Tải bản đầy đủ (.pdf) (13 trang)

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (760.39 KB, 13 trang )

TRƢỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

THỰC HÀNH
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Lab 01:

GIỚI THIỆU ALICE
Thời gian: 3 tiết

Giảng viên: Th.S Dƣơng Thành Phết
1




NỘI DUNG

1. Giới thiệu
2. Hướng dẫn cài đặt

3. Giới thiệu tổng quan chương trình Alice

2




1. GIỚI THIỆU
 Ý tưởng được dựa trên quyển sách “Alice ở xứ sở
thần tiên”


 Là luận án tiến sĩ của Caitlin Kelleher (hợp tác cùng
tiến sĩ Randy Pausch)

3




 Alice là một môi trường lập trình 3D, giúp dễ dàng tạo
ra một đoạn phim, một trò chơi
 Là một công cụ giúp sinh viên tiếp xúc với lập trình
hướng đối tượng dễ dàng

 Giúp sinh viên hiểu về khái niệm lập trình

4




 Cho phép người dùng ghép các đối tượng và giúp
các đối tượng tương tác như trong thế giới thực
 Xây dựng một chương trình trên máy tính dễ dàng
như làm một bộ phim/trò chơi

 Hỗ trợ thư viện nhân vật/đối tượng lớn

5





2. HƢỚNG DẪN CÀI ĐẶT
 Tải Alice 2.4 tại

/> Giải nén ra ổ cứng và chạy file Alice.exe

6




3. GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƢƠNG TRÌNH

7




3. GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƢƠNG TRÌNH

Đây là cửa sổ hiển thị các
đối tượng bối cảnh mà bạn
xây dựng

8





3. GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƢƠNG TRÌNH
Là nơi thể hiện chi tiết thông tin
của một đối tượng: thuộc tính,
các hành động và các hàm tính
toán

Đây là cây đối tượng, nơi
hiển thị danh sách các
đối tượng có trong thế
giới
9




3. GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƢƠNG TRÌNH
Nơi biên soạn: Chứ các đoạn
mã hành động giúp cho các đối
tượng hoạt động theo ý muốn

Khu vực sự kiện (Event): cho phép
bạn nói cho Alice biết khi nào thì
đối tượng sẽ hành động và hành
động điều gì
10




4. CHẠY CÁC CHƢƠNG TRÌNH MẪU

Chạy hƣớng dẫn có trong Alice
 Bước 1: Khởi động Alice
 Bước 2: Chọn tab tutorial từ cửa sổ “Welcome to
Alice!” hay menu File/ Open World/ Tutorial

 Bước 3: Mở chương trình: Menu File/Open world/
Textbook  AppendixA_FirstWorld.a2w

Click Play
để chạy

11

Đây là một đoạn phim hoạt hình

11




4. CHẠY CÁC CHƢƠNG TRÌNH MẪU
Một chƣơng trình có tính tƣơng tác
 Mở chương trình: Menu File/Open world/
Textbook  AppendixA_DancingBee.a2w
 Dùng phím up để con thỏ nhảy, dùng phím space
bar để con ong xoay vòng vòng

12

Đây là chƣơng trình tƣơng tác


12


TRƢỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

THỰC HÀNH
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Lab 01:

GIỚI THIỆU ALICE

13

HẾT



×