Tải bản đầy đủ (.doc) (8 trang)

Các dạng đề thi tin học lớp 5

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (145.28 KB, 8 trang )

MA TRẬN ĐỀ MÔN TIN HỌC LỚP 5 CUỐI KỲ II
NĂM HỌC 2016 – 2017
1. MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG
Nội dung
kiến thức
1. Kĩ năng gõ
văn bản bằng
phương pháp
10 ngón

Mức độ 1
(Nhận biết)

Mức độ 2
(Thông hiểu)
- Nhận biết được các
Sử dụng được phần
mềm Mario để luyện
thành phần của một
văn bản soạn
thảo gõ phím và tự đánh
bao gồm từ
soạn giá kĩ năng gõ bàn
phím
thảo, câu, đoạn văn
bản
A.1

ND1.Mức2.x

2. Soạn thảo


văn bản: Tạo

- Thực hiện được các

- Đưa ra được ví dụ

bước

minh

bảng, chỉnh
sửa cấu trúc
và căn lề
trong bảng

nhập

tạo

bảng và

họa

Mức độ 3
(Vận dụng thấp)
Thực
hiện thành
thạo các kĩ năng gõ
phím bằng phương
pháp 10 ngón để gõ

các dòng văn bản
trên phần
mềm
luyện gõ phím
ND1.Mức3.x

Tạo
tác dụng theo

được
hướng

bảng Tạo được
bảng
dẫn; theo mẫu hoặc theo

căn lề nội dung
trong ô và thay đổi
bảng
tế
độ rộng của cột
- Thực hiện
được - Đưa ra được các ví
một cách phù hợp;
thao tác thay đổi độ
dụ minh họa sự cần
rộng của cột; thêm
thiết phải
căn lề; Thêm và xóa hàng
khi cần thiết.

và xóa hàng;
thay đổi độ rộng cột;
văn

bản

- Thực hiện được các

vào của bảng trong thực

thêm và xóa hàng

Mức độ 4
(Vận dụng cao)
Thực hiện
thành
thạo các kĩ năng gõ
phím bằng phương
pháp 10 ngón để gõ
các dòng văn bản
trên phần
mềm
soạn thảo văn bản
ND1.Mức4.x

yêu cầu; căn lề nội
dung trong
ô và
thay đổi độ rộng
của cột một cách

phù hợp; Thêm và
xóa hàng khi cần
thiết.


thao tác căn lề cho

- Giải thích được các

văn bản trong ô của

tình huống tạo bảng;

bảng

căn lề trong bảng và
sửa cấu trúc bảng

3. Soạn thảo
văn bản:
Chèn hình
ảnh vào văn
bản

ND2.Mức3.x
ND2.Mức4.x
- Thực hiện được các
- Đưa ra được ví dụ
Chèn được
hình Chèn

được
hình
ảnh vào vị trí mong ảnh vào vị trí mong
bước chèn hình ảnh
minh họa lợi ích của
vào văn bản
việc chèn hình
ảnh muốn theo hướng muốn theo theo yêu
dẫn hoặc theo yêu
- Chỉ ra được một
vào văn bản
cầu và thay
đổi
cầu
hình ảnh

trong - Giải thích được các
kích thước, hoặc di
A.2

A.3

trạng thái được chọn

tình huống chèn hình

hay

không


chuyển

được ảnh vào văn bản

hình

ảnh

một cách hợp lí

chọn
- Thực

hiện

được

thao tác chọn và xoá
hình ảnh đã chọn

4. Lập trình
Logo: Vẽ
hình bằng
vòng lặp lồng
nhau

A.5

A.4


ND3.Mức2.x

- Nhập đúng cú pháp
câu lệnh lặp lồng
nhau và phát biểu
được hoạt động của
câu lệnh lặp lồng
nhau

Giải thích được

hoạt

động

câu

lệnh

nhau

trong

của

lặp lồng

B.1

những tình huống cụ

thể

A.6

5. Lập trình
Logo: Thực
hiện các thủ
tục

- Tạo và thực hiện

-

được một thủ tục của

một

Logo trong

bộ

nhớ Logo

máy tính
- Thực

Giải

thích


được

tục

trong

thủ

tương tự

một công
hiện

được đó trong

việc
cuộc

việc lưu một thủ tục

hàng

vào bộ nhớ; lưu các

bao

thủ tục trong bộ nhớ

nhiệm vụ


vào vào một tệp

cần phải thực hiện

- Thực hiện được việc

- Giải thích được các

nạp một tệp các thủ

tình

tục vào bộ nhớ máy

tục, lưu thủ tục vào

tính để thực hiện và

bộ nhớ, lưu các thủ

có thể xem, chỉnh sửa

tục vào tệp, nạp các

các

câu

lệnh


ngày
gồm

huống

như
nào
sống





một

số

xác

tạo

Tạo được các lệnh
Logo để vẽ hình
quen thuộc bằng
cách kết hợp lệnh
lặp lồng nhau với
câu lệnh tạm dừng
thực
hiện chương
trình

ND4.Mức3.x
Tạo được các lệnh
Logo, trong đó có
tạo ra và sử dụng
thủ tục, để vẽ hình
quen thuộc
theo
yêu cầu

Tạo được các lệnh
Logo để vẽ hình
theo yêu cầu, trong
đó có sử dụng câu
lệnh lặp lồng nhau

ND5.Mức3.x

ND5.Mức4.x

ND4.Mức4.x
Tạo được các lệnh
Logo, trong đó có
tạo ra và sử dụng
thủ tục để, vẽ hình
theo yêu cầu

định

thủ


trong thủ tục từ tệp và thực

từng thủ thủ tục

hiện thủ tục

A.7

ND5.Mức2.x A8


6. Lập trình
Logo: Tạo
các hình mẫu
trang trí, viết
chữ và làm
Tính

- Tạo được các câu
lệnh điều khiển thay
đổi màuvà nét bút
khi vẽ hình bằng các
thủ tục
- Phát biểu được tác
dụng và cú pháp của
câu lệnh LABEL,
PRINT và SHOW
- Thực hiện được
cách thiết lập phông
chữ, cỡ chữ mặc

định cho các dòng
chữ viết trên màn
hình
- Thực hiện được
câu lệnh hiển thị lên
màn hình kết quả
của các phép tính
đơn giản
ND6.Mức1.x

- Giải thích được các
tình huống tạo thủ
tục để vẽ các hình
trang trí
- Giải thích được
chương trình Logo
thực hiện việc viết
chữ lên màn hình
theo hướng
bất kì
bằng cách kết hợp
câu lệnh LABEL với
các câu lệnh quay
trái và quay phải
- So sánh được lệnh
SHOW và PRINT

Tạo được

Tạo được các lệnh

Logo để vẽ các
Logo để vẽ các hình
mẫu trang và
viết hình mẫu trang trí,
làm
những
dòng
chữ viết chữ và
theo mẫu có
sẵn tính theo yêu cầu.

ND6.Mức2.x

B.2

các lệnh

bằng cách phối hợp
các

câu

lệnh

với

việc

thiết lập


nét

bút,

màu

bút



phông chữ
- Tạo được các lệnh
Logo để
lên

hiển

thị

màn hình

kết

quả của

các phép

tính đơn giản

ND6.Mức4.x



2.MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM
Mạch kiến thức, kĩ
năng
1. Kĩ năng gõ văn
bản bằng phương
pháp 10 ngón

Số câu và
số điểm

Số câu
Số điểm

2. Soạn thảo văn
bản: Tạo bảng,
chỉnh sửa cấu trúc
và căn lề trong bảng

Số câu

Số điểm
3. Soạn thảo văn
bản: Chèn hình ảnh
vào văn bản

Số câu

4. Lập trình Logo: Vẽ

hình bằng vòng lặp
lồng nhau

Số câu

Số điểm

Mức 1

Mức 2

TL/
TH

TN

Số câu
Số điểm

6. Lập trình Logo:
Tạo các hình mẫu
trang trí, viết chữ và
làm tính

TL/ TH

TN

TL/
TH


TN

Tổng điểm và tỷ lệ
%
Tổng
1

0.5

0.5

1

1

0.5

0.5

1

1

1

3

0.5


0.5

3.0

4.0

1

1

0.5

0.5

1

1

2

0.5

0.5

1.0

1
3.0

Số câu


4

0

4

0

0

1

0

1

10

Số điểm

2.0

-

2.0

-

0


3.0

-

3.0

10.0

20%

0%

20%

0%

0%

30%

0%

30%

100%

Số câu

Điểm


20%

Tỷ lệ

Lí thuyết (10')

8

4

40%

Thực hành (25')

2

6

60%

30%

40%

5%

10%

1


3

20%

5%

10%

1

Số câu

Tỷ lệ %
Tỷ lệ theo
mức

TL

2

Số điểm

Tổng

TL/ TH

Mức 4

1


Số điểm
5. Lập trình Logo:
Thực hiện các thủ
tục

TN

Mức 3

30%

30%

100%


3.MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI
CHỦ ĐỀ
1. Kĩ năng gõ văn bản
bằng phương pháp
10 ngón
2. Soạn thảo văn
bản: Tạo bảng, chỉnh
sửa cấu trúc và căn
lề trong bảng
3. Soạn thảo văn
bản: Chèn hình ảnh
vào văn bản


Mức 1
Số câu

1

Câu số

A1

Số câu

1

Mức 2

CỘNG

1
2

Câu số

A2

A3

Số câu

1


1

1
3

A4

A5

4. Lập trình Logo: Vẽ
hình bằng vòng lặp
lồng nhau

Số câu

1

Câu số

A6

5. Lập trình Logo:
Thực hiện các thủ
tục

Số câu

1

B1


1

1
2

Câu số

Tổng

Mức 4

1

Câu số

6. Lập trình Logo: Tạo
các hình mẫu trang
trí, viết chữ và làm
tính

Mức 3

A7

A8

Số câu

1

1

Câu số
Số câu

B2
4

4

1

1

10


PHÒNG GD&ĐT KRÔNG NĂNG

ĐỀ THI TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 5

TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT

THỜI GIAN: 40 PHÚT

Họ và tên:…………………………….Lớp………
Điểm

Nhận xét


A. LÝ THUYẾT :(4 điểm)
Câu A 1 (0,5 đ): Kí tự đặc biệt nằm ở khu vực nào trên bàn phím
A. Hàng phím trên

B. Hàng phím số; bên phải bàn phím

C. Bên phải bàn phím

D. Hàng phím số, hàng phím dưới

Câu A2(0,5đ ): Để tạo bảng trong văn bản em nhấn vào nút lệnh nào dưới đây?

CâuA3
(0,5đ ):Trong phần mềm Word, để xóa hàng trong bảng em thực hiện thao tác sau:
A. Nháy chuột vào Menu Table\ Delete\ Table…
B. Nháy chuột vào Menu Table\ Insert\ Rows
C. Nháy chuột vào Menu Table\ Insert\ Table…
D. Nháy chuột vào Menu Table\ Delete\ Rows

Câu A4(0,5đ ): Nhấn phím nào sau đây để xóa hình ảnh đã chèn vào văn bản:
A. Shif

B. Delete

C. Alt

D. Backspace

Câu A5(0,5đ ) : Lợi ích của việc chèn hình ảnh là ?
A. Hình ảnh được chèn vào làm văn bản trở nên sinh động và hấp dẫn hơn

B. Không cần thiết phải chèn hình ảnh vào văn bản.
C. Hình ảnh minh họa trong văn bản giúp người đọc dễ hiểu nội dung hơn.
D. Hình ảnh trong văn bản chỉ có tính chất giải trí .
Câu A6 (0,5đ ): Em hãy chọn giải thích đúng cho dòng lệnh sau đây
REPEAT 10 [ REPEAT 4 [FD 100 RT 90 ]]


A. Rùa Vẽ 10 hình vuông cạnh dài 100 bước ở vị trí bất kì
B. Rùa Vẽ 10 hình vuông cạnh dài 100 bước và chồng lên nhau
C. Rùa Vẽ 10 hình vuông cạnh dài 100 bước ở vị trí ngẫu nhiên
D. Rùa Vẽ 10 hình chữ nhật cạnh dài 100 bước ở vị trí bất kì
Câu A7(0,5đ ): Những từ xuất hiện trong tất cả các Thủ tục của Logo là gì?
A.To và End

B. Repeat và FD 100

C. CS và Home

D. RT và FD 100

Câu A8 (0,5đ ): Trong phần mềm Logo, để tạo thủ tục khăn thêu em gõ lệnh:
A. Repeat "khantheu

B. Edit khantheu

C. Edit "khantheu

D. Edit ‘khan theu

B. THỰC HÀNH ( 6 điểm)

Câu B 1 (3 điểm) : Hãy soạn thảo và trình bày theo mẫu sau:
ĐƯA CƠM CHO MẸ ĐI CÀY
Mặt trời soi rực rỡ, gió đùa tóc em bay
Giỏ cơm trên tay, em đi đưa cơm cho mẹ em đi cày
Mẹ ơi, mẹ nghỉ tay, trời trưa vừa tròn bóng
Mẹ ăn cơm cho nóng mà để trâu cho con chăn
Mai đây lúa thơm xóm thơm làng, lúa thơm lừng cả bàn tay
Là thơm nắng hôm nay khi em đưa cơm cho mẹ em đi cày

Câu B2(3 điểm):
Sử dụng phần
mềm Logo để vẽ
hình trang trí sau.
(Gợi ý: hình
được trang trí từ
một hình lục
giác)

PHÒNG


GD&ĐT KRÔNG NĂNG
ĐÁP ÁN TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 5
TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT
NĂM HỌC 2016 -2017
A. PHẦN LÝ THUYẾT ( 4 điểm )
Câu
Đáp án

A1

B

A2
A

A3
D

A4
B

A5
A

A6
B

A7
A

B. THỰC HÀNH ( 6 điểm)
Câu B1( 3đ) :
Gõ đúng yêu cầu, đầy đủ, vận dụng được kiến thức đã học hợp lí đạt điểm tối đa.
Mỗi lổi gõ sai hoặc gõ thiếu một từ trừ 0.25 điểm
Câu B2 (3đ) :
Vẽ được hình trang trí: REPEAT 8 [REPEAT 6[FD 30 RT60] RT 45]

A8
C




×