Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Đề cương ôn thi viên chức y tế, bộ môn tin học cho bác sĩ

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (162.28 KB, 6 trang )

SỞ Y TẾ KIÊN GIANG
THI TUYÊN VIÊN CHỨC 2016

ĐỀ CƯƠNG ÔN THI
MÔN: TIN HỌC CHUYÊN NGÀNH
ĐỐI TƯỢNG: Kỹ sư, Cử nhân CNTT
1. NỘI DỤNG ÔN THI
A. LÝ THUYẾT
Phần 1: Kiến thức cơ bản
- Khái niệm về thông tin, cách biểu diễn, xữ lý, lưu trữ thông tin trên máy tính cá nhân.
- Nắm vững cấu trúc một máy tính, nguyên lý hoạt động của máy tính.
- Sử dụng thành thạo các phần mềm tin học văn phòng ( MS. Word, MS. Excel, MS. Power
point,….)
- Hiểu các khái niệm về mạng máy tính, phương thức truyền tin,…
Phần 2: Hệ điều hành.
- Giới thiệu về Hệ điều hành
+ Lịch sử phát triển của Hệ điều hành
+ Phân loại Hệ điều hành.
- Cấu trúc Hệ điều hành
+ Các thành phần của Hệ điều hành
+ Dịch vụ Hệ điều hành.
+ Lời gọi hệ thống
+ Chương trình hệ thống
+ Cấu trúc Hệ điều hành
- Deadlock
+ Mô hình hệ thống
+ Bản chất của Deadlock
+ Các phương pháp xử lý Deadlock
+ Ngăn chặn Deadlock.
+ Phòng tránh Deadlock.
- Quản lý bộ nhớ


+ Không gian địa chỉ
+ Vấn đề swapping bộ nhớ
+ Cấp phát bộ nhớ
+ Bộ nhớ ảo.
+ Phân trang.
+ Thay thế trang
+ Cấp phát khung trang
+ Tăng tốc phân trang
- Hệ thống tập tin


+ Tập tin
+ Truy xuất
+ Thư mục
+ Cài đặt hệ thống tập tin
+ Cài đặt hệ thống thư mục
+ Quản lý hệ thống tập tin
- Hệ thống nhập xuất
+ Phần cứng nhập xuất
+ Các thiết bị nhập xuất
+ Bộ điều khiển thiết bị
+ Truy xuất bộ nhớ trực tiếp
+ Phần mềm nhập xuất.
+ Quản lý ngắt.
+ Điều khiển thiết bị
+ Phần mềm nhập xuất độc lập thiết bị
+ Phần mềm nhập xuất phạm vi người dùng
Phần 3: Kiến trúc máy tính.
- Đại cương
+ Các thế hệ máy tính.

+ Phân loại máy tính.
+ Thành quả của máy tính - Qui luật Moore về sự phát triển của máy tính

+ Thông tin và sự mã hóa thông tin
+ Các cách biểu diễn hệ thống số
- Kiến trúc phần mềm bộ xử lý
+ Thành phần cơ bản của một máy tính
+ Định nghĩa kiến trúc máy tính
+ Các kiểu thi hành một lệnh
+ Kiểu kiến trúc thanh ghi đa dụng
+ Các kiểu định vị
+ Loại và chiều dài toán hạng.
+ Tác vụ mà lệnh thực hiện.
+ Kiến trúc RISC
+ Kiểu định vị trong kiến trúc RISC
+ Tập lệnh
+ Ngôn ngữ cấp cao và ngôn ngữ máy
- Tổ chức bộ xử lý
+ Tổ chức bộ xử lý.
+ Đường đi của dữ liệu.
+ Bộ điều khiển.
+ Diễn tiến thi hành một lệnh mã máy
+ Máy tính véc-tơ.
+ Máy tính song song


+ Kiến trúc IA-64
- Các cấp bộ nhớ
+ Các loại bộ nhớ.
+ Các cấp bộ nhớ.
+ Xác xuất truy cập dữ liệu trong bộ nhớ

+ Vận hành của cache.
+ Hiệu quả của cache.
+ Cache duy nhất hay cache riêng lẻ
+ Các mức cache.
+ Bộ nhớ trong.
+ Bộ nhớ ảo.
+ Bảo vệ các tiến trình bằng bộ nhớ ảo
- Xuất nhập
+ Bus nối ngoại vi vào bộ xử lý và bộ nhớ trong
+ Các chuẩn về bus
+ Giao diện giữa bộ xử lý và các bộ phận vào ra
+ RAID (Redundant Array of Independent Disks)
Phần 4: Lập trình hướng đối tượng.
- Giới thiẹu
̂ về Lạp̂ trình Huớ
̛ ng đối tuợ
̛ ng
+ Lịch sử của ngôn ngữ lập trình
+ Giới thiệu phương pháp lập trình hướng đối tượng
+ Đối tượng và lớp.
+ Các tính chất của lập trình hướng đối tượng
- Ngôn ngữ lạp
̂ trình Java
+ Cấu trúc của một chương trình Java
+ Máy ảo Java.
+ Cú pháp của ngôn ngữ Java.
+ Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java
+ Tạo lớp và đối tượng
+ Khởi tạo và hủy đối tượng
+ Xử lý ngoại lệ

- Vào ra (I/O) trong Java
+ Các loại luồng nhập, xuất
+ Lớp File
+ Lớp Reader và Writer.
+ Sử dụng các loại luồng nhập, xuất.
+ Nhập xuất tập tin.
+ Chuyển hướng các luồng nhập xuất chuẩn
- Lập trình giao diện đồ họa (GUI)
+ Giới thiệu về lập trình GUI trong Java
+ Tạo một ứng dụng GUI.


+ Các thành phần giao diện Swing.
+ Sắp xếp bố cục
+ Xử lý sự kiện.
+ Trình đơn, thanh công cụ và hộp thoại.
+ Mô hình MVC và các mô hình của Swings
Phần 5: Cơ sở dữ liệu
- Khái niệm về cơ sở dữ liệu và các khái niệm khác liên quan.
- Tổng quan về Cơ Sở Dữ Liệu (CSDL).
+ Sự ra đời của tiếp cận CSDL
+ Kiến trúc ba mức ANSI-SPARC
+ Các mô hình CSDL
+ Các ngôn ngữ CSDL
+ Hệ quản trị CSDL (HQTCSDL)
- Mô hình quan hệ & các ngôn ngữ.
+ Mô hình quan hệ
+ Đại số quan hệ và Phép tính quan hệ
+ SQL – Ngôn ngữ thao tác trên dữ liệu
- Thiết kế & cài đặt CSDL

+ Ràng buộc toàn vẹn trên CSDL
+ Phụ thuộc hàm, khóa
+ Chuẩn hoá CSDL (Normalization)
+ Tăng hiệu quả truy xuất CSDL
+ SQL – Ngôn ngữ định nghĩa dữ liệu (tạo CSDL, tạo bảng, tạo chỉ mục, tạo view, tạo
trigger...)
+ Biết sử dụng các thủ tục, hàm, câu lệnh trong SQL để thực hiện các thao tác cơ bản
trong việc tạo mới, truy vấn, thêm, xóa cơ sở dữ liệu.
- Các vấn đề liên quan đến CSDL
+ Các biện pháp bảo vệ CSDL (Chứng thực người dùng, điều khiển truy cập, view, ràng
buộc toàn vẹn, mã hoá, sao lưu và phục hồi, RAID,…)
+ Quản lý giao dịch
Phần 6: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật.
- Nắm vững khái niệm về thuật toán, sơ đồ khối,
- Biết sử dụng ngôn ngữ tựa Pascal, C, .. để mô tả thuật toán.
- Nắm vững các thuật toán cơ bản cơ bản về đệ quy (Fibonaci, USCLN,…), Thuật toán tìm
kiếm ( tuần tự, nhị phân,…), sắp xếp( sắp xếp chọn, sắp xếp chèn, sắp xếp nổi bọt, quick
sort,…).
- Kiến thức về các thuật toán trên Mảng, con trỏ, ngăn xếp,..
- Cây nhi phân.
Phần 7: Mạng Internet.
- Hiểu rõ khái niệm và các phành phần, chức năng và cấu trúc của mạng máy tính.
- Lợi ích của mạng Internet.
- Chuẩn hóa mạng và mô hình mạng OSI .
- Các chuẩn kết nối mạng, các kỹ thuật kết nối một mạng máy tính ( Cách kết nối, bấm dây
mạng theo các chuẩn,…)
- Giao thức TCP/IP.
- Các phương thức tấn công mạng và phương pháp phòng chống.



- An Toàn thông tin trên mạng Internet.
B. THỰC HÀNH
Phần 1: Hệ điều hành.
- Tìm hiểu về hệ điều hành: quản lý các tiến trình, bộ nhớ, hệ thống tập tin và thư mục
- Tìm hiểu Deadlock, cơ chế quản lý bộ nhớ trong hệ điều hành, bộ nhớ ảo
- Tìm hiểu một số giải thuật thay thế trang, cơ chế quản lý tập tin
Phần 2: Kiến trúc máy tính.
- Phép biểu diễn và biến đổi số dùng trên máy tính và các hệ thống số 

- RAID (Redundant Array of Independent Disks)
- Tổ chức bộ xử lý
- Các cấp bộ nhớ
Phần 3: Lập trình hướng đối tượng.
- Tạo lớp và đối tượng với Java
+ Tạo lớp và đối tượng đơn giản
+ Ngôn ngữ lập trình Java căn bản
+ Hàm tạo, hàm hủy
- Cài đạt̆ tính kế thừa và đa hình trong Java
+ Sử dụng lại lớp đã có.
+ Tạo lớp kế thừa.
+ Tái định nghĩa hàm và chồng hàm
+ Sử dụng tính đa hình
- Vào ra trong Java
+ Sử dụng các luồng vào ra.
+ Các luồng vào ra trên tập tin

+ Lưu trữ và phục hồi các đối tượng từ tập tin
- Các kỹ thuật trừu tượng hóa
+ Tạo và sử dụng giao diện (interface)
+ Tạo và sử dụng các lớp trừu tượng
+ Đa thừa kế trong Java
Phần 4: Cơ sở dữ liệu

- Khái niệm về cơ sở dữ liệu và các khái niệm khác liên quan:
- Tổng quan về Cơ Sở Dữ Liệu (CSDL):
+ Kiến trúc ba mức ANSI-SPARC
+ Các mô hình CSDL
+ Các ngôn ngữ CSDL
+ Hệ quản trị CSDL (HQTCSDL)
- Mô hình quan hệ & các ngôn ngữ:
+ Mô hình quan hệ
+ Đại số quan hệ và Phép tính quan hệ
+ SQL – Ngôn ngữ thao tác trên dữ liệu
- Thiết kế & cài đặt CSDL:
+ Ràng buộc toàn vẹn trên CSDL


+ Chuẩn hoá CSDL (Normalization)
+ Tăng hiệu quả truy xuất CSDL
+ SQL – Ngôn ngữ định nghĩa dữ liệu (tạo CSDL, tạo bảng, tạo chỉ mục, tạo view, tạo
trigger...)
+ Biết sử dụng các thủ tục, hàm, câu lệnh trong SQL, Oracle để thực hiện các thao tác cơ
bản trong việc tạo mới, truy vấn, thêm, xóa cơ sở dữ liệu.
- Các vấn đề liên quan đến CSDL:
+ Các biện pháp bảo vệ CSDL (Chứng thực người dùng, điều khiển truy cập, view, ràng
buộc toàn vẹn, mã hoá, sao lưu và phục hồi, RAID,…)
+ Quản lý giao dịch
Phần 5: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật.
- Biết sử dụng ngôn ngữ tựa Pascal, C, .. để mô tả thuật toán.
- Vận dụng các thuật toán cơ bản cơ bản về đệ quy (Fibonaci, USCLN,…), Thuật toán tìm
kiếm ( tuần tự, nhị phân,…), sắp xếp ( sắp xếp chọn, sắp xếp chèn, sắp xếp nổi bọt, quick
sort,…).
- Ứng dụng các thuật toán trên Mảng, con trỏ, ngăn xếp, cây nhị phân,.. trong lập trình.

Phần 6: Mạng Internet.
- Các phành phần, chức năng và cấu trúc của mạng máy tính.
- Chuẩn hóa mạng và mô hình mạng OSI .
- Ứng dụng các chuẩn kết nối mạng, các kỹ thuật kết nối một mạng máy tính ( Cách kết nối,
bấm dây mạng theo các chuẩn,…)
- Giao thức TCP/IP.
- Các phương thức tấn công mạng và phương pháp phòng chống.
- Các phương pháp đảm bảo an Toàn thông tin trên mạng Internet.
2. HÌNH THỨC THI
- Thi lý thuyết: trắc nghiệm 30 câu, thời gian 30 phút.
- Thi thực hành vấn đáp chuyên môn, thời gian 30 phút.
3. TÀI LIỆU THAM KHẢO
- Giáo trình tin học văn phòng - Khoa khoa học cơ bản – Trường Cao đẳng Y tế. (Website:

/>-

Giáo trình môn Cơ sở dữ liệu – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại học Cần
Thơ.
Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và giải thuật – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại
học Cần Thơ.
Giáo trình Mạng Internet – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại học Cần Thơ.
SQL Server Lập trình thủ tục và hàm (2005) nhà xuất bản Lao động – xã hội.
Giáo trình Hệ điều hành – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại học Cần Thơ.
Nguyễn Phú Trường. Giáo trình Hệ điều hành. Thư viện khoa công nghệ thông tin và
truyền thông – Đại học Cần Thơ. 2005.
Giáo trình Kiến trúc máy tính – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại học Cần
Thơ.
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng – Khoa công nghệ thông tin và truyền thông – Đại
học Cần Thơ.




×