Tải bản đầy đủ (.pptx) (9 trang)

Giáo án điện tử lớp 3 Bai 3 tro choi sticks

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (134.14 KB, 9 trang )

Kiểm tra bài cũ
Em hãy quan sát và cho cô biết đâu là
biểu tượng của trò chơi Dots ?

11

2

Em cho cô biết muốn khởiđộng
trò chơi Dots ta phải làm thế nào ?
Em hãy nêu quy tắc chơi ?

3


Bài 3 : Trò chơi Sticks

1. KHỞI ĐỘNG TRÒ CHƠI

Em hãy nêu quy luật khởi động một
chương trình hoặc một trò chơi ?

Nháy đúp chuột lên biểu tượng trò chơi


2. Quy tắc chơi



Khi đưa con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, thì
con trỏ chuột của chúng ta chuyển thành hình gì ?





Con trỏ chuột chỉ vào que trên cùng nó sẽ chuyển thành hình
dấu cộng


Nhiệm vụ của người chơI là gì ?

Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột
nhanh và chính xác ở que trên cùng để làm
biến mất hết que.


Vậy nếu em nháy chuột
chậm thì làm sao ?

Click to edit Master text styles
Second level
Third level



Fourth level

Nếu nháy chuột chậm số que sẽ nhiều thêm.
Chứng tỏ em chưa sử dụng chuột thành thạo.

Fifth level



Sau khi kết thúc lượt chơi nếu em chọn
Yes thì sao mà chọn No thì sao ?

Chọn Yes để tiếp tục chơi.
Chọn No để thoát


Thực hành
Cô mời cả lớp khởi động phần mềm trò chơi
và sử dụng chuột để chơi trò chơi


CỦNG CỐ KIẾN THỨC
Câu 1. Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi
Stick ?

3
1

2

Câu 2. Muốn khởi động được trò chơi Sticks
A. Nháy chuột lên biểu tượng của trò chơi
B.
B Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi
C. Ấn phím Enter trên bàn phím

3



Phải nháy
Chuột thế nào để
các que biến mất
hết trong thời gian
ngắn nhất?

A Nháy chuột nhanh
A.
B. Nháy chuột chậm
C. Nháy bình thường



×