Tải bản đầy đủ (.docx) (10 trang)

Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (198.76 KB, 10 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI VÀ NHÂN VĂN

ĐỀ TÀI: THỰC TRẠNG
NGHIỆN GAME TRONG
GIỚI TRẺ HIỆN NAY
Môn học: Nhập Môn Năng Lực Thông Tin

Sinh viên: Nguyễn Xuân Quang
MSSV: 160 313 58
K61- Triết học


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

Mục Lục
PHẦN MỞ ĐẦU.............................................................................................................................................2
1.

Lý do chọn đề tài................................................................................................................................2

2.

Nội dung nghiên cứu..........................................................................................................................3

PHẦN NỘI DUNG.........................................................................................................................................4
1. Khái niệm................................................................................................................................................4



Internet............................................................................................................................................4



Nghiện game....................................................................................................................................4

2. Hiện trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay.................................................................................4
3. Nguyên nhân của thực trạng................................................................................................................5

Từ phía gia đình: “Đây là nguyên nhân đầu tiên bởi môi trường sống gia đình có tác động
đầu tiên. Gia đình là cái nôi hình thành nhân cách con người” (Hoa Hữu Vân-Phó Vụ trưởng Vụ
Gia đình, 2012) bởi lẽ đó gia đình nào tạo dựng được môi trường giáo dục tốt, có kỷ cương nề nếp
thì con cái có lối sống trong sáng, lành mạnh. Ngược lại, môi trường giáo dục trong gia đình............5

Từ phía nhà trường: Hiện nay, hầu hết các trường học đều tổ chức cho học sinh, sinh viên
tham gia ký cam kết không tham gia các trò chơi điện tử, nhưng thực tế đây cũng chỉ có tính hình
thức. Trong khi đó, các chương trình giáo dục lại chưa được chú trọng, chưa có nhiều giải pháp quản
lý, giáo dục, kiểm soát các hoạt động của học sinh, sinh viên. Ngoài ra,..............................................6

Từ phía xã hội: Sự phát triển quá nhanh của khoa học kỹ thuật và những biểu hiện của mặt trái
nền kinh tế thị trường cùng với đó là sự hạn chế trong việc quản lý văn hóa – xã hội của các cơ quan,
tổ chức xã hội. Hệ thống pháp luật..........................................................................................................6

Từ chính bản thân của các thanh, thiếu niên: “Con người chỉ là sản phẩm của cách mình
suy nghĩ, anh nghĩ gì anh sẽ trở thành cái đó” (Mahatma Gandhi, n.d.). Bản thân những thanh thiếu
niên có những đặc thù riêng, chưa hoàn thiện về thể chất và tinh thần, họ luôn hướng tới sự ham
thích mới lạ, hiếu động do đó khi đã sa đà vào trò chơi điện tử sẽ khó có thể kiểm soát được.............6
4. Giải pháp để kiểm soát, giảm thiểu thực trạng nghiện game trong giới trẻ..............................6
PHẦN KẾT LUẬN.........................................................................................................................................8
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO:....................................................................................................9


1


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

PHẦN MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay trong xu thế hội nhập toàn cầu đi cùng với nó là sự phát triển, tiến bộ
không ngừng của khoa học kỹ thuật, điều này đã tác động không nhỏ vào sự phát
triển của các dịch vụ công nghệ truyền thông, sự phát triển của Internet là một
trong các yếu tố quan trọng làm cho việc truyền tải thông tin đến các khu vực trên
thế giới trở nên dễ dàng và tiện lợi.
Việt Nam là một trong những quốc gia được thừa hưởng thành quả do sự ra đời
và phát triển của Internet mang lại. Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến gần
hơn trên con đường hội nhập quốc tế.
Đối với Sinh viên hiện nay, do đặc thù của môi trường học tập, nhu cầu giải trí
phong phú đa dạng nên có sự đòi hỏi, yêu cầu ngày một cao tới Internet. Do đó,
mang Internet đã và đang có sự ảnh hưởng mạnh mẽ đến đời sống tinh thần cũng
như trong đời sống học tập, nghiên cứu của Sinh viên hiện nay.
Việc sử dụng Internet để phục vụ cho nhu cầu học tập cũng như nghiên cứu của
sinh viên trong bối cảnh đất nước đang bước vào thời kỳ hội nhập song song với
đó là quá trình công nghiệp hóa, hiện đại hóa đất nước như hiện nay là điều tất yếu.
Thế nhưng bên cạnh những lợi ích to lớn, mạng Internet cũng có những mặt trái
của nó nếu như sinh viên nói riêng hay giới trẻ nói chung sử dụng nó một cách
không có định hướng hoặc là sai mục đích. Có thể kể đến những tác động tiêu cực
như sự xâm nhập của các trang web độc hại, văn hóa phẩm đồi trụy, thô tục.…
Thanh thiếu niên sử dụng internet làm phương tiện giải trí nhiều hơn để tìm

kiếm thông tin. Phần đông (68,7%) có sử dụng internet để tán gẫu và 61,4% sử
dụng máy tính/ internet để chơi game. (Cục Điều tra Quốc gia, 2004)
Internet được xem là môi trường có ích, tạo điều kiện để người sử dụng tìm
kiếm thông tin phục vụ cho mục đích học tập, nghiên cứu hay những mục đích

2


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

mang tính tích cực khác, nhưng nhìn vào những con số trên có thể thấy rằng
Internet đang bị một bộ phận giới trẻ thanh thiếu niên sử dụng một cách tiêu cực,
sai mục đích. Thực trạng nghiện game online trong giới trẻ nói chung và giới sinh
viên nói riêng đang là một vấn đề nghiêm trọng và để lại nhiều hậu quả khôn lường
và đang trở thành một vấn nạn trong xã hội cần được sự chú ý, quan tâm của toàn
xã hội hiện nay.
Với những lý do trên thì việc khẩn trương đưa ra các giải pháp của nhà trường,
gia đình và toàn thể xã hội vào vấn đề nghiện trò chơi điện tử trong giới trẻ hiện
nay là hết sức cần thiết. Thế nên em quyết định chọn đề tài: “ THỰC TRẠNG
NGHIỆN TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ TRONG GIỚI TRẺ HIỆN NAY” để tìm hiểu rõ
hơn về nguyên nhân cũng như thực trạng và đóng góp giải pháp trong việc hạn chế
thực trạng nghiện trò chơi điện tử.
2. Nội dung nghiên cứu
Xác định nguyên nhân dẫn đến thực trạng nghiện game trong giới trẻ
Hậu quả của nghiện game đến sự phát triển của xã hội
Đề ra những giải pháp phòng chống và hạn chế thấp nhất tình trạng nghiện
game


3


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

PHẦN NỘI DUNG
1. Khái niệm
 Internet
Internet, còn được viết là in-tơ-nét, là một hệ thống thông tin toàn cầu có
thể được truy nhập công cộng gồm các mạng máy tính được liên kết với
nhau. Hệ thống này bao gồm hàng ngàn mạng máy tính nhỏ hơn của các
doanh nghiệp, của các viện nghiên cứu và các trường đại học, của người
dùng cá nhân và các chính phủ trên toàn cầu. (Tin học cơ sở - Đh Kh
Xh&Nv , 2016)
 Nghiện game
Nghiện game là hiện tượng người sử dụng trò chơi điện tử sử dụng với
cường độ quá cao, trong một thời gian dài gây ảnh hưởng đến sức khỏe
và tinh thần.
2. Hiện trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay
Ngày nay, Internet được sử dụng như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học
tập, nghiên cứu, làm việc và giải trí… Trong đó, trò chơi điện tử là một trong
những hình thức giải trí được giới trẻ yêu thích. Trò chơi điện tử tạo cho giới trẻ
sân chơi để giải trí, trong điều kiện xã hội đầy rẫy những tệ nạn như: cờ bạc, mại
dâm, ma túy… thì trò chơi điện tử xuất hiện tạo điều kiện cho thanh thiếu niên có
một sân chơi lành mạnh, tranh xa các tệ nạn xã hội đó, giúp cho các bậc phụ huynh
dễ kiểm soát con em của mình. Điểm tích cực nữa đó là trò chơi điện tử giúp người
chơi phát triển não bộ: “Các nghiên cứu trước đó đã chỉ ra sự khác biệt trong cấu
trúc não bộ của các người chơi, và nghiên cứu hiện tại có thể cho thấy mối liên hệ

nhân quả trực tiếp giữa chơi game và sự gia tăng kích thước não bộ. Điều này
chứng tỏ rằng những vùng não chuyên biệt có thể được rèn luyện bằng cách chơi
game”(Kuhn, 2013). Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện trò chơi
điện tử đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội.
Theo đó, game online khi người chơi tham gia vào nó một cách sa đà sẽ dẫn đến
việc nghiện game. “Những người nghiện game, đặc biệt là giới trẻ sẽ bỏ bê công
việc, học hành, suốt ngày chìm trong thế giới ảo và rất khó để rời bỏ nó” (Hợp,
2010). Đây là một điều hoàn toàn hợp lý, bởi game được xem như là hình thức giải
trí, mà giải trí phải có chừng mực, nếu như lạm dụng quá mức sẽ gây tác hại.

4


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

Tiêu cực từ game online được ghi nhận nữa là hiện nay một số game có chứa
những hình ảnh bạo lực, có những cảnh chết chóc, đâm chém, bắt giết hết sức ghê
rợn, gây kích động cho người chơi. Thực tế ở Việt Nam, các game có chứa những
nội dung bạo lực chủ yếu là các game lậu có máy chủ đặt ở nước ngoài, nội dung
không được kiểm duyệt và cơ quan chức năng không thể quản lý được.
Và một vấn đề nữa đó là việc quản lý giờ giấc trong game online ở Việt Nam
cũng được các doanh nghiệp thực hiện chưa tốt, khiến cho game thủ có thể chơi
game suốt ngày đêm gây ra nghiện game như ở trên. Ngoài ra, khi mà tài sản ảo
chưa được công nhận ở Việt Nam, việc các nhà phát hành bán vật phẩm trong
game online cũng gây ra nhiều hệ lụy, bởi họ thu tiền một cách vô tội vạ và rất dễ
tạo ra tâm lý “khát tiền” ở giới trẻ.
Bị nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập của học sinh, sinh viên, khiến
cho họ học hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm chí trầm

cảm, loạn thần… nhiều trường hợp trộm cắp, cướp giật, thậm chí giết người vì
nghiện game online cũng đã xảy ra và được báo chí đăng tải rất nhiều trong thời
gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu thuẫn trong khi chơi game
đã tìm đến nhau thanh toàn theo kiểu xã hội đen.
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây về hiện
tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện tượng
nghiện game. Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gì đáng nói
bởi game và việc chơi game không xấu, nhưng hậu quả của việc hơi game quá đà
đã xảy ra nhiều hậu quả khôn lường. Các trò chơi trực tuyến giúp con người thỏa
mãn những nhu cầu tâm lý cơ bản. Đó là một trong những lý do khiến cho người
chơi game không thể dút bỏ chúng một cách dễ dàng.
3. Nguyên nhân của thực trạng
 Từ phía gia đình: “Đây là nguyên nhân đầu tiên bởi môi trường sống
gia đình có tác động đầu tiên. Gia đình là cái nôi hình thành nhân cách
con người” (Hoa Hữu Vân-Phó Vụ trưởng Vụ Gia đình, 2012) bởi lẽ đó
gia đình nào tạo dựng được môi trường giáo dục tốt, có kỷ cương nề
nếp thì con cái có lối sống trong sáng, lành mạnh. Ngược lại, môi
trường giáo dục trong gia đình không tốt sẽ là nguyên nhân dẫn con cái
đến sự sa ngã. Phần lớn giới trẻ đang trong độ tuổi thanh thiếu niên

5


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

nghiện game là đến từ việc được phụ huynh nuông chiều thái quá,
không bắt làm lụng, coi nhẹ hoặc bỏ qua lỗi lầm từ đó tạo ra thói quen,
tâm lý đòi hỏi, ỷ lại. Tiếp theo đó đến từ sự thiếu trách nhiệm của các

bậc phụ huynh, không quan tâm trong việc quản lý và giáo dục con cái,
ỷ lại cho nhà trường và xã hội như: bố mẹ lo làm ăn buôn bán, do phải
đi công tác xa thường xuyên, bố mẹ đau ốm bệnh tật không quản lý chặt
chẽ việc học tập, sinh hoạt của con cái.


Từ phía nhà trường: Hiện nay, hầu hết các trường học đều tổ chức cho
học sinh, sinh viên tham gia ký cam kết không tham gia các trò chơi
điện tử, nhưng thực tế đây cũng chỉ có tính hình thức. Trong khi đó, các
chương trình giáo dục lại chưa được chú trọng, chưa có nhiều giải pháp
quản lý, giáo dục, kiểm soát các hoạt động của học sinh, sinh viên.
Ngoài ra, sự phối hợp trao đổi thông tin, liên lạc giữa gia đình và nhà
trường thiếu chặt chẽ nên nhiều học sinh tự ý bỏ học đi tụ tập tại các tụ
điểm trò chơi điện tử. Đây là điều kiện để các đối tượng xấu ngoài xã
hội lợi dụng để lôi kéo các em vào con đường vi phạm pháp luật.



Từ phía xã hội: Sự phát triển quá nhanh của khoa học kỹ thuật và
những biểu hiện của mặt trái nền kinh tế thị trường cùng với đó là sự
hạn chế trong việc quản lý văn hóa – xã hội của các cơ quan, tổ chức xã
hội. Hệ thống pháp luật để quản lý nội dung trò chơi điện tử còn nhiều
bất cập cũng là nguyên nhân dẫn đến hiện trạng nghiện game trong giới
trẻ hiện nay.



Từ chính bản thân của các thanh, thiếu niên: “Con người chỉ là sản
phẩm của cách mình suy nghĩ, anh nghĩ gì anh sẽ trở thành cái đó”
(Mahatma Gandhi, n.d.). Bản thân những thanh thiếu niên có những đặc

thù riêng, chưa hoàn thiện về thể chất và tinh thần, họ luôn hướng tới sự
ham thích mới lạ, hiếu động do đó khi đã sa đà vào trò chơi điện tử sẽ
khó có thể kiểm soát được.

4. Giải pháp để kiểm soát, giảm thiểu thực trạng nghiện game trong giới trẻ
Ngoài những lợi ích mà Internet mang lại đặc biệt là trò chơi điện tử thì bên
cạnh đó nó cũng tiềm ẩn nhiều nguy cơ khôn lường. Vì vậy cần phải có những biện

6


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

pháp để kiểm soát nhận thức, hành vi giúp cho người chơi đi đúng hướng. Một số
giải pháp:
 Thứ nhất, cần phải có sự kết hợp thường xuyên, liên tục và nhịp nhàng
giữa 3 lực lượng giáo dục là xã hội, nhà trường và gia đình trong đó yếu
tố gia đình đóng vai trò là nền tảng quan trọng và luôn đóng góp công
sức giáo dục thanh thiếu niên, các tổ chức đoàn thể cần phối hợp, theo
dõi, nắm bắt trong nhận thức của thanh thiếu niên để có biện pháp uốn
nắn, xử lý kịp thời những biểu hiện sa đà vào trò chơi điện tử nếu có.
 Thứ hai, tăng cường công tác tuyên truyền, phổ biến giáo dục, nâng cao
nhận thức cho đối tượng thanh thiếu niên biết được tác hại của việc quá
lạm dụng trò chơi điện tử
 Thứ ba, Nhà trường cần trao đổi với phụ huynh về lợi ích của những hoạt
động rèn kỹ năng sống, tạo ra sân chơi bổ ích cho học sinh tham gia như:
câu lạc bộ tiếng Anh, các hoạt động văn hóa văn nghẹ, thể dục thể thao,
các sân chơi rèn luyện kỹ năng ...

 Thứ tư, về phía học sinh sinh viên cũng cần có ý thức chủ động, nhận
thức rõ mục đích, nhu cầu để sử dụng Internet một cách hiệu quả. Tuyệt
đối coi trò chơi điện tử như là một công cụ để giải trí và không được vượt
quá giới hạn.
 Thứ năm, thiết nghĩ Bộ TT&TT cũng cần nên điều chỉnh lại một số quy
định trong việc phát hành trò chơi điện tử tại Việt Nam để các nhà phát
hành game đem những nội dung lành mạnh tới cộng đồng người sử dụng
đồng thời kiểm soát độ tuổi, thời gian chơi game của người sử dụng, từ
đó hạn chế tối đa tình trạng nghiện game của bộ phận người chơi.
Thực hiện đồng bộ những giải pháp trên chắc chắn sẽ góp phần không nhỏ
trong việc hạn chế bộ phận giới trẻ nghiện trò chơi điện tử từ đó tiến tới đẩy
lùi hoàn toàn vấn nạn trên. “Khẳng định được vai trò của thanh niên trong
công cuộc Công nghiệp hóa – Hiện đại hóa đất nước hiện nay” (Đại diện
đoàn viên thanh niên tỉnh Hưng Yên, 2017).

7


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

PHẦN KẾT LUẬN
Trò chơi điện tử là loại hình giải trí mới được giới trẻ sử dụng một cách rộng
rãi, giờ đây nó đã phát triển rất mạnh mẽ song song với sự phát triển và tiến bộ
không ngừng của khoa học công nghệ ngày nay. Trò chơi điện tử luôn mang tính
mới, mang lại nhiều cái hay và bí ẩn để khám phá, chính vì điều đó đã cuốn hút
một bộ phận không nhỏ trong giới trẻ mà cụ thể là bộ phận thanh thiếu niên dần sa
đà vào trò chơi điện tử quá giới hạn.
Trong số nhiều nguyên nhân làm cho giới trẻ nghiện game thì có những nguyên

nhân như: Muốn chứng tỏ khả năng của bản thân, sự buông lỏng của bố mẹ và
thiếu sự quan tâm của gia đình, thiếu sân chơi bổ ích…
Hậu quả của việc nghiện game không chỉ làm mất thời gian mà còn ảnh hưởng
không nhỏ đến sức khỏe, tính mạng, làm tha hóa nhân cách đạo đức…
Đây là một vấn đề lớn, nhức nhối thế nhưng không phải là không có biện pháp
để hạn chế, phòng ngừa. Để làm giảm thực trạng trên không phải chỉ có sự chung
tay của phía gia đình, nhà trường hay xã hội mà cần phải có sự thay đổi từ trong
chính bản thân giới trẻ từ đó tiến tới ngăn chặn hoàn toàn thực trạng nghiện trò
chơi điện tử đang diễn ra. Từ đó, giới trẻ có cơ hội được đóng góp công sức, năng
lực của mình cho Đất nước giàu đẹp, xã hội công bằng, dân chủ, văn minh.

8


Năng lực thông tin

Đề tài: Thực trạng nghiện game trong giới trẻ hiện nay

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO:
Cục Điều tra Quốc gia. (2004). Báo cáo điều tra về tỷ lệ sử dụng internet tại Việt
Nam. Retrieved from />Đại diện đoàn viên thanh niên tỉnh Hưng Yên. (2017). Bài phát biểu của đại diện
đoàn viên thanh niên tại lễ kỷ niệm 185 năm thành lập tỉnh, 75 năm thành lập
Đảng bộ tỉnh và 20 năm tái lập tỉnh Hưng Yên. Retrieved from
/>Hoa Hữu Vân-Phó Vụ trưởng Vụ Gia đình. (2012). “Gia đình là cái nôi hình thành
nhân cách con người” - Báo Gia Lai điện tử - Tin nhanh - Chính xác. Retrieved
April 2, 2017, from />Hợp, L. D. (2010). Trích bài phát biểu trong cuộc họp quốc hội.
Kuhn, S. (2013). Chơi game mario làm tăng chất xám não bộ, học viện phát triển
tiềm năng Max Planck.
Mahatma Gandhi. (n.d.). Danh ngôn của Mahatma Gandhi. Retrieved April 2,
2017,

from
/>Trường Đh Kh Xh&Nv-ĐHQGHN (2016). “Tin học cơ sở”, 3.

9



×