ĐƯỜNG LÊN ĐỈNH OLYMPIA
Chương trình bao gồm 4 phần thi:
Khởi động – Vượt chướng ngại vật – Tăng tốc & Về đích
I. Olympia 1
Khởi động
Có 6 loại câu: Ai? Cái gì? Khi nào? ở đâu? Như thế nào? Tại
sao?
Người chơi chọn lần lượt 2 câu hỏi; bấm chuông trả lời trong
vòng 30 giây, trả lời trong 10 giây đầu được 30 điểm, trong 20
giây được 20 điểm, trong 30 giây được 10 điểm.
Vượt chướng ngại vật
Giải ô chữ
Người chơi lần lượt chọn từ hàng ngang, có 10 giây để suy nghĩ,
trả lời đúng được 10 điểm.
Tìm được từ hàng dọc được 40 điểm. Người chơi có thể bấm
chuông trả lời từ hàng dọc bất kỳ lúc nào.
Tăng tốc Có 3 câu hỏi IQ hoặc đoạn băng, mỗi câu được 20 điểm, bấm
chuông trả lời nhanh.
Về đích
Các câu hỏi được đưa ra ở các thang điểm 40, 30, 20 và 10. Mỗi
người chơi có quyền lựa chọn 2 câu hỏi, và có thể chọn ngôi sao
hy vọng để tăng gấp đôi số điểm hoặc trừ đi số điểm đã chọn đó.
II. Olympia 2
Khởi động
Mỗi người chơi trả lời 10 câu hỏi nhanh, 10 điểm cho một câu
hỏi.
Vượt chướng ngại vật Như năm 1.
Tăng tốc
8 câu hỏi với 3 dữ kiện gợi ý được đưa ra trong 30 giây, 10 giây
cho 1 dữ kiện. Người chơi trả lời được ở dữ kiện nào được điểm
ở dữ kiện đó với các mức là 30, 20, 10.
Về đích
Mỗi người chơi lần lượt chọn 2 câu hỏi ở 2 màu khác nhau. Mỗi
màu là hai môn học: Xanh = Toán & Lý; Đỏ = Hoá & Sinh; Tím
= Văn & Ngoại ngữ; Vàng = Sử & Địa. Trả lời đúng được 30
điểm. Người chơi có thể chọn ngôi sao hy vọng trong phần thi
này.
1
III. Olympia 3
Khởi động
Người chơi chọn một con số bất kỳ từ 1 đến 7 là 7 lĩnh vực: Văn,
Toán, Lý, Hoá, Sinh, Sử, Địa. Mỗi lĩnh vực gồm 7 câu hỏi trả lời
nhanh; đúng được 10 điểm, sai bị trừ 10 điểm. Mỗi người chơi
được tặng 10 điểm khi bắt đầu. Phần khởi động sẽ dừng lại khi
điểm số của người đó xuống dưới 0.
Vượt chướng ngại vật
Mỗi người chơi được chọn 1 bạn đồng hành để chơi cùng phần
này. Mỗi người có 10 hình ảnh – tương đương với 10 khái niệm
mà người đó phải diễn tả để bạn đồng hành nói đúng được từ đó.
Đúng 1 hình ảnh được 10 điểm.
Tăng tốc
8 câu hỏi với 3 dữ kiện gợi ý được đưa ra trong 30 giây, 10 giây
cho 1 dữ kiện. Người chơi trả lời được ở dữ kiện nào được điểm
ở dữ kiện đó với các mức là 30, 20, 10.
Về đích
Phần này có 5 câu hỏi chỉ dành cho 2 người có điểm cao nhất
sau 3 phần thi trên. Suy nghĩ trả lời trong 15 giây, bấm chuông
nhanh. Mỗi câu trả lời đúng được 30 điểm. Nếu chọn ngôi sao hy
vọng có thể được gấp đôi số điểm nếu đúng hoặc bị trừ đi 30
điểm nếu sai.
IV. Olympia 4
Khởi động
Có một bức tranh bí ẩn được chia làm 9 ô, mỗi ô là một câu hỏi.
Mỗi người chơi có 2 lần chọn ô bất kỳ và có 10 giây để trả lời.
Đúng được 10 điểm và sai, 3 người còn lại có 5 giây để trả lời.
Người chơi nào tìm được bức tranh bí ẩn được 40 điểm.
Vượt chướng ngại vật
Mỗi người chơi có 1 câu hỏi với 4 đáp án cho trước. Người chơi
có 20 giây để chạy lên bấm đèn để chọn câu trả lời. Điểm được
tính cho 3 lần chạy: đúng lần 1: 30 điểm; lần 2: 20 điểm; lần 3:
10 điểm. Người chơi có thể chọn ngôi sao hy vọng để tăng gấp
đôi số điểm.
Tăng tốc
Vẫn như 2 năm trước nhưng chỉ còn 6 câu hỏi.
Về đích
Có ba đoạn băng với các câu hỏi thực nghiệm. Người chơi có 20
giây để suy nghĩ và bấm chuông trả lời. Mỗi câu đúng được 20
điểm.
V. Olympia 5
Khởi động
Mỗi người chơi có 60 giây để trả lời nhanh các câu hỏi. Mỗi câu
trả lời đúng được 10 điểm. Sau 5 câu liên tiếp trả lời sai hoặc bỏ
qua, người chơi sẽ bị dừng phần Khởi động.
Vượt chướng ngại vật
= Tìm từ chìa khóa
Có 8 từ hàng ngang trong đó chứa các chữ cái của từ Chìa khoá.
Các chữ cái này được sắp xếp ngẫu nhiên, và lần lượt xuất hiện
khi người chơi tìm được từ hàng ngang. Mỗi người chơi được
2
chọn 2 lần. Từ hàng ngang trả lời đúng mang lại 20 điểm. Từ
chìa khóa được tìm ra mang lại 40 điểm.
Nếu người chơi k0 tìm được đáp án, phần chơi này sẽ dành cho
khán giả.
Tăng tốc
Đây là phần chơi có nhiều đổi mới và đầu tư so với các năm
trước. Bốn người chơi đều dùng máy tính cá nhân do LG trang
bị để trả lời câu hỏi. Đáp án được máy tính truyền thẳng lên
server và sẽ cùng hiện lên màn hình lớn ở trường quay. Mỗi câu
hỏi được suy nghĩ trả lời trong 30 giây. Sau 30 giây, máy tính sẽ
tự động khoá và người chơi sẽ không thể gửi thêm đáp án nào.
Phần Tăng tốc lần này có 4 câu hỏi dạng IQ, tình huống tiếng
Anh hoặc trắc nghiệm. Mỗi câu được 20 điểm. Mỗi người chơi
có duy nhất 1 cơ hội để đặt ngôi sao hy vọng tăng gấp đôi số điểm
của 1 câu.
Về đích
Về đích của năm thứ 5 cũng hoàn toàn mới mẻ. Phần này được
chia làm 4 lĩnh vực: Khoa học xã hội, Khoa học tự nhiên; Công
nghệ thông tin & tiếng Anh; và Thể thao, nghệ thuật. Trong mỗi
lĩnh vực có 3 câu hỏi ở các mức điểm 30, 20, 10. Mỗi người chơi
được chọn 2 lần ở 2 lĩnh vực khác nhau. Nếu người chơi trả lời
sai, thì chỉ một trong số 3 người chơi còn lại được quyền bấm
chuông trả lời câu hỏi đó. Nếu người đó trả lời đúng thì sẽ nhận
được số điểm của câu hỏi từ chính người trả lời sai đầu tiên. Nếu
cả hai cùng trả lời sai thi số điểm vẫn giữ nguyên. Việc chia điểm
cho nhau cùng các mức câu hỏi đa dạng tạo nên sự quyết liệt,
bất ngờ và tính chiến thuật cho vòng thi cuối cùng này.
VI. Olympia 6
Khởi động
4 học sinh trả lời các câu hỏi nhanh trong vòng 60giây. Mỗi câu
trả lời đúng được 10 điểm. Trả lời sai hoặc bỏ qua 5 câu liên tiếp
sẽ bị loại khỏi phần thi này
Vượt chướng ngại vật
= Tìm từ chìa khóa
Có 8 từ hàng ngang, trong đó có chứa một hoặc nhiều chữ cái
tạo nên từ chìa khoá. Mỗi người sẽ lần lượt chọn từ hàng ngang.
Cả 4 người sẽ có 15giây suy nghĩ và trả lời bằng máy tính. Trả
lời đúng 1 từ hàng ngang được 10 điểm, chữ cái được đánh dấu
sẽ hiện trong từ chìa khoá
Học sinh có thể bấm chuông trả lời từ chìa khoá bất cứ lúc nào.
Trả lời đúng được 40 điểm, nếu sai bị loại khỏi phần thi này.
Nếu hết từ hàng ngang vẫn chưa tìm được từ chìa khoá, sẽ có 1
gợi ý, sau đó là 10s suy nghĩ.Tìm được từ hàng ngang sau khi có
gợi ý chỉ ghi được 20 điểm
Tăng tốc
Giống như năm ngoái, đây là phần chơi mà bốn người chơi đều
dùng máy tính cá nhân do LG trang bị để trả lời câu hỏi. Đáp án
được máy tính truyền thẳng lên server và sẽ cùng hiện lên màn
hình lớn ở trường quay. Có 4 câu hỏi IQ (tìm quy luật, chuỗi
logic, cái gì sai, giải bài toán,…).Mỗi câu hỏi được suy nghĩ trả
lời trong 30 giây. Sau 30 giây, máy tính sẽ tự động khoá và người
chơi sẽ không thể gửi thêm đáp án nào. Mỗi câu trả lời đúng
được 20 điểm.
3
Về đích
Phần này được chia làm 4 lĩnh vực: Khoa học xã hội, Khoa học
tự nhiên; Công nghệ thông tin & tiếng Anh; và Thể thao, nghệ
thuật. Trong mỗi lĩnh vực có 3 câu hỏi ở các mức điểm 30, 20,
10. Mỗi người chơi được chọn 2 lượt. Nếu người chơi trả lời sai,
thì chỉ một người bấm chuông nhanh nhất trong số 3 người chơi
còn lại được quyền trả lời. Nếu người đó trả lời đúng thì sẽ nhận
được số điểm của câu hỏi từ chính người trả lời sai đầu tiên. Nếu
cả hai cùng trả lời sai thi số điểm vẫn giữ nguyên. Việc chia điểm
cho nhau cùng các mức câu hỏi đa dạng tạo nên sự quyết liệt,
bất ngờ và tính chiến thuật cho vòng thi cuối cùng này. Ở phần
này, trong 15giây suy nghĩ, thí sinh có thể quyết định đặt ngôi
sao hy vọng hay không. Nếu trả lời đúng thì sẽ được gấp đôi số
điểm còn nếu sai thì bị trừ đi số điểm đã chọn. Việc đưa ngôi sao
hy vọng vào đã làm cho phân thi về đích trở nên sôi động và
nhiều bất ngờ thú vị hơn bao giờ hết.
4