Tải bản đầy đủ (.docx) (16 trang)

Bài tập lớn Thương mại điện tử web bán đồ lưu niệm, mô hình manga, anime

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (579.9 KB, 16 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỎ - ĐỊA CHẤT
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Bài tập lớn

THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ
Ý tưởng:” Kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga”

Giáo viên hướng dẫn:

Sinh viên :

GV: Ths.Nguyễn Thế Bình

Trần Trọng Trường
MSSV: 1421050221
Lớp: Tin học trắc địa K59

Hà Nội,tháng 12 năm 2017
MỤC LỤC


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

2


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

LỜI MỞ ĐẦU
Công nghệ tiên tiến hiện nay giúp doanh nghiệp biến Website của mình thành


những siêu thị hàng hóa trên Internet, biến người mua thực sự trở thành những
người chủ với toàn quyền trong việc chọn lựa sản phẩm, tìm kiếm thông tin, so
sánh giá cả, đặt mua hàng, ký kết hợp đồng với hệ thống tính toán tiền tự động, rõ
ràng, trung thực.
Thương mại điện tử (E-Commerce) là hình thái hoạt động kinh doanh bằng các
phương pháp điện tử; là việc trao đổi "thông tin" kinh doanh thông qua các phương
tiện công nghệ điện tử.
Vậy nên em đã có ý tưởng kinh doanh cửa hành kết hợp bán trực tuyến thông
qua internet.

3


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

KINH DOANH ĐỒ CHƠI, MÔ HÌNH ANIME - MANGA
I.


Giới thiệu về ý tưởng kinh doanh
Ý tưởng kinh doanh: kinh doanh trực tuyến đồ chơi, mô hình anime manga.

Giới trẻ Việt Nam ảnh hưởng rất lớn từ các nền văn hóa nước ngoài, đặc biệt là
Nhật Bản với nhưng bộ truyện tranh manga, nhưng bộ anime nổi tiếng, với nội
dung đa dạng.
Những nhân vật trong manga và anime có thiết kế đẹp mắt, và rất đa dạng. Vậy
nên các mô hình của nhưng nhân vật đó thường có tính thẩm mĩ cao. Đặc biệt là
nhưng tín đồ của manga và anime rất thích sưu tập nhưng nhân vật mà mình yêu
thích.
Bắt kịp xu thế đó em sẽ tạo dựng một mô hình kinh doanh trực tuyến buôn bán

các sản phẩm đồ chơi, mô hình anime-manga.



Tên website: www.shopmohinh.com
Mô hình website : bán lẻ trực tuyến

Website: www.shopmohinh.com là một website bán hàng trực tuyến. Kinh doanh
các sản phẩm đồ chơi, mô hình anime - manga. Website sẽ được xây dựng trên cơ
sở để nhằm đáp ứng và thỏa mãn được tối đa nhu cầu mua hàng trực tuyến các sản
phẩm mô hình anime-manga của khách hàng.

4


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

II.


Đối tượng khách hàng mục tiêu
Đối tượng khách hàng : Khách hàng là mọi đối tượng, cá nhân có nhu cầu
về mua đồ chơi, các loại mô hình nhân vật anime-manga.

III.
1.

Luận cứ giá trị
“MÔ HÌNH ĐỒ CHƠI ANIME-MANGA” là nơi cung cấp các sản phẩm hấp
dẫn, độc đáo, đáng tin cậy với chất lượng cao và an toàn.


Khách hàng có thể thoải mái lựa chọn những kiểu đồ chơi, các mẫu mô hình
anime phong phú có sẵn tại shop.
2.

Áp dụng thương mại điện tử để nâng cao doanh số bán hàng và mở rộng thị
phần.
 Do vậy ý tưởng kinh doanh sản phẩm đồ chơi, mô hình anime được ra

đời.
IV.
Sản phẩm và dịch vụ
1. Sản phẩm
Mô hình các nhân vật trong anime, truyện tranh, trong phim hoạt hình, manga,…
các loại đồ chơi, bộ ghép hình liên quan đến anime, manga,….
Một số hình ảnh minh họa

5


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

2.

Dịch vụ
a. Dịch vụ thanh toán

Bằng tiền mặt: sau khi khách hàng đặt hàng và xác nhận, nhân viên của cửa hàng
sẽ đến tận nơi giao hàng và thu tiền.
Bằng thẻ thanh toán nội địa: khách hàng có thể thực hiện thanh toán nhanh

chóng qua cổng thanh toán Smartlink Payment Gateway, hiện đang kết nối hầu hết
các ngân hàng thành viên trong liên minh, khách hàng có thể dùng thẻ ATM của các
ngân hàng như: Vietcombank, Agribank, MBbank…
Bằng thẻ quốc tế: cửa hàng luôn hỗ trợ việc thanh toán qua các loại thẻ Visa,
Master, Union, JCB cho các khách hàng quốc tế.
6


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
Bằng ví điện tử: xu hướng này đang dần phát triển khi hàng loại các công ty
cung cấp dịch vụ thanh toán như Vnpay, Ngân Lượng, Bảo Kim, Payoo, …
Dịch vụ giao hàng
Giao hàng tận nơi: đối với phạm vi nội thành và bán kính 15km, cửa hàng sẽ có
b.

dịch vụ giao hàng tận nơi và thu tiền.
Qua đường bưu điện: với hệ thống bưu cục VNPost và Viettel Post rộng khắp
mọi nơi, sản phẩm của khách hàng sẽ được gửi nhanh chóng trong vòng 2 ngày làm
việc.
Qua đường hàng không: đối với những khách hàng ở quá xa và với nhu cầu đặc
biệt, nhanh chóng tức thời, cửa hàng luôn đáp ứng cho những yêu cầu và đòi hỏi
cao này.
c.

Dịch vụ vận chuyển

Dịch vụ trực tiếp
Khách hàng có thể trực tiếp đến cửa hàng xem và chọn sản phẩm (các mẫu mã
sản phẩm mới lạ luôn được cập nhật hàng tuần). Ngoài những mẫu có sẵn được
trưng bày, khách hàng có thể thoải mái lựa chọn và không phải băn khoăn về chất

lượng sản phẩm.
Dịch vụ trực tuyến
Ngoài việc đến trực tiếp cửa hàng để xem và chọn sản phẩm mua, khách hàng
còn có thể đặt sản phẩm thông qua điện thoại hoặc website www.shopmohinh.com
hỗ trợ.
Website: www.shopmohinh.com là trang web của cửa hàng nhằm giúp khách
hàng có thể mua sản phẩm và sử dụng dịch vụ mà không cần đến trực tiếp cửa
hàng. Website có đầy đủ thông tin về giá cả, các mẫu mã sản phẩm. Khách hàng chỉ
việc lựa chọn và cửa hàng sẽ làm đúng như những gì khách hàng mong muốn.
Website hỗ trợ nhiều hình thức thanh toán, tạo sự thuận tiện nhất cho khách hàng.
d.

Dịch vụ khuyến mại

7


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
Khuyến mại nhân các dịp kỷ niệm bộ manga-anime ra mắt cho các sản phẩm mô
hình thược bộ truyện, anime.
Ngoài ra những khách hàng trong khu vực gần cửa hàng đặt mua nhiều sản phẩm
thì sẽ được miễn phí về dịch vụ vận chuyển.
V.
1.

Quy trình kinh doanh
Tìm hiểu về thị trường đồ chơi, mô hình anime-manga

Ngày nay, văn hóa Anime-Manga của Nhật Bản đã ăn rất sâu vào giới trẻ Việt
Nam. Sự thích thú mỗi khi nhìn thấy nhân vật mình yêu thích, sự thích thú khi sưu

tầm nhưng nhẫn vật trong bộ manga tạo ra một thị trường sưu tầm, mua bán đồ
chơi, mô hình các sản phẩm liên quan đến anime-manga rất rộng lớn
2.

Tầm nhìn

Trở thành nhà cung cấp các sản phẩm anime-manga chất lượng cao, với những
sản phẩm độc đáo, những sản phẩm độc và là kích thích dân sứu tầm.
3.

Tính cạnh tranh trên thị trường
Căn cứ vào thị trường và khách hàng tìm đến, có thể tìm ra các đối thủ cạnh

tranh là các cửa hàng đồ chơi cao cấp, cần phải có chiến lược cho riêng mình để
đảm bảo thương hiệu của mình.
4.

Điều kiện kinh doanh

Vốn từ 100-200 triệu gồm các khoản mục sau:





Chi phí mặt bằng: ký hợp đồng từ 1 năm trở lên. Diện tích khoảng 20m 2 trở
lên
Chi phí cho quầy, tủ kệ để trưng bày
Chi phí mua hàng ban đầu
Chi phí cho việc thuê 5-7 nhân viên trong 3-4 tháng. Tuy nhiên nếu cửa hàng

nhỏ thì có thể chủ nhân vừa bán hàng, vừa quản lý để tiết kiệm chi phí trong



giai đoạn đầu
Chi phí dự phòng trong vòng 3 tháng đầu khi kinh doanh

Thời gian chuẩn bị: khoảng 1 tháng
8


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
Con người
Người bán hoặc nhân viên bán hàng phải là người am hiểu về anime-manga, văn
hóa nhật bản
Có tinh thần trách nhiệm vì quản lý các món hàng đồ chơi, mô hình animemanga có giá trị cao, tránh chày xước mất thẩm mỹ.
Biết bài trí cửa hàng cho phù hợp, đẹp mắt.
Pháp lý
Chỉ cần đến ủy ban phường để xin giấy phép kinh doanh và nộp thuế khoán.
Thị trường
Thâm nhập thị trường trên cả nước.
Địa điểm
Chọn địa điểm gần các trường đại học, khu dân cư đông có mức sống trung bình
trở lên.
Tại các trục đường chính, mặt tiền và trưng bày bắt mắt để thu hút tầm nhìn của
mọi người
Mục tiêu
Mục tiêu ngắn hạn : Làm cho khách hàng biết đến website, yêu thích và sử dụng
website nhiều hơn.
Mục tiêu dài hạn : Mở rộng quy mô kinh doanh tới các thành phố lớn khác.

VI.

Tài nguyên

Chủ yếu mua là mua ngoài: nhập hàng sách tay từ Nhật, Mỹ, Trung Quốc.
VII.

Chuỗi cung ứng

Nhà cung cấp
Nơi cung cấp hàng chủ yếu là các đơn vị trung gian vận chuyển hàng sách tay,
order số lượng lớn từ các trang đặt hàng nước ngoài.

9


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
Mối quan hệ


Người quen, bạn bè là chính.
Mô hình doanh thu

VIII.

1. Khai báo, quản lý danh mục


Danh mục hàng hóa, dịch vụ


Tên, đơn vị tính, giá mua/ bán, phân nhóm, ... các hàng hóa, dịch vụ mà doanh
nghiệp kinh doanh.


Danh mục nhóm hàng hóa, dịch vụ

In tem hàng hóa( Tùy chọn mẫu tem mã vạch, in mã vạch thông minh sử dụng
được trên mọi loại máy in hiện hành).


Danh mục kho hàng, danh mục đối tác

Đối tác là khái niệm tổng quát gồm các đối tượng: Khách hàng, Nhà cung cấp,
Đối tác hai chiều; Nhân viên kho.


Danh mục nhóm đối tác, danh mục khách hàng lẻ



Danh mục bộ phận kinh doanh, nhân viên bán hàng



Danh mục khai báo số dư đầu: Tồn kho, công nợ, số dư quỹ, tài khoản, ...

2. Quản lý giao dịch hàng hóa


Quản lý mua hàng.




Hóa đơn bán hàng.
10


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
 Khả năng tìm kiếm khách hàng, hàng hóa, ... theo từ mô tả theo tên gọi, địa chỉ,

hoặc theo điện thoại.
 In hóa đơn thanh toán mẫu nhỏ (bill), mẫu A4, mẫu A5, ... theo các chiều ngang

hoặc dọc.
 Hỗ trợ quản lý các tiêu chí tài chính: Tiền hàng, Tiền thuế, Tiền CK (CK chi tiết

theo mặt hàng hoặc CK theo tổng giá trị đơn hàng), ...


Hóa đơn bán hàng mã vạch

 Quét mã vạch để chọn hàng và tính giá tự động
 Hệ thống phím nóng hoàn chỉnh theo thao tác
 Liên thông (đồng nhất) dữ liệu với Hóa đơn bán hàng


Hóa đơn xuất trả nhà cung cấp




Hóa đơn nhập hàng bán bị trả lại



Phiếu điều chuyển hàng nội bộ giữa các kho



Phiếu xuất kho



Phiếu nhập kho

3. Quản lý giao dịch quỹ (tiền mặt)


Phiếu thu tiền mặt, tiền gửi ngân hàng.

 Thu tiền bán hàng

11


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
 Thu khác: thực hiện được tất cả các khoản thu như: thu hoàn ứng, thu dịch vụ, ...


Phiếu chi tiền mặt, tiền gửi ngân hàng


 Chi tiền mua hàng
 Chi khác: thực hiện được tất cả các khoản thu như: Chi tạm ứng, chi lương, chi phí

quản lý, ...
4. Báo cáo tổng hợp


Báo cáo nhập xuất tồn kho hàng
 Tổng hợp nhập xuất tồn kho.
 Xác định tồn kho tức thời nhóm theo từng mặt hàng, từng kho hoặc

từng nhóm hàng.


Báo cáo tổng hợp hàng nhập mua
 Tổng hợp hàng nhập mua.
 Xác định lượng hàng thực mua.
 Phân tích theo nhóm hàng hoặc nhà cung cấp.



Báo cáo hàng xuất bán
 Tổng hợp hàng xuất bán.
 Tổng hợp, phân tích lượng hàng bán, doanh thu, lãi/lỗ theo ngày, theo

tuần, theo tháng.
12


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

 Xác định lượng hàng thực bán.


Báo cáo doanh thu và lãi tạm tính
 Tổng hợp hoặc phân nhóm chi tiết theo nhiều đối tượng như: theo

khách hàng, theo nhân viên bán hàng, theo nhóm hàng, theo vụ việc
(hợp đồng, công trình, chiến dịch).


Báo cáo tổng hợp hàng xuất trả lại nhà cung cấp.



Báo cáo tổng hợp hàng bán bị trả lại.



Báo cáo chi tiết công nợ phải thu của khách hàng.



Báo cáo chi tiết công nợ phải trả nhà cung cấp.



Báo cáo bù trừ công nợ 2 chiều (mua, bán).




Sổ quỹ tiền mặt (nhật ký thu/ chi).

5. Hoạch toán doanh thu chi tiết

Tổng vốn khởi đầu=chi phí ban đầu+chi phí cố định cho 3 tháng
Dự tính chi phí ban đầu cho doanh nghiệp
Hạng mục


Tài sản cố định

Chi phí dự tính
55 triệu

- Bàn ghế, tủ kệ để trưng bày

20 triệu

- Thuê mướn mặt bằng

10 triệu/ tháng x 3 = 30 triệu

- Chi phí khác

5 triệu

13


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga



Chi phí nhân công

20 triệu/ tháng x 3= 60 triệu

- Nhân viên bán hàng

2 triệu/ người/tháng x 2

- Nhân viên phục vụ

1.5 triệu/ người/ tháng x 2

- Nhân viên tư vấn

2 triệu/tháng x 1

- Nhân viên vận chuyển

1.5 triệu/người/ tháng x 2

- Nhân viên IT

3 triệu/tháng x 1

- Nhân viên kế toán

2.5 triệu/tháng x 1


- Nhân viên marketing

2.5 triệu/thángx 1



Chi phí nguyên vật liệu

21 triệu

- Chổi lau nhà, hộp đựng hàng, thiệp, tem,….

2 triệu/ tháng x 3 = 6 triệu

- Dụng cụ thay thế, sửa chữa,…

5 triệu/ tháng x 3= 15 triệu



Chi phí điện, nước

2 triệu / tháng x 3 = 6 triệu



Chi phí marketing trong 3 tháng đầu

30 triệu




Chi phí phát sinh + thuế

3 triệu / tháng x 3 = 9triệu

Tổng chi phí

181 triệu

Tổng vốn khởi đầu=55 triệu+126 triệu= 181 triệu
Do là sinh viên nên chưa có tài sản có thể thế chấp nên để có nguồn vốn hoạt
động thì không thể vay ngân hàng được. Bên cạnh đó, việc kêu gọi đầu tư từ bên
ngoài hay từ các quỹ đầu tư mạo hiểm là rất khó khăn .Vì thế, nguồn vốn chủ yếu
là huy động từ thành viên có hoặc thành viên có thể tự huy động từ những người
thân…
Mỗi sản phẩm bán giá từ 100.000 – 500.000 VNĐ. Dự tính mỗi ngày bán ít nhất
là 20 sản phẩm. Doanh thu mỗi tháng: 200.000 x 20 x 30 = 120 triệu VNĐ.
14


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga
LỢI NHUẬN DỰ KIẾN/THÁNG: Khoảng 70 triệu VNĐ

15


Ý tưởng kinh doanh đồ chơi, mô hình Anime - Manga

KẾT LUẬN

Thương mại điện tử hiện nay đã trở nên khá quen thuộc và trở thành một môi
trường thương mại không thể thiếu trong đời sống kinh tế xã hội phát triển. Ở Việt
Nam.
Thương mại điện tử đang được các doanh nghiệp từng bước áp dụng vào hoạt
động sản xuất kinh doanh của mình. Thương mại điện tử có những thế mạnh vượt
trội mà không một loại hình kinh doanh nào khác có được.
Vì vậy,việc áp dụng thương mại điện tử vào kinh doanh đồ chơi, mô hình animemanga là việc cần phải làm để có lợi nhuận cao hơn!
Em xin trân thành cảm ơn!

16



×