Tải bản đầy đủ (.pdf) (27 trang)

Xây dựng ứng dụng đọc truyện trên hđh android

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1 MB, 27 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỒ ÁN MÔN HỌC
LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG
Giảng viên hướng dẫn : THÁI THỊ THANH THẢO
Sinh viên thực hiện
:
LÊ ĐĂNG SINH
- 1411528480
ĐỖ NHUẬN PHÁT
- 1411533317
Khoá
: 2014
Ngành/ chuyên ngành : CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Tp HCM ngày 20, tháng 12 năm 2016

1


NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................


......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
Tp.HCM, ngày … tháng 12 năm 2016
GVHD

Thái Thị Thanh Thảo
3


Chương 1: Ý nghĩa, mục tiêu của chủ đề
1. Ý nghĩa của ứng dụng

Ngày nay, cả thế giới đang chứng kiến sự bùng nổ của cuộc cách mạng công
nghệ thông tin. Công nghệ thông tin đã chứng tỏ được vị trí của mình bằng sự
xuất hiện trong mọi lĩnh vực, mọi nơi trong đời sống. Có thể nói, nền kinh tế
toàn cầu đang chịu ảnh hưởng sâu sắc từ công nghệ thông tin mà trong đó có
không ít vai trò của ngành công nghệ phần mềm.
Từ xưa đến nay, giải trí là một trong những nhu cầu thiết yếu của con người.

Cuộc sống hiện đại với nhiều tiện ích ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng
cao và đa dạng của con người, vì vậy giải trí không chỉ đơn thuần là nhu cầu mà
nó còn được nâng lên thành nhu cầu thiết yếu.
Dựa trên những nhu cầu thực tiễn hiện có nên em đã chọn đề tài “Xây dựng ứng
dụng đọc truyện trên HĐH Android”. Là nơi giới thiệu về các thể loại truyên,
tác giả được nhiều người biết đến và giới thiệu cho mọi người.
2. Nội dung ứng dụng
Chúng tôi đưa ra các thành phần giao diện xử lý cho ứng dụng như sau:
Phần 1 Giao diện màn hình chính.
Với màn hình chính sẽ các chức năng mà người dùng muốn sử dụng. Và sẽ chuyển
đến các giao diện khác đúng với mục đích của mình.
Phần 2: Các giao diện danh sách truyện, món ăn, sách,tài khoản thành viên
Với giao diện này sẽ hiển thị các danh sách liên quan đến các thành phần :
Danh mục sách giải tri, chữa bệnh, khoa học, cuộc sống, tài khoản thành viên,…
Phần 3: Trang giao diện đăng ký tài khoản thành viên
Trang này giúp người dùng đăng ký tài khoản và thông tin cho chúng tôi để biết những
thông tin mới nhất về ứng dụng cũng như bản cập nhật.
Phần 4: Các trang giao diện chi tiết :
Những trang giao diện này sẽ hiển thị dữ liệu theo vấn đề mà người sử dụng quan tâm.
3. Ưu điểm và khuyết điểm của ứng dụng
Trong quá trình phân tích thiết kế và lập trình ứng dụng, chúng tôi nhận ra một số ưu
điểm và khuyết điểm của ứng dụng này như sau:
 Ưu điểm:
 Giao diện dễ sử dụng, thân thiện với người dùng.
- Ứng dụng có thể chạy trên tất cả các hệ điều hành Android từ 4.3 trở lên.
 Khuyết điểm:
- Kích thước của ứng dụng phụ thuộc vào thước màn hình thiết bị mà không thống
nhất. Vì vậy, có phải trên thiết bị này, giao diện ứng dụng sẽ khác với trên thiết bị
khác.
4



4. Giao diện ứng dụng
4.1 Giao diện chính
Dưới đây là một số giao diện chính của ứng dung. Khi người sử dụng khởi động ứng
dụng lên thì sẽ thấy được ứng dụng này.
-

Hình giao diện chính khi người dùng khởi động ứng dụng

5


Hình 4.3: Hình ảnh giao diện khi bấm vào nút Bắt Đầu.

6


Hình 4.4: Hình ảnh giao diện của chủ đề y học

\
7


Hình 4.5: Hình ảnh giao diện chủ đề môi trường.

8


1.4.2 Giao diện danh sách về chủ đề Cuộc Sống.


9


-

Hình ảnh giao diện chủ đề Toán Học.

Hình 2.6: Hình ảnh giao diện chủ đề Món Ăn.

10


11


12


13


14


Hình 2.7: Hình ảnh giao diện chủ đề Truyện Hay.

15



16


17


18


19


-

Hình ảnh giao diện khi bấm vào nút Tài Khoản:

20


-

Khi đăng ký thành công sẽ hiện thông báo Thêm Thành Công!!!

21


-

Khi người sử dụng nhập thông tin thiếu hoặc sai thì sẽ nhận thông báo Thêm Thất
Bại!!!


22


Chương 2: Hướng dẫn sử dụng
1. Người dùng

Thêm tài khoản thành viên.
-

Ở tại giao diện chính của ứng dụng. Bấm vào nút Tài Khoản

23


-

Hướng dẫn thêm tài khoản thành viên. Nhập đầy đủ tài khoản , mật

khẩu ,email, số điện thoại vào các ô tương ứng sau đó bấm nút
ĐĂNG KÝ thì sẽ đăng ký được tài khoản thành viên

24


 Bấm BẮT ĐẦU để đọc sách.

-

Hướng dẫn thêm khách hàng : Người dùng có thể chọn các chủ đề mà mình

quan tâm:

25


26


×