Tải bản đầy đủ (.doc) (100 trang)

Dung phan mem proteus mo phong cac mach dien

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.66 MB, 100 trang )

Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

CHƯƠNG I : GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PROTEUS VSM
I - Giới thiệu chung :
Trong lónh vực khoa học công nghệ ngày càng phát
triển không ngừng ngành tin học nói chung đã có mặt hầu
như trong tất cả các ngành nghề từ đơn giản đến phức
tạp . Công nghệ tin học đã giúp ích không nhỏ vào công
việc giảng dạy và mang lại nhiều kết quả không nhỏ.
Proteus VSM (Virtual Simulation Microprocessor) là chương trình tạo
và chạy các mạch điện ,các mạch có vi xử lý và mô
phỏng quá trình làm việc của mạch nguyên lý, giúp cho
người học điện tử hình dung trực quan hơn vào thực tế của
các linh kiện điện tử.
Phần mềm Proteus VSM được viết bởi công ty Labcenter
Electronics . Proteus đã được sử dụng khá rộng rãi trên 35
quốc gia . Proteus đã tự khẳng đònh thế mạnh của nó về mô
phỏng các mạch nguyên lý sát với thực tế, trên 12 năm
càng ngày nó càng được hoàn thiện và phát triển mạnh
.Protesu cung cấp cho người sử dụng hầu như toàn bộ các linh
kiện điện tử để người dùng có thể tạo ra được các mạch
nguyên lý và sau cùng là chạy thử và so sánh với kết quả
thực tế .Chính vì Proteus có thể tạo và chạy được các mạch
đơn giản cũng như các mạch phức tạp nên có thể dùng
nó trong giảng dạy, trong các phòng thí nhiệm điện tử
cũng như trong thực hành vi xử lý … Phần mềm Proteus chạy
trong môi trường Window 32 bit , yêu cầu của nó về phần
cứng cũng đơn giản CPU 300MHz trở lên.các bạn co thể tải bản demo tại


địa chỉ .
II- Các chức năng cơ bản của Proteus.
1 . Các ưu điểm:
Dễ dàng tạo ra một sơ đồ nguyên lý đơn giản từ các
mạch điện đơn giản, đến các mạch có bộ lập trình vi xử lý .
Dễ dàng chỉnh sửa các đặc tính của linh kiện trên
sơ đồ nguyên lý : chỉnh sửa số bước của động cơ bước,
chỉnh sửa nguồn nuôi cho mạch ,thay đổi tần số hoạt động
cơ bản của vi xử lý…
Công cụ hỗ trợ kiểm tra lổi thiết kế trên sơ đồ
nguyên lý . Xem và lưu lại phần báo lỗi .
Chạy mô phỏng và phân tích các tính chất của mạch
điện cơ bản . Công cụ hỗ trợ cho việc chạy và mô phỏng
rất mạnh và chính xác . Các công cụ và đồ thò hỗ trợ mạnh
cho việc phân tích tần số , sóng , âm thanh .. không nhưng
thế phần mềm còn có thêm các máy phân tích từ đơn
giản như : đồng hồ đo Vôn, Ampe, đến các máy đo dao
động ,máy tạo sóng dao động …
1


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Ngoài ra Proteus còn cung cấp cho người sử dụng các
công cụ mạnh mà các phần mềm khác hầu như không có.
Chẳng hạn thư viện LED với các loại màu sắc khác nhau kể
cả led 7 đoạn. Nhưng phần hiển thò mạnh nhất mà Proteus

cung cấp là LCD, nó có thể mô phỏng cho rất nhiều LCD
từ đơn giản đến phức tạp.
Một cái ưu điểm nữa của Proteus là có thể mô phỏng
công cụ phát và thu tín hiệu từ các mạch giao tiếp với máy
tính qua công cụ RS232 . Trong đó người sử dung có thể điếu
khiển được quá trình truyền phát, tốc độ Baud … giúp cho
người lập trình có thể mô phỏng các mặt truyền phát tín
hiệu .
Một điểm mạnh khác của Proteus là cung cấp cho người
sử dụng công cụ biên dòch cho các họ vi xử lý như MSC51,
AVR ,HC11 … Qua đó tạo ra các tập tin HEX dùng để nạp cho
vi xử lý và tập tin DSI dùng để xem và chạy kiểm tra từng
bước trong chương trình mô phỏng .
Đối với các mạch vi xử lý Proteus không những cung
cấp hình ảnh thực tế của các linh kiện xuất mà còn cung
cấp cho người lập trình rất nhiều các cửa sổ thông báo
các nội dung của bộ nhớ, con trỏ, thanh ghi, …
Proteus có một thư viện khá lớn với hơn 6000 linh kiện
các loại và càng ngày càng được bổ sung. Ngoài ra còn có
keypad (ma trận phím tạo đơn giản cho người thiết kế khi cần
thao tác trên các ma trận phím ).
2 - Khả năng ứng dụng :
- Khả năng ứng dụng chính của Proteus là mô phỏng , phân
tích các kết quả từ các mạch nguyên lý. Proteus giúp cho
người sử dụng có thể thấy trước mạch thiết kế chạy
đúng hay sai trước khi thiết kế trên bo mạch.
- Các công cụ phục vụ cho việc phân tích mạch có độ chính
xác khá cao như đo vôn hay ampe, máy đo dao động .
- Khả năng áp dụng chương trình Proteus vào trong giảng dạy
là rất tốt cho các thầy

cũng như cho sinh viên học tập kỹ thuật điện tử vì hầu như
Proteus cung cấp gần như đầy đủ từ cơ bản đến phức tạp
cho người học điện tử và vi xử lý.
- Đối với các sinh viên thì Proteus nếu mà được sử dụng
rộng dãi thì nó gần như là thầy dạy cho chính họ ở nhà. Nó
giúp cho các sinh viên tự học, tự nhiên cứu và thiết kế
thử các phần đã học và chạy xem kết quả và rút ra các
bài học tốt. Điều cơ bản nhất là tiết kiệm tiền cho sinh
viên không có điều kiện mà lại ham học, ham nghiên cứu.
- Trong thực tế hiện nay hầu như phòng thí nhiệm điện tử
nào xây dựng lên cũng phải tốn không ít ngân sách .
Nếu Proteus được ứng dụng qua một máy tính các thầy có
2


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

thể cung cấp cho sinh viên hầu như toàn bộ các mạch điện
đơn giản ,hơn nữa có thể tạo ra các KIT vi xử lý dùng phục
vụ cho việc thực hành vi xử lý .Qua đó các thầy có thể
cung cấp cho các sinh viên các mạch điện tử phục vụ trong
quá trình học tập từ đó sinh viên có thể tự nguyên cứu
các bài thực hành trước ở nhà trước khi thực hành thực tế
trên mô hình thật sự và kết quả chắc chắn không nhỏ.
3 - Khả năng phân tích:
- Phân tích một mạch đơn giản.
- Phân tích các mạch các họ vi xử lý.

- Phân tích mạch qua các đồ thò, các máy đo ví dụ :
+ Phân tích Analogue
+ Phân tích Digital
+ Phân tích tần số
+ Phân tích âm thanh
+ Phân tích truyền phát dữ liệu.
Nhiều và còn rất nhiều phương pháp phân tích từ đơn giản
nhất đến khả năng phân tích phức tạp mà ngoài thực tế
khi cần phân tích nó thì cần rất nhiều chi phí cũng như công
cụ sử dụng .
- Phân tích quá tải, quá áp , đủ tải … Proteus cung cấp cho
người sử dụng khả năng phân tích quá tải giúp người sử
dụng hình dung được khi quá tải thì ảnh hưởng đến các linh
kiện như thế nào mà không phải mất chi phí cũng như an
toàn tuyệt đối.
- Lưu lại các kết quả phân tích .
4 - Nhược điểm :
- Phần mềm nào cũng có nhược điểm của nó do đó Proteus
cũng không tránh khỏi các nhươc điểm :
+ Phần mềm do công ty của nước ngoài nên tính chất bản
quyền khá cao, và hầu như ít được biết đến nên rất khó
kiếm ngoài thực tế .
+ Trong khi thiết kế có nhiều phần trong Proteus chạy không
theo một quy tắc nào làm người sử dụng đôi lúc gặp khó
khăn.
+ Sử dụng khá phức tạp nhất là đối với các mạch vi xử lý
hay các mạch cần chỉnh sửa các tính chất các linh kiện (do
quá nhiều tính chất phải điều chỉnh).
+ Phần mềm do công ty nước ngoài viết nên không có tài
liệu nào cung cấp hay hướng dẫn sử dụng .

+ Hướng dẫn sử dụng trong Proteus hoàn toàn bằng tiếng anh
nên đòi hỏi người sử dụng cũng phải có một nền tảng
tiếng anh cơ bản nếu muốn sử dụng nó một cách hiệu quả
(nhất là tiếng anh chuyên ngành về điện tử).

3


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hoàng Tân
Trương Tuấn Phước

CHƯƠNG II : CÁCH CÀI ĐẶT PROTEUS 7.4
I.Giới thiệu về phần mềm Proteus 7.4
- Proteus là phần mềm phát triển bởi hãng Labcenter dùng để vẽ sơ đồ nguyên lý, mô
phỏng và thiết kế mạch điện. Trong phần mềm này có 2 khối chính:
+ ISIS dùng để vẽ sơ đồ nguyên lý và mô phỏng mạch điện.
+ ARES dùng để thiết kế mạch in.
Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin, download và cập nhật các phiên bản mới nhất tại địa
chỉ Website của Labcenter:
II.Cách cài đặt
- Chạy file setup proteus 7.4.exe như hình sau:

- Sau vài lần nhấn next/yes, tại cửa sổ cài đặt xuất hiện hình sau:

- Tại cửa sổ Setup Type chọn vào ô: use a locally installed Licence Key sau đó nhấn
Next

4



Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hoàng Tân
Trương Tuấn Phước

Tại cửa sổ Product Licence Key ta chọn next

Tại cửa sổ Choose Destination Location: chọn ổ đĩa cài đặt cho proteus 7.4.
ở đây ta chọn ổ mặc định là ổ C. sau đó nhần vài lần next sẽ xuất hiện cửa sổ cài đặt như
sau:

5


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hoàng Tân
Trương Tuấn Phước

Sau khi cài đặt xong sẽ xuất hiện cửa sổ như sau:

- Ta chỉ cần nhấn Finish kết thúc cài đặt cho proteus 7.4
- Sau khi cài đặt xong ta cần crack cho proteus 7.4. vì ở đây ta không xài proteus bản
quyền.(hihi).ta nhấp dubleclick vào biểu tượng patch như hình dưới sau đó nhấn vào nút
patch
. sau đó nhấn yes

Như vậy phần cài đặt va crack cho proteus 7.4 đã xong.


6


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Chương III : VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ
I. GIỚI THIỆU CHUNG.
Bất kỳ một mạch điện nào từ đơn giản đến phức tạp, thì
phần cơn bản nhất của nó là sơ đồ nguyên lý. Dựa vào sơ
đồ nguyên lý người thiết kế cũng như người đọc hiểu được
một phần hay toàn phần nguyên lý hoạt động của
mạch. Do đó sơ đồ nguyên lý là một phần không thể
thiếu ở bất kỳ mạch nào cũng như phần mềm nào về
mạch điện. Qua đó tùy từng
phần mềm có thể phân tích mạch để đưa ra các kết quả
thực nhiệm xem đạt được sự yêu cầu chưa. Phần mềm Proteus
cũng không ngoại lệ bước đầu cũng phải tạo ra sơ đồ
nguyên lý để dựa vào đó chương trình có thể phân tích và
so sánh mạch với kết quả thực tế cũng như kiểm tra các
công thức tính toán .
1 - Cách mở proteus trong window.
- Khi Proteus được cài đặt hoàn chỉnh, để mở Proteus vào
Start -> Program -> Proteus Lite -> Chọn ISIS .

Hình 3 -1 : menu mở chương trình Proteus.
-


Để có thể mở nhanh phần mềm proteus ta kéo biểu
tượng ra màn hình để sau đó có thể mở nhanh.

Hình 3 - 2 : Tiêu hình dùng để mở nhanh Proteus VSM trên
Desktop

7


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

2 – Giao diện cơ bản Proteus VSM.
Sau khi mở chương trình Proteus khi phần mềm khởi động hòan
tất thì bạn sẽ thấy phần dao diện cơ bản của nó gần như
sau:

Hình 3 -3 : Giao diện cơ bản sau khi khởi động
Proteus.
Nếu như chương trình không hiển thò đầy đủ ta có thể vào
menu View -> Toolbar để loại bỏ hay thêm vào thanh công cụ

mình cần .
8


Luận văn tốt nghiệp


Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Hình 3 - 4 : Menu dùng lấy các công cụ dùng trong thiết
kế.
Sau khi chọn Toolbar , chương trình sẽ đưa ra một cửa sổ cho ta
chọn hay loại bỏ công cụ cần.

Hình 3 - 5 : Menu chọn hay loại bỏ thanh công cụ cần thiết
trong thiết kế.
Trong đó :
- File Toolbar : các công cụ thông thường , tạo trang mới ,
mở trang , lưu trang …
-View Toolbar : các công cụ phóng to, thu nhỏ, ô lưới …
-Edit Toolbar : các công cụ chỉnh sửa , copy , xóa …
-Design Toolbar : các công cụ phục vụ trong thiết kế …
3. Khái quát các biểu tượng dùng trong chương trình :
a. Các biểu tượng cơ bản :









New : tạo trang thiết kế mới.
Open : mở trang đã thiết kế.

Save : lưu trang đang thiết kế.
Print : in trang thiết kế.
Print Area : in một phần trang thiết kế.
Import Section : mở file import
Export Section : lưu file import.

b. Các biểu tượng thao tác về màn hình :

9


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

♦ Redraw : vẽ lại màn hình thiết kế (làm tươi lại màn hình).
♦ Grid : bật tắt ô lưới.
♦ False Origin :
♦ Cursor : đặt biểu tượng con trỏ luôn có dạng X
♦ Pan : di chuyển trang thiết kế.
♦ Zoom in : phóng lớn trang thiết kế.
♦ Zoom out : thu nhỏ trang thiết kế.
♦ View All : xem toàn bộ trang thiết kế.
♦ View Area : xem một phần trang thiết kế.
c. Các biểu tượng chính trong Proteus.

♦ Component : mở cửa sổ linh kiện đang thiết kế (cửa sổ
device)
♦ Junction Dot : đặt điểm nối.

♦ Wire Label : đặt tên cho dây nối, tên cho Bus.
♦ Script : chèn kòch bản vào trang thiết kế.
♦ Bus : đặt bó dây.
♦ Sub-Circuit : đặt một kí hiệu mạch.
♦ Instant Edit : chỉnh sửa linh kiện.
♦ Terminal : mở cửa sổ lấy nguồn ,đất
♦ Device Pin : các ký hiệu chân.
♦ Graph : mở cửa sổ các đồ thò mô phỏng.
♦ Tape : công cụ phát Tap Recorder.
♦ Generator : mở cửa sổ các công cụ phát sóng : sin, DC,
clock …
♦ Voltage Probe : lấy công cụ đặt điểm dò vôn.
♦ Current Probe : lấy cộng cụ đặt điểm dò dòng điện.
♦ Multi Meter : lấy các máy đo, máy phát dao động …
♦ Line : lấy các dây nối mạch .
♦ Box , Circle, Arc ,2D Path : các dạng hình thiết kế,hình chữ
nhật .tròn . . .
♦ Text : đặt chú thích vào trang thiết kế.
♦ Symbol : mở cửa sổ lấy các kí hiệu .
♦ Maker : lấy các kí hiệu thiết kế.
d. Các biểu tượng phục vụ trong thiết kế :
10


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước



Real Time Snap : bật tắt tính bắt điểm lưới ,khả năng
bắt các đối tượng khi con trỏ chuột chỉ vào .
♦ Wire Autorouter : bật tắt tính điều chỉnh đường vẽ
(tự động tạo ra vuông góc khi ngưới sử dụng kéo xiên
đường dây nối ) .
♦ Search & Tag : công cụ tìm kiếm .
♦ Property Assigment Tool : vào cửa sổ chân linh kiện đang
chọn
♦ New Sheet : tạo thêm trang mới trong cùng trang đang thiết
kế (trang thứ 2).
♦ Delete Sheet : xóa một trang dư.
♦ Goto Sheet : di chuyển đến trang n.
♦ Zoom To Child : vào trang n.
♦ Return to Parent : quay lại trang chủ
♦ Bill of Material : tạo tập tin lưu kết quả tính chất các linh
kiện trong trang thiết kế.
♦ Electrical Rules Check : kiểm tra sơ đồ nguyên lý trong trang
thiết kế.
♦ Nestlist to Ares : gọi chương trình tạo mạch in.
e. Các biểu tượng chỉnh sửa .

♦ Block Copy : sao chép một khối đã chọn .
♦ Block Move : di chuyển một khối đã chọn .
♦ Block Delete : xóa khối đã chọn .
♦ Pick Device / Symbol : mở cửa sổ thư viện linh kiện .
♦ Make Device : mở cửa sổ chỉnh sửa các tính chất linh
kiện đang được chọn.
♦ Decompose : phá vỡ đối tượng đang chọn thành nhiều
phần .
♦ Package Tool : mở cửa sổ thay đổi sơ đồ chân linh kiện.

11


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

f. Các biểu tượng xoay , đối xứng .

♦ Rotate Clockwise : xoay linh kiện được chọn .
♦ Rotate Anti- clockwise : xoay linh kiện được chọn (có kiểm
tra và vẽ lại dây).
♦ Flip X axis : đối xứng linh kiện theo trục Y.
♦ Flip Y axis : đối xứng linh kiện theo trục X.
II – BƯỚC ĐẦU THIẾT KẾ MẠCH.
1. Cách tạo một trang thiết kế mới .
• Để tạo một trang mới thiết kế mạch ta có thể làm theo
các cách sau:
- Vào menu File -> New Design.
- Chọn biểu tượng new design trên thang công cụ
.
2. Đặt tên cho bản thiết kế.

- Để đặt tên cho mạch thiết kế vào menu -> Design .
•- Sau đó chọn mục Edit Desgin Properties .
• Cửa sổ xuất hiện như sau : đánh vào các thông số mạch
thiế kế như tiêu đề (title) , người thiết kế (Author ).

Hình 3 - 6 : cửa sổ cài đặt tên cho mạch , người

thiết kế .
3. Cài đặt khổ giấy cho trang thiết kế.

-Do tùy từng mạch thiết kế chúng ta cần phải đặt hay
cần phải chỉnh sửa lại khổ giấy khi mà bản thiết kế của
ta lớn hơn khổ giấy mặc đònh ban đầu của chương trình là A4.
- Để thay đổi khổ giấy ta vào menu System -> chọn Set
Sheet Sizes . •-Trang cửa sổ lựa chọn khổ giấy cho trang thiết
kế có dạng như sau:
12


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước


Hình 3 - 7 : cửa sổ chọn khổ giấy cho trang
thiế kế
- Chọn khổ giấy thiết kế và nhấn OK .
- Trong quá trình thiết kế nếu mạch lớn hơn khổ giấy đã đònh
trước ta dùng cách này để tăng khổ giấy thiết kế lớn hơn.
4. Cài đặt các thông số màu sắc cho bản thiết kế .
• - Trong khi thiết kế mỗi người thiết kế đều có sở thích
riêng về màu sắc trang thiết kế .
• - Để cài đặt các thông số cơ bản cho trang thiết kế như :
màu nền ,màu dây ,ô lưới ,các mức điện áp hay các
mức logic 0,1 … ta vào menu Template -> chọn Set Design
Defauts .

• -Cửa sổ chỉnh sửa có dạng như sau :

Hình 3 - 8 : cửa sổ màn hình chỉnh sửa các thông số
màu sắc trang thiết kế.
-Sau khi chỉnh sửa thông số các màu theo sở thích thì nhấn
OK.
III. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN BẢN VẼ.
1. Phóng to, thu nhỏ, di chuyển trang thiết kế.
a. Để phóng to hay thu nhỏ trang thiết kế có thể dung
nhiều cách :
13


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

• Dùng chuột :
- Để phóng to hay thu nhỏ có thể dùng nút giữa của
chuột . Trước hết phải chọn trang
thiết kế bằng cách nhấn chuột phải tại trang thiết kế
, sau đó dùng nút giữa chuột
phóng to hay thu nhỏ trang thiết kế.
- Có thể dùng phím Shift + chuột trái (giữ và kéo thành
cửa sổ) quét phần cửa sổ cần
phóng lớn để phóng lớn trang thiết kế theo kiểu Zoom Area .
• Dùng công cụ :
- Có thể dùng các thanh công cụ để phóng to hoặc
thu nhỏ : để phóng to chọn biểu tượng

Zoom in , để
thu nhỏ chọn biểu tượng
Zoom Out .
- Ngoài ra có thể dùng menu : View -> Zoom in để phóng
to , View -> Zoom out để thu nhỏ.
• Dùng phím tắt :
- Ngoài ra để phóng to hay thu nhỏ cách nhanh chóng ta có
thể dùng các phím tắt F6 để phóng to, F7 để thu nhỏ , kết
hợp với di chuột đến vò trí cần phóng to thu nhỏ và nhấn
phím tắt.
- Phím F8 dùng để xem toàn bộ trang đang thiết kế.
b. Di chuyển màn hình thiết kế .
 Các cách di chuyển màn hình thiết kế :
- Dùng biểu tượng trên thanh công cụ
(Pan) và nhấn
chuột tại vò trí cần di chuyển đến
.
- Dùng phím tắt : F5 kết hợp với di chuột đến các vò trí cần
di chuyển .
Chú ý : khi dùng phím tắt để di chuyển khi con trỏ còn
nằm trong khổ giấy thiết kế thì
mới có hiệu quả ,nếu con trỏ nằm ngoài khổ giấy sẽ có
biểu tượng
.
2. Cài đặt và hủy bỏ ô lưới.
- Để cho việc thiết kế dễ dàng , khi thiết kế sơ đồ nguyên
lý chúng ta nên bật ô lưới cho trang thiết kế .
- Để bật ô lưới cho trang thiết kế vào menu View -> Grid hay
nhấn phím tắt G.
- Hoặc chọn biểu tượng trên thanh công cụ :

3. Các điều chỉnh phụ trong menu View :
- Redraw : khi thiết kế lấy , xóa , quay hay di chuyển màn hình
, chúng ta sẽ thấy xuất hiện các nét không vẽ mà lại có
hiện lên màn hình thiết kế . Để làm mất các nét đó
chúng ta dùng lệng Redraw trong menu View hay biểu tượng
14


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Redraw trên thanh công cụ
, cách đơn giản nhất là
dùng phím tắt R .
- Snap 10th, 50th, 100th, 500th dùng thay đổi tỷ lệ của các ô
lưới trong trang thiết kế.
IV. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN LINH KIỆN.
1. Cách mở thư viện linh kiện.
Để mở cửa sổ Library lấy linh kiện .
- Trên menu ta chọn Library =>> Pick Device/Symbyl …

Hình 3 – 9 : menu chọn thư viện linh kiện
- Hoặc ta có thể chọn vào biểu tượng :
( Pick devices)
,trên thanh công cụ .
- Hoặc ta cũng có thể vào biểu tượng : Pick devices trên cửa
sổ DEVICES.


Hinh 3 – 10 : cửa sổ linh kiện DEVICES
-Ta cũng có thể dùng phím tắt P để mở thư viện.
Sau khi ta chọn mở thư viện ( một trong các cách trên ) thì
cửa sổ thư viện sẽ xuất hiện như sau :

15


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Hình 3 – 11 : cửa sổ thư viện lấy linh kiện
Trong dó :
- Keyword : tìm kiếm linh kiện theo tên đánh vào .
- Category và Sub-catelogy : chứa các thư viện trong chương
trình Proteus .
- Result : hiển thò các linh kiện khi chọn thư viện hay đánh
tên trên mục Keyword .
- Schematic Preview : hiển thò hình dạnh của linh kiện .
- PCB Preview : hiển thò sơ đồ chân linh kiện .
2. Cách tìm và chọn linh kiện trong thư viện vào cửa
sổ Devices :
Sau khi mở thư viện xong , để lấy linh kiện trong thư viện vào
cửa sổ Devices ta có thể thực hiện theo các cách sau :
CÁCH 1 :
- Ta có thể đánh chính xác tên linh kiện vào trong Keywords
(Proteus có khả năng dò tìm không chính xác nếu như chúng
ta không thể nhớ đầy đủ ) cho tất cả các linh kiện có tên

gần như vậy cho chúng ta lựa chọn .
- Dò tìm linh kiện cần tìm trong cửa sổ Results .
- Ta có thể nhìn thấy linh kiện trong cửa sổ Schematic
preview khi ta đã Click chọn linh kiện đó
16


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

- Lấy linh kiện ra cửa sổ Devices bằng cách : nhấn đúp
vào linh kiện đã chọn.
Cứ tiếp tục các thao tác như vậy cho đến khi lấy xong các
linh kiện cần thiết cho việc vẽ mạch .
- Khi lấy xong các linh kiện cần thiết cho việc vẽ mạch ta
thoát ra khỏi thư viện bằng cách nhấn Cancel hoặc phím Esc .
CÁCH 2 :
Trong của sổ thư viện có nhiều thư viện nhỏ
- Ta Click chọn vào một trong các thư viện nhỏ đó .
- Dò tìm linh kiện cần tìm trong cửa sổ Results .
- Ta có thể nhìn thấy linh kiện trong cửa sổ Schematic
preview khi ta đã Click chọn linh kiện đó
- Thao tác lấy linh kiện như mục trên
- Khi ta nhấn đúp chuột vào linh kiện trong cửa sổ Result thì
linh kiện sẽ được thêm vào
màn hình trang thiết kế ( cửa sổ DEVICE) hình 2 -12 .
Khi lấy xong các linh kiện cần thiết cho việc vẽ mạch ta
thoát ra khỏi thư viện bằng

cách nhấn Cancel hoặc phím Esc .

Hình 3 – 12 : minh họa khi thêm linh kiện vào trang
thiết kế
Ví dụ : lấy các linh kiện sau : 80C51,điện trở, tụ , thạch anh
,led, động cơ . . .

17


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Hình 3 – 12 : cách lấy IC 80c51
- Tại mục Keyword đánh tên linh kiện cần lấy 80C51 , sau đó
màn hình có dạng như trên, nhấn chuột hai lần lên linh kiện
cần lấy để thêm vào cửa sổ Devices .
- Các linh kiện khác dùng cách tương tự để lấy , sau đó
nhấn ESC để thoát khỏi cửa sổ thư viện trở về màn hình
thiết kế .
Ghi chú :
- Khi chúng ta cần lấy các linh kiện có khả năng chạy mô
phỏng , thường thì các linh kiện
này có đặc tính ACTIVE trong thư viện .
- Tại cửa sổ (Preview) ngoài đặc tính cho biết chân linh kiện
nó còn cho biết là linh kiện sẽ lấy có thể chạy được mô
phỏng hay không . Nếu chương trình không hổ trợ linh kiện thì
sẽ có dòng No Simulator Model .

3. Cách chọn , đặt và hiệu chỉnh các thông số của
linh kiện:
Sau khi lấy linh kiện ra cửa sổ Devices và thoát khỏi thư viện
ta lấy linh kiện từ của sổ
Devices ra trang thiết kế ta thao tác như sau :
a/ Lấy linh kiện ra trang thiết kế :
- Click chuột vào linh kiện cần lấy ( linh kiện trong của sổ
Devices )
- Di chuyển con trỏ chuột ra trang thiết kế nơi cần đặt linh
kiện và Click chuột thì linh kiện sẽ được đặt tại đó
LƯU Ý : Nếu mạch có nhiều linh kiện cùng loại như : 5 Điện
trở , 6 tụ điện , 3 diode …
18


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Từ của sổ Devices chỉ có 1 điện trở , 1 tụ điện , 1 diode … ta
có thể lấy ra trang thiết kế
5 Điện trở , 6 tụ điện , 3 diode … như mạch yêu cầu bằng
cách sau :
- Click chuột vào linh kiện cần lấy ( linh kiện trong của sổ
Devices )
- Di chuyển con trỏ chuột ra trang thiết kế nơi cần đặt linh
kiện và Click chuột thì linh kiện sẽ được đặt tại đó và ta
tiếp tục di chuyển chuột để đặt các linh kiện tiếp theo
chương trình sẽ tự động tăng số linh kiện lên sau mỗi lần

nhân chuột .
b/ Di chuyển, xoay, xóa linh kiện trong trang thiết kế :
+ Di chuyển linh kiện :
-Khi ta lấy linh kiện trong cửa sổ Devices ra trang thiết kế . Vì ta
sắp xếp không hợp lý
hoặc vì một lý do nào đó mà ta cần di chuyển linh kiện thì ta
có những thao tác sau :
- Click phải vào linh kiện cần di chuyển ,sau đó click trái và
kéo linh kiện đến nơi cầndi chuyển đến.
- Chúng ta cũng co thể dùng thanh công cụ để di chuyển
, công cụ di chuyển có thể giúp người dùng di chuyển một
khối .Sau khí chọn khối cần di chuyển (bằng nhấn giữ và
kéo chuột phải ) ,nhấn vào biểu tượng di chuyển khối sau
đó đưa khối đến vò trí mới.
+ Xoay linh kiện :
-Trong thiết kế mạch để chúng ta nhìn và đọc mạch một cách
dễ dàng thì các dây nối giữacác chân linh kiện ít chồng
chéo lên nhau nhất . Để làm được điều đó ta có thể xoay
các linh kiện để tìm ra phương án tối ưu nhất .
Để xoay các linh kiện ta có các cách sau :
CÁCH 1:
- Click phải vào linh kiện cần xoay (chọn linh kiện).
- Bấm chọn vào các biểu tượng xoay (set Rotation , Horizontal
Reflection , Vertical Reflection ) hoặc nhâp góc cần xoay vào

Hình
tượng xoay ,
các linh kiện

3 – 13 : biểu

đối xứng

19


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

CÁCH 2:
- Click phải vào linh kiện cần xoay .
- Bấm chọn vào các biểu tượng xoay Rotate/Reflect Tagged
Objects

Hình 3 – 14 : biểu tượng xoay, di chuyển, copy, xóa
Khi ta bấm chọn vào biểu tượng xoay Rotate/Reflect Tagged
Objects thì xuất hiện cửa sổ :

Hình 3 – 15 : cửa sổ nhập góc cần xoay
- Nhập góc xoay vào Angle
- Nhấn chọn OK.
+ Xóa một linh kiện :
- Click phải vào linh kiện cần xoá.
- Bấm vào biểu tượng Delete All Tagged :
- Hoặc ta có thể nhấp chuột phải hai lần vào linh kiện cần
xóa .
- Ta cũng có thể nhấn DEL để xoá linh kiện .
c/ Sửa các thông số kỹ thuật của linh kiện :
-Để vẽ mạch một cách nhanh chóng ta không nhất thiết

phải lấy linh kiện có các thông số chính xác nhất là trong
mạch có nhiều linh kiện giống nhau nhưng khác các thông số
kỹ thuật . Nếu lấy từng linh kiện đúng với các thông số
cần tìm thì sẽ mất rất nhiều thời gian và đôi khi trong thư
viện không có linh kiện có các thông số mà ta cần tìm .
Vì vậy ta cần phải sửa các thông số kỹ thuật cho linh kiện .
Vd : sau khi lấy motor stepper cửa sổ chỉnh sửa các thông số
cơ bản cho động cơ bước có dạng như sau :

20


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Hình 3 – 16 : cửa sổ chỉnh sửa thông số cho động cơ
bước
- Tại cửa sổ tính chất động cơ bước chúng ta có thể chỉnh
các thông số cơ bản : nguồn của động cơ, số bước, điện
trở cuộn dây … Sau đó nhấp OK để hoàn tất quá trình
chỉnh sửa .
 Các linh kiện khác khi cần chỉnh sửa lại các giá trò
mặc đònh trong Proteus chúng ta làm tương tự như cách
trên .
4 - Nối dây cho mạch thiết kế :
- Sau khi lấy và sắp xếp các linh kiện theo mong muốn ,ta
tiến hành nối các chân linh kiện cho mạch . Ta có thể tiến
hành như sau :

- Vào biểu tượng 2D graphics line để nối dây cho mạch

Hình 3 – 17 : cách lấy các dây vẽ
- Chọn kiểu dây nối cho mạch trong cửa sổ GRAPHICSTYLES
Các kiểu nối dây thông dụng :
 • WIRE
 • BUS WIRE
 • INPUT
 • OUTPUT …
21


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

a) Nối WIRE :

Hình 3 – 18 : cửa sổ chọn dây vẽ cho mạch nguyên

+ Cách nối dây Wire :
- Chọn kiểu dây nối là Wire sau đó ta đưa chuột đến các vò
trí cần nối .
VÍ DỤ : cách vẽ wire và nối dây cho linh kiện .
- Lấy các linh kiện như hình vẽ sau và đặt vào trang thiết kế
: Relay ,Button Motor DC.

Hình 3 – 19 : ví dụ điều khiển động cơ DC
- Khi thiết kế chúng ta nên bật ô lưới lên để dễ dàng

trong khi vẽ. Bật tắt ô lưới (Gird) dùng phím tắt G .
- Trong khi nối dây nếu chúng ta bật biểu tượng
(real
time annotation) lên Enable .Thì khi chúng ta đưa con trỏ vào
chân linh kiện sẽ có biểu tượng X tại chân linh kiện giúp
chúng ta vẽ mạch dễ dàng hơn (hình trên tại chân Relay)
ngược lại thì không có biểu tượng X khi chúng ta đưa con trỏ
tới chân linh kiện.
- Trong quá trình nối dây một điều hữu ích là Proteus có thể
tạo ra các đường vuông góc khi chúng ta nối dây theo đường
22


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

chéo làm cho mạch thiết kế đẹp hơn . Muốn thế chúng ta
phải bật biểu tượng
(Wire Auto Router).

Hình 3 – 20 : hai cách vẽ trong chương trình
- Hình trên so sánh hai phương pháp vẽ .Tuy nhiên chúng ta
cũng có thể vẽ đẹp mà không cần bật ( wire auto router )
bằng cách vẽ từng đoạn vuông góc ( nhấn chuột trái tại
các điểm dừng của mỗi đoạn thẳng ) . Nhưng phương pháp
này khá phức tạp và lâu khi chúng ta thiết kế các mạch
lớn . Đặc tính Wire Auto Router mang lại kết quả tuy có lúc
không vừa ý nhưng nó giúp chúng ta thiết kế mạch nhanh

và đẹp hơn .
Ghi chú : khi nối dây Wire từ Bus ra, do từ Bus có nhiều dây
cùng ra nên cần phải đặt
tên cho từng dây để chương trình có thể hiểu từng dây trong
bó dây sẽ nối ra (vào) từ đâu.
b) Kiểu nối BUS WIRE :
+Cách nối BUS :
- Vào biểu tượng 2D graphics line để nối dây cho mạch
- Chọn kiểu dây nối BUS WIRE cho mạch trong cửa sổ
GRAPHICSTYLES
Hoặc ta cũng có thể vào biểu tượng BUS

Hình 3 – 21 : cách chọn biểu tượng lấy dây BUS vẽ
+ Cách đặt tên cho BUS :
23


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước

Sau khi ta nối BUS xong ta tiến hành đặt tên cho BUS bằng
cách :
- Mở biểu tượng Wire label.

Hình 3 – 22: cách chọn biểu tượng đặt tên cho dây
- Click phải chuột vào đoạn BUS cần đặt tên .
- Click trái chuột vào đoạn BUS cần đặt tên thì xuất hiện
cửa sổ :


Hình 3 – 23 : cửa sổ đặt tên cho dây vẽ
- Đánh tên cần đặt cho BUS vào String : vd: AD[0..7] → OK
+ Cách đặt tên cho các dây WIRE nối từ BUS : Tương tự như
cách đặt tên cho BUS nhưng
ở đây ta có thể chọn một trong các tên có sẵn trong String
→ OK . Nếu như trước đó ta
chưa đặt tên thì đánh thẳng vào ô String tên cần đặt.

24


Luận văn tốt nghiệp

Sinh viên: Dương Hồng Tân
Trương Tuấn Phước
Hình 3 – 23 : cửa sổ chọn tên cho dây vẽ

Ví dụ nối Bus – Wire :

Hình 3 – 24 : ví dụ các cách vẽ wire, bus
c) Kiểu nối INPUT ,OUTPUT :
Để cho mạch thiết kế gọn và đơn giản ta dùng Kiểu nối
INPUT ,OUTPUT.
+ Kiểu nối INPUT ,OUTPUT :
- Click chọn vào biểu tượng Inter-sheet Terminal

Hình 3 – 25 : cách chọn biểu tượng lấy dây nguồn
- Chọn kiểu dây nối INPUT ,OUTPUT trong thư viện TERMINALS
Nguồn và mass cấp cho mạch cũng được lấy từ thư viện này

( POWER , GROUND )

25


×