

52
X i n c h à o t h ế giới

52

2.2. B i ế n môi t r ư ờ n g C L A S S P A T H

54


2.3. Câu t r ú c chương t r ì n h Java

55

3. N g ô n ngữ Java

57

3.1. G h i chú (Comment)

5

7

3.2. T ừ k h ó a

5

9

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




MỤC LỤC

7


3.3. G i ớ i t h i ệ u về b i ế n số

61

3.4. K i ể u d ữ l i ệ u

61

3.5. H ã n g (literal)

67

3.6. M ả n g (Array)

71

3.7. T o á n t ử và B i ể u thức

73

3.8. Điều k h i ể n

77

3.9. H à m - P h ư ơ n g thức (Function - Method)

91

4. Lớp v à đôi tượng


96

4 . 1 . Lớp (class)

96

4.2. Thuộc t í n h ( v ù n g của lớp - Field)

97

4.3. P h ư ơ n g thức

.98

4.4. Lớp và sự k ê thừa (Inheritance)

102

4.5. Gói t h ư v i ệ n (Packages):

107

4.6. N g o ạ i l ệ (Exception)

no

4.7. T u y ế n và đ a t u y ê n

112


4.8. Giao d i ệ n

118

5. K ế t c h ư ơ n g

124

C H Ư Ơ N G 4 : XÂY D Ư N G J A V A A P P L E T

125

1. K h á i n i ệ m v ề Applet

12ẽ

2. "Hello W o r l d " Applet

126

2.1. Tạo t ậ p tin> Java nguồn

126

2.2. B i ê n dịch t ậ p t i n nguồn

126

2.3. Đ ặ t Applet vào t r a n g Web H T M L


127

2.4. C h ạ y Applet

128

2.5. P h â n tích

UI

3. Cấu t r ú c Applet

13(

3.1. Vòng đ ờ i cùa một Applet

13S

3.2. Các p h ư ơ n g thức cơ b ả n

13c

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




M Ụ C LỰC
3.3. Các p h ư ơ n g thức vẽ và bẫy sự k i ệ n t ư ơ n g t á c t r o n g A p p l e t


134

3.4. Giới h ạ n của Applet

139

3.5. T h ẻ <Applet>

140

4. Thực h à n h v i ế t Applet

142

4.1. Úng dụng minh họa về Applet 142
4.2. M ộ t số chú ý k h i v i ế t Applet

14S

5. H o à n t ấ t m ộ t Applet

157

5.1. N h à p h á t t r i ể n Applet cần k i ể m tra

157

5.2. Vài điều n é n l à m

158


6. K ế t chương

158

CHƯƠNG 5 : LẬP TRÌNH GIAO DIỆN 159
1. M ớ đ ầ u

159

2. Giới t h i ệ u về các t h à n h p h ầ n A W T

160

3. N ú t n h ấ n (Button)

162

3.1. Cách tạo n ú t n h ấ n

162

3.2. Sử dụng n ú t n h â n

163

3.3.

Tạo n ú t n h â n theo mô h ì n h xử lý t ì n h huống t r o n g Java
1.2 và 1.4

7.

166

4. N h ã n (Label)

169

5. N ú t chọn (Radio Button) và ô đ á n h d â u (Checkbox)

171

5.1. Tạo ô đ á n h dấu (Checkbox)
5.2.

172

K i ể m tra và t h i ế t l ậ p t r ạ n g t h á i cho ô đ á n h dấu (Checkbox
State)
172

5.3. Xử lý t ì n h huống k h i ô đ á n h dấu thay đ ổ i t r ạ n g t h á i

173

5.4. Tạo n ú t chọn (Radio Button)

176

5.5. Cách sử dụng n ú t chọn


177

6. Lựa chọn (Choice) 180
6.1. Đối tượng Choice và các p h ư ơ n g thức h ỗ t r ợ

180

6.2. Sử dụng thành phần Choice 182

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




MỤC LỤC

9Ị j |

7. Danh sách (Lists) 184
7.1. Cách tạo một danh sách 185
7.2. Các đặc điểm của danh sách 186
7.3. Sử dụng đối tượng danh sách (List) 188
8. 0 văn bản và vùng văn bản (Text Field và Text Areas) 193
9. Tạo ô văn bản (TextField) 194
10. Tạo vùng văn bản (TextArea) 195
li. Đặc điếm chung của các thành phần văn bán 195
12. Đặc điểm riêng của đối tượng ô văn bản (TextField) 197
13. Đặc đ i ể m r i ê n g của đôi tượng TextArea


197

14. Sứ dụng đối tượng Textíìeld và Textarea 199
15. Thanh trượt (Scrollbar) 201
15.1. Tạo t h a n h t r ư ợ t

202

15.2. C á c đặc đ i ể m của t h a n h trượt

202

15.3. Sử dụng thanh trượt 203
16. Giới t h i ệ u về k h u n g chứa (Container) và bộ quản lý t r ì n h bày
(Layout Manager) của t h ư v i ệ n A W T

209

16.1. Đối tượng khung chứa (Container) là gì 209
16.2. Bộ quản lý cách t r ì n h bày là gì (Layout Managers)

210

17. Các đặc điểm chung của đối tượng khung chứa (Container) 210
18. Khung chứa Panels 212
19. Frames 214
19.1. Khung chứa Frame được dùng dể làm gì? 214
19.2. Tạo đối tượng khung chứa Frame 215
20. Các đặc d i ê m của khung chứa Frame


217

21. Sử dụng cửa sổ đế tạo một ứng dụng Windows độc lập 218
22. Gắn đối tượng trình đơn Menu vào cửa sổ ứng dụng 223
23. Sứ dụng t r ì n h đơn Menu

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN

226




lo

M Ụ C LỤC

24. K h u n g chứa Dialog

228

24.1. C á c h t ạ o k h u n g chứa Dialog

229

24.2. Các đặc đ i ể m của k h u n g chứa Dialog

230

25. Khung chứa ScrollPane


235

26. Bộ quản lý c á c h t r i n h b à y (Layout Manager)

235

26.1. C á c h t r ì n h b à y FlowLayout

236

27. C á c h t r ì n h b à y GridLayout

238

28. Cách t r ì n h b à y BorderLayout

240

29. C á c h t r ì n h b à y GridBagLayout

241

30. Đ ố i tượng Insets

247

3 1 . Cách t r ì n h b à y t ự do (Null layout)

248


32. Khung vẽ C anvas

249

33. P h ư ơ n g thức chung của các t h à n h p h ầ n thuộc t h ư v i ệ n A W T

251

34. Xác đ ị n h vị t r í và k í c h thước của các đ ố i tượng

253

35. Các t ì n h huống chung xảy ra cho n h ữ n g đ ố i tượng d ẫ n x u ấ t
từ lớp Component

255

36. Sử dụng k h u n g chứa ScrollPane

255

37. K ế t chương

257

CHƯƠNG 6 : Đ ố i TƯỢNG Đ ồ H Ọ A (GRAPHICS)

259


1. K h á i q u á t

259

2. P h â n b i ệ t p h ư ơ n g thức P a i n t o , R e p a i n t o v à UpdateO

260

3. Lớp Graphics

261

4. H ệ tọa độ

262

5. K ẻ đường t h ẳ n g

262

6. Vẽ h ì n h chữ n h ậ t (Rectangle)

263

7. Vẽ h ì n h chữ n h ậ t 3 chiều (3D Rectangle)

264

8. V ẽ h ì n h chữ n h ậ t t r ò n góc (Round Rectangle)


265

9. Vẽ vòng t r ò n v à h ì n h E l l i p

266

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




MỤC LỤC

l i ÌỀ

l o . V ẽ đ a g i á c (Polygons)

26

l i . Lớp Polygon

26

12. V ẽ chữ (Text)

27

13. Đ ố i tượng Font

27


14. C á c kích thước Font với đ ố i tượng FontMetrics

27

15. C h ế độ vẽ

28:

16. V ẽ h ì n h ả n h (Image)

28

1.1. Vẽ ả n h vào Applet

28'

1.2. V ẽ ả n h vào cửa sổ ứng dụng

291

17. Theo dõi t i ế n t r ì n h n ạ p ả n h bằng lớp MediaTracker

29:

18. Các đ ố i tượng t i ệ n ích k h á c của lớp Graphics

29'

1.1. Lớp Point


29'

1.2. Lớp Dimension

29f

1.3. Lớp Rectangle

29í

19. Lớp Color t h ể h i ệ n m à u sắc

301

20. V ù n g cắt ( C l i p p i n g Region)

30!

21. I n ấ n ( P r i n t i n g )

30;

22. K ế t c h ư ơ n g

30!

C H Ư Ơ N G 7 : XỬ LÝ Ả N H ( I M A G E PROCESSING)
1. Các cách vẽ ả n h


31
31

1.1. P h ó n g to, t h u n h ỏ ả n h

31!

1.2. Xoay á n h

31'

1.3. C ắ t ả n h

31<

2. Đ ố i tượng ImageObserver

31'

3. Mô h ì n h Cung Cấp-Tiêp n h ậ n (Producer-Consumer)

32

3.1. Đ ố i tượng ImageProducer

32

3.2. Đ ố i tượng ImageConsumer

32


3.3. Cơ chê l à m việc của mô h ì n h Producer-Consumer

32:

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




S I 12

MỤC Lực

3.4. Tạo ảnh từ vùng nhớ với đối tượng MemorylmageSource 324
3.5. Chép ảnh vào vùng nhớ với đối tượng PixelGrabber 327
4. Mô hình màu sắc (Color Model) 330
4.1. Mô hình màu trực tiếp với lớp DerectColorModel 331
4.2. Mô hình màu gián tiếp với lớp IndexColorModel 33o
5. Bộ lọc ảnh (Image Filter) 339
5.1. Bộ lọc CropImageFilter 341
5.2. Bộ lọc RGBImageFilter

343

5.3. Tạo bộ lọc có khá năng xoay ảnh 348
6. Các phương pháp xử lý ảnh mớ rộng 351
6.1. Sử dụng thành phần Alpha làm ảnh trong suốt 351
6.2. Biến đổi ánh thành âm bàn (Negative) 353
6.3. Biên đôi ảnh màu thành ánh có thang độ xám 354

6.4. Khử sắc độ màu của ảnh 355
6.5. Tăng độ sáng/tôi cho ảnh 356
7. Dùng bộ đệm làm khung hình phụ (off-screen) 358
8. Kết chương 360
CHƯƠNG 8 : xử LÝ LUÔNG VÀ TẬP TIN (STREAM VÀ FILES)361
1. Luồng là gì ? 361
2. Lớp luồng xuấưnhập cơ bán (InputStream và OutputStream) 365
3. Lớp Input Stream 365
4. Lớp OutputStream 367
5. Lớp FileInputStream 369
6. Lớp FileOuputStream 371
7. Lớp File và cách sử dụng 374
8. Lọc tên tập tin 379
9. Tạo những tập tin tạm thời (Temporary File) 381
10. Xóa tập tin tạm thời

382

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




MỤC LỤC

13 Ị g

li. Lớp RandomAccessFile và cách sử dụng 38Ỉ
12. Sử dụng các lớp nhập/xuất trung gian (Filter 10 Stream class) ...38í
13. Luồng nhập trung gian (FilterInputStream) 38Ẽ

14. Lớp BufferedInputStream 39C
15. Lớp BufferedOutputStream 392
16. Đườngống và cách sử dụng (PIPE) 394
17. Lớp luồng SequencelnputStream 39£
18. Lớp PushbacklnputStream 401
19. Lớp StreamTokenizer 403
20. Đối tượng System.out 410
21. Đối tượng System.in 412
22. Lớp ObjectOutputStream 413
23. Lớp ObjectInputStream 416
24. Lớp PrintStream 417
25. Lớp ByteArrayOutputStream và ByteArraylnputStream 418
26. Lớp StringBufferInputStream 421
27. Lớp LineNumberlnputStream 421
28. Các luồng xuất nhập dùng ký tự Unicode 421
29. Các đối tượng Serializable 425
29.1. Serializable là gì ? 425
29.2. Mờ rộng khả năng đọc và ghi các đối tượng 429
30. Kết chương 431
CHƯƠNG 9 : ƠAVABEANS 432
1. Tống quan về JavaBeans 432
2. Công nghệ phần mềm dựa trên các thành phần 434
2.1. Nhu cầu sử dụng lại mã 434
2.2. Xây dựng phần mềm từ các thành phần (Component) 43£
3. Các thuộc tính của thành phần JavaBeans 43 £

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN





g i 14

MỤC LỤC

3.1. Thuộc t í n h (Property) cùa t h à n h p h ầ n JavaBeans l à gì

435

3.2. Các phương thức truy xuất (Accessor Methods) 436
3.3. Thuộc tính là một dãy nhiều phần tử (Indexed Properties) 437
3.4. Thuộc tính thể hiện sự thay đối (Bound Property) 437
3.5. Thuộc tính ràng buộc (Constraint Property) 441
4. T ì m h i ể u cách Introspector l à m việc

445

4.1. Intospector là gì?

445

4.2. Thiết kế các phương thức mẫu dùng cho thuộc tính 445
4.3. T h i ế t k ế các p h ư ơ n g thức m ẩ u d ù n g cho t ì n h huống (Event)...446
4.4. Khai b á o các p h ư ơ n g thức m ộ t cách tường m i n h

446

5. Xử lý tình huống của thành phần JavaBeans 447
5.1. Các t ì n h huống n ộ i t ạ i (Event State)


447

5.2. Các tình huống dùng để tương tác (Event Listener) 451
5.3. Đ ă n g ký đ ố i tượng Listener với t h à n h p h ầ n JavaBeans

451

5.4. K h ả n ă n g đ ă n g ký m ộ t Listener (Unicast) v à n h i ề u Listener
(Multicast) của t h à n h p h ầ n ƯavaBean
456
6. Lưu g i ữ l ạ i đ ố i tượng JavaBeans

460

7. Các bước cần t h i ế t đ ể x â y dựng JavaBeans

460

7.1. Cài đặt công cụ phát triển thành phần JavaBeans (BDK) 460
7.2. T h i ế t k ế JavaBeans

463

7.3. Kiểm tra JavaBeans sau khi hoàn tất 464
7.4. Đ ó n g gói v à chuyến giao cho người d ù n g

464

8. Xây dựng thành phần JavaBeans ButtonText3D 465
8.1. T h i ế t k ế tổng q u á t


465

8.2 Chuẩn bị cho các thuộc tính 467
8.3. Các tình huống cần xử lý 469
8.4. Các phương thức khới tạo khác 472
8.5. Một số bổ sung cần thiết trước khi biên dịch 478

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




MỤC LỤC

15

É

8.6. B i ê n dịch c h ư ơ n g t r ì n h

479

9. Sử d ụ n g ButtonText3D Beans

479

9.1. T h ử n g h i ệ m ButtonText3D bằng công cụ B D K :

479


9.2. K i ể m t r a t ì n h huống và l i ê n k ế t các t h à n h p h ầ n với nhau

480

9.3. L i ê n k ế t n ú t n h ấ n với các t h à n h p h ầ n JavaBeans k h á c

481

9.4. T h ử n g h i ệ m ButtonText3D bằng công cụ p h á t t r i ể n J B u i l d e r . 4 8 1
10. T ì m h i ể u v ề lớp B e a n l n í b

482

l i . T h i ế t k ế bộ soạn t h ả o d ù n g thay đ ổ i thuộc t í n h
(Property Editor)

485

12. X â y dựng t h à n h p h ầ n JavaBeans Label3D

485

13. Biên dịch và sử dụng t h à n h phần Label3D

493

13.1. B i ê n dịch t ậ p t i n Label3D.jar

493


13.2. T h ử n g h i ệ m t h à n h phần JavaBeans Label3D

494

14. T í c h hợp JavaBeans với các mô h ì n h t h à n h p h ầ n k h á c

495

14.1. ActiveX

495

14.2. Corba

495

14.3. . N É T

495

15. So s á n h JavaBeans và ActiveX

496

CHƯƠNG 10 : LẬP TRÌNH VỚI JFC ..497
1. Giới t h i ệ u v ề J F C (Java Foundation Class)

497


2. C à i đ ặ t t h ư v i ệ n J F C

499

3. C h ư ơ n g t r ì n h JFC đ ầ u t i ê n :

499

3.1. C h ư ơ n g t r ì n h HelloWorldJFC

499

3.2. P h â n tích HelloWorldJFC

500

4. K h u n g chứa đ a t ầ n g (Multi-Layering)

501

5. C h ư ơ n g t r ì n h HelloWorldJFC cải t i ế n

502

6. T ạ o v à sử dụng n ú t n h ấ n v ớ i ơ b u t t o n

504

7. Sử dụng ToolTips cho các đ ố i tượng


506

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




16

M Ụ C LỤC

8. Sử dụng Popup-Menu

508

9. T ạ o đường v i ề n (B orders)

510

10. Sử dụng đ ố i tượng CheckBox v à RadioButton

512

l i . Sử dụng đ ố i tượng danh s á c h J L i s t v à JComboBox

516

12. T ạ o d ố i tượng p h â n t r a n g JTabbedPane

518


13. T ạ o v à sử dụng t r ì n h đ ơ n (Menu)

520

14. Sử dụng đ ố i tượng Toolbars

525

15. Sử dụng t h a n h t i ế n t r ì n h v ớ i đ ố i tượng JProgressBar

526

16. Sử dụng đ ố i tượng Slider

531

17. Sử dụng b ả n g JTable đ ể t r ì n h b à y d ữ l i ệ u

534

18. Sử dụng các đ ố i tượng trong t ừ n g ô của bảng

538

19. Sử dụng cây (Tree) đ ể t r ì n h b à y d ữ l i ệ u

540

20. T h i ế t k ế t r ì n h duyệt bằng đ ố i tượng JEditorPane


549

21. JFC v à Applet

551

22. K ế t chương

552

CHƯƠNG l i : ĐỒ H Ọ A V Ớ IJAVA2D

553

1. Giới t h i ệ u về Java2D

553

1.1. Tổng quan

553

1.2. Các t í n h n ă n g m ớ i của Graphics2D

555

1.3. C á c h t i ế p c ậ n chung

555


2. V ẽ các dạng h ì n h học trong Java2D

556

3. Các k i ể u vẽ trong Java2D

560

3.1. Lớp Paint

560

3.2. V ẽ ả n h trong suốt (Transparency)

560

3.3. Tô bằng m ẫ u ả n h

562

4. V ẽ ả n h trong suốt (Transparency) t r o n g Java2D

565

5. Sử dụng Font t r o n g Java2D

566

6. N é t vẽ (Stroke Styles) trong Java2D


568

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN




17

MỤC LỤC
6.1. C á c thuộc t í n h của n é t v ẽ

569

7. B i ế n đ ổ i t ọ a đ ộ t r o n g Java2D

574

8. K ế t c h ư ơ n g

577

C H Ư Ơ N G 12 : C Á C C Ô N G c ụ c ơ B Ả N

578

1. T r ì n h b i ê n dịch Javac

578


1.1. T ó m t ắ t

578

1.2. Mô t ả

578

1.3. T ì m k i ế m theo k i ể u

579

1.4. D a n h s á c h các t ậ p t i n

580

1.5. Tùy chọn

581

1.6. Ví dụ:

584

2. T r ì n h t h ô n g dịch Java

587

2.1. T ó m t ắ t


587

2.2. Mô t ả

587

2.3. Java v à 01djava

588

2.4. T r ì n h b i ê n dịch tức t h ờ i J I T (Just-in-Time compiler)

589

2.5. Tùy chọn

590

3. T r ì n h p h á t s i n h t à i l i ệ u Javadoc

592

3.1. T ó m t ắ t

592

3.2. Mô t ả

592


4. T r ì n h duyệt A p p l e t Appletviewer

593

4.1. T ó m t ắ t

594

4.2. Mô t ả

594

4.3. T ù y chọn

594

5. T r ì n h t ạ o h ồ sơ J A R

594

5.1. T ó m t ắ t

"OẠI HỘC THẢI NGUYÊN
•TSUNG-TẲM-HỌGMỆD

5 2. M ô t ả
5.3. Tùy chọn

I


Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN

.....ị



594
5

9

5

595


m

18

MỤC Lực

5.4. Ví dụ

596

6. T r ì n h gỡ r ố i J D B

593


6.1. T ó m t ắ t

59S

6.2. Mô t ả

598

6.3. Tùy chọn

GÓI

7. T r ì n h p h á t s i n h m ã nguồn C-JavaH

601

7.1. T ó m t ắ t

601

7.2. Mô t ả

602

7.3. Tùy chọn

602

8. T r ì n h dịch ngược Javap


603

8.1. Tóm t ắ t
8.2. Mô t ả
8.3. Tùy chọn
9. K ế t chương

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – ĐHTN

603
;

604
604
605





×