Tải bản đầy đủ (.doc) (30 trang)

Tổng hợp đề thi tin học trẻ 1995-2000

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (326.47 KB, 30 trang )

Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ I-1995
Khối A - Thời gian: 120 phút
Bài 1:
Văn cho Nam mợn một đĩa mềm trong đó có ghi 2 trò chơi. Trên đĩa của Văn có một
th mục là VAN và 2 th mục con của nó có tên tơng ứng là TROCHOI1 và TROCHOI2. Trong
hai th mục con đó có các tệp tin để chơi các trò chơi. Tất cả tên của các tệp trong các th mục
TROCHOI1 và TROCHOI2 đều có chung các phần chính tơng ứng là TETRIS và
FOOTBALL.
Giả sử đĩa mềm đợc đặt trong ổ A.
Em hãy giúp Nam:
1. Sao chép các trò chơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở th mục có tên là NAM.
2. Đổi tên các tệp tin trong th mục CHOTROI1 và TROCHOI2 thành các tệp có phần chính
tơng ứng là XEPHINH và BONGDA.
3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào th mục TROCHOI2, trò chơi BONGDA vào th mục
TROCHOI1.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các
công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT
Bài 2.
Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời khoá biểu học
trên lớp của Em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học mỗi ngày.
Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT
Bài 3.
Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ hình Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh.
Lu trữ tệp kết quả vào đĩa với tên có phần chính LBH, phần đuôi có tên ngầm định qui định
bởi phần mềm đợc sử dụng.
Bài 4.
Trò chơi Xếp Chữ đợc thực hiện nh sau:
Cho trớc một dãy chữ cái. Ngời chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ dãy đã cho để
ghép lại thành những từ có nghĩa. Cứ xếp đợc 1 từ có nghĩa thì ngời chơi nhận đợc một số
điểm bằng số chữ cái của từ đó.
Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau:


Lời giải 1: (6 điểm) TINHOC
Lời giải 2: (7điểm) NHO
TICH
Cho trớc dãy: HHANMINO
Em hãy thực hiện trò chơi trên và ghi kết quả ra một tệp văn bản có tên KQCHOI.TXT
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 1
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ I-1995
Khối B - Thời gian: 180 phút
Bài 1.
Văn cho Nam mợn 1 đĩa mềm trong đó có ghi 3 trò chơi. Trên đĩa của Văn có th mục tên
là VAN và 3 th mục con của nó có tên tơng ứng là TROCHOI1, TROCHOI2 và TROCHOI3
đều có chung phần chính tơng ứng là TETRIS, FOOTBALL và MATH.
Giả sử đĩa mềm đợc đặt trong ổ đĩa A.
Em hãy giúp Nam:
1. Sao chép các chò trơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở th mục có tên là NAM.
2. Đổi tên các tệp tin trong các th mục TROCHOI1, TROCHOI2 và TROCHOI3 thành các
tệp có phần chính tơng ứng là XEPHINH, BONGDA và TOAN
3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào th mục TROCHOI3, trò chơi TOAN vào th mục
TROCHOI1
4. Đổi tên th mục TROCHOI1 thành TOAN
Đổi tên th mục TROCHOI2 thành BONGDA
Đổi tên th mục TROCHOI3 thành XEPHINH
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các
công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT.
Bài 2.
Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời khoá biểu học
trên lớp của em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học của mỗi ngày. Phía dới của Thời
khoá biểu là Bảng các đơn vị đo lờng bao gồm:
- Đơn vị đo chiều dài: km, m, dm, cm, mm.

- Đơn vị đo trọng lợng: Tấn, tạ, yến, kg, g
- Công thức tính diện tích các hình: tam giác, hình vuông, chữ nhật và hình thang.
Thí dụ: 1 kg = 1000 g, 1 km = 1000 m
Ghi kết quả tình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT
Bài 3.
Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ một đồng hồ có khả năng chỉ giờ, phút, giây, thứ
trong tuần và ngày trong tháng.
Lu trữ kết quả vào đĩa với tên có phần chính là DONGHO, phần đuôi có tên ngầm định
qui định bởi phần mềm đợc sử dụng.
Bài 4.
Trò chơi xếp chữ đợc thực hiện nh sau:
Cho trớc một dãy các chữ cái. Ngời chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ dãy đã cho để
ghép lại thành một từ hoặc một cụm từ có nghĩa. Khi một từ hoặc một câu đã đợc đủ, ngời
chơi sẽ chuyển sang một dòng mới và xếp tiếp. Luật tính điểm nh sau: Nếu chỉ xếp đợc 1 từ
riêng biệt thì nhận đợc 1 điểm cho mỗi chữ cái, nếu xếp đợc một cụm từ có nghĩa (có từ 2 từ
trở lên) thì nhận đợc 2 điểm cho mỗi chữ cái.
Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau:
Lời giải 1: (12 điểm)
TINHOC
Lời giải 2: (7 điểm)
NHO
TICH
Cho trớc dãy: IANHIVNMYOT
Em hãy thực hiển trò chơi trên và ghi kết quả ra một văn bản có tên là KQCHOI.TXT
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 2
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ I-1995
Khối C - Thời gian: 180 phút
Bài 1.
Một trang sổ liên lạc giả thiết có các đề mục sau:

- Tên trờng, lớp, họ và tên học sinh.
- Kết quả học tập trong năm học của học sinh bao gồm: điểm tổng kết học kỳ 1, học kỳ
2 và cả năm của 9 môn học: Tin, Toán, Lý, Hoá, Văn, Sử, Địa, Ngoại ngữ, GDCD
- Xếp loại đạo đức, văn hoá cả năm.
- Nhận xét của giáo viên chủ nhiệm.
- ý kiến của gia đình.
Thông tin cụ thể của các mục tự điền theo một nội dung tuỳ chọn. Riêng mục họ và tên
học sinh không đợc đề tên của chính mình.
Yêu cầu: Hãy soạn thảo và trình bày sao cho thích hợp văn bản tiếng Việt sao cho nội dung kể
trên trong một trang giấy không quá 45 dòng, mỗi dòng không quá 128 ký tự và lu vào file có
tên là SOLL.TXT.
Bài 2.
Một phần mềm ứng dụng gồm một số file đợc lu trên 3 đĩa mềm. Bộ đĩa mềm đợc gọi
là ổ đĩa gốc và để dùng để cài đặt phần mềm đó lên ổ đĩa cứng để sử dụng. Bộ đĩa gốc có các
file DISK1, DISK2, DISK3 trên các đĩa tơng ứng.
Trên ổ đĩa cứng cần tạo th mục có dạng sau:
C:\VNSOFT
SYSTEM
DATA
Việc cài đặt cần thực hiện các yêu cầu sau:
- Các file có đuôi EXE và DBL cần sao chép vào th mục SYSTEM
- Các file có đuôi DAT và DBF cần sao chép vào th mục DATA
- Các file còn lại cần sao chép vào th mục VNSOFT
Hãy viết một file BATCH có tên INSTAL.BAT dùng để thực hiện toàn bộ quá trình cài
đặt phần mềm trên. File này cần đợc lu ngay trên đĩa DISK1.
Bài 3.
Hai số tự nhiên A, B đợc coi là hữu nghị nếu nh số này bằng tổng các ớc số của số kia
và ngợc lại. Lập trình tìm và chiếu lên màn hình các cặp số hữu nghị trong phạm ci từ 1 đến
10000. (Lu ý: số 1 đợc coi là ớc số của mọi số còn mỗi số không đợc coi là ớc số của chính
nó)

Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 3
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ II-1996
Khối A - Thời gian: 120 phút
Bài 1.
Địa phơng (phờng, xã em cử 3 tổ điều tra dân số trong 3 khu vực khác nhau. Kết quả
điều tra của mỗi tổ đợc ghi trên một đĩa mềm có thể đọc đợc tại ổ đĩa A trên máy tính của em.
Mỗi đĩa có 4 tệp văn bản có tên lần lợt là A96.TXT, B96.TXT, C96.TXT và D96.TXT ứng với
4 nhóm dân số A, B, C và D điều tra đợc trong năm 1996 tại khu vực do tổ đó đảm nhiệm.
Trên ổ đĩa C trong máy tính của em đã có th mục C:\DANSO. Trong th mục này có các
th mục con DANSO94 và DANSO95 chứa kết quả điều tra dân số của các năm 1994 và 1995
tơng ứng. Mỗi th mục đều chứa 4 tệp A??.TXT, B??.TXT, C??.TXT và D??.TXT trong đó 2 ký
tự ?? là 2 chữ số cuối của năm tơng ứng.
Em hãy kết nối các tệp từ 3 đĩa mềm do 3 tổ điều tra cung cấp theo từng nhóm dân số.
Với mỗi nhóm cần tạo ra một tệp duy nhất chứa dữ liệu đã điều tra của cả 3 tổ xếp liên tục tổ
này sau tổ kia rồi ghi vào th mục con DANSO96 (do em tạo ra) trong th mục cha DANSO.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các
công việc trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT
Bài 2.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để trình bày và soạn thảo một số lời
khuyên của cha mẹ đối với em.
Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên là CONNGOAN.TXT
Gợi ý:
- Nên chia thành từng nhóm lời khuyên nh đạo đức, kỷ luật, vệ sinh..
- Cần làm rõ, nổi bật những từ mà em cho là quan trọng.
Bài 3.
Em hãy dùng một phần mềm có sẵn để vẽ 2 mặt nạ khác nhau tặng các em nhỏ ở các
lớp mẫu giáo nhân dịp tết trung thu năm nay. Ghi tranh vẽ vào một tệp có tên TRANH.??? với
phần mở rộng do hệ thống em dùng tự đặt theo luật ngầm định.
Bài 4.

Trò chơi Tìm Thỏ đợc thực hiện nh sau: Trên màn hình máy tính hiện ra 11 cây cải
bắp. Một con Thỏ trốn sau một trong những cây cải bắp đó. Nhiệm vụ của em là phải chỉ ra
cây cải bắp có Thỏ trốn phía sau. Em đợc đoán không quá 4 lần. Mỗi lần em đánh dấu một số
cây cải bắp mà em đoán là có Thỏ trốn sau một trong những cây đó. Nếu dự đoán của em là
đúng, nghĩa là Thỏ trốn sau một trong những cây cải bắp em vừa đánh dấu, thì máy tính sẽ xoá
đi những cây cải bắp em đã đánh dấu trong lần đó.
Lần đầu tiên em chỉ đợc đánh dấu nhiều nhất 4 cây cải bắp.
a. Hãy trình bày một cách tìm Thỏ
b. Giả sử mỗi lần đánh dấu vào 1 cây cải bắp em gõ phím +. Hãy trình bày cách tìm
Thỏ với tổng số lần gõ + là ít nhất.
Ghi lời giải (câu a và câu b) vào 1 tệp văn bản có tên THO.TXT
Bài 5.
Nếu em là ngời phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em cải tiến để máy
có những khả năng mới nào.
Hãy ghi ý kiến của em vào một tệp văn bản có tên SANGTAO.TXT
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 4
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ II-1996
Khối B - Thời gian: 180 phút
Bài 1.
Em hãy dùng 1 phần mềm soạn thảo bất kỳ để soạn thảo tệp BLDOS.BAT dùng để
thực hiện việc sao chép các tệp dữ liệu từ đĩa mềm vào ổ đĩa cứng. Công việc đòi hỏi độ an
toàn cao do đó cần thực hiện các thao tác cụ thể sau:
1. Trớc tiên cần kiểm tra xem trong ổ đĩa C, tại th mục gốc có th mục DATA hay không. Nếu
cha tồn tại thì khởi tạo th mục DATA trong th mục gốc. Ngợc lại cần đa ra thông báo
Trên đĩa đã có th mục DATA và đa ra câu hỏi Có ghi số liệu mới đè lên không
[c/k] Nếu câu trả lời là k thì dừng chơng trình, nếu là c thì tiếp tục.
2. Kiểm tra tham số của lệnh. Nếu lệnh đợc thực hiện không có tham số thì sẽ sao chép mọi
tệp từ đĩa A sang th mục DATA. Nếu lệnh đợc thực hiện có tham số thì lấy tham số
làm mẫu tệp để sao chép từ đĩa A sang th mục DATA. Trớc khi sao chép cần nhắc ngời

sử dụng đa đĩa mềm vào ổ đĩa bằng câu Hãy đa đĩa mềm chứa dữ liệu vào ổ đĩa A
Bài 2.
Em hãy dùng 1 phần mềm đồ hoạ để vẽ 1 đờng phố quê hơng của em, kết quả đợc ghi
vào tệp có tên QUEHUONG, phần mở rộng của tệp do phần mềm tự tạo ra. Tranh vẽ tối thiểu
phải có đờng xá, xe cộ và ngời đi lại.
Bài 3.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày trên 1 trang
văn bản một số quy tắc cho ngời đi bộ và ngời đi xe đạp cần tôn trọng khi đi đờng.
Ghi kết quả vào tệp văn bản có tên QUYTAC, phần mở rộng của tệp do phần mềm tự tạo ra.
Bài 4. Trò chơi Đẩy bóng thông minh
Trên sân kẻ lới ô vuông kích thớc 9x9, tại ô chính giữa sân có một hồ nhỏ. Trên sân
đặt trớc một số quả bóng, mỗi quả nằm trên một ô lới. Ví dụ hình vẽ sau mô tả một trạng thái
ban đầu của sân.
9
8 0
7
6 0
5

4
3 0
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nhiệm vụ của ngời chơi là lần lợt đa các quả bóng trên vào hố nằm ở giữa sân. Các quả
bóng có thể đợc điều khiển để di chuyển bằng 2 cách với năng lợng tiêu thụ khác nhau. Không
cho phép hai quả bóng nằm trên 1 ô và không cho phép đa một quả bóng đi qua một ô có quả
bóng khác. Qui định đánh địa chỉ các ô lới theo số thứ thự cột tính từ trái qua phải và hàng
tính từ dới lên, ví dụ 34 chỉ vị trí cột 3, hàng 4. Trong ví dụ trên vị trí bóng lần lợt là 33, 68 và
76.

Các cách điều khiển bóng bóng:
Cách 2: đi theo các đờng song song với một trong hai đờng chéo một số ô bất kỳ.
Năng lợng tiêu thụ để đi qua một ô là 15
Em hãy chơi trò chơi trên với trạng thái ban đầu đợc cho nh hình vẽ dới đây và với
tổng năng lợng tiêu thụ nhỏ nhất.
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 5
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
9 0
8 0
7 0 0
6 0 0
5 0

4 0 0
3 0
2
1 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kết quả các bớc chơi đợc thể hiện trong tệp văn bản BONG.TXT (tệp này đợc tạo bằng
một phần mềm soạn thảo bất kỳ). Tại mỗi dòng ghi cách đi một lần của một quả bóng bao
gồm vị trí hiện tại và vị trí đích. Tiếp theo là tổng số năng lợng đã tiêu thụ sau bớc đi trên. Ví
dụ dạng của một tệp kết quả nh sau:
33 55 30
76 75 40
75 55 60
68 65 90
65 55 100
Bài 5.
Nếu em là ngời phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em cải tiến để máy
có những khả năng mới nào. Nêu ý kiến của em vào một tệp văn bản có tên SANGTAO.TXT

Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 6
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ II-1996
Khối C - Thời gian: 180 phút
Bài 1.
Câu1. Hãy nêu cách tổ chức file CONFIG.SYS để khi nạp MSDOS, ngời ta có thể vào
môi trờng 3 cấu hình tuỳ chọn:
1 - GAMES
2 - WINDOWS
3 - PASCAL
với cấu hình mặc định là PASCAL, thời gian chờ đợi 5 giây. Trong cấu hình GAMES cần tạo
ổ ảo 2 Mb.
Câu 2. Nêu một phơng án viết file AUTOEXEC.BAT sao cho khi nạp MSDOS với file
CONFIG.SYS đợc chuẩn bị theo câu 1, nếu chọn cấu hình 1 thì hệ thống sẽ sao chép toàn bộ
th mục C:\GAMES vào ổ đĩa ảo có địa chỉ D; Nếu chọn cấu hình 2 thì tự động nạp
WINDOWS, còn nếu chọn cấu hình 3 - nạp TURBO PASCAL (biết rằng file TURBO.EXE đ-
ợc lu trữ ở một trong hai th mục C:\PASCAL\BIN hoặc C:\PASCAL\BGI)
Nội dung các files CONFIG.SYS và AUTOEXEC.BAT ghi vào file văn bản BL1.TXT, trớc
mỗi phần ứng với nội dung từng file tơng ứng có dòng File CONFIG.SYS hoặc File
AUTOEXEC.BAT
Bài 2.
Lập chơng trình nhập 2 số nguyên dơng m,n vào từ bàn phím (0<m<n 969696) sau đó:
1. Đa ra màn hình tử số và mẫu số của phân số tối giản m/n
2. Tìm cách biểu diễn phân số m/n dới dạng tổng của một số ít nhất các phân số có tử số là 1,
đa ra màn hình số lợng các số hạng và các mẫu số của chúng.
Ví dụ: Với m=20, n=24, kết quả ra màn hình có dạng
Câu 1: 5 6
Câu 2: 2
2 3
Bài 3.

Cho 1 lới m x n ô vuông có cạnh độ dài đơn vị (m, n <51). Trên mỗi ô (i, j) của lới ta
dựng 1 cột bê tông hình hộp có đáy là ô (i, j) và chiều cao là h
i,j
. Do ảnh hởng của áp thấp
nhiệt đới, trời đỏ ma to và đủ lâu. Giả thiết rằng nớc không thẩm thấu qua các cột bê tông
cũng nh không rò rỉ qua các đờng ghép giữa chúng. Hãy xác định khối lợng nớc chứa giữa các
cột bê tông của lới.
Dữ liệu vào đợc ghi trong file văn bản có tên BL3.INP, trong đó dòng đầu tiên chứa 2
số m, n cách nhau ít nhất một dấu cách; các dòng tiếp theo chứa các số nguyên dơng h
1,1
,
h
1,2
....,h
1,n
, h
2,1
, h
2,1
...., h
2,n
, ..... h
m,1
, h
m,2
,...., h
m,n
là các chiều cao của các cột bê tông dựng trên
lứơi (các số đợc ghi cách nhau bởi dấu cách hoặc dấu xuống dòng).
Đa ra màn hình khối lợng nớc tính đợc.

Bài 4.
Nếu em là ngời phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em cải tiến để máy
có những khả năng mới nào. Nêu ý kiến của em vào một tệp văn bản có tên BL4.TXT
Hạn chế kỹ thuật: Các bài làm ứng với bài 2 và bài 3 phải đặt tên tơng ứng là BL2.???
và BL3.???, trong đó đuôi ngầm định của ngôn ngữ lập trình đợc sử dụng.
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 7
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ III-1997
Khối A - Thời gian: 120 phút
Bài 1. DOS
Em hãy dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản nào đó soạn ra các lệnh của DOS để thực
hiện các yêu cầu sau:
a) Trên ổ đĩa C có 1 th mục C:\TRUONG. Tạo ra các th mục LOP1, LOP2, LOP3,
LOP4, LOP5 trong th mục C:\TRUONG.
b) Trong đĩa mềm đặt trong ổ A, ở th mục gốc chỉ có 5 tệp là danh sách có tên
LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT. Hãy copy các tệp này vào các
th mục LOP1, LOP2, LOP3, LOP4, LOP5 vừa tạo ra trong th mục C:\TRUONG
c) Tạo tệp danh sách học sinh toàn trờng bằng cách nối 5 tệp LOP1.TXT, LOP2.TXT,
LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT kể trên thành tệp TRUONG.TXT đặt vào th mục
C:\TRUONG nói trên.
d) Xoá cả 5 tệp LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT trên đĩa
mềm.
Ghi văn bản chứa các lệnh của DOS nói trên vào tệp có tên là DOS.TXT.
Bài 2. Soạn thảo văn bản
Dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản tiếng Việt nào đó soạn một đoạn văn không dới
15 dòng để kể ra công dụng của máy tính mà em biết. Đặt tên tệp này là MAYTINH với phần
mở rộng ngầm định theo phần mềm soạn thảo mà em sử dụng.
Bài 3. Vẽ
Hãy dùng 1 phần mềm đồ hoạ có sẵn để vẽ góc học tập của em. Lu kết quả lại tròn tệp
GHOCTAP với phần mở rộng ngầm định theo phần mềm vẽ quy định. Ví dụ nếu dùng phần

mềm PainBrush thì phần mở rộng là .BMP
Bài 4. Trò chơi ô chữ
Cho một bảng các ô chữ (hình 1) trong đó có một số ô còn trống để tạo thành các từ có
ý nghĩa theo các điều kiện sau:
a) Chỉ điền vào các ô trống, không điền vào các ô bôi đen.
b) Một số chữ đợc ghép lại theo chiều ngang từ trái sang phải và theo chiều dọc từ trên
xuống dới phải tạo thành các ô có ý nghĩa. Các từ này bắt đầu từ các ô có đánh dấu số nh trong
hình 2. Để biết các từ này cần xem các chỉ dẫn.
B I 1 2 3
S M 4 5 6 7
T I 8 9
S 10
P A 11
N 12
Y 13
Hình 1 Hình 2
Các chỉ dẫn
Theo hàng ngang
Kể từ ô 1. Tên một hệ soạn thảo văn bản tiếng Việt khá thông dụng ở Việt Nam
Kể từ ô 2. Một từ trong tiếng Anh gồm 4 chữ có nghĩa là soạn thảo
Kể từ ô 4. Một từ tiếng Anh em thờng gặp khi chạy các phần mềm có nghĩa có hay
đúng
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 8
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Kể từ ô 5. Tên 1 hãng máy tính rất nổi tiếng
Kể từ ô 8. Tên một trò chơi trên máy tính khá thông dụng để xếp khối gạch càng khít (ít
chỗ rỗng) càng tốt.
Kể từ ô 10. Tên một loại máy in đợc phổ biến ở Việt Nam
Kể từ ô 11. Tên viết tắt của tệp máy in trong hệ điều hành DOS
Kể từ ô 12. Tên lệnh đổi tên tệp trong DOS

Kể từ ô 13. Tên một lệnh của DOS để sao chép tệp.
Theo hàng dọc
Kể từ ô 1. Đơn vị thông tin dài 8 bit
Kể từ ô 3. Tên lệnh trong các tệp và th mục con trong một th mục
Kể từ ô 6. Từ tiếng Anh gồm 6 chữ có nghĩa là nhị phân
Kể từ ô 7. Tên một hệ điều hành thông dụng trên máy vi tính
Kể từ ô 9. Tên một loại bộ nhớ mà khi mất điện thông tin ghi trong đó không bị mất.
Em hãy ghi kết quả của trò chơi ô chữ vào 1 tệp văn bản có tên là OCHU.TXT. Không
nhất thiết phải kẻ bảng.
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 9
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ III-1997
Khối B - Thời gian: 180 phút
Bài 1. MS-DOS
Câu a. Một phần mềm học ngoại ngữ gồm 1 tệp chơng trình ENGLISH.EXE và các
tệp dữ lioêụ lu trữ trên 2 đĩa mềm DISK1 và DISK2.
Hãy tạo tệp KHOITAO.BAT thực hiện các việc sau:
- Tạo cấu trúc th mục sau trong C:\WINDOWS:
HOC_NN
DATA
PRG
- Sao tệp chơng trình vào th mục PRG và các tệp dữ liệu vào th mục DATA.
Câu b. Lập tệp COPYF.BAT để sao chép một hoặc nhiều nhóm tệp (không quá 5)
sang một th mục chung thoả mãn các yêu cầu sau:
- Các nhóm tệp cần sao chép có thể ở 1 hoặc nhiều th mục khác nhau.
- Nếu không tìm thấy một tệp nào đó thì thông báo File không tìm thấy
Cách thực hiện lệnh COPYF nh sau:
C:\>copyf <Đích> <tên1> <tên 2> ....
ở đây
- <Đích> là tên mục chung;

- <Tên 1>, <Tên 2>,... là tên tệp và có thể chứa các ký tự đại diện? và *.
Bài 2. Lập trình PASCAL
Cho số tự nhiên N (N<=50). Hãy viết chơng trình thực hiện:
Câu a) Nhập số N, sau đó nhập N số nguyên từ bàn phím. thứ tự của các số gọi là chỉ
số.
Câu b) Hãy tính trong dãy số trên có bào nhiêu số dơng chẵn.
Câu c) Tìm (các) chỉ số của giá trị âm lớn nhất của dãy số nếu có.
Câu d) Tìm tất cả các dãy con dài nhất các số khác không cùng dấu.
* Đa các kết quả thực hiện ra màn hình dới dạng thích hợp
* Chơng trình phải đợc ghi trong file có tên là BL2.PAS
Bài 3. Lập trình PASCAL
Nhập vào từ bàn phím một số N nguyên dơng (N<=5000)
Câu a) Hãy phân tích N thành tổng của hai số nguyên tố (nếu đợc) và thông báo không
đợc nếu không có phơng án nào.
Câu b) Nếu N thoả mãn câu a, hãy đa càng nhiều càng tốt các phơng án phân tích (2
phơng án có cùng các số hạng chỉ coi là một)
* Đa các kết quả thực hiện ra màn hình dới dạng thích hợp.
* Chơng trình phải đợc ghi trong file có tên là BL3.PAS.
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 10
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ III-1997
Khối C - Thời gian: 180 phút
Bài 1. Các chú thỏ xinh xắn
Trong một cuộc thi đố vui có thởng, ban tổ chức trao cho đội thắng cuộc 1 hộp các
tông hình lập phơng kích thớc mỗi cạnh bằng N đựng phần thởng cho cả đội. Khi đội trởng mở
hộp thì thấy trong đó có M hộp lập phơng con, mỗi hộp kích thớc bằng 1/(1+M+1) kích thớc
hộp chứa nó. Ngạc nhiên và hồi hộp, đội trởng gọi các bạn lại cùng mở các hộp con thì thấy
mỗi hộp con lại chứa đúng M hộp nhỏ kích thớc bằng 1/(M+1) hộp trớc, trong mỗi hộp bé hơn
này lại có M hộp con, cứ thế mãi cho tới khi nhận đợc một loạt các hộp lập phơng kích thớc 1
và khi mở những hộp này, cả đội cùng reo lên vui sớng: trong mỗi hộp có một chú thỏ con

bằng pha lê trong suốt với 2 chiếc tai dài ngộ nghĩnh. Một bạn thốt lên Thật không uổng
công chúng ta phải mở không biết bao nhiêu hộp!
- ừ nhỉ, vậy chúng ta phải mở bao nhiêu hộp không chứa thỏ?- Một bạn khác băn
khoăn.
- Tôi đề nghị, đội trởng đa ra ý kiến - bao nhiêu đi nữa thì chúng ta cũng nên giữ lại để
làm kỉ niệm.
Cả đội tán thành và xếp tất cả các hộp thành một chồng, hộp nọ trên hộp kia (dĩ nhiên
cái to ở dới, cái bé ở trên)
Bạn hãy cho biết có bao nhiêu hộp không chứa thỏ và chồng hộp cao bao nhiêu nếu
biết đợc kích thớc N của hộp ban đầu và số thỏ K mà đội nhận đợc.
Dữ liệu: vào từ file THO.INP kiểu TEXT theo quy cách: mỗi dòng chứa 2 số nguyên
dơng N và K. Dấu hiệu kết thúc là một dòng cha 2 số 0. Các số trên một dòng cách nhau ít
nhất 1 dấu cách. Các số nguyên N và K có thể có tới 17 chữ số.
Kết quả: vào từ file THO.OUT kiểu TEXT theo quy cách: mỗi dòng chứa 2 số nguyên.
Số đầu là số hộp không chứa thỏ, số thứ 2 là chiều cao chồng hộp. Các số trên một dòng cách
nhau ít nhất 1 dấu cách. Mỗi dòng ở file kết quả ứng với một dòng dữ liệu vào ( trừ dòng cuối
cùng của file dữ liệu vào).
Ví dụ:
THO.INP THO.OUT
216 125
1874161 1679616
0 0
31 671
47989 8877781
Bài 2. Mạng máy tính
Một mạng gồm n máy tính đánh số từ 1 đến n, và m kênh truyền tin 1 chiều giữa một
số cặp máy trong mạng đợc đánh số từ 1 đến m. Mạng máy tính là thông suốt, nghĩa là từ một
máy bất kỳ có thể truyền tin đến tất cả các máy còn lại hoặc là theo kênh nối trực tiếp giữa hai
máy hoặc thông qua các máy trung gian trong mạng. Một máy trong mạng đợc gọi là máy
chẵn (máy lẻ) nếu số kênh truyền tin trực tiếp từ nó đến các máy khác trong mạng là số chẵn

(số lẻ). Giả sử s và t là hai máy lẻ trong mạng. Bằng cách đảo ngợc hớng truyền tin của một
số kênh trong mạng, hãy biến đổi mạng đã cho thành mạng (không nhất thiết phải thông suốt)
mà trong đó hai máy s và t trở thành máy chẵn mà không thay đổi tính chẵn lẻ của các máy
khác.
Dữ liệu vào đợc cho trong file kiểu TEXT có tên NET.INP theo quy cách:
Dòng đầu tiên chứa 2 số n, m đợc ghi cách nhau bởi dấu cách (n<101);
Dòng thứ hai chứa 2 số nguyên dơng s, t đợc ghi cách nhau bởi dấu cách là chỉ số
của hai máy lẻ trong mạng;
Dòng thứ i trong số m dòng tiếp theo ghi hai số nguyên dơng u
i
, v
i
cho biết kênh
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 11
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
truyền tin thứ i truyền tin trực tiếp từ máy u
i
đến máy v
i
(i=1, 2, ....., m)
Kết quả ghi ra file kiểu TEXT với tên NET.OUT theo quy cách:
Dòng đầu ghi số lợng kênh cần thay đổi hớng truyền tin q;
Mỗi dòng trong số q dòng tiếp theo ghi chỉ số của kênh cần đảo ngợc hớng truyền
tin.
Ví dụ:
NET.INP NET.OUT
6
1
1
2

3
4
4
6
2
5
5
9
6
2
3
4
1
6
3
5
3
6
3
1
7
9
Trung tâm KH, CN &TNT,5a Đào duy anh - đống đa - Hà Nội 12
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:

×