Tải bản đầy đủ (.pdf) (38 trang)

Xưởng phim hoạt hình

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.8 MB, 38 trang )

B ộ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
ĐẠI HỌC KỸ THUẬT CÔNG NGHẸ THÀNH PHÓ HÒ CHÍ MINH
- - — --0O0- -—

ĐÒ ÁN TÓT NGHIỆP

Đề tài: XƯỞNG PHIM HOẠT HÌNH
(CARTOON NETWORK)
Khoa: MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP
Chuyên ngành: THIẾT KÉ NỘI THẤT
Hệ 'C H ÍN H QUY
GVHD : Cô.PHẠM THỊ NGÂN
SVTH : PHAN ĐÌNH PHỤNG
MSSV: 107301120
LỚP: 07DNT3

r :
ĨH.HCM
'0 7 0 o 5 5 y Ọ

Tp.HỒ CHÍ MINH , ngày 20 tháng 06 năm 2011


Bộ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỲ THUẬT CÔNG NGHỆ
KHOA:MỶ THUẬT CỒNG NGHIỆP
Bộ MÔN: THIET k é n ộ i t h á t

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHŨ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc


Tp. HỒ CHÍ MINH, ngày 20 tháng 06 năm 2011

NHIỆM VỤ ĐÒ ÁN TÓT NGHIỆP
HỌ VÀ TÊN : PHAN ĐÌNH PHỤNG
MSSV : 107301120
NGÀNH
: THIẾT KẾ NỘI THẤT
LỚP : 07DNT3
1. Đầu đề Đồ án tốt nghiệp:

XƯỞNG PHIM HOẠT HỈNH
2. Nhiệm vụ (yêu cầu về nội dung và số liệu ban đâu):
Tạo ra không gian màu sẳc chất liệu cho xưởng phim hoạt hình
Cụ thề thiết kế 4 khu vực:
• Khu sảnh tiếp đón (Reception và khu khách chờ)
• Khu sảnh trưng bày
• Phòng thiết kế phim hoạt hình số 1 ( phòng thiết kế phim 2d)
• Phòng chiêu phim
3. Ngày giao đồ án tốt nghiệp: 28- 06 -2 0 1 1
4. Ngày hoàn thành nhiệm vụ: 2 4 -0 6 - 2 0 1 1
5. Họ và tên người hướng dẫn:
Phân hưởng dẫn
Thạc sĩ Phạm thị Ngân
..................................................
Nội dung và yêu cầu ĐA/KLTN đã được thông qua bộ môn.
Ngày ... tháng ... năm ...
CHỦ NHIỆM B ộ MÔN
NGƯỜI HƯỚNG DẢN
(Ký và ghi rõ họ tên)
(Ký và ghi rõ họ tên)


PHÀN DÀNH CHO KHOA, BỘ MÔN
Người duyệt (châm sơ bộ):.............................
Đơn vị:..............................................................
Ngày bảo vệ:.....................................................
Điểm tồng kết:..................................................
Nơi lưu trữ đô ản tốt nghiệp:...........................

1


NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẢN

đ iểm số bằng số

.... Đ iểm số bằng c h ữ .........................
TP.HCM,N gày..ĩ...th án g
năm...
(GV hướng dẫn ký và ghi rõ họ tên)

2


Lòi cảm on!

Luận văn tốt nghiệp là quá trình thu thập tìm tài liệu để bổ sung kiến thức lý
luận được học ờ trường. Vừa học hỏi lý luận chuyên môn vừa áp dụng vào
thực tiễn bằng những công việc cụ thể là những điều rất cân thiêt và hiệu
quà. Được vạch kế hoạch và lên đồ án tốt nghiệp dưới sự chỉ dẫn của Cô
Phạm thị Ngân, một người Cô và cũng là một người đông nghiệp tương lai

đó là một khởi điếm vô cùng thuận lợi.
Thật là hạnh phúc khi được học về thiết kế nội thất lĩnh vực mình yêu thích
và sẽ thành công hơn nữa khi áp dụng chuyên môn đế cống hiên cho xã hội.
Quá trình lên đô án và nghiên cứu viêt luận văn là bước tập sự đâu tiên đê
bước ra cuộc sống dù có khó khăn nhưng không hê ngăn bước, kiên thức học
được ở nhà trường rất nhỏ bé so với thực tế ứng dụng. Bước đầu vẫn thây
minh rất nhô bé nhưng bù lại kiến thức học được trong 4 năm đã làm tôi tự
tin và yêu thích ngành ngề của minh hơn.
Lời đầu tiên xin chân thành cám ơn cô Phạm thị Ngân, Cô đã tận tình hướng
dẫn và giúp đỡ trong suốt quá trình lên đồ án. Xin chân thành cám ơn các
quý thầy cô khoa Mỹ Thuật Công Nghiệp với nhừng đóng góp to lớn trong
sự nghiệp giáo dục. Khoảng thời gian dài làm đô án là khoảng thời gian tông
họp kiến thức , đây thật sự là là khoảng thời gian vất vả nhưng thật vui vì
sắp hoàn thành công việc đê ra trường. Đô án tôt nghiệp, bước chuân bị đê
bước vào đời, ỏ’ đó là tât cả tâm huyêt của người sinh viên và đông thời cũng
là tâm huyết cua người hướng dẫn. Vì lẽ đó tôi luôn cô găng và phân đâu
cho một đồ án tôt nhất, vê kiên thức nhân cách và cách thê hiện đẹp nhất đê
không phụ long thầy cô.
M ột lân nữa xin cảm ơn cô Phạm thị Ngân cùng các thây cô khoa Mỹ Thuật
Công Nghiệp trường Đại Học Kỷ Thuật Công Nghệ Thành Phô Hô Chí
M inh tận tình eiúp đỡ trong suôt bôn năm và đặc biệt trong quá trình làm đô
án tôt nghiệp.

SV: Phan Đình Phụng

3


MƯC LUC
I.

II.
III.
IV.

LÍ DO CHỌN ĐÈ TÀI
Ý NGHĨA - GIÁ TRỊ CỦA ĐÈ TÀI
GIỚI HẠN MỤC TIÊU NGHIÊN cứu
TÓM TẨT N ộ i d u n g

CHƯƠNG I:
TỈM HIỂU VÈ NGÀNH TH IÉT KÉ NỘI THÁT
VÀ PHIM HOẠT HÌNH
1.1.
1.1.1.
1.1.2.
1.1.2.1.
1.1.2.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.1.5.
1.2.
1.2.1.
1.2.2.

Công việc của nhà thiết kế nội thất
Khảo sát hiện trạng:
Nghiên cứu nhu cầu và đặc điếm của đối tuọng sử dụng:
Thiết kế công năng sử dụng:
Tìm phong cách chủ đạo:
Giám sát thỉ công:

Thiết kế, lựa chọn trang thiết bị:
Thiết kế màu sắc, vật liệu:
Tìm hiểu phim hoạt hình
Nguồn gốc
KỸ thuật làm phim hoạt hình

CHƯƠNG II:
TỈM HIÉU VẺ CHƯƠNG TRÌNH CARTOON NETWORK

2.1.
2.2.
2.3.

Lịch sử hình thành
Sụ phát triển của CARTOON NETW ORK
Các chuông trình tiêu biêu

CHƯƠNG III:
CÁC CÔNG TRÌNH VÀ HOẠT ĐỘNG VUI CHƠI THIÉU NHI,
ỨNG DỤNG PHIM HOẠT HÌNH TRONG THIÉT KÉ NỘI THÁT
3.1.
3.2.
3.2.1.
3.2.2.
3.3.

Nhũng hoạt động vui choi giải trí hiện nay của thiếu nhi.
Tìm hiêu những công trình vui choi của thiếu nhi
Kiến trúc
Nội thất

Tổng quan về xuỏng phim hoạt hình
4


3.4.
3.4.1.
3.4.2.
3.4.3.
3.4.4.
3.4.5.

Ú ng dụng vào không gian cụ thể
Ý tưởng thiết kế
Khu sảnh tiếp đón (reception và khách chò’)
Khu sảnh trưng bày
Phòng chiếu phim (tầng trệt)
Phòng thiết kế số 1( thiết kế 2d)

CHƯƠNG IV:
KÉT LUẬN VÀ KIÉN NGHỊ
I. KÉT LUẬN:
II. K IÉ N N G H Ị:


LÒÌ MỎ ĐÀU

Kiến trúc nội thất là kiến trúc không gian bên trong m ột công trình. Khái niệm
này có phần hơi tương đồng với khái niệm thiêt kê nội thât.
Tại Mỹ, để trở thành một kiến trúc sư làm kiến trúc nội thất thì phải hoàn thành
một số tiêu chí đặt ra đề trờ thành một kiến trúc sư có chứng chỉ hành nghê.

Ở Việt Nam kiến trúc nội thất đà phát triển được một thời gian khá dài, điều
kiện sông phát triển kèm theo nhu câu làm đẹp cho Nội t h â t , ngoại thất nhà cửa
tăng mạnh .
Kiến trúc nội thất đã chia ra nhiều trường phái khác nhau, mồi trường phái lại
m ang đậm nét khác biệt quốc gia hoặc vùng lãnh thô. Như kiên trúc nội thât
châu âu, kiến trúc nội thất Pháp, (cái này hiêu là phong cách thiết kê hay kiêu
kiến tr ú c ) ..
Hiểu theo cách đơn giàn nhất, kiến trúc nội thất là thiết kế kiến trúc xây dựng
có tính đến phương án bố trí nội thất và trang trí nội thất có liên quan đên kêt
cấu trần, tường, sàn.
Vì thế , muốn đưa chính những không gian thô sơ , hoài cổ và nội thất để làm
mới them không gian , đúc kết tạo ra nhừng không gian đẹp m ang nhiêu tính
thẩm mỹ.
Đây cũng mở ra nhiều chất liệu hơn cho nội thất, phát hiện nhiều vật liệu mới ,
hơn thế nữa là sử dụng vật liệu tái chế , tạo them nhiều phương án hơn trong
thiết kế nội thất.

6


I. LÍ DO CHỌN ĐÈ TÀI
Nhăm tạo ra một sân chơi lý thú và bổ ích cho thiếu nhi. Đề tài hy vọng sẽ mang lại
những không gian mới, vừa học vưa chơi. Tạo ra một sân chơi lành mạnh, một nơi
giải trí lý tưởng cho thiếu nhi.
* Và điêm nhân mạnh của đề tài này là tạo ra nhừng không gian vui chơi cho
trẻ em mô côi và khuyẽt tật, đưa các bạn nhỏ kém may mắn đến gần hơn với thế giới
muôn màu, những câu chuyện cổ tích , và bay đến những ước mơ.
II. Ý NGHĨA - GIÁ TRỊ CỦA ĐÈ TÀI
1. Ý nghĩa:
Tạo được sự mới lạ trong phong cách thiết kế của xưởng phim hoạt hình, xây dựng

một không gian vui chơi giải trí hoàn toàn mới lạ trong cách nhìn đầy lôi cuốn.
Xưởng phim là nơi sản xuât, cung cấp và phục vụ cho tất cả các bạn nhỏ cũng như tất
cả mọi người yêu thích phim hoạt hình đến để đặt hàng, mua, xem phim và ngắm nhìn
những nhân vật mình yêu thích.
2. Giá trị của đề tài:
a. Đối với con người:
Đáp ứng mọi nhu cầu cần thiết của con người, làm hài lòng các vị khách nhỏ tuồi
cũng như đáp ứng được nhu cầu của xã hội đối với lĩnh vực xản xuất phim hoạt hình.
b. Đôi với ngành thiết kế:
Tạo ra một khồng gian hoàn toàn mới lạ cho xưởng phim hoạt hình, vừa mang vẻ cồ
tích hoang sơ và tạo được nét sang trọng, với nhừng màu sắc và vật liêu quen thuộc
nhưng đây sức hâp dân. Vừa quen thuộc vừa lạ lâm đôi với ngành thiết kê nội thất.
III. GIỚI HẠN MỤC TIÊU NGHIÊN c ứ u
Đô án tập trung vào nghiên cứu những công trình nhằm phục vụ cho nhu cầu của
thê hệ trẻ thơ và những ai yêu thích phim hoạt hình.
IV. TÓM TẮT NỘI DƯNG
Gồm 4 phần:
• CHƯƠNG I: sơ lược về nghành thiết kế nội thất và phim hoạt hình
• CHƯƠNG II: tìm hiêu vê chương trình cartoon network
• CHƯƠNG III: các công trình và hoạt động vui chơi thiếu nhi,
ứng dụng phim hoạt hình trong thiết kế nội thất
• CHƯƠNG IV: Kết luận và kiến nghị

7


CH Ư Ơ NG I:
S ơ LƯỢC VÈ NGHÀNH THIÉT KÉ NỘI THÁT VÀ PHIM HOẠT HÌNH
1.1.
Công việc của nhà thiết kế nộỉ thất

Bước chân vào nghề trang trí nội thất, bạn sê làm những công việc cụ thề gì? Đây là
một nghề nghiệp bận rộn và nhiều áp lực, có rất nhiều hạng mục công việc mà bạn
phải bao quát quán xuyến. Đặc biệt, khi bạn là một nhà thiết kế tự do, bạn còn phải
dành nhiều thời gian gặp gỡ, tiếp xúc với khách hàng, tìm kiếm và kí các hợp đồng
v.v .Những công việc chuyên môn chung nhất của một nhà thiết kế nội thất là:

1.1.1.
Khảo sát hiên trạng:
Trang trí nội thất là phần tiếp nối của kiến trúc công trình. Bởi vậy, việc đo đạc, khảo
sát hiện trạng kiến trúc là phần không thể thiếu trong bước khởi động công việc của
bạn. Ngay cả công trình mới xây và có bản vẽ thiết kế từ kiến trúc sư công trình, công
việc khảo sát đo đạc hiện trạng cũng vẫn rất cần thiết, vì có thể đã có một số thay đổi
trong quá trình thi công.
Người xưa có câu “Mắt thấy tai nghe”, nếu công trình không được bạn tiến hành khảo
sát, kiểm tra đầy đủ, thiết kế nội thất của bạn sê thiếu chính xác và không đạt hiệu quả
như mong muốn.
1.1.2.
Nghiên cứu nhu cầu và đặc điếm của đối tượng sử dụng:
Tầm quan trọng của việc này hẳn bạn đã nhận ra. Chắc chẩn không thể có một thiết kế
nội thât tốt nếu nhà thiết kế không hiểu rõ những đặc điềm về nhu cầu, tính cách cũng
như sở thích của người sử dụng nó.

8


Một phòng ngủ cho người lớn, từ kích thước trang thiết bị, màu sắc cho đến phong
cách.... phai khác phòng ngủ trê em. Và không gian nội thất để cho một em trai hiếu
động cũng phải khác một em gái nhẹ nhàng.
Đặc biệt, khi trang trí nội thất cho một nhà hàng, khách sạn, trung tâm mua săm
v.v..., đối tượng sử dụng mà bạn nghiên cứu không chỉ là người đặt hàng bạn mà còn

là những khách hàng tương lai của nơi đó - những người mà bạn không thê gặp gỡ
hay trực tiếp hỏi han.
Lúc này, hiểu biết về xà hội, tâm lý, óc phán đoán của người thiết kế trở thành yêu tô
quan trọng quyết định thành công của thiết kế. Tất nhiên, bạn sẽ không thê làm việc
này hoàn toàn một mình mà có sự hỗ trợ đáng kê từ phía khách hàng. Chính họ sẽ tư
vấn cho bạn đối tượng khách mà họ muốn hướng tới là ai, có đặc điểm gì, họ muốn
phong cách cửa hàng như thế nào V . V . . . .
1.1.2.1. Thiết kế công năng sử dụng:
Nội thất không chỉ đế nhìn ngắm, mà trước hết phải tiện lợi cho việc sử dụng. Trước
khi di vào tìm ý tưởng hay phong cách thẫm mỹ, nhà thiết kế phải bô trí trang thiết bị
công năng (bàn, ghế, giường, tủ...) trên mặt băng.
Thường thì kiến trúc sư công trình, trong giai đoạn sơ phác, cũng đã vạch ra một số
phương hướng thông qua mặt bằng bố trí bàn ghế. Tuy nhiên, đỏ chỉ là những gợi ý
và nhà thiết kế nội thất vẫn là người chủ đạo trong cồng việc bô trí trang thiêt bị này.
1.1.2.2. Tìm phong cách chủ đạo:
Phong cách thiết kế là nhân tố chính tác động đến cảm nhận thầm mỹ của mọi người
khi bước vào không gian nội thất.
Bạn muốn mọi người sẽ cảm nhận một không gian sang trọng, hoành tráng, hay bạn
muốn một cam nhận nhẹ nhàng, trẻ trung...? Phong cách mà bạn chọn ở giai đoạn này
sẽ quyết định điều đó. Đôi khi các nhà thiết kế không cần tìm ý tưởng chủ dề của
riêng mình, mà đưa ra các phong cách tiêu biêu như cô điên, hiện đại V .V..
Đi theo một trong số những khuynh hướng này, bạn đã cỏ săn một sô gợi ý vê mặt chi
tiết, màu sắc.... Từ dó, dựa vào tư duy sáng tạo của mình, bạn sẽ điều chinh, phối kết
hợp các yếu tố đó lại đê đạt được yêu câu sử dụng.
Một yếu tố quan trọng trong việc tìm phong cách là phong cách nội thất của bạn
không thể mâu thuẫn với phong cách mà kiến trúc sư đã gửi găm vào công trình. Một
công trình có cấu trúc thanh thoát, đơn giản và hiện đại không nên có không gian nội
thất đây gờ chỉ, vòm cuốn rườm rà.
1.1.3.
Thiết kế màu sắc, vật liệu:

ờ giai đoạn này, nhà thiết kế dựa vào ý tưởng chủ đạo và phong cách nội thất, từ đó
lựa chọn màu sắc chu dạo, vật liệu hoàn thiện, ốp lác cho các thành phân cô định. Các
kiến thức về bố cục tạo hình, về thẩm mỹ, phôi màu sẽ phát huy tác dụng ở giai đoạn
này.
Ngoài ra nhà thiết kế phải thông hiểu nhiều chủng loại vật liệu hoàn thiện như sơn,
veni, vải bọc, gạch ốp... Bạn phai am tường từ tính năng sử dụng cho đến kỹ thuật thi
9


công lắp đặt và ca giá thành, để chọn lựa vật liệu phù hợp với phong cách và có giá
tương ứng với “ngân sách” cho phép của công trình.
Các công ty thiết kế nội thất thường tô chức một thư viện vật liệu, được tập hợp và
cập nhận thường xuyên từ các nhà cung cấp khiến mang việc này của nhà thiêt kê nội
thât có phần dễ dàng hơn.
1.1.4.
Thiết kế, lựa chọn trang thiết bị:
Công việc thiết kế và bố trí bàn, ghế, tủ... không chỉ phục vụ cho cồng năng sử dụng
mà còn là yếu tố quan trọng đê tạo ra phong cách kiến trúc. Bạn có thê lựa chọn các
mẫu bàn ghế từ catalog có sẵn do các nhà sản xuất cung cấp nếu phù hợp. Tuy nhiên,
đối với một thiết kế nội thắt cao cấp, khó có thê tìm được đây đủ các loại bàn ghê trên
thị trường vừa “hợp gu” nhau và hoài hòa với ý đô trang trí của bạn.
Vì thế nhà thiết kế nội thất có khi phải kiêm luôn vai trò thiết ke bàn ghế. Các công ty
thiết kế nội thất chuyên nghiệp thường có một bộ phận thiết kế bàn ghế, kết hợp với
các xưởng san xuât de đưa vào công trình cảc sản phâm thông nhât vê phong cách
thâm mỹ và ý đồ thiết kế.
1.1.5.
Giám sát thi công:
Cùng như kiến trúc sư thiết kế công trinh, người thiết kế nội thất cũng phải theo dõi
quá trình thi công một cách thường xuvên.
Giới kiến trúc sư công trình thường nói đùa “dân thiết kế nội thất ngôi mát ăn bát

vàng”, vì quá trình giám sát thi công luôn diễn ra khi công trình đã hoàn thành cơ bản,
ở trong không gian được che chắn, không phải dầm mưa giãi nắng, lội bùn sình như
giám sát công trình xây dựng ờ giai đoạn đẩu.
Tuy nhiên, việc giám sát nội thất cũng không dơn giản. Bạn phải chọn lựa, kiêm tra
hàng trăm loại vật liệu hoàn thiện để đảm bảo chúng đạt tiêu chuân thiết kế và phôi
hợp hài hóa với nhau. Bạn cũng cần phải giảm sát kỹ thuật thi công đê đảm bảo các
chi tiết trang trí được thực hiện đủng với ý đô thiêt kê của mình.
Trong lĩnh vực kiến trúc và công trình dân dụng , xây dựng là một quá trình bao gồm
các tòa nhà , lắp ráp của cơ sở hạ tầng . Xa là một hoạt động đơn lẻ, xây dựng quy
mô lớn là một kv công của con người đa nhiệm. Thông thường, công việc được quản
lý bời một quản lý dự án và giám sát bởi một nhà quản lý xây dựng , kỹ sư thiêt kê ,
kỹ sư xây dựng hoặc kiến trúc sư dự án.
Đối với những thành công thực hiện một dự án , có hiệu quả kế hoạch là cần thiết.
Những người liên quan với việc thiết kế và thực hiện các cơ sở hạ tầng trong câu hỏi
phải xem xét tác động môi trường của công việc, thành công kế hoạch , ngân sách ,
xây dựng trang web an toàn , tính sẵn có của vật liệu xây dựng , hậu cân , bât tiện cho
công chúng do sự chậm trễ xây dựng và đâu thầu ,...

10


2.1.

Tìm hiểu phim hoạt hình

Phim hoạt hình hay phim hoạt họa là một hình thức gảy ảo ảnh quang hoc vẽ sư
chuyển đông do nhiều hình ảnh tĩnh đuợc chiếu tiếp diễn liên tục. Trong phim và
trong kỹ nghệ dàn dựng, hoạt họa ám chỉ đên kỹ thuật trong đó từng hình ảnh
của phim (tiếng miền trong gọi là "hình") được kiến tạo riêng rẽ. Người ta có thê dùng
máy tính, hay bằng cách chụp từng hình ảnh đã vẽ, đã được tô màu, hoặc bằng cảch

chụp những cử động rất nhỏ của các mô hĩnh đê tạo nên những hình ảnh này (xem
thêm về hoat hoa dùng mỏ hình đât sét (motion)). Nhừng hình ảnh sau đó được chụp bằng một máy quay phim hoat
hoai animation camera) chuyên ngành. Khi tất ca các hình anh được nối vào với nhau,
tạo nên một đoạn phim và được chiếu lên màn ảnh, chủng gây nên ảo tưởng là các cử
động hoạt động liên tục. Ao tưởng này gây ra do một hiện tượng đã từng được biêt
đến gọi là sư lưu ánh (persistence o f vision). Để làm được những phim như vậy đòi
hỏi phải tốn rất nhiều công sức và sức chịu đựng dai dăng những công việc tẻ nhạt.
Hiện nay, nhờ sự phát triên trong hoat hoa máy tính {computer animation), tôc độ quá
trình sản xuất phim đã được tăng lên rất nhiều.
Những đinh
dang
tâp
tin
dồ
hoa {Graphics
file
formats)
như GIF. MNG, SVG {Scalable Vector Graphics - Đồ họa vectơ tăng giảm tùy biến)
vả Flash (SWF) cho phép phim hoạt họa được chiếu trên máy tính thông qua con
đường của Internet.
2.1.1.

Nguồn gốc

• Phim hoạt họa vốn được sử dụne với mục đích đe giải trí là chính. Song, hiện nay
nó còn được phát triên và sử dụng như những công cụ giang dạy và học tập, như sự
phát triên cua hoat hoa điẻu hướng {instructional animation) và hoat hoa giảng
day {educational animation) chăng hạn. Phim hoạt họa còn là một hình thửc nghệ
thuật được công chúng tán tụng (đôi khi chúng còn được chính phủ tài trợ, như hiện

tượng thường thấy ở các nước Đông Âu trong thời kỳ của Chủ Nghĩa Cộng Sản), và
còn được quảng cáo, giới thiệu trong những đại hội phim trên toàn thế giới.
• Hình thức truyền thống nhất của phim hoạt họa, Mhoat hỉnh" {animated cartoon),
được phát triền trong những năm đầu 1900 và được ông Ubbe Ert Iwwerks, Walt
Disney và những người khác tinh luyện, đến mức họ phải dùng những 24 hình vẽ
riêng biệt cho một giây đồng hồ của phim hoạt họa. Kỹ thuật này được diễn tả chi tiết
trong bài Hoat hoa truyẻn thông {traditional animation).

11


• Nguyên do việc làm phim hoạt họa là một công việc rất tốn thời gian và thường
đòi hỏi kinh phỉ lớn đề sản xuất, phần lớn các phim hoạt họa dành cho TV và cho
phim điện ảnh là do các xưởng phim sản xuất. Tuy vậy, ngành phim hoat hoa đôc
ỉâp (independent animation) cũng tồn tại và bắt đâu sớm nhất từ những
năm 1910 (chẳng hạn như ông Ladislas Starevich, người tiên phong hoat hình tĩnh
vat {stop-motion animator) trong thời kỳ Đe chế Nga hoảng {Russian Empire)), với
nhiều phim hoạt hình được các xưởng phim tự lập (đôi khi chỉ bời một người duy
nhất) sản xuất. Một số nhà sản xuất phim hoạt họa tự lập sau này đã phát triên và sát
nhập với công nghiệp phim hoạt họa chuyên ngành. Ồng Bill Plvmpton là một trong
những người làm phim hoạt họa độc lập nổi tiếng hiện nay. Hiện tại, với sự phát triên
của các chương trình ứng dụng hoạt hình rẻ tiền như Macromedia Flash, cùng với sự
có mặt của các tuyên phân phối miễn phí như Newgrounds và deviantART, việc trở
thành một họa sĩ hoạt họa và việc cho người xem (có khả năng hàng triệu) xem nhũng
phim hoạt họa của mình, là một việc dề dàng hơn trước rât nhiêu.
• Phương pháp sư dụng kỹ thuật Hoat hoa gian thẻ {Limited animation) là một hình
thức đề nâng cao năng lượng sản xuất, song đồng thời giảm chi phí trong việc làm
phim hoạt họa, bằng cách dùng nhũng "đường tat" {short cuts) trong quá trình hoạt
họa. Phương pháp này đã được UPA {United Productions o f America - Xưởng phim
liên hiệp của Mỹ) tiên phong và trở nên nổi tiếng bằng sự xuất hiện của xưởng

phim Hanna-Barbera. Phương pháp đã được nhiều xưởng phim áp dụng để biến các
phim hoạt họa từ những hình thức chỉ dành cho các rap chiếu phim {movie theaters)
sang các phim dành cho vỏ tuyến truyền hình.
2.1.2.

Kỹ thuật làm phim hoạt hình

• Hoat hoa truyền thống bắt đầu với từng hình ảnh đã được vẽ và tô màu rồi sau đó
mới chụp chúng vào phim. Trong thập niên kỷ 1910, hai ông John Randolph
Bray (1879-1978) và Earl Hurd (1880-1940) đă tạo dựng nên kỹ thuật hoat hỉnh trẽn
phim xenluloit {celluloid animation) đê tăng nhanh tốc độ quá trinh làm phim băng
cách vẽ các nhân vật phim trên các miêng nhựa trong, hâu cho nhân vật có thê được
chuyên động mà không can phái vẽ lại cảnh đằng sau cho mỗi hình một. Gân đây,
phong cách làm phim hoạt họa dựa trên cơ sở của việc tô màu và vẽ hình đã được tiên
bộ hóa. Bộ phim hoạt họa đơn giản Simpsons hay bộ phim phác thao Người tuyết (The
Snowman) là những ví dụ.
• Hoat hoa dùng máy tính {Computer animation) được tiến bộ một cách nhanh
chóng và hiện nav, các nhân vật có thê được tạo hình giống như người thật, đến nỗi

12


người xem khó có thề phân biệt chúng với diễn viên. Kỹ thuật hoạt họa này được thực
hiện bằng cách chuyền hình vẽ từ chỉ có hai chiều (2D) sang hình ba chiều (3D). Cái
khác nhau giừa chúng là trong hoạt họa hình vẽ hai chiều, hiệu ứng về chiều sâu được
sáng tạo tùy theo cảm hứng nghệ thuật, song trong hoạt họa ba chiêu, các đôi tượng
ba chiều được mô hình trong một không gian ba chiêu do máy tính kiên tạo, và chúng
được 'chiếu sáne' và 'quay' từ một góc độ chọn trước^, tương tự như trên hiện trường,
trước khi chúng được 'diễn hình' (tạo ra hình ảnh từ công thức) ra từng hình đồ họa
bitmap hai chiều một. Những dự đoán cho rằng các diễn viên nôi tiêng đã qua đời có

thể được 'tái sinh' để diễn trong các bộ phim mới, hiện nay gây không ít suy xét đến
các vấn đề đạo đức và vấn đề về bản quyền có liên quan. Việc sử dụng hoạt họa mảy
tính để đạt được những hiệu ứng, hầu như bất khả dĩ trong lối quay phim truyền
thông, đã dan đến thuật ngữ "tao hình máy tính" (computer generated imagery), song
thuật ngữ này không giúp người ta phân biệt được sự khác nhau giữa hoạt họa dùng
máy tính, với việc ám chỉ đến những bộ phim ba chiều hoàn toàn sử dụng kỹ thuật
hoạt họa.
• Hoạt họa máy tính bao gồm việc tạo mô hình, tạo động tác, sau đó cho thêm bề
mặt và cuối cùng là kết xuất. Bề mặt của các mô hình được bố trí để chúng có thê tự
co giãn và tự bẻ cong, thích ứng với những chuyên động của một 'mô hình khung lưới'
(wire frame model). Việc diễn hình sau cùng biến đồi những động tác này thành một
hình ảnh đồ hoa bitmap. Những phát triển gần đây trong kỹ thuật diễn hình những bề
mặt phức tạp, như lông và các chất liệu bề mặt khác đã cho phép người ta tạo nên
những môi trường và những mô hình nhân vật hết sức giống với cảnh thật, bao gồm
cả các bề mặt nhấp nhô, gấp lại và bay trong gió, với từng sợi tóc một được tính toán
trong khi diễn hình.
• Bên cạnh đó, những chuyển động giống như thật lại phải do các nghệ sĩ điêu luyện
sáng tạo thì mới thành công, và họ cỏ thê làm việc này với ngay cả những mô hình
đơn giản nhất. Máy tính không khác gì một dụng cụ vẽ hình phức tạp và đăt tiên,
tương tự như một cái bút chì mà người ta dùng đê vẽ, và ngay cả trong trường hợp
nếu người ta có một chương trình ứng dụng mô phỏng vật lý phức tạp được kiên tạo
hoàn hảo đến mức nó có thể mô phông cuộc sống thực trên thể giới một cách hoàn
thiện đi chăng nữa, song nếu không có bàn tay của các nghệ sĩ hoạt họa điều hướng,
thì các hình ảnh được tạo ra có lẽ cũng chăng có tác động gì vào tình cảm người xem
cả. Anh hưởng này phần lớn là do các nghệ thuật trong phim hoạt họa được phát sinh
bắt nguồn từ chính sự lựa chọn đây tính nghệ thuật của các nghệ sĩ làm phim hoạt họa
mà ra, và máy tính hoàn toàn không thê tự nó quyêt định dược việc gì.

13



2.1.3.

đôi nét về quá trình lànì phim hoạt hình

Tóm tắt sơ lược
[Hèm, chắc nhiều người vẫn chưa mường tượng ra công việc khi làm 1 bộ phim hoạt
hình nó như thế nào, thế nên hôm nay, mình xin viết 1 bài dựa vào vốn hiểu biết ít ỏi
của mình đê mọi người phần nào hiểu được quy trình làm 1 bộ phim hoạt hình.
Tiện đây cũng nói luôn là những gì tớ viết chỉ dựa vào vốn kiến thức của mình do
thảm khảo và tìm hiểu, thử bắt tay làm và suy luận nên không phải là chính xác 100%.
nhưng cũng không hẳn là vô ích, nên nếu thiếu sót hay sai chô nào thì mong bỏ qua
dùm
Bước l ĩ Kịch bản
1 Bước khởi đầu và không thế thiếu, dù phim ngắn hay dài, rởm hay xịn, hay hoặc dở
đều phải có. Kịch bản luôn là nền tảng đê bắt đầu mọi thứ, từ hành động, cảnh vật,
những sự kiện... tất tằn tật những thứ gì có trong phim đều dựa vào kịch bản đê dàn
dựng. Có thể nói không ngoa rằng, nếu không có kịch bản thì đừng nên nghĩ đên
chuyện làm phim.
Đạo diễn chính là người lập ra kịch bản, và nó khác hoàn toàn so với 1 cuôn tiêu
thuyết, thay vì toàn chữ là chữ và có tính miêu tả cao. Kịch bản tuy chỉ mang tính
phác họa nhưng lại rắc rối và phức tạp hơn nhiều. Các công việc như xác định sô
lượng giây cho mỗi cảnh, lời thoại cho mỗi nhân vật, ngăt nôi ra sao, các vân đê vê
ánh sáng, màu săc, cử chỉ của nhân vật trong các cảnh phim, độ rộng của màn ảnh sẽ
như thế nào .... vân vân... những công việc đó không hề đơn giản và cần có vôn hiêu
biết và trình độ cao.
Hiện nay, hầu hết kịch bản phim được đơn giản hóa đi nhiều, đủ để người khác hiểu
và làm theo chứ không cần quá cầu kì. Vì vậy, vai trò của đạo diễn càng quan trọng
hơn, họ sẽ đóng vai trò dẫn dắt bằng lời cũng như chỉ đạo trực tiếp trong quá trình làm
việc. Và kịch bản không phải bất di bất dịch, nó luôn được sửa đôi và bô sung trong

quá trình làm đê phù hợp với tiến độ và những bất trắc xảy ra trong lúc làm phim.
Bước 2: Lập những phác thảo cho bộ phim
Công đoạn đâu tiên sẽ là Vẽ bản phân cảnh (Story board), tại sao lại cân có cái này ?
dĩ nhiên là nếu đạo diễn chỉ diễn giải bằng lời thôi thì sẽ không đủ và chăng phải ai
cũng hiêu dược Đạo diễn muôn gì, vì vậy, cân những người phác thảo ra những suy
nghĩ về cảnh mà tác giả muốn tạo ra, bước này sẽ khiên cho những người làm
Animation dễ hình dung ra mình sẽ phải làm gì.
Tiếp theo là phác thảo các nhân vật sẽ có trong phim, bước này khá quan trọng, đạo
diễn sẽ chọn trong số những mẫu nhân vật đó đê sử dụng cho phim. Và đôi khi tình

14


cờ, trong quá trình chọn nhân vật, Đạo diễn lại có những ý tưởng mới và độc dáo hơn
cho bộ phim.
Ke tiêp là phác họa chuyển động (Anỉmatỉon) và bối cảnh (BG - Backgrounđ),
công đoạn này phụ thuộc vào quyết định của Đạo diễn, những phác thao đó sẽ giúp
đạo diễn nhận biết khả năng của ê kíp vẽ. Từ dó đưa ra những phương án và chiên
lược tốt nhất đê dàn dụng những cảnh phim phù hợp với trình độ của họ. Mức độ chi
tiết và cầu kì về các Animation và Background sẽ được quyêt dịnh qua khâu này.
Bước 3: Sáng tác nhạc nền (Soundtracks), tạo tiếng động trong phim (sounds - voices)
và Sáne tác ca khúc cho phim (OST - Openine song theme và ED - Ending song
theme)
Nhạc nền là thứ không thể thiếu để tạo cảm xúc trong phim, nếu nét vẽ mang lại cái
hồn cho người xem thì âm nhạc đem lại xúc cảm cho họ. Là 1 tác nhân quyêt định
phong cách cho bộ phim, lãng mạn, gay cấn, ghê rợn hay sôi động... tất cà đều phụ
thuộc vào Soundtrack. 1 bộ phim không có soundtrack ít gây được nhiều ấn tượng, dù
về mặt thâm mĩ có cao đi chăng nữa, nhưng sự đem lại vê mặt cảm xúc rât hạn chê. vì
vậy, Soundtrack trở thành 1 trong những yếu tố quyết định đem lại thành công cho bộ
phim.

Tiếng động là công đoạn kế tiếp cần phải chú ý, tuy nó không quan trọng như
Soundtrack, nhưng với những bộ phim cần sức thê hiện cao, nó lại là vân đê không
thể bỏ mặc. Tiếng động đơn thuần giúp chúng ta cỏ nhiêu cảm nhận hơn vê bộ phim,
như tiếng của tự nhiên, âm thanh của sự va chạm... vân vân... hoặc trước những vân
đề quá khó hiểu và trìu tượng, sẽ cần những lời giải thích hay dẫn dăt từ những nhân
vặt được lồng tiếng, qua đó, sẽ giúp người xem tiếp cận vấn đê và hiêu nỏ đúng đắn
hơn. Thế nên, nếu Chẳng có ý định truyền đạt cảm xúc không lời qua bộ phim, khâu
này tuyệt nhiên không thể coi nhẹ.
Và công đoạn cuối là ca khúc cho phim. Khâu này có thê cỏ hoặc không, vì thực sự
nó không cần thiết do không đem lại nhiều hiệu quả. Ca khúc trong phim chỉ dóng vai
trò tóm tắt và nêu bật ý nghĩa của bộ phim lên, nếu nói đó là tác nhân đem lại ân
tượng cho bộ phim thì hoàn toàn sai lâm.
Bước 4: Đi vào thực hiện
Khi đã lựa chọn được nội dung, viết ra kịch bản, lựa chọn nhân vật, xác định khôi
lượng công việc cho ê kíp vẽ. Mọi thứ sẽ bắt đầu bằng việc vẽ. Sau khi đã thực hiện
được 1/4 dên 1/2 toàn bộ khối lượng cần vẽ tùy theo quyết định của đạo diễn. Khâu
lồng tiếng và tạo tiếng động sẽ bắt đầu làm việc, họ sẽ tiến hành bôn phận của mình
trên những cảnh đã vẽ xong và cho ra đời những đoạn phim ngắn.
Công đoạn tiếp theo là ghép những đoạn phim nho thành một khối liền mạch, chỉnh

15


sửa hoặc bồ sung thêm canh, khâu này sẽ do đạo diễn trực tiếp giám sát. Nếu có vấn
đê cân sửa đôi hoặc bô sung sẽ trực tiêp chỉ đạo
Cuối cùng là cho ra đời 1 bộ phim hoàn chỉnh, các vấn đề kĩ thuật như mã nguồn, chất
lượng phim khi xuât sẽ được quan tâm ở đây.
Bước cuối: công chiếu phim
Cái này không cần giải thích gì nhiều, cứ biết là đến đây có phim đê xem là được.
CHƯ Ơ NG II:

TÌM HIỂU VÊ CHƯƠ NG TRÌNH CARTOON NETW ORK
2.1. Lịch sử hình thành
Chắc hẳn trong số chúng ta ai cũng đã tùng ít nhất 1 lần xem qua bộ phim hoạt hình
Tom & Jerry. Câu chuyện về chú chuột nhắt Jerry dùng tài trí của minh đê chiên đâu
chống lại con mèo Tom gian ác suốt ngày bày mưu tựu kê đê băt Jerry trong hơn 50
năm qua đã lôi cuốn hàng triệu khán giả trên khắp thế giới, từ trẻ con đên người lớn,
từ những người bình dân cho tới những nhân vật nôi tiếng thê giới... Thê nhưng có
mấy ai biết được là kể từ năm 1986 Tom & Jerry đã trờ thành tài sản của Turner
Entertainment với đại diện nôi tiếng Cartoon Network.
Cartoon Network là hệ thống truyền hình cáp được Turner truyền hình lần đầu tiên
vào ngày 01/10/1992 tại Mỹ với tiết mục phim hoạt hình thỏ Bugs Bunny, một bộ
phim hoạt hình ngắn. Tuy nhiên, đến thời điểm hiện tại, Cartoon Network đã phát
sóng 24/24 với thư viện phim hoạt hình đồ sộ của Turner và hầu hết dành cho giới trẻ.
Từ năm 2003, CN bat đầu thử nghiệm phát sóng thê loại live-action với 1 sô phim
điện ảnh.
Kênh hoạt hình Cartoon Network ờ Châu Á được phát lằn dầu tiên vào năm 1994
chung với hệ thống kênh TNT từ 6h sáng - 9h tối & chủ yếu là các bộ phim cồ điển
của Turner & 1 số phim hoạt hình cũng khá nôi tiếng như Looney Tunes, Merrie
Melodies, Droopy Dog, The Jetsons & The Flintstones. Tuy nhiên, đến thời diêm hiện
tại thì chỉ còn Tom & Jerry, Scooby-Doo, Scooby-Doo, Where Are You!, The
Powerpuff Girls là vẫn còn tiếp tục chiếu.
Năm 1996, việc xác nhập của Turner với Time Warner hoàn tât đã mở ra 1 kỳ nguyên
hoạt hình mới cho CN khi CN có thêm 1 số bộ phim hoạt hình nổi tiếng của Warner
Bros như Justice League (nhóm các siêu anh hùng như Superman, Batman, Flash...)
và chính thức đưa CN vào hệ thống truyền hình tại nhà của WB.

16


Ngày 01/10/2002, CN tồ chức lằn sinh nhật thứ 10 của mình bằng 1 chương trình đặc

biệt với 1 đoạn clip ngắn giới thiệu về những đoạn trailer, chương trình & quảng cáo
trong suốt lịch sử của CN & toàn bộ nhân vật trong các bộ phim hoạt hình của CN.
Tháng 6, 2004, CN làm mới mình với logo & khấu hiệu mới "This is Cartoon
Network.”. Chương trình đầu tiên chào mừng cho sự kiện này của CN là bộ phim hoạt
hình 2D Rescue Heroes tương tác bằng công nghệ CGI. Một số bộ phim hoạt hình
như Dexter's Laboratory, The Powerpuff Girls... chính thức ngưng phát sóng và được
thay the bang 1 chương trình 30' mang tên The Cartoon Cartoon Show.
Năm 2006, CN & người chị em của mình - Boomerang trờ thành kênh phát hành độc
quyền của loạt anime Pokemon. Lần đầu tiên trong lịch sử phim hoạt hình Mỹ, thừa
nhận sức ảnh hưởng của anime & bộ anime Pokemon trở thành bộ anime được yêu
thích nhất trên kênh CN tính tới thời điểm hiện tại.
Năm 2007 lại là 1 năm CN đánh bóng hình ảnh mình mới 1 loạt thay đôi như trình
chiếu những bộ phim sử dụng công nghệ HD từ ngày 15/10/2007, tân trang lại đoạn
nhạc "Fall is Just Something That Grown-Ups Invented" của The Hives thành nhạc
hiệu chương trinh.
Hầu hết các chương trình được trình chiếu trên kênh CN là của WB, MGM hay
Hanna-Barbera & đôi khi kèm theo 1 bộ anime hay Super Sentai như hiện tại là
Naruto được chiếu vào buôi tối.
Tại Việt Nam, CN được phát trên hệ thống truyền hình cáp của VCTV (Đài truyền
hình VN), HCaTV (Truyền hình cáp Hà Nội), SCTV (Truyền hình cáp Sài Gòn) &
HTVC (Truyền hình cáp của đài HTV). Một số bộ phim hoạt hình trên kênh CN ^được
chú ý sau:
Ben 10 nói về cậu bẻ Ben Tennyson vô tình lượm được 1 cái hộp của người ngoài
hình tinh. Khi mở nó ra, Ben được chiếp hộp trao cho năne lực biến hình thành các
hình dạng người ngoài hình tinh khác nhau. Cùng với người em bà con Gwen & ông
Max, Ben chiến đấu chống lại các thế lực xấu xa, tàn ác dê mang lại hòa bình trên trái
đất.
Fantastic Four lại là 1 câu chuyện chống lại những thế lực đen tối muốn phá hủy hay
thông trị thế giới đến từ khắp mọi nơi của vũ trụ. Những người anh hùng trong loạt
phim FF này là nhóm 4 người của khoa học gia Reed Richards khi anh vô tình đê

nhóm của mình vướng vào 1 vụ nô tia vũ trụ ngoài không gian làm thay đôi hoàn toàn
cuộc sống của họ, như Reed trở thành ngài Dẻo (Mr. Fantastic), Susan, vợ sap cưới
của Reed trở thành người vô hình (The Invisible Woman), Johnny em của Susan trở
thành người Lửa (The Human Tourch) & người bạn thân Ben Grimm thành người đá
(The Thing).

17


Naruto thì đã trở nên quá quen thuộc đối với các otaku vì đây là 1 bộ anime nôi tiếng.
Naruto nói về Uzumaki Naruto, một cậu bé hiếu động đang muốn trở thành Hokage
thứ 5 - Ninja huyền thoại của làm> lá. Tuy nhiên, cậu luôn bị sự ghẻ lạnh của mọi dân
làng đơn giản chỉ vỉ cậu là “vật phong ấn” Hồ ly chín đuôi vào 12 năm trước. Với sự
eiúp đờ của thầy Iruka, Naruto đã tốt nghiệp học viện Ninja. Cùng với 2 người bạn
học - Uchiwa Sasuke & Haruno Sakura, họ bắt đầu thực hiện nhiệm vụ được giao đề
trở thành những Ninja chuyên nghiệp.
Teen Titans cũng là 1 bộ phim hoạt hình dựa trên loạt truyện tranh về các siêu anh
hùng của DC. Teen Titans là 1 nhóm gồm các cô, cậu bé Robin, Starfire, Cyborg,
Beast Boy, & Raven. Loạt phim Teen Titans chủ yếu xoay quanh cuộc chiên đâu giữa
các siêu anh hùng nho tuồi, tình bạn của họ, những điểu yếu của bàn thân đê từ đó dân
dần hoàn thiện mình hơn.
Tới thời điểm hiện tại, đã 16 năm trôi qua kê từ lằn đầu tiên kênh hoạt CN ra đời, đã
có rất nhiều thay đôi trong CN cũng như nhừng thế hệ trẻ em mà CN đã tác động tới
nhưng có thể nói CN đă định hướng được con đường di của mình là định hình lối
sống, đạo đức & những giá trị nhân văn sâu sắc cho trẻ em, giúp chúng hoàn thiện bản
thân của mình qua từng bộ phim hoạt hình mà CN đem lại.
2.2.

Sụ phát triển của cartoon network


Cartoon Network vói chiến dịch làm mói các nhân vật hoạt hình
Theo Hãng Turner Network thống kê, có khoảng một phần tư trong số 1,7 tỷ
USD thu được từ thị trường quảng cáo ỉà nhũng quảng cáo trong các chưong
trình hoạt hình dành cho trẻ em.
Tuy nhiên, năm vừa qua dường như Cartoon
Network - kênh hoạt hình nồi tiếng thế giới đã
bị giảm sút trong việc thu hút đối tượng khách
hàng này. 2010 phim Footy-Pijama chỉ thu hút
trung bình 315.000 khán giả nhỉ theo dõi, giảm
13% so với cùng kỳ năm ngoái. Cartoon
Network cũng đã giảm 11 % tông số người xem
(993,000) trong đó hơn một nửa (500.000) là trẻ
em ở lứa tuôi từ 2 đến 11. Bản demo cũng bị
giảm 15% so với năm ngoái (còn 585,000 ngươi xem). Những đồi mới của Cartoon
Network có thề sẽ là một yếu tố đê cải thiện tình hình giảm sút và chiến dịch làm mới
các nhân vật hoạt hình của Cartoon Network vào thời gian này có vè như là một quyết
định đúng đan.
Những gì đã cũ lại một lần nữa được làm mới ở Cartoon Network và trong vài tháng
tới khán gia sẽ được thương thức một loạt những thương hiệu hoạt hình quen thuộc

18


dưới diện mạo mới.
Như đã chính thức công bố trong buồi ra mắt diễn ra năm ngoái, Cartoon Network
đang khần trương cập nhật thương hiệu Chú thỏ Bugs Bunny trong chương trình
Looney Tunes hoàn toàn mới sẽ ra mắt công chúng trong khoảng tháng 5. Các khán
giả nhí sẽ được thưởng thức các màn chọc giận của chú thô thông minh đôi với vịt
Daffy khó tính; gặp lại chú lợn Porky thường xuyên ăn mặc câu thả; anh gà Lơ-go
Foghorn ồn ào và chú sói Wile E cùng với gà lôi đuôi dài...

Sự thay đổi chính trong việc dựng lại Looney Tunes mới nhất này là thiết kế những
nhân vật bà nội trợ mạnh mẽ hoặc một cặp đôi kỳ lạ, tùy theo kịch bàn của môi tập
hoạt hình. Bugs và Daffy trở thành bạn cùng phòng. Nhừng nhân vật khác sẽ ở rải rác
quanh ngoại ô thành phô.
Ngoài ra việc thiết kế lại trang phục các nhân vật Rankin-Bass theo trang phục của
thời kỳ giữa thập niên 80 trong phim ThunderCats hy vọng cũng mang lại cho khán
giả nhỏ tuôi ngày nay hình anh nhân vật những chú mèo kỳ bí hay những chiên binh
ngoài hành tinh của Thundera. Cartoon Network đã không tiêt lộ ngày phát hành
chương trình mới này.
Nhờ mối quan hệ đối tác với Warner Bros và DC Entertainment, Cartoon Network sẽ
mang đến sức sống mới của thế kỷ 21 cho các siêu anh hùng như: Batman (Người
rơi), Superman (Siêu nhân), Aquaman (Người nước) và Wonder Woman (Nữ anh
hùng)... Serie hoạt hình về chiến binh Green Lantern chiến đấu với tội phạm lần đâu
tien cũng sẽ được ra mắt khán giả nhí vào năm tới. Công việc cho những dự' án phim
đã được khởi động từ đầu năm nay. Mặc dù chưa định được ngày phát hành, nhưng
Tim Johnson - nhà thiết kế đã nói với hãng sản xuất Dragon rằng, anh tin tưởng
chương trình này sẽ hoàn thành đúng ihời gian ra mắt vào cuôi năm 2012.
13 dự án phim hoạt hình khác cũng được khởi động, trong đó Cartoon Network đang
tăng tốc để cho ra mắt một bộ phim hài hành động. Ngoải ra, nhằm lôi kéo được sự
chú ý của khán giả đối với những chương trình đang phát sóng mới đây, Cartoon còn
trở lại với 19 chương trình gốc, trong đó có Star Wars (Chiến tranh giữa các vì sao)
gồm các phần The Clone Wars, Generator Rex và Adventure Time.
Stuart Snyder, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của hãng phim hoạt hình Turner
Broadcasting, Young
Adults and Kids Media cho biết: kíNăm ngoái chúng tôi cam kết sẽ xây dựng một khối
lượng nội dung lớn cho khán giả. Điều này đã hoàn thành và được thề hiện băng sự
tăng trưởng vững chắc trong bảng xếp hạng cũng như sự thu hút mạnh mẽ của các
chương trình đối với khán giả, đặc biệt là những bạn nhỏ ở lứa tuôi 6 đên 1ltuôi. Giờ
đây chúng tôi đã có những chương trình mới rất thành công, điều này sẽ giúp chủng
tôi có thê phát triển các thương hiệu lớn tiếp theo”.

19


Cartoon Network là kênh truyên hình được tạo lập bởi hãng truyên hình Tumer - một
kênh hoạt hình vui nhộn và bổ ích dành cho trẻ em trên toàn thế giới.
Cartoon Network là kênh truyền hình được tạo lập bởi hãng truyền hình Turner - một
kênh hoạt hình vui nhộn và bổ ích dành cho trẻ em trên toàn thế giới.
Cartoon Network phát các bộ phim hoạt hình hay nhất trên toàn thế giới 24/24h suốt 7
ngày trong tuần. Với horn 100 chưorng trình hoạt hình trên kênh Cartoon Network,
nhiều nhân vật hoạt hình đã thực sự trở nên gần gũi và đi vào đời sống hàng ngày của
trẻ em như Tôm và Jerry, chú chó Scooby - Doo, gấu Yogi, kiến Atom... Những câu
chuyện hấp dẫn, nhừng nhân vật ngộ nghĩnh của Cartoon Network giúp cho cuộc
sống trẻ em toàn thế giới trở nên phong phú, đa dạng. Sẽ không có gì sai khi nói rằng:
Cartoon Network chính là thế giới của trẻ thơ.

CARTOON NETWORK
Chắc hẳn ai cũng đã từng trải qua thời thơ ấu gắn bó với những nhân vật họa hình ngộ
nghĩnh như mèo và chuột trong Tom & Jerry, chú chó to xác sợ ma trong Scooby
Doo, vân vân... Hay chứng kiến người thân mình lớn lên vui vẻ trong tiếng cười rộn
rã khi xem các chương trình của kênh hoạt hình Cartoon Network. Cartoon
Network là kênh truyền hình được tạo lập bởi hãng truyền hình Turner - một kênh
hoạt hình vui nhộn và bổ ích dành cho trẻ em trên toàn thế giới.
Cartoon Network phát các bộ phim hoạt hình hay nhất trên toàn thế giới 24/24h suốt
7 ngày trong tuần. Với hơn 100 chương trình hoạt hình trên kênh Cartoon Network,
nhiều nhân vật hoạt hình đã thực sự trở nên gần gũi và đi vào đời sống hàng ngày của
trẻ em như Tồm và Jerry, chú chó Scooby - Doo, gấu Yogi, kiến Atom... Những câu

20



chuyện hấp dẫn, những nhân vật ngộ nghĩnh của Cartoon Network giúp cho cuộc
sống trẻ em toàn thế giới trở nên phong phú, đa dạng. Sẽ không có gì sai khi nói
rang: Cartoon Network chính là thé giới của trẻ thơ.

Với tầm ảnh hưởng rộng lớn và lòng yêu mến trẻ con, mong muốn chúng lớn lên
trong tiếng cười và tránh xa những cám dồ đang rình rập ngoài xã hội. Ngoài ra trước
sự phát triền chóng mặt của công nghệ thông tin và sức hút mãnh liệt của các trò chơi
trực tuyến đối với tầng lóp trẻ, Cartoon Network (CN) hiện đang thực hiện một game
trực tuyến nhiều người chơi (MMO) mang tên Cartoon Network Universe:
FusionFall. Là sản phẩm đầu tay của hãng CN và đã làm háo hức fan hâm mộ khi
xuất hiện trong thời gian diễn ra hội chợ truyện tranh (Comic-Con) tại San Diego nãm
2007. Trò chơi đã được lên lịch phát hành vào mùa xuân năm 2008, đồng thời gane sê
ra mát bản demo chơi thử tại quầy của CN trong hội chợ truyện tranh năm nay diễn ra
vào ngày 26 tháng 7.


FusionFall là một thế giới MMO diễn ra trong vũ trụ hoạt hình của CN. Đóng vai một
đứa trẻ khi tham gia vào thế giới này, người chơi sẽ kết bạn và lập nhóm với những
người chơi khác bên cạnh việc điêu khiên các nhân vật hoạt hình nôi tiêng của CN
nhàm bảo vệ vũ trụ rơi vào tay bọn xâm lược xấu xa ngoài trái đất. Trò chơi là sự kêp
họp của tất cả các pha hành động 3D trong một game offline và tất cả những tùy
chỉnh, phát triển nhân vật cũng như khám khá các vùng đất tận cùng thế giới của một
game MMORPG. Thêm vào đó, các các nhân vật nhỏ bé, ngộ nghĩnh nhưng có sức
mạnh vô đối sẽ được thu thập dọc theo các cuộc phiêu lưu và hành trình chiến đấu
chống lại cái ác của game thủ, chúng sẽ cung cấp sức mạnh và khả năng hỗ ứợ trong
quá trình làm nhiệm vụ.
"Chúng tôi rất hồi hộp giới thiệu cái nhìn toàn cảnh đầu tiên về FusionFall tại ComicCon năm nay" Paul Condolora đã phát biểu, phó chủ tích và tống giám chế của
Cartoon Network New Media. "Mục tiêu hiện tại của chúng tôi là phát triển những trò
chơi trực tuyến mà sê tiếp tục mang lại thành công chính cho CN New Media. Chúng
tôi đã cố gắng vượt hơn 2 tỉ cách chơi thông thường trong vòng 3 năm ròng phát triển.

FusionFall tràn ngập các ý tưởng của chúng tôi nhằm làm gia tăng giá trị trong cách
chơi, và chúng tôi kỳ vọng nó là sản phẩm quan trọng có thể mở rộng số lượng khán
giả hiện nay nhiều thêm nữa".

22


"Một trong những điều hấp dẫn nhất trong FusionFall mà chúng tôi tự hào đó là cách
chơi của game", Chris Waldron phát biểu, Giám đốc điều hành của FusionFall "Cùng
với lượng khán giả của chúng tôi và các nhân vật thuộc CN sở hữu, chúng tôi đã biết
ràng mình muốn tạo nên một thề loại MMO mới và phát triển một trò chơi mà bao
trùm tất cả những pha hành động tuyệt vời, phồ biến trong game console và kết họp
chúng vói tất cả những yếu tố quan trọng của game MMO để trân trọng giới thiệu tới
người chơi".
FusionFall là sản phẩm kết họp thề loại hoạt hình ngộ nghĩnh của CN lần đầu tiên
xuất hiện trên thị trường game giải trí số. Bắt tay sản xuât với một công ty phát fríen
game MMO đứng đầu tại Hàn Quốc, Grigon Entertainment, game sẽ mang những
nhân vật đáng yêu và gần gũi của CN và một vương quốc trò chơi trực tuyên phát
triển chóng mặt cùng với sự kết hợp của những ý tưởng, sáng tạo độc đáo "Đông-vàTây". Grigon Entertainment là công ty nổi tiếng vì sự thành công trong sản xuât và
phát hành nhiều game tại Châu Á, bao gồm Seal Online, một game nhập vai trực
tuyến nhẹ nhàng họp với mọi lứa tuồi đã khiến giới game thủ khấp thế giới sững sờ.
c ố t truyện và Tính nâng

23


Giống như hầu hết các phim hoạt họa của Cartoon Network trình chiều trên đài truyền
hình mà chúng ta đã xem .Cartoon Network Universe: FusionFall diễn ra trong bối
cảnh một thế lực ngoài hành tinh vô cùng độc ác với tiềm năng quân sự khủng khiếp
và cồng nghệ kỹ thuật hi-end đà chu du khắp các thiên hà, hệ mặt trời thuộc vũ trụ

bao la trong hàng triệu năm nay. Rất nhiều nền văn minh nhân loại và vô số các hành
tinh từ nhỏ đến lớn đã bị chúng thâu tóm mặc dù đã chống cự quyết liệt, tuy nhiên
đứng trước những cỗ máy giết người tối tân và quân đội độc ác tàn bạo, họ phải chịu
cảnh tàn phá. Và rồi giờ đây chúng đã chọn hành tinh Trái Đất làm mục tiêu kế tiêp.
Người chơi tham gia từ lúc này và các bạn là tuyến phòng thủ cuối cùng cùa Trái Đất
chúng ta!
Chìm đắm trong vũ trụ của Cartoon Network

Từ phi thuyền không gian tương lai cho đến những hang động thần thoại kỳ bí, đặt
chân tham gia vào một vũ trụ cực kỳ rộng lớn luôn diễn ra nhừng pha hành động
nghẹt thở chưa từng xuất hiện trước đây. Kết họp với nhiều ngôi sao hoạt hình của
Cartoon Network như Ben 10 và Billy và Mandy nhưng điều ngạc nhiên và lý thú là
phụ thuộc vào hành động của các bạn.

Hãy bộc lộ (show off) người hùng "ngủ quên" trong bạn
Hành tinh Fusion đang xâm lược Cartoon Network Universe, nhưng chúng ta sẽ
không đầu hàng cho đến khi chiến đấu đến hơi thở cuối cùng. Hãy tạo cho mình một
nhân vật, chụp lấy trang bị. Sau đó cùng bạn bè của mình và đá đít một vài tên xâm
lược Fusion. Vũ trụ đang đặt niềm tin ở nơi các bạn - không phải ép buộc đâu nhá!

24


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×