Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Đề kiểm tra giữa học kì 1 môn Tin học lớp 8 năm học 2019-2020 (Mã đề 1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (474.84 KB, 8 trang )

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I
MÔN: TIN HỌC 8 (TIẾT 17+18)
NĂM HỌC: 2019­2020
Mã đề 1
        Cấp độ

Nhận biết

Chủ đề

TN
TL
Nhận biết được các lệnh, 
hướng chuyển động của 
Làm quen với  nhân vật
môi trường lập  Nêu được các bước thay 
đổi   điểm   vẽ   của   nhân 
trình Scratch
vật

Thông hiểu
TN
TL
Hiểu   được 
chương trình đơn 
giản   và   dự   đoán 
được   kết   quả 
của chương trình 
đơn giản

Số câu


Số điểm
Tỉ lệ %

11
2.75
27.5%

1
1
10%

1
0.25
5%

1
1
10%

Tổng số câu
Tổng số điểm
%

11
2.75
27.5%

1
1
10%


1
0.25
2.5%

1
1
10%

Vận dụng
Cấp độ thấp
Cấp độ cao
TN
TL
TN
TL
Tạo   được 
chương   trình 
kiểm   tra   số 
âm hay dương 
và   chương 
trình   vẽ   hình 
chữ nhật.
2
5
50%
2
5
50%


Cộng

16
10
100%
16
10
100%



TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ
Tổ: Khoa học tự nhiên.
Mã đề 1
(Đề gồm 02 trang)

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I 
NĂM HỌC: 2019­2020
Môn: Tin học 8
     Tiết: 17+18 (Theo PPCT)
      Thời gian: 45’ (không kể thời gian chép  
đề)

ĐỀ BÀI (LÝ THUYẾT)
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (3 điểm)
Chọn phương án đúng nhất trong các câu sau:
Câu 1. Lệnh 
 thực hiện thao tác gì?
A. Di chuyển nhân vật đến tọa độ (120, 90)
B. Di chuyển nhân vật đến tọa độ (90, 120)

C. Nhân vật tiến lên phía trước 120 bước
D. Nhân vật tiến lên phía trước 90 bước
Câu 2. Lệnh 
nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh chuyển động.
B. Nhóm lệnh điều khiển.
C. Nhóm lệnh bút vẽ.

D. Nhóm lệnh hình ảnh.

Câu 3. Hãy mô tả lệnh sau: 
A. Chờ 10 giây

B. Lặp 10 vòng

C. Lùi về phía sau10 bước

D. Tiến lên phía trước 10 bước

Câu 4. Hãy chỉ ra hướng khởi tạo của nhân vật
A. 

B. 

C. 

D. 

Câu 5. Kết quả của chương trình sau là gì?
A. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh 

trái của sân khấu.
B. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh 
trên của sân khấu.
C. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh 


phải của sân khấu.
D. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh 
dưới của sân khấu.

Câu 6. Theo chiều mũi tên  nhân vật đang ở hướng bao nhiêu 
độ?
A. 0o (hướng up)
C. 180o (hướng down)

B. 90o (hướng right)
D. ­ 90o (hướng left)

Câu 7. Khung nhân vật đang chuyển động là khung ?
A. Sân khấu

B. Khung thông tin sân khấu

C. Cửa sổ lệnh

D. Khung điều khiển

Câu 8. Muốn thay đổi nền sân khấu ta chọn nút nào sau đây ?
A. 
B. 

C. 
Câu 9. Khi nhân vật mới khởi tạo có tọa độ là?
A. Tọa độ (180, 180)
B. Tọa độ (120, 120)
C. Tọa độ (0, 0)

D. 

D.Tọa độ (90, 90) 

Câu 10.Thay đổi điểm vẽ của nhân vật thực hiện qua mấy bước?
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
Câu 11. Lệnh 
 thể hiện điều gì?
A. Nhân vật sẽ nói “Hello”
B. Nhân vật sẽ nói “Xin chào”
C. Nhân vật viết ra chữ “Hello”
D. Nhân vật viết ra chữ 
“Xin chào”
Câu 12. Phương án nào không là kiểu dữ liệu trong Scratch ?
A. Số
B. Lôgic
C. Xâu kí tự
D. Mảng
II. PHẦN TỰ LUẬN (2 điểm)
Câu 1. (1 điểm) Em hãy trình bày các bước thay đổi điểm vẽ của nhân 
vật?

Câu 2. (1 điểm) Hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình sau:


………………………. Hết ……………………….

TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ
Tổ: Khoa học tự nhiên.
Mã đề 1
(Đề gồm 02 trang)

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I 
NĂM HỌC: 2019­2020
Môn: Tin học 8
     Tiết: 17+18 (Theo PPCT)
      Thời gian: 45’ (không kể thời gian chép  
đề)

ĐỀ BÀI (THỰC HÀNH)
I. PHẦN THỰC HÀNH (5 điểm)
Câu 1. (2.5 điểm)  Hãy tạo chương trình điều khiển chú mèo vẽ  hình 
chữ  nhật có kích thước các cạnh là 150 bước và 100 bước. Biết rằng 
điểm xuất phát khi vẽ có tọa độ là (0,0)?
Câu 2. (2.5 điểm)  Hãy tạo chương trình nhập vào một số  bất kỳ  và 
kiểm tra số vừa nhập là âm hay dương?
………………………. Hết ……………………….


TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ
Tổ: Khoa học tự nhiên


HƯỚNG DẪN CHẤM
KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I
NĂM HỌC: 2019­2020
Môn: Tin học 8

Mã đề 1
(Đáp án gồm 01 trang)

HƯỚNG DẪN CHẤM( LÝ THUYẾT)
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM ( 3 điểm )
Mỗi câu đúng 0,25 điểm
Câu

1

2

3

4

5

6

7

8

9


10

11

12

Đ.A

A

C

D

B

C

B

A

D

C

B

A


D

II. PHẦN TỰ LUẬN ( 2 điểm )
Câu

Đáp án

Điểm

B1:  Nháy chọn nhân vật trong khung điều khiển 
nhân vật
 1

B2:  Nháy chọn trang Costumes trong khung điều 

1 điểm

khiển
B3:  Thực hiện: Chọn nút hình dấu (+) rồi dùng 

2

chuột kéo thả điểm vẽ đến vị trí mới.
Chương trình có kết quả là bình phương của số 
nhập vào từ bàn phím.

1 điểm

( Lưu ý: Học sinh làm theo cách khác nếu đúng cho điểm tối đa )



TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ
Tổ: Khoa học tự nhiên
Mã đề 1
(Đáp án gồm 01 trang)

HƯỚNG DẪN CHẤM
KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I
NĂM HỌC: 2019­2020
Môn: Tin học 8

HƯỚNG DẪN CHẤM( THỰC HÀNH)

Câu

Đáp án

Điểm

 1

­ Chuyển nhân vật đến điểm xuất phát có tọa độ 
0.5 điểm
là (0,0)
­ Vẽ được bốn cạnh
2 điểm
2

­ Tạo được lệnh yêu cầu nhập dữ liệu

­ Tạo được lệnh điều kiện if – then

0.5 điểm
0.5 điểm
1 điểm


­ Lập được điều kiện kiểm tra
­ Tạo được các lệnh thông báo kết quả

0.5 điểm



×