Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
Tuần: 6
Ngày soạn: 16.9.2010
Ngày giảng: 7A: 20.9.2010
7B: 21.9.2010
Tiết 11 - Phần mềm học tập
luyện gõ phím nhanh bằng
typing test
(Tiết 3)
I. Mục tiêu.
Kiến thức:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Free Typing Test.
- Biết đợc ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Free Typing Test.
Kĩ năng:
- Chọn đợc các trò chơi trong phần mềm Free Typing Test.
- Rèn kĩ năng gõ phím thông qua các trò chơi.
Thái độ:
- Tuân thủ theo sự hớng dẫn của GV, hợp tác trong hoạt động nhóm.
II. Đồ dùng dạy học.
Giáo viên:
- Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Học sinh:
- Vở ghi, SGK.
III. Phơng pháp.
- GV hớng dẫn, HS thực hành trực tiếp trên máy tính.
IV. Tổ chức giờ học.
Khởi động (5'):
Mục tiêu: Kiểm tra bài cũ.
Cách tiến hành:
? Nêu các cách khởi động và thoát khỏi Free Typing Test.
TL: - Khởi động: Nháy đúp chuột vào biểu tợng trên màn hình.
- Thoát: (nội dung nh Sgk).
Giáo viên Học sinh Ghi bảng
Hoạt động 1 ('): trò chơi bubbles
Mục tiêu: HS chơi trò chơi Bubbles.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
1
Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
Cách tiến hành:
Giới thiệu cách vào trò chơi
Bubbles.
GV: Giải thích các từ Tiếng
Anh trong trò chơi.
HS: Quan sát và ghi
chép.
3. Trò chơi Bubbles
- Gõ chính xác các chữ
cái có trong bong bóng
bọt khí nổi từ dới lên.
- Bọt khí chuyển động
dần lên trên, gõ đúng thì
mới đợc điểm.
- Score: Điểm số của
em.
- Missed: Số chữ đã bỏ
qua (không gõ kịp).
Hoạt động 2 ('): trò chơi abc
Mục tiêu: HS chơi trò chơi ABC.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV: Giới thiệu cách vào trò
chơi ABC.
- Hớng dẫn các thao tác
chơi.
HS: Quan sát.
- Ghi chép.
4. Trò chơi ABC
- Cách vào trò chơi tơng
tự trò Bubbles.
- Gõ các kí tự xuất hiện
trong vòng cung, bắt đầu
từ kí tự có màu sáng.
Hoạt động 3 ('): trò chơi clouds (đám mây)
Mục tiêu: HS chơi trò chơi Clouds.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV : Giới thiệu trò chơi
Clouds.
- Hớng dẫn hoạt động của
trò chơi và các thao tác
chơi.
? Theo em muốn quay lại
đám mây đã qua ta sử dụng
phím nào?
HS: Nghe và quan
sát.
HS: Quan sát và ghi
chép.
HS : Trả lời.
1. Trò chơi Clouds
(đám mây)
- Trên màn hình xuất
hiện các đám mây,
chúng chuyển động từ
phải sang trái. Có 1 đám
mây đóng khung, đó là
vị trí làm việc hiện thời.
- Khi có chữ xuất hiện
tại vị trí đám mây đóng
khung, ta gõ chữ, nếu gõ
chữ đúng thì đám mây
biến mất và ta đợc điểm.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
2
Trịnh Cao Cờn g Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
GV: Giới thiệu các chữ TA
có trong trò chơi.
HS : Ghi chép.
- Khi gõ sai chữ trong
đám mây, muốn quai lại
đám mây ta dùng phím
Backspace.
- Score: Điểm của trò
chơi, Missed: Số từ bị bỏ
qua.
* Tổng kết và hớng dẫn học ở nhà (5'):
- Tổng kết:
- Nhắc lại cách chơi các trò chơi đã học.
- Hớng dẫn học ở nhà:
+ Xem trớc các trò chơi còn lại trong bài.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
3