Tải bản đầy đủ (.ppt) (14 trang)

ĐUỔI HÌNH - BẮT CHỮ

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1021.26 KB, 14 trang )

Sưu tầm và Biên soạn: Trương Quốc Tấn
Triệu Phong, ngày 17 tháng 7 năm 2009
ĐÂY LÀ GÌ ?
Sưu tầm và Biên soạn: Trương Quốc Tấn
Triệu Phong, ngày 17 tháng 7 năm 2009
Cách chơi: Cả lớp chia thành 10 đội chơi. Có 10 mảnh
ghép mang số 1,2,3 ... 10. Mỗi mảnh ghép là hình ảnh gợi
ý về 1 từ, ngữ hoặc thành ngữ. Mỗi đội được chọn 1 lần,
mỗi lần 1 mảnh ghép để “bắt chữ”. Khi 1 mảnh ghép đưa
ra, trong thời gian 10 giây, tất cả các đội đều suy nghĩ và
trả lời. Trả lời đúng (theo đáp án), đội chọn được 20
điểm, các đội còn lại được 10 điểm. Ẩn dưới 10 mảnh
ghép là một bức tranh chính. Các đội có quyền nêu đáp
án của bức tranh chính bất cứ lúc nào. Đội nào nói đúng
(theo đáp án: Là 1 từ gồm 2 chữ cái mà đa số nhân dân
trên thế giới đều mong muốn) được 50 điểm, nói sai bị trừ
20 điểm. Kết thúc trò chơi, đội nào giành được nhiều điểm
thì đội đó thắng cuộc.
TRÒ CHƠI: “ĐUỔI HÌNH - BẮT CHỮ”
Chơi thử 1
Sưu tầm và Biên soạn: Trương Quốc Tấn
Triệu Phong, ngày 17 tháng 7 năm 2009
Tò mò
Sưu tầm và Biên soạn: Trương Quốc Tấn
Triệu Phong, ngày 17 tháng 7 năm 2009
5
2
1
7
9
6


83
HOÀ BÌNH
Đáp án
10
4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sưu tầm và Biên soạn: Trương Quốc Tấn
Triệu Phong, ngày 17 tháng 7 năm 2009
Thập phân
1

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×