Tải bản đầy đủ (.pdf) (34 trang)

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.93 MB, 34 trang )

Ánh sáng trong 3ds max

lighting

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D
Bài 3: Ánh sáng trong 3ds max lighting


1. Yêu cầu bài học
• Sinh viên hiểu về ánh sáng nói chung
• Hiểu về ánh sáng trong 3ds max, các loại nguồn sáng.
• Nắm vững các thông số của các nguồn sáng, có khả năng thiết lập các
nguồn sáng.


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
 Ghi nhớ về nguồn sáng, ánh sáng
» Nguồn sáng là đối tượng không thể thiếu trong khung cảnh.
» Hình khối được xác định bởi ánh sáng và bóng đổ.
» Trên thực tế. Ánh sáng không chỉ đến từ một nguồn.
» Ánh sáng thì luôn bật nẩy xung quanh.
» Sự tiếp nhận, ghi nhận ánh sáng là khác nhau giữa cá phương tiện.
» Ánh sáng tự nhiên = sự tổng hợp của các quang tử Đỏ - Red, Xanh lá - Green
và Xanh dương - Blue (RGB)


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default
lighting sẽ tự động chiếu sáng khung cảnh.
Bảng khởi tạo (create panel) →
Menu Objects → Lights



Lights


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
3 kiểu nguồn sáng trong 3ds Max
Omni Light: Phát sáng từ một điểm tới tất cả các hướng.
------Target spot: Phát sáng từ một điểm theo hình nón.
Free spot: Giống với Target spot nhưng không có đích –
Target.
------Directional Light: Ánh sáng được phát ra từ một vùng
vòng tròn thay vì từ một điểm.


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Nguồn sáng 3 điểm:
Kỹ thuật bố trí ánh sáng trong studio, điện ảnh:
• Nguồn sáng chủ đạo – Key Light
• Nguồn sáng sau – Back Light
• Nguồn sáng phủ – Fill Light


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Ánh sáng trong 3ds max mô phỏng ánh sáng ngoài thực tế. Mội loại
ánh sáng có một đặc trưng riêng biệt.
8 kiểu ánh sáng tiêu chuẩn – Standard
3 kiểu ánh sáng trắc quang – Photometric
Mr Area Omni, mr Area Spot: ánh sáng của trình render Metal
Ray.



2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Target Spot: nguồn sáng phổ thông nhất, do tính đa dụng của nó.

Chùm sáng

Vùng tản sáng

Nguồn sáng

Đích tới


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Target Direct: gồm nguồn sáng và đích tới như Target Spot, khác với
Target Spot là chùm sáng có hình trụ tròn, các tia sáng là
song song.

Nguồn sáng

Đích tới
Vùng tản sáng
Chùm sáng


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Sự khác biệt giữa Target Spot và Direct Spot

Target Spot


Direct Spot


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Free Spot và Free Direct: có các thuộc tính Giống với Target Spot và
Target direct
Khác nhau:Free spot và Free Direct không có đối tượng đích chiếu –
Target.
Target Spot và Target Direct điều chỉnh chiều dài của chùm sáng
bằng Đích – Target, Free Spot và Free Direct điều chỉnh bằng thông số
chung Targ.Dist, mặc định là 240 đơn vị.

Free Spot

Free Direct


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Nguồn sáng Omni
Chiếu sáng từ một điểm ra xung quanh
Các thông số của Omni Light đơn giản
hơn các loại đèn khác


2. Về nguồn sáng trong 3ds Max
Nguồn sáng Omni

Nguồn sáng Omni bên trái và nguồn sáng có hướng bên phải



3. Thiết lập ánh sáng nội thất
 Khung cảnh mẫu \Slide GV\Slide 6\slide6 – start.max
 Không có nguồn sáng, chiếu sáng bởi ánh sáng mặc định.
 Các chế độ hiển thị: Realistic, Shaded, consistent
colors, Edged Faces.
 Chuyển đổi chế độ ánh sáng mặc định – Default Lights,
và ánh sáng của khung cảnh – Scene Lights.
 Lệnh tắt: Ctrl + L
 Mở file khung cảnh, về góc nhìn camera Cam 1, Render
để thấy khung cảnh mẫu.


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Đặt đèn Direct spot về vị trí bên trên, giữa bàn ăn.
Hình bên là khung cảnh được chiếu sáng bởi đèn Direct Spot.


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Thay đổi thống số
• Multiplier: 1 – Tăng độ sáng
• Shadows: On – Bật bóng đổ

Render

• Hotspot/Beam: 40
• Falloff/Field: 100

Realistic



3. Thiết lập ánh sáng nội thất

Thay đổi thống số bóng đổ
• Shadow – Size: 1024
• Samle Range: 4.0

• Shadow – Size: 2048 – Thêm nhiều Pixel tới
vùng bóng đổ.
• Samle Range: 2.0 - Làm sắc cạnh bóng đổ


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Nguồn sáng phủ – Fill Light:
Tạo đèn Omni light
Multiplier: 0.2


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Nguồn sáng phủ – Fill
Bật Far Attenuation
Start: 145/ End:190

Start: 50/ End:200

Start: 145/ End:190


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Nguồn sáng phủ – Fill
Bật Far Attenuation

Start: 145/ End:190

Start: 50/ End:200

Start: 145/ End:190


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Thay đổi thông số bóng đổ của đèn Direct Spot.
Dens.:0.6 – Giảm sắc độ của bóng đổ.


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Bóng đổ - Shadows: có 5 kiểu bóng đổ
Hai kiểu phổ thông: Ray Traced Shadows,
Shadow Map

Bóng đổ kiểu Shadow Map

Bóng đổ kiểu Ray Traced Shadows


3. Thiết lập ánh sáng nội thất
Shadow Map Params
•Bias: Độ dời của bóng đổ
•Size: Độ sắc nét, chi tiết của bóng đổ.
Càng cao, bóng càng sắc nét.
•Sample Range: Độ mềm của bóng đổ,
càng cao, bóng đổ càng mềm.



3. Môi trường và Bóng đổ
Mở file mẫu tại \Slide GV\Slide 6\ Slide 6 - Enviro_Start.max


3. Môi trường và Bóng đổ
Tạo nguồn sáng Target Direct
Render khung cảnh Cam 1


×