Tải bản đầy đủ (.docx) (5 trang)

Đề cương chi tiết học phần Thiết kế, mô phỏng hệ thống máy (Đại học Bà Rịa Vũng Tàu)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (136.02 KB, 5 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÀ RỊA-VŨNG TÀU

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

KHOA CƠ KHÍ

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
1. Thông tin chung
- Tên học phần: Thiết kế, mô phỏng hệ thống máy.
- Mã học phần: 0101120735.
- Số tín chỉ: 02.
- Học phần học trước: Vẽ kỹ thuật và Autocad.
- Các yêu cầu đối với học phần: Trang bị máy tính cá nhân.
2. Mục tiêu của học phần.
- Kiến thức: Sau khi học xong học phần này, sinh viên có khả năng:
+ Có kiến thức cơ bản nhất về phần mềm Autodesk Inventor, bao gồm: Các lệnh
vẽ phác biên dạng 2D, Công cụ tạo mô hình 3D, Quá trình lắp ráp các chi tiết thành hệ
thống hoàn chỉnh, Mô phỏng trình tự lắp ráp của các chi tiết, Xây dựng bản vẽ kỹ thuật 2D
và tạo các hình biểu diễn (hình chiếu, hình cắt, hình trích ….) từ mô hình 3D đã thiết kế.
+ Nắm được các công cụ sao chép và hiệu chỉnh đối tượng đã thiết kế.
+ Thiết kế nhanh các chi tiết tiêu chuẩn như: Bulông, Đai ốc, Vít, Ổ bi, Chốt,
Then…. từ thư viện của hệ thống phần mềm Inventor.
- Kỹ năng:
+ Kỹ năng cứng: Hiểu rõ quy trình thiết kế một sản phẩm hoàn chỉnh để từ đó phân
tích được nội dung từng công việc cần thực hiện trong quá trình thiết kế tổng thể.
+ Kỹ năng mềm: Biết hoạch định kế hoạch trong học tập và khả năng tự học, tự rèn
luyện để nâng cao kỹ năng thiết kế.
- Thái độ: Tham gia lớp học đầy đủ, sinh viên chủ động tham khảo tài liệu trước, tích cực
thực hành các bài tập tại lớp và thực hiện đầy đủ các bài tập do giảng viên giao về nhà.


3. Tóm tắt nội dung học phần:
Học phần bao gồm những nội dung cơ bản, thiết thực nhất với 06 chương, giúp
sinh viên hiểu rõ các yêu cầu cần đạt được, bao gồm:
- Tạo bản vẽ phác 2D nhanh chóng.
- Nắm vững các lệnh tạo mô hình 3D của chi tiết.
- Lắp ráp các chi tiết thành sản phẩm hoàn chỉnh.
- Mô phỏng trình tự lắp ráp của các chi tiết.
- Xây dựng bản vẽ kỹ thuật 2D chính xác từ mô hình 3D đã thiết kế.

1


4. Nội dung chi tiết, hình thức tổ chức dạy, học của học phần
Số tiết
Lên lớp

Nội dung chi tiết

Chương 1. Giới thiệu tổng
quan về phần mềm Autodesk
Inventor
1.1. Tính năng.
1.2. Khởi động
1.3. Giao diện
1.4. Tạo file mới trên Inventor
1.5. Mở file sẵn có trên Inventor
Chương 2. Môi trường vẽ phác
biên dạng 2D (Sketch)
2.1. Giới thiệu chung.
2.2. Khởi động.

2.3. Giao diện.
2.4. Công cụ vẽ phác.
2.4.1. Lệnh Line.
2.4.2. Lệnh Circle.
2.4.3. Lệnh Arc.
2.4.4. Lệnh Rectangle.
2.4.5. Lệnh Slot.
2.4.6. Lệnh Spline.
2.4.7. Lệnh Equation Curve.
2.4.8. Lệnh Ellipse.
2.4.9. Lệnh Point.
2.4.10. Lệnh Fillet.
2.4.11. Lệnh Polygon.
2.4.12. Lệnh Text.
2.5. Công cụ ghi kích thước và
ràng buộc vị trí.
2.6. Công cụ sao chép và hiệu
chỉnh đối tượng.
2.7. Ví dụ áp dụng.
2.8. Bài tập chương 2.
Chương 3. Môi trường tạo mô
hình 3D (Part)
3.1. Giao diện.
3.2. Công cụ tạo mô hình 3D.
3.2.1. Lệnh Extrude
3.2.2. Lệnh Revolve
3.2.3. Lệnh Loft
3.2.4. Lệnh Sweep
3.2.5. Lệnh Rib


Mục tiêu cụ thể

Nhiệm vụ cụ thể
của sinh viên

Thí
Bài nghiệm,

tập, Thực
thuyết thảo hành
luận

2

0

2

Làm quen với giao
diện của phần
mềm
Autodesk
Inventor và hiểu
được các tính năng
cơ bản của phần
mềm.

Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 1.1

đến 1.3, Chương 1.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 1.1
đến 1.3, Chương 1.

3

0

6

- Sử dụng được
các công cụ vẽ
phác trong môi
trường Sketch để
xây dựng các bản
vẽ biên dạng 2D.
- Biết cách ghi và
hiệu chỉnh kích
thước đồng thời
ràng buộc vị trí
giữa các đối tượng
một cách hợp lý.
- Thực hiện các ví
dụ và bài tập
chương 2 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng vẽ phác biên

dạng.

Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 2.1
đến 2.6, Chương 2.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 2.4
đến 2.6, Chương 2.

4

4

16

- Nắm vững tính
năng và cách sử
dụng các lệnh tạo
mô hình 3D trong
môi trường Part.
- Hiểu được tính
năng và cách sử
dụng các lệnh sao
chép và hiệu chỉnh
mô hình 3D

Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 3.1

đến 3.5, Chương 3.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 3.1
đến 3.3, Chương 3.
+ Tài liệu [3]: nội
dung mục 9.4, Bài
tập 9.

2


3.2.6. Lệnh Coil
3.2.7. Lệnh Emboss
3.3. Công cụ hiệu chỉnh mô hình
3D.
3.3.1. Lệnh Hole
3.3.2. Lệnh Fillet
3.3.3. Lệnh Chamfer
3.3.4. Lệnh Shell
3.3.5. Lệnh Draft
3.3.6. Lệnh Thread
3.3.7. Lệnh Split
3.3.8. Lệnh Combine
3.4. Công cụ sao chép mô hình
3D.
3.4.1. Lệnh Rectangular
Pattern.
3.4.2. Lệnh Circular Pattern.
3.4.3. Lệnh Mirror.
3.5. Công cụ tạo đối tượng phụ

trợ.
3.5.1. Lệnh Plane.
3.5.2. Lệnh Axis.
3.5.3. Lệnh Point.
3.6. Bài tập chương 3.
Chương 4. Môi trường lắp ráp
chi tiết (Assembly)
4.1. Giới thiệu chung.
4.2. Khởi động.
4.3. Chèn và tạo chi tiết trong
môi trường lắp ráp.
4.3.1. Lệnh Place.
4.3.2. Lệnh Place from
Content Center.
4.3.3. Lệnh Create.
4.4. Lệnh ràng buộc Contraint.
4.5. Các lệnh hiệu chỉnh sau khi
lắp ráp.
4.5.1. Thay đổi khoảng cách
ràng buộc giữa các chi tiết.
4.5.2. Sao chép các chi tiết
trong môi trường lắp ráp.
4.5.3. Xóa chi tiết.
4.5.4. Ẩn hoặc hiển thị chi
tiết.
4.5.5. Chỉnh sửa chi tiết.
4.6. Kiểm tra va chạm.
4.7. Ví dụ áp dụng.
4.8. Bài tập chương 4.


- Thực hiện các ví
dụ và bài tập
chương 3 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng vẽ.

2

0

9

3

- Biết cách chèn
các chi tiết đã tạo
từ môi trường Part
vào môi trường lắp
ráp.
- Sử dụng tốt công
cụ Place from
Content Center để
tạo nhanh các chi
tiết tiêu chuẩn từ
thư viện của hệ
thống.
- Nắm vững các
tính năng và cách

sử dụng lệnh ràng
buộc Contraint để
lắp ráp các chi tiết
đã tạo thành mô
hình lắp hoàn
chỉnh.
- Thực hiện ví dụ
và hoàn thành bài
tập chương 4 để
hiểu sâu hơn các
kiến thức đã học
đồng thời nâng cao
kỹ năng lắp ráp.

Nghiên cứu trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 4.1
đến 4.6, Chương 4.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 4.1
đến 4.5, Chương 4.
+ Tài liệu [3]: nội
dung từ mục 10.1
đến 10.6, Bài tập
10.


Chương 5. Mô phỏng quá trình
lắp ráp chi tiết (Presentation)
5.1. Giới thiệu chung.

5.2. Khởi động.
5.3. Lệnh Create View.
5.4. Lệnh Tweak Components.
5.5. Hiệu chỉnh tính năng Tweak
Components trên các chi tiết đã
tạo.
5.6. Lệnh Precise View Rotation.
5.7. Lệnh Animate.
5.8. Ví dụ áp dụng.

2

0

6

Chương 6. Môi trường xuất
bản vẽ 2D (Drawing)
6.1. Giới thiệu chung.
6.2. Khởi động.
6.3. Thiết lập các tiêu chuẩn cho
bản vẽ.
6.3.1. Tạo trang giấy vẽ mới.
6.3.2. Định dạng khổ giấy vẽ.
6.3.3. Tạo khung bản vẽ.
6.3.4. Tạo khung tên.
6.3.5. Sử dụng trang bản vẽ
đã thiết kế làm trang bản vẽ mẫu.
6.4. Tạo các hình biểu diễn 2D từ
mô hình 3D đã thiết kế.

6.4.1. Lệnh Base View.
6.4.2. Lệnh Projected View.
6.4.3. Lệnh Auxiliary.
6.4.4. Lệnh Section.
6.4.5. Lệnh Detail.
6.4.6. Lệnh Break.
6.4.7. Lệnh Break Out.
6.4.8. Lệnh Slice.
6.4.9. Lệnh Crop.
6.5. Ghi kích thước.
Tổng

2

4

6

15

0

45

- Biết cách phân rã
từng chi tiết sau
khi đã lắp hoàn
chỉnh.
- Mô phỏng được
trình tự lắp ráp của

các chi tiết.
- Thực hiện ví dụ
chương 4 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng mô phỏng
quá trình lắp ráp.
- Biết cách tạo bản
vẽ kỹ thuật 2D
theo
các
tiêu
chuẩn.
- Biết cách xây
dựng các hình biểu
diễn (gồm các hình
chiếu, hình cắt,
hình trích, ghi kích
thước, dung sai….)
từ mô hình 3D đã
tạo trên bản vẽ kỹ
thuật 2D.

-Nghiên cứu
trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 5.1
đến 5.4, Chương
5.

+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 6.1
đến 6.4, Chương
6.

-Nghiên cứu
trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 6.1
đến 6.5, Chương
6.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 5.1
đến 5.5, Chương
7.

5. Kiểm tra, đánh giá kết quả học tập học phần
Sinh viên phải tham dự lớp học ít nhất 80% số tiết theo quy định của học phần.
Tích cực tham gia thảo luận trong giờ học tại lớp.
5.1. Điểm kiểm tra thường xuyên, định kỳ, chuyên cần thái độ học tập: 20% điểm học
phần.
5.2. Điểm thi giữa học phần: 20% điểm học phần
5.3. Điểm thi kết thúc học phần: 60% điểm học phần.
4


6. Tài liệu học tập
6.1. Tài liệu bắt buộc:

1. Nguyễn Đức Quý - Lê Hùng Phong (2015), Hướng dẫn sử dụng phần mềm

Autodesk Inventor 2014, Trường Đại học Bà Rịa-Vũng Tàu.
6.2. Tài liệu tham khảo:

2. Đặng Minh Phụng (2014), Đồ họa kỹ thuật trên máy tính với Inventor 2014,
Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TpHCM.
3. Trần Hữu Quế-Nguyễn Văn Tuấn (2006), Bài tập vẽ kỹ thuật cơ khí, T2, Nxb Giáo
dục Việt Nam.
7. Thông tin giảng viên

7.1. Giảng viên giảng dạy chính
Họ và tên: Lê Hùng Phong
Chức danh, học hàm, học vị: Thạc sỹ.
Thời gian, địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu.
Địa chỉ liên hệ email: Điện thoại di động: 0936345280.
Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và chế tạo chi tiết máy, các thiết bị cơ khí.
7.2. Giảng viên cùng tham gia giảng dạy
Họ và tên: Đinh Ngọc Đức
Chức danh, học hàm, học vị: Kỹ sư
Địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu.
Địa chỉ liên hệ:

Di động: 01689974640.

Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và mô phỏng hệ thống tự động, mobile robot,
hệ thống thông minh tích hợp.
Bà Rịa-Vũng Tàu, ngày 02 tháng 12 năm 2015.
HIỆU TRƯỞNG

HỘI ĐỒNG THẨM ĐỊNH


(DUYỆT)

5

GIẢNG VIÊN BIÊN SOẠN



×