Tải bản đầy đủ (.pdf) (58 trang)

Nội thất văn phòng đại diện game e a

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (8.39 MB, 58 trang )

HUTECH
BẠI HỌC KỶ THUẲT CỎHO NGHỆ TP.HCĨi

Bộ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ TP. HCM

ĐỒ ÁN/ KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP

CAO ỐC VĂN PHÒNG PHONG CÁCH HIỆN ĐẠI
VĂN PHÒNG ĐẠI DIỆN GAME EA

Ngành

MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP

Chuyên ngành: THIẾT KÉ NỘI THẤT

Giảng viên hướng dẫn: Ths.Kts NGUYỄN THANH TÂN
Sinh viên thực hiện: TRẦN PHẠM NHÂT QUYÊT
MSSV: 107301125

Lớp: 07DNT03

TP. Hồ Chí Minh, năm 2011


Ổ&HUTECH
M I HỌC «

THUẬT CỐNG NGHỆ TP.HCM


Khoa: MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP

PHIẾU THẸO DÕI TIẾN Đ ộ
LÀM ĐÔ ÁN TÒT NGHIỆP
(Do giảng viên hướng dẫn ghi và giao cho sinh viên nộp chung với ĐA/KLTN
sau khi hoàn tất đề tài)
1. Tên đề tài: CAO Óc VĂN PHÒNG PHONG CÁCH HIỆN ĐẠI - VĂN PHÒNG
ĐẠI DIỆN GAME EA ...................................................................................................
2. Giảng viên hướng dẫn: Ths.KTS NGUYỄN THANH TẢN.......................................
3. Sinh viên/ nhóm sinh viên thực hiện đề tà i:
TRẢN PHẠM NHẤT QUYẾT
MSSV: 107301125
Lớp: 07DNT03
Khoa: : Mỹ Thuật Công Nghiệp.................
Chuyên ngành : Thiết kế nội thất..................................................................................
Tuần
lễ

Nội dung

Ngày
TÍ\Cmtv^

1

2313 -S7ú

2

Ụá ~ a /b


3

a iA - r t/it

[,£,
cil i-^u , loo Si’

ÌU/NCAÌ ptvou
pi
. p uuyỊÌmaŨỊ
10 IU ~Z(I/ị
4

7

(j^-}Vv>
takou *r^Cv>' 4’fì^tLG'TN
V3Crc
/
A ^7
Ttuo ¿h, L«\^ Ịị ULL Cu£, E V^L vú*.
1

5

6

lc^ -h tv -kỉ,' i Ị , - Ị ^ J ^ Z £ 4 i


•v

1/ '

V

vU
u/s - w

u /r -o E /r

Jr

kkt*,’ Tm •ỊV’/ ^

Nhận xét của GVHD
(Kỷ tên)


ỔÊHUTECH
Tyypổ»

Tuần
lễ

m i họ c

(V THUẦI cô h g n gh ệ i f h c m


Kiểm tra ngày:

Nhận xét của GVHD
(Kỷ tên)

Nội dung

Ngày

Đánh giá công viêc hoàn thành:............... %
Được tiếp tục: □
Tl*j> <\\ặjc "bỈM

9

AV1T-Z4/S

10

L ĨÍĨ - ¿ / / r

12

b

'Si

*

c b tu$-


írà.

\
Vo

11

JũẰ*t>

Không tiếp tục: □

ĩ l i - ẶUL

(TÍ
-----------------------VlG, JuUtXj (fW ) ic^ìụ^

----------------------IỊ--------------------------- - —

13

PƠ(- Z\H>

¿ĩ> yh^t
bo
Gfr/yRjuL. ^
T ^ l
"TíũK

14


Ĩ2ic - í M

1

bcuj iy^ cu, ^ Cn(\mdu* hi
b"riA^ "Kf
,'Aấ >
t>ỐM VUaai CttMi
J

15

Giảng viên hướng dẫn phụ
(Ký và ghi rõ họ tên)

TP. HCM} ngày ... tháng ... năm ...
Gỉảng vỉên hướng dẫn chính
(Ký và ghi rõ họ tên)


LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan: Bản luận văn tốt nghiệp này là công trình nghiên cứu thực
sự của cá nhân, được thực hiện trên cơ sở nghiên cứu lý thuyết, kiến thức kinh điển,
những gì đã được học ở trường và những kinh nghiệm thực tế và dưới sự hướng dẫn
của Thầy:
Nguyễn Thanh Tân
Hồ sơ kiến trúc, số liệu thiết kế trong luận văn là trung thực, Ý tưởng thiết kế
và đề xuất không sao chép của bất kỳ tác giả nào, xuất phát từ thực tiễn và kinh
nghiệm, chưa từng được công bố dưới bất cứ hình thức nào.

Một lằn nữa, tôi xin khắng định về sự trung thực của lời cam kết trên.
Tác giả Luận văn

Trần Phạm Nhất Quyết


LỜI CẢM ƠN
Sau bốn năm học tập, và trao dồi kiến thức tại Trường Đại Học Kỹ Thuật
Công Nghệ TP.HCM, đồ án tốt nghiệp giúp em tổng hợp kiến thức đã được học, và
hoàn thiện kĩ năng sáng tác thiết kế thẩm mỹ, vận dụng cái kiến thức đã được trang
bị trong suốt khóa học để thực hiện đồ án tốt nghiệp và nghiên cứu lý luận chuyên
ngành.
Đe có được kết quả này em xin gửi lời cảm om chân thành sâu sắc đến quý
thầy cô Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghệ TP.HCM nói chung và quý thầy cô
trong khoa Mỹ Thuật Công Nghiệp, chuyên ngành thiết kế nội thất nói riêng, cảm
ơn quý thầy cô đã tận tình chỉ bảo và truyền đạt những kiến thức bổ ích cho em
trong suốt những năm vừa qua.
Với lòng biết ơn sâu sắc, em xin chân thành gởi lời cảm ơn tới Thạc sĩ, kiến
trúc sư Nguyễn Thanh Tân, là người thấy kính mến đã nhiệt tình chỉ bảo và động
viên em trong suốt thời gian làm đồ án tốt nghiệp. Trong thời gian làm việc với
thầy, em đã tiếp thu thêm được nhiều kiến thức bổ ích và học hỏi được từ thầy tinh
thần làm việc nghiêm túc và tính sáng tạo. Đó là điều cần thiết cho quá trình làm
việc của em sau này.
Xin chân thành came ơn các Thầy Cô trong hội đồng chấm tốt nghiệp, các
Thầy Cô bộ môn đã tạo điều kiện cho em cũng như các bạn cùng khóa được học và
tốt nghiệp trong môi trường tốt nhất.
Và sau cùng em xin gởi lời cảm ơn thân thương đến Cha, Mẹ, Chị, những
người thân yêu.... Luôn bên cạnh, động viên. Và mình xin gởi lời cảm ơn tới các
bạn trong lớp 07DNT03 cũng như các bạn đã giúp đỡ và học hỏi nhau trong quá
trình học tập.

Em đã cố gắng hoàn thành đồ án tốt nghiệp với khả năng cho phép của mình,
chắc chắn còn nhiều thiếu sót. Mong quý thầy cô thông cảm và chỉ bảo em để em có
thề hoàn thiện mình hơn.

ii


MỤC LỤC
DANH MỰC CÁC TỪ VIÉT TẮT
DANH MỤC CÁC BẢNG
DANH MỤC CÁC BIẾU ĐỒ, ĐỒ THỊ, s ơ ĐÓ, HỈNH ẢNH
LỜI NÓI ĐÂU
CHƯƠNG 1: ELECTRONIC ARTS (EA)
1.1 Khái niệm
1.2 Lịch sử hình thành EA
1.3 Logo qua các thời kì
CHƯƠNG 2: ẢNH HƯỞNG CỦA GAME TRONG c u ộ c SÓNG
2.1 Ảnh hưởng tích cực
2.1.1 Game giúp trẻ thỏa sức tưởng tượng
2.1.2 Civilization giúp game thủ học Lịch Sử và Địa Lý
2.1.3 Thể giới ảo trong Second Life là rất phong phú
2.1.4 World of Warcraft giúp người chơi gắn bó với nhau hơn
2.2 Ảnh hưởng tiêu cực
2.2.1 Ảnh hưởng đến hành vi:
2.2.2 Ảnh hưởng đến tâm lý:
2.2.3 Anh hưởng đến thể chất và thần kinh:
2.2.4 Anh hường mối quan hệ:
2.2.5 Ảnh hưởng gia đinh
2.2.6 Ảnh hưởng xã hội
CHƯƠNG 3: NGHIÊN c ứ u ĐỀ TÀI

3.1 Nhìn chung về văn phòng
3.1.1 Khái quát chung về văn phòng
3.1.2 Chức năng và nhiệm vụ của văn phòng
3.2 ứng dụng phong cách hiện đại vào thiết kế văn phòng
3.2.1 Màu sắc thông minh
3.2.2 Thông thoáng
3.2.3 Anh sáng đèn nên phân bố đều
3.2.4 Cây xanh
3.2.5 Phòng chờ đẹp và thỏa mái cho khách hàng (chờ trong ấn tượng)
3.2.6 Nội thất phòng lãnh đạo
CHƯƠNG 4: VÄN PHÒNG ĐẠI DIỆN GAME EA
4.1 Ỷ tưởng thiết kế chủ đạo
4.1.1 Đường nét
4.1.2 Hình khối
4.1.3 Ánh sáng - màu sắc
4.1.4 Phạm vi nghiên cứu
4.3 Hồ sơ kiến trúc điển hình
4.4 Phân tích ý tưởng cho từng không gian cụ thể
4.4.1 Khu vực reception

iii


4.4.2
4.4.3
4.4.4
4.4.5
4.4.6

Khu vực test game (thử game)

Khu vực làm việc nhân viên
Khu vực relaxing (giải trí)
Khu vực phòng họp
Khu vực phòng giám đốc
4.5 Sơ đồ bố cục bảng

IV


DANH MỤC CÁC TỪ VIÉT TẮT

V


LỜI NÓI ĐÀU
Tính cấp thiết của để tài:
- Cái đẹp là cái mà ai cũng mong muốn đạt tới. Trong nội thất cũng thế, để
có một thiết kế hài hòa và hợp lý đòi hỏi phải có sự tư duy của nhà thiết kế - người
luôn luôn muốn khăng định cho mình một phong cách riêng nào đó. Với tôi - một
nhà thiết kế trong tương lai - sự trẻ trung, năng động, yêu công nghệ và sự sang
trọng của phong cách hiện đại đã lôi cuốn tôi đến và cảm nhận.
- Xã hội Việt Nam đang tùng bước phát triển và hội nhập đa chiều với thế
giới về kinh tế, văn hóa, giáo dục, y tế, khoa học kỹ thuật,... Mức sống của người
dân ngày một cao, trình độ văn hóa và trình độ thẩm mỹ cũng ngày càng phát triển
hơn.. Một văn phòng được thiết kế phù hợp sẽ tạo nguồn hứng thú làm việc cho
nhân viên và thể hiện được nét riêng của văn phòng đó! Hiện nay, công nghệ game
đang phát triển mạnh ở nước ta, và game cũng là một hình thức kinh doanh đạt
được lợi nhuận rất cao. Để mang lại hiểu quả cao cho công việc sản xuât công nghệ
giải trí, đòi hỏi nhân viên thiết kế game phải có được sự tập trung trong công việc,
nguồn cảm hứng và sự thỏa mái trong công việc của mình. Vì thế, không gian làm

việc là yếu tố rất quan trọng quyết định đến những vấn đề đó.... Nắm bắt những nhu
cầu thực tế đó, tôi đã chọn đề tài “cao ốc văn phòng phong cách hiện đại - văn
phòng đại diện GAME EA”
Tinh hình nghiên cứu:
- Các hình thức phân chia không gian trong thiết kế nội thất.
- Không gian văn phòng hiện đại Office Building
- Xu hướng nội thất văn phòng hiện đại
- Văn phòng của Pixar


Văn phòng với sự hiện diện của các nhân vật hoạt hình nối tiếng
Mọi người thường mơ ước được sống trong không gian của nhừng bộ phim,
hay biến minh thành diễn viên như Incredibles, Wall-E, Nemo...Nhưng trong văn
phỏng làm việc thì khó có thể thực hiện việc ấy. Nhưng hay thay đổi tư tưởng đó.
Hãy xem những gì mà Bohl in Cywinski Jackson mang lại, đó là một không
gian, như trong các bộ phim với những nhân vật mà bạn yêu thích.

2


- Văn phòng của Google

Văn phòng độc đảo và ấn tượng của Google
Thật ấn tượng với thiết kế của Camenzind Evolutionhas. Còn gì thú vị và kỳ
lạ hơn khi chúng ta ngồi làm việc bằng những chiếc võng đung đưa. Và phòng nghỉ
ngơi được thiết kế để bạn có thể ngắm những bể cá bơi tung tăng khi thư giãn, nó
mang lại cho bạn cảm giác thanh bình.

3



Những góc làm việc thì được thiết kế bằng một phong cách riêng tư, cho mỗi
người có một sự sáng tạo riêng cho mình, tự do trang trí phòng của mình, cho bạn
cảm giác như ngôi nhà nhỏ của mình vậy. Những hinh khối vô cùng ấn tượng.
Bạn có thể nghĩ ra việc di chuyển trong văn phòng bằng cầu trượt không?
đây là một điều thật ấn tượng. Còn phòng họp thì được thiết kế như một phòng
khách gia đinh, làm cho không khí thêm phần ấm cúng.
Three Rings

Phòng làm việc mang phong cách cố xưa
Nhóm thiết kế Three Rings lại say mê thế giới cũ và cố xưa hơn là một
phòng cách hiện đại. Một văn phòng ấn tượng như việc công việc và vui chơi gẳn
liền với nhau vậy.

4


Văn phòng Red Bull - Năng lượng

Văn phòng của Red Bull
Văn phòng thể hiện được sản phẩm của họ, với Red Bull một thức uống năng
lượng, vi thế văn phòng của họ mang đậm phong cách tạo ra năng lượng. Văn
phòng độc đáo này là ý tường thiết kế của Jump Studios

5


BWA

Văn phòng của TBWA


TBWA là một công ty quảng cáo toàn cầu làm việc với Apple và Adidas. Họ đã sử
dụng Klein Dytham 's dịch vụ đế chuyển đổi một khu vui chơi phức tạp đến văn
phòng của mình, quả thực là một ý tướng độc đáo

6


Văn phòng đại diện Heineken

Lấy ý tưởng từ không gian xưởng sản xuất bia, thùng chứa bằng inox ống
dẫn nhiên liệu với những đường nét mạnh mẽ, nhưng lại đầy tinh tế tiết giảm tối đa,
hầu như không có chi tiết thừa.

Từ những hình ảnh đó, tác giả đã
chọn một vài chi tiết đặc trưng nhất cách điệu chúng và đưa vào không gian nội thất
của văn phòng. Chính những hình ảnh này sẽ tạo ra được sự mạnh mẽ, sự mới lạ và
tạo ra một phong cách riêng cho văn phòng, và sẽ làm giảm đi sự nhàm chán.

Từng không gian cụ thể trong văn phòng được bố trí theo những hình thức
ngẫu nhiên. Hầu như trong văn phòng không sử dụng những bức tường thẳng nhàm

7


chán, mà thay vào đó là những bức tường với hình ảnh uốn lượn một cách ngẫu
nhiên như những bông lúa mạch đang nghiêng minh lắc lư trong gió.
Màu sắc chủ đạo là màu xanh từ hình ảnh bông lúa mạnh khi còn non, kết
hợp là màu của bông lúa khi đã chin.
Sự thỏa mãn:Mục tiêu của tiêu chí này là cải thiện tính tích cực tại không gian làm

việc. Đây là kết quả của lối tiếp cận mới trong thiết kế: lấy con người làm yếu tố
trung tâm cho mọi cách đặt vấn đề và giải quyết vấn đề, từ những điều nhỏ nhất như
bàn ghế cho đến không gian tổng thể. Nhiệm vụcủa nhà thiết kế là giúp các nhân
viên ở đây vừa có thể tự hào với chồ làm việc của họ, vừa có thể sáng tạo và nâng
cao hiệu quả công việc.
Công tác quản lý:Những không gian làm việc được thiết kế theo những
module uyển chuyển.Chính lối thiết kế này giúp cho việc quản lý trở nên linh động
và đạthiệu quả cao. Một lợi điểm nữa là thiết kế này còn giúp công việc quảnlý
không rơi vào tình trạng bất cập, cho dù tương lai văn phòng có thay đổi theo hướng
mở rộng hay thu hẹp. Những kiểu bàn ghế, tủ kệ dạng lắp ghép, có thể mở rộng hay
thu gọn là cơ sở của lối thiết kế này.
Yếu tố phát triển:Những thiết kế mang tính cách tân đều nhằm vào mục tiêu
lạc quan về khả năng sử dụng không gian và tiết kiệm chi phí. Đẻ đạt đến khả năng
tiết kiệm cao, nhà thiết kế phải chú trọng đến từng vật dụng. Từ đó, người ta đang
hướng đến những ý tưởng thiết kế mở, thiết kế xanh, thiết kế tối giản và câ những
thiết kế mô hình văn phòng di động (mobile office)hay văn phòng có thể đóng gọn
trong những chiếc hộp.

Bàn vãn phòng Lean - đơn giản đến mức không thê đơn gián hơn. Sản phấm của
Bigla (Thụy Điển)
Sự tiết kiệm:Ý nghĩa tiết kiệm mà các thiết kế đưa ra không đơn thuần chỉ
tập trungở những điều dễ thấy như tiết kiệm điện, tiết kiệm nước, mà còn đảm
bảosự lưu thông trong văn phòng được khoa học. Ví dụ một kiểu bàn hợp lýđể
người nhân viên thoải mái làm việc và dễ dàng trao đổi ý kiến cùng các đồng
nghiệp. Tiết kiệm bắt đầu từ những vấn đề tinh tế như vậy.
Khả năng kết nối hiện đại:Hiện đại không chỉ phản ánh ớ những vật liệu đời
mới hay những thiết bị đắt giá, mà nằm ở khả năng kết nối hiệu quả trong thời đại

8



CHƯƠNG 1: ELECTRONIC ARTS (EA)
/. / Khái niệm:

Electronic Arts (EA) là một hãng phát triển game quốc tế, tiếp thị, nhà phát
hành và phân phối các trò chơi video. Được thành lập và hợp nhất vào ngày 28
tháng 5 năm 1982 bởi Trip Hawkins, công ty là người tiên phong của ngành công
nghiệp trò chơi máy tính và được chú ý bởi việc thúc đẩy các nhà thiết kế lập trình
và chịu trách nhiệm cho các trò chơi của họ. Ban đầu, EA là một nhà xuất bản trò
chơi máy tính. Trong cuối những năm 1980, công ty bắt đầu phát triển các trò chơi
trong nhà và hỗ trợ máy cầm tay đầu những năm 1990. EA sau này phát triển trò
chơi thông qua việc mua lại từ một số nhà phát triến thành công. Đen đầu thập niên
2000, EA đã trở thành một trong những nhà xuất bản trò chơi lớn nhất thế giới của
bên thứ ba. Trong tháng 05 2008, công ty báo cáo doanh thu tài chính hàng năm là
4.02 tỷ USD trong năm 2008. Hiện nay, những sản phẩm thành công nhất của EA là
những game thể thao xuất bản dưới nhãn hiệu EA Sports, trò chơi của họ dựa trên
giấy phép của các bộ phim nổi tiếng như Harry Potter và các trò chơi từ việc
nhượng quyền thương mại lâu nay như Need for Speed, Medal of Honor, The Sims,
Battlefield và các trò chơi sau này như loạt game Command & Conquer. Họ cũng
được các nhà phân phối của Rock Band và series Left 4 Dead.
1.2 Lịch sử hình thành EA:
Vào tháng 2/1982, Trip Hawkins sắp xếp một cuộc gặp mặt với Don
Valentine của hãng Sequoia Capital để thảo luận tài chính cho một công việc mới,
hãng Amazin' Software. Valentine khuyến khích Hawkins rời bỏ tập đoàn Apple,
nơi mà Hawkins làm giám đốc tiếp thị sàn phẩm, và cho phép Hawkins sử dụng một
phần không gian sẵn có trong Sequoia Capital để mờ công ty. Vào 28/5/1982, Trip
Hawkins đã phối hợp và thành lập công ty với một khoản đầu tư cá nhân ước tính
khoảng 200.000 USD
ELECTRONI C ARTS


15


Logo đầu của EA, 1982-ỉ 999
Vào tháng 12/1986 David Gardner và Mark Lewis chuyển tới Anh để mở
một trụ sở tại Châu Âu. Từ trước khi có tên gọi Electronic Arts Games, rất nhiều
game của công ty được chuyển sang in trên băng từ tại Châu Âu đều được làm bởi
Ariolasoft. Một công ty nhỏ ở xứ Wales đã có tên gọi là Electronic Arts. Và cho tới
năm 1997, Electronic Arts tại vương quốc Anh đã có tên gọi chính thức là EOA,
một tên xuất phát từ biểu tượng của hãng có 3 hình vuông/tròn/tam giác. Công ty
thuộc xứ Wales này ngừng giao dịch vào năm 1997 và Electronic Arts đã mua lại
quyền sử dụng tên này.
Hawkins thích từ "electronic", và các nhân viên đã băn khoăn giữa hai cụm
từ "Electronic Artists" và "Electronic Arts", ứng cử khác bao gồm đề nghị của
Gordon là "Blue Light", cảm hứng từ bộ phim Tron. Khi Gordon và những người
khác bầu cho "Electronic Artists", để tưởng nhớ hãng phim United Artists, Steve
Hayes phản đối, nói rằng, "chúng ta không phải những nghệ sĩ, mà là họ..." ý rằng
những nhà phát triển các game mà EA sẽ phát hành mới là các nghệ sĩ. Tuyên bố
này của Hayes ngay lập tức khiến cho mọi người chuyển sang tên Electronic Arts và
tên này đã được nhất trí thông qua.

Bìa đĩa game Pinball Construction Set
Một cách tiếp cận mới là ghi tên các nhà sản xuất vào game là một trong
những nhãn hiệu của EA từ những ngày đầu. Các vỏ hộp đĩa game (như là bia cho
các game làm năm 1983 M.U.L.E và Pinball Construction Set) là một bìa đĩa nổi
tiếng thực hiện bởi Electronic Arts, muốn thể hiện các nhà phát triển của họ như là

16



“ngôi sao nhạc rock”. Sau thành công rất lớn trên hệ máy tính để bàn, Electronic
Arts chia ra để có thể đồng thời sản xuất game trên hệ máy console. Cuối cùng Trip
Hawkin rời EA để thành lập cồng ty 3DO (nay đã ngừng hoạt động).
1991-2007

Trụ sờ chính hiện nay của EA ở Redwood Shores lân cận với thành phố
Redwood, Califonia. Larry Probst lên nắm quyền điều hành và dẫn dắt công ty tới
kích thước và tầm vóc như hiện nay. Probst coi mình là một người có nguyên tắc và
từ chối làm các game có đánh giá hạng M (Mature - ESRB) như hang Teke - Two
Interactive, hãng sản xuất dòng game Grand Theft Auto đã trở thành thương hiệu
thống trị từ năm 2000 đến 2003.
Phần nhiều thành công của EA, cả về doanh số bán hàng và giá trị xác định
trên thị trường chứng khoán,là do chiến lược phát triển game trên đa hệ máy và việc
tạo ra các thương hiệu mạnh trong nhiều năm. EA là nhà phát hành đầu tiên cho ra
các bản cập nhật hằng năm cho các tựa game thể thao của mình: Madden, FIFA,
NHL, NBA Live, Tiger Woods

V .V ..

và cập nhật danh sách người chơi và một số

tinh chỉnh nhỏ về hình ảnh và lối chơi.
Tháng 9/2006, Nokia và EA công bố hợp tác với nhau khi EA trở thành nhà cung
cấp độc quyền game cho các thiết bị di dộng của Nokia qua hệ thống Nokia Content
Discoverer. Ban đầu khác hàng của Nokia có thể tải về 7 game của EA titles bao
gồm: Tetris, Tetris Mania, The Sims 2, Doom, FIFA 06, Tiger Woods PGA Tour 06
và FIFA Streets 2 trong kỳ nghỉ lễ 2006.

17



thông tin đa phương tiện. Lấy con người làm yếu tố trung tâm thì phải làm sao mồi
nhân viên trong phạm vi quyền hạn của mình có khả năng khai thác tối đa thông tin
mà họ cần biết từ đồng nghiệp, từ cấp trên và cả từ thế giới bên ngoài.

Một kiểu bàu họp vừa thê hiện tinh thằn vui tươi, vừa đáp ứng chức năng hội
họp đông người của Droog Design (Hà Lan)

Hệ kệ thanh thoát và tiết kiệm không gian, thời gian cho các hoạt động văn
phòng. Sán phâm của Shelf-Space (Ảnh)

Một trạm làm việc thiết kế theo dạng module, có thể ghép thèm hav tách rời
ra. Sản nhâm của Bene (Áo)

Mô hình phòng họp đa phương tiện cua Hewlett-Packard (Hoa Kỳ)

9


Mục đích nghiên cứu:
- Tập trung nghiên cứu phong cách hiện đại, áp dụng công nghệ Hitech trong
thiết kế, từ đó đúc kết, cồ đọng, cảm nhận theo cách riêng của tôi và ứng dụng vào
thiết kế cho công trình cao ốc văn phòng game.
- Phong cách hiện đại thì các thành phần kiến trúc cơ bản đều khá đơn giản
như các đường, mảng và khối để tạo nên không gian nội thất, không có nhiều chi
tiết, ít hoa văn rườm rà.
- Nhu cầu về một không gian nội thất phù hợp với cuộc sống, làm việc,
không cầu kỳ, phức tạp và mang giá trị thẩm mỹ cao càng được quan tâm hom. Xu
hướng hiện đại, đơn giản, ấn tượng, có phong cách được xem là hướng đi của tương
lai. Và đồ án của tôi cũng không nằm ngoài xu hướng đó.

Nhiệm vụ nghiên cứu:
- Tạo dựng những không gian mới lạ, mà vẫn không ảnh hường đến kết cấu
kiến trúc, phù hợp với công năng.
- Tạo thêm những không gian phụ khi cần, tạo ra những hình khối mới mẻ và
vật liệu phù hợp theo phong cách cho toàn bộ công trình
- Vì vậy đề tài có một ý nghĩa rất khoa học khi xây dựng công trình này, tạo
dựng một không gian mới lạ và hiện đại.
Phương pháp nghiên cứu:
- Tìm hiểu tài liệu qua sách báo. mạng internet
- Tìm hiếu thực tế những không gian nội thật nhà ở có liên quan và rộng hơn
- Tự nghiên cứu và tự tìm hiểu dựa trên những cảm nhận chủ quan của bản
thân thông qua phân tích hình ảnh,...
Các kết quả đạt được của để tài:
Ấn tượng ban đầu quyết định rất nhiều đến sự thành công và phát triển trong
công việc, vậy nên không ít công ty có thể bỏ rất nhiều kinh phí đầu tư vào thiết kế
nội thất để khách hàng hoặc đối tác có thiện cảm ngay trong lần đầu gặp gỡ.

10


Thiết kế văn phòng không đơn giản là mua đồ thật đắt, bài trí thật nhiều mà
nó là cả quá trình nghiên cứu dựa trên những đặc điểm như lĩnh vực hoạt động, số
lượng nhân viên, màu sắc chủ đạo... từ đó hướng tới những tiêu chí: đẹp- tiện nghi thuận lợi trong di chuyển và khồng gian làm việc thoáng đãng.
Yêu cầu thẩm mỹ:
Tính thấm mỹ của văn phòng đánh giá trên nhiều phương diện, đó là sự pha
trộn hài hòa giữa màu sắc, đồ dùng trang trí và bố cục sắp xếp vừa mắt. Tính thẩm
mỹ của văn phòng và nhà ờ gia đình được nhìn nhận theo những cách khác nhau,
nếu nhà ở gia đình được trang trí theo ngẫu hímg hoặc phong cách của gia chủ và có
thể phá cách thì việc trang tri văn phòng vẫn phải dựa trên chuyên môn chính của
công ty, thể hiện sự nghiêm túc và chuyên nghiệp.


Không gian tiếp khách ấn tượng tạo cảm giác thản thiện cho khách hàng
Ví dụ, màu sắc của logo thường là màu chủ đạo của cả công ty, thế hiện đặc
trưng ngành nghề và thương hiệu. Theo đó, sắc màu tổng thể của toàn bộ văn phòng
sẽ tương đồng với màu logo. Bên cạnh đó có thể phân ra, những văn phòng mang
tính chất hoạt động thông thường người ta hay dùng màu sắc nhẹ phù hợp với môi
trường làm việc cần yên tĩnh và làm trong thời gian dài. Những văn phòng có tính
chất đặc biệt như phòng thiết kế, trung bày sản phẩm...màu sắc thường có tính kích
thích sự sáng tạo (đỏ hoặc cam..). Phối hợp những màu mạnh trên nền màu trung
tính nhẹ nhàng sể đạt được hiệu quả cao về thị giác.

11


Màu sắc của logo thường là màu chủ đạo làm điểm nhấn cho văn phòng

Với những văn phòng mang tính chất hoạt động đặc biệt màu sắc thường có tỉnh
kích thích lớn.
Ngoài ra, đồ dùng văn phòng phẩm, cây xanh và vật trang trí như tranh treo
tường, tượng đá, bình pha lê... cũng là yếu tố góp phần tạo sự cuốn hút cho văn
phòng làm việc, tránh cảm giác đơn điệu như có thể bắt gặp tại nhiều văn phòng
hiện nay.
Yêu cầu công năng:
Thiết kế không gian văn phòng nên lưu tâm nhiều về vấn đề lựa chọn ánh
sáng cũng như thiết kế chiếu sáng. Ánh sáng văn phòng chủ yếu dùng loại đèn có
ánh sáng trang như đèn tuyp, dowlight...và thường sử dụng chiếu sáng gián tiếp
nhiều hơn để không gây lóa mẳt khi làm việc.

12



Thiết kế giao thông đi lại thuận tiện đáp ứng nhu cầu trao đổi thông tin giữa các
phòng ban
Phân chia chức năng từng không gian sao cho phù hợp với giao thông đi lại,
nơi tiếp khách nên chọn ở vị trí gần cửa chính, màu sấc sang trọng, ấm cúng. Phòng
nhân viên thường sắp xếp theo modul tiết kiệm không gian và thuận tiện cho việc
trao đổi thông tin khi làm việc. Phòng giám đốc (nếu có) nên sử dụng màu sắc đậm
hom các không gian còn lại.

Đồ dùng văn phòng đơn giản tạo sự thoáng thoáng tối đa
Đồ dùng văn phòng càng đơn giản thì không gian càng thoáng, có thể kết
hợp các tủ tài liệu dùng làm vách ngăn, vách kính có thể dán đề can mờ có màu theo
logo hoặc có thé sử dụng luôn kính mờ.

13


Văn phòng chính là phương tiện quảng bá thương hiệu và hình ảnh của công
ty. Thiết kế văn phòng đẹp, linh hoạt sẽ là nguồn cảm hứng làm việc cho nhân viên
và lưu lại ấn tượng tốt trong mất khách hàng.
Kết cấu của ĐA/KLTN:
Chương 1: Electronic Arts (EA)
1.1 Khái niệm
1.2 Lịch sử hình thành EA
1.3 Logo qua các thời kì
Chương 2: Ảnh hưởng của game trong cuộc sống
2.1 Ảnh hưởng tích cực
2.2 Ảnh hường tiêu cực
Chương 3: Nghiên cứu đề tài
3.1 Nhìn chung về văn phòng

3.2 ửng dụng phong cách hiện đại vào thiết kế văn phòng
Chương 4: Văn phòng đại diện game EA
4.1 Ý tưởng thiết kế chủ đạo
4.2 Tư liệu nghiên cứu liên quan đến đề tài
4.3 Phạm vi nghiên cứu
4.4 Hồ sơ kiến trúc điển hình
4.5 Phân tích ý tưởng cho từng không gian cụ thể
4.6 Sơ đồ bố cụ bảng
4.7 Lập kế hoạch và thời gian thực hiện

14


×