Tải bản đầy đủ (.docx) (25 trang)

BÁO cáo THỰC HÀNH mô PHỎNG lập TRÌNH

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.17 MB, 25 trang )

BÀI TẬP LỚN
BÁO CÁO THỰC HÀNH MÔ PHỎNG LẬP TRÌNH
S7-300 VỚI WIN CC
Các bước tiến hành
Viết chương trình trên s7-300 sau đó là kết nối đồ hoạ trên Wincc.
I.Viết chương trình trên s7-300
Bước 1: Mở s7-300

Nhấp Next
Sau đó chọn loại CPU để kết nối tùy vào yêu cầu mà chúng ta chọn:ở đây ta
chọn CPU312.

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 1


BÀI TẬP LỚN

Tiếp tục nhấn NEXT,sau đó chọn ngôn ngữ LAD.

Nhấn NEXT,sau đó đặt tên cho dự án PROJECT NAME

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 2


BÀI TẬP LỚN



Nhấn FINISH.

Chọn OB1 và viết chương trình:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 3


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 4


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 5


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG

LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 6


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 7


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 8


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 9


BÀI TẬP LỚN


SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 10


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 11


BÀI TẬP LỚN
Giải thích các nút nhấn và ngõ ra chương trình:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 12


BÀI TẬP LỚN

Chọn các thông số như trên hình rồi nhấn OK.
Sau đó ta chọn như hình để tải và mô phỏng chương trình:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG

LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 13


BÀI TẬP LỚN

Tai nơi viết chương trình ta chọn biểu tượng Download và biểu tượng có hình
mắt kính để bắt đầu nạp chương trình cho mô phỏng.

IIChương trình bên Wincc
Kết nối đồ hoạ với Wincc

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 14


BÀI TẬP LỚN

Ta chọn Single user Project
Nhấp vào Tap mangement -> chọn Driver kết nối với Wincc.

Chọn open Sau khi chọn SIMATIC S7 PROTOCOL SUITE ->ta nhấp phải
vào MPI chọn-> New Driver Connection-> ta đặt tên cho nó là s7-300( tên tuỳ
ý).
Chương trình ngõ vào trong Wincc

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG

LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 15


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 16


BÀI TẬP LỚN
Chương trình ngõ ra trong Wincc

Ta địa chỉ cho từng biến để liên kết với các biến bên S7.

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 17


BÀI TẬP LỚN
Data chọn theo tên biến là I,M hoặc Q.
Tiếp theo ta tạo chương trình đồ hoạ thực hiện việc giám sát Graphic Designer
-> Chọn NewPicture. Đổi tên theo ý thích bằng cách nhấp phải chọn rename.

Sau đó ta vẽ,theo ý tưởng của mỗi người:


Tạo thuộc tính cho bóng đèn -> ta nhấp phải chọn Property-> hộp thoại Object
Property xuất hiện-> property->Flashing(thuộc tính nhấp nháy)->Flashing

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 18


BÀI TẬP LỚN
Background -> Dynamic value-> Data type ta chọn Boolean--> ta chọn các
thuộc tính như hình vẽ:

Tạo thuộc tính cho cảm biến,ta làm như trong hình:
Chọn cảm biếnproiectcontrol proiectBlinkModeDynamicDialog chọn
như hình dưới:

Tạo thuộc tính cho nút nhấn ta làm như sau:chọn nút nhấnchọn
EVENTMOUSEMOUSECLIKC-ACTION sau đó làm như hình:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 19


BÀI TẬP LỚN

Muốn thay đổi thời gian tác động ta nhấn vào biểu tượng đồng hồ,sau đó thay

đổi thời gian tác động.
Các nút nhấn còn lại ta làm tương tự như trên.
Tạo thuộc tính cho động cơ ta làm như hình dưới:

Lập trình C cho cánh cữa :
- Cữa bên trái:
Chọn cữachọn PropretiesGeometryDynamicC-Actionviết chương
trình C:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 20


BÀI TẬP LỚN

-

Cữa bên phải:

Sau đó ta nhấn nút hình vuông để lưu và tam giác trên màn hình để mô phỏng:

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 21


BÀI TẬP LỚN


SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 22


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 23


BÀI TẬP LỚN

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A

Page 24


BÀI TẬP LỚN

Kết quả mô phỏng được thể hiện như trên.

SVTH : VÕ VĂN CƯỜNG
LỚP : KTĐ-ĐT 36A


Page 25


×