Tải bản đầy đủ (.doc) (15 trang)

Các công nghệ tương lai.doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (214.82 KB, 15 trang )

Các công nghệ tương lai
Cập nhật lúc 09h16" , ngày 30/11/2006
Bước tiến tiếp theo của công nghệ là gì: Khi những đột phá lớn nhất xuất hiện chúng sẽ thay đổi cách chúng
ta làm việc và giải trí; tại sao ngày mai vẫn chưa hết phiền toái.
TƯƠNG LAI CỦA MÁY TÍNH
Sự phát triển vượt bậc trong công nghệ máy tính sẽ tạo ra những bộ vi xử lý đa nhân có tốc độ nhanh hơn. Trong
tương lai, máy tính sẽ có nhiều hình dạng và kích thước hơn.
Hơn bao giờ hết, máy tính (PC) trong tương lai sẽ phải cạnh tranh với rất nhiều thứ để chiếm được vị trí quan trọng
trong một thế giới đầy rẫy thiết bị kỹ thuật số. Theo nhận định của các chuyên gia, PC sẽ ngày càng chuyên dụng
hơn với nhiều hình thái cải tiến.
Các bộ vi xử lý 8 nhân, những ổ cứng có dung lượng khổng lồ và viễn cảnh về card xử lý đồ họa gắn ngoài hoặc
những màn hình có kích thước lớn đang dần xuất hiện. Có một số cái vẫn còn xa xăm như ổ cứng có dung lượng 20
TB (1TB = 1024GB) hoặc màn hình dẻo, nhưng có một số công nghệ khác "gần" hơn ví dụ những chiếc máy tính
xách tay (MTXT) thế hệ kế tiếp với màn hình nhỏ tách rời.
Thay đổi về hình dạng
Đã có những thay đổi trong thiết kế cơ bản của PC. Một vài năm trước, những chiếc máy tính giải trí đa phương tiện
(Media Center PC) hoặc máy tính "siêu nhỏ” chỉ xuất hiện trong các phòng thử nghiệm. Từ chiếc "máy tính xách tay"
của Acer kích thước 50cm (trọng lượng khoảng 7,85kg) đến sản phẩm lai giữa máy tính để bàn và MTXT Dell XPS
M2010 (cũng có kích thước 50cm), những sản phẩm "kỳ lạ” như vậy ngày càng nhiều.
Mặc dù có những nỗ lực như sáng kiến Viiv của Intel nhằm chuẩn hoá các thành phần của hệ thống PC giải trí đa
phương tiện, nhưng ít người lạc quan về tương lai của nó. Các công nghệ mạng không dây thế hệ kế tiếp sẽ cho
phép người dùng truy cập bằng bất cứ thiết bị đa phương tiện nào ở bất kỳ nơi đâu trong nhà. Như vậy, người dùng
sẽ không cần một PC giải trí đa phương tiện đặt bên cạnh TV.
Steve Kleynhans, phó chủ tịch phụ trách mảng PC của công ty nghiên cứu thị trường Gartner, cho rằng thiết kế của
những chiếc PC "di động" sẽ theo hai xu hướng chính: dòng siêu nhẹ (dưới 1,82kg) và dòng thay thế PC để bàn có
kích thước khoảng 38-43 cm, trọng lượng khoảng 3,6 – 4,5kg.
Theo kế hoạch vào đầu năm 2007, Intel sẽ công bố công nghệ Centrino thế hệ thứ tư (dành cho MTXT) sử dụng bộ
nhớ flash công nghệ NAND có tốc độ truy xuất nhanh và dung lượng đạt đến hàng Gigabyte, giúp giảm thời gian
khởi động máy và khởi chạy ứng dụng.
Chúng ta cũng không thể bỏ qua một tính năng hấp dẫn - SideShow trong Windows Vista cho phép người dùng truy
cập dữ liệu thông qua màn hình gắn trên nắp MTXT, tương tự màn hình phụ của điện thoại di động. Bạn cần kiểm


tra email nhưng "làm biếng" mở nắp MTXT? Công nghệ PortalPlayer, có thể xuất hiện trong nửa đầu năm 2007 kết
hợp với SideShow sẽ cung cấp cho người dùng một màn hình có thể tháo rời, có thể sử dụng độc lập với MTXT.
Jerry Bautista, giám đốc quản lý công nghệ của Intel tại Microprocessor Technology Labs cho biết trong vài năm tới
sẽ xuất hiện những vật dụng được thiết kế khá độc đáo. Bạn có thể tưởng tượng một con chip sẽ được gắn vào các
WiMax, kết nối không dây tương lai
Mặc dù WiMax có những bước tiến chậm chạp nhưng Sprint
Nextel vẫn chọn công nghệ này làm nền tảng cho mạng thế hệ
thứ 4 của mình. Theo kế hoạch vào năm 2007, công ty sẽ đưa
vào thử nghiệm dịch vụ truy cập mạng không dây băng thông
rộng với tốc độ tải xuống khoảng 4Mb/s và sẽ mở rộng cung
cấp dịch vụ cho khoảng 100 triệu người dùng vào năm 2008.
vật dụng trong gia đình thậm chí cả trên vải; chẳng hạn, một thiết bị trợ giúp cá nhân số (PDA) hoặc một ĐTDĐ sẽ
được gắn bên trong tay áo sơ mi của bạn.
Vista và phiên bản kế tiếp
Vista dành cho người dùng cuối sẽ được phát hành vào đầu năm 2007. Liệu nó có thay đổi cách thức làm việc trong
thế giới Windows?
Theo David Siroky, phụ trách nhóm sản phẩm Windows của Microsoft, Vista có 3 cải tiến chính. Trước tiên là đồ
họa, phần có thể thấy rõ nhất. Không giống với XP, Vista có thể sử dụng BXL đồ họa (GPU – graphic processor unit)
để xử lý nhiều tác vụ cùng lúc. Đây là điểm quan trọng vì giao diện người dùng Aero của Vista nặng về đồ hoạ và
cho phép các nhà phát triển ứng dụng có thể dễ dàng khai thác những tính năng đồ họa cao cấp.

Vista cũng thay đổi cơ chế quản lý thông tin và cách thức lưu trữ dữ liệu,
giúp người dùng dễ dàng kiểm soát những tập tin, thư mục hơn thông qua
dạng ảnh thu nhỏ (thumbnail) mà Vista cung cấp. Người dùng có thể bổ
sung từ khóa, chú thích cho mỗi hình ảnh và Vista sẽ dễ dàng xác định
chính xác tập tin bạn cần. Ngoài ra, tính năng "reliability monitor" của Vista
ghi nhận lại quá trình hoạt động của hệ thống dưới dạng biểu đồ giúp bạn
dễ dàng xác định nguyên nhân, thời điểm và phần mềm gây lỗi để khắc
phục.
Về phía Linux, XGL và Compiz mang đến giao diện đồ họa bóng bẩy, thậm chí "qua mặt" cả giao diện Aqua trong

Mac OS X. Compiz cho phép bạn di chuyển, kéo giãn hoặc xoay những cửa sổ ứng dụng trong không gian ba chiều
(3D), tương tự Flip 3-D trong giao diện Aero của Vista. Leopard, một phiên bản cải tiến của Mac OS X được Appple
dự tính tung ra vào mùa xuân năm sau sẽ bổ sung một số tính năng mà Mac OS không có, như tiện ích tự động sao
lưu, cho phép làm việc với nhiều ứng dụng cùng lúc. Cũng theo Gartner, cả Linux và Mac OS sẽ tăng thêm hỗ trợ
người dùng trong khi tiếp tục nghiên cứu HĐH trên nền web.
BXL ngày càng nhiều nhân hơn
Chỉ vài năm tới, những BXL Athlon X2 của AMD và Core 2 Duo của Intel sẽ trở nên lạc hậu. Những BXL đa nhân,
chẳng hạn như Xeon dual-CPU (tổng cộng 4 nhân) đã bắt đầu xuất hiện trên thị trường và sẽ phổ biến trong thời
gian tới. Cả AMD và Intel đều có kế hoạch tung ra BXL 4 nhân (quad-core). Kentsfield, tên mã BXL 4 nhân của Intel
(Core 2 Quad Processor) sẽ xuất hiện vào cuối năm nay, còn BXL của AMD, được biết đến với tên gọi K8L, sẽ xuất
hiện vào giữa năm 2007. Với công nghệ 4x4 của mình, AMD hứa hẹn sẽ trình làng một hệ thống kép sử dụng 2 BXL
Athlon 64-FX vào dịp mua sắm cuối năm.
Jerry Bautista, nhà quản lý công nghệ tại Microprocessor Technology Lab của Intel cho biết Intel đã có những bản
mẫu BXL 8 nhân. Về lý thuyết, có thể thiết kế BXL có đến hàng ngàn nhân.
Hạn chế của công nghệ đa nhân thực sự nằm ở phần mềm, chúng phải được viết lại cho phù hợp với cách xử lý
nhiều luồng dữ liệu cùng lúc. Nói một cách khác, một tác vụ được chia nhỏ làm 2 hoặc 4 để xử lý cùng lúc thì tương
đối đơn giản, nhưng nếu chia nhỏ ra thành hàng trăm hoặc hàng ngàn để xử lý lại là vấn đề.

Mặc dù vậy, ngay cả với BXL 8 nhân, chúng ta cũng hy vọng hiệu suất sẽ cải thiện một cách đáng kể tốc độ xử lý
trong những ứng dụng phức tạp như game hoặc dịch vụ tìm kiếm. Simon Hayhurst, phụ trách quản lý sản phẩm
nghe nhìn số của Adobe cho biết, hầu hết các ứng dụng nghe nhìn của Adobe được thiết kế để chạy trên nền BXL

Flip 3-D
Tính năng Flip 3-D của Windows Vista thay
thế không gian phẳng của màn hình
Windows bằng một không gian làm việc ba
chiều. Sử dụng tổ hợp phím Windows và
Tab để di chuyển giữa các cửa sổ ứng dụng.
đa nhân. "Chúng đã được tối ưu cho các BXL hỗ trợ công nghệ siêu phân luồng (Hypher Threading), vì vậy sẽ làm
việc tốt với những BXL đa nhân. Thiết kế này cho phép tăng giảm luồng xử lý tùy vào số nhân của BXL, nghĩa là có

thể làm việc tốt với những BXL 8 nhân hoặc hơn trong tương lai."
Tất nhiên, tốc độ BXL chỉ có thể tăng đến một giới hạn nhất định. Intel đã từng gặp phải những vấn đề nghiêm trọng
về điện năng tiêu thụ và nhiệt lượng tỏa ra trong kiến trúc đơn nhân của BXL. Việc sử dụng những nhân có kích
thước nhỏ hơn, hoạt động hiệu quả hơn sẽ làm tăng hiệu năng hoạt động của hệ thống và giảm điện năng tiêu thụ
so với kiến trúc đơn nhân. Đây là tin tốt lành để cải thiện hiệu suất của MTXT, kẻ luôn đi sau dòng máy tính để bàn
do vấn đề nhiệt và điện năng.
Theo Phil Hester, giám đốc kỹ thuật của AMD, tính di động là hướng đi chính của công ty trong những năm tới. Việc
mua lại hãng sản xuất chip đồ họa hàng đầu ATI là bước đi quan trọng cho chiến lược này. Trong những năm 80,
trong cấu trúc BXL 286 và 386 của Intel có sử dụng bộ đồng xử lý toán học và chúng được tích hợp vào BXL. Bây
giờ, điều tương tự cũng xảy ra với BXL đồ họa 3D. Chúng ta có thể trông đợi sự cải thiện quản lý điện năng đạt đến
mức cho phép những thiết bị kích thước cỡ PDA có khả năng xử lý đồ họa tương tự máy tính.
Bo mạch chủ là mấu chốt để cải thiện sức mạnh của máy tính: băng thông bộ nhớ phải được cải thiện đáng kể mới
có thể theo kịp BXL, và thậm chí cả luồng truy xuất đĩa cứng cũng phải tăng tốc.
Theo định luật Moore, số transistor trên 1 chip sẽ tăng gấp đôi sau mỗi 18 tháng (cùng với năng lực xử lý của CPU)?
Theo Bautista, định luật này vẫn còn giá trị nhờ khả năng xử lý nhiều tác vụ cùng lúc trên nhiều nhân. Việc tích hợp
ngày càng nhiều nhân chưa có điểm dừng.
Màn hình LCD: lớn hơn, sáng hơn và rẻ hơn
Đến cuối năm nay, màn hình rộng (wide screen) sẽ chiếm khoảng 10 - 12% thị phần trong máy tính để bàn và có thể
đạt đến 20% vào cuối năm sau. Trong năm 2005, khoảng 78% người dùng sử dụng màn hình 17 inch hoặc nhỏ hơn;
tuy nhiên đến năm 2010, tỷ lệ này giảm xuống dưới 20%. Màn hình LCD lớn hơn, sáng hơn và rẻ hơn sẽ là lựa chọn
của người dùng trong tương lai. Mặc dù hiện nay chỉ có 4% màn hình hỗ trợ độ phân giải cao hơn SXGA
(1280x1024), nhưng con số này có thể lên hơn 20% vào năm 2010.
Những màn hình lớn (25 inch hoặc hơn) sử dụng công nghệ đèn hình LED (vốn được dùng trong những màn hình
cao cấp và đắt tiền) đang dần trở nên phổ biến. Người dùng sẽ sẵn sàng chi thêm để sở hữu một màn hình có độ
sáng cao hơn, màu sắc trung thực hơn.
OLED (Organic Light-Emitting Diode) sử dụng diode phát sáng hữu cơ và LCoS (liquid crystal on silicon) sử dụng
tinh thể thạch anh dạng lỏng là những công nghệ nổi bật được áp dụng trong việc chế tạo màn hình. OLED được sử
dụng trong những màn hình nhỏ chẳng hạn như ĐTDĐ, máy nghe nhạc MP3, máy quay phim, chụp hình... LCoS
được sử dụng trong máy chiếu và màn hình. Tuy nhiên, cả hai chỉ chiếm một phần nhỏ trong thị trường màn hình
máy tính để bàn; LCD sẽ vẫn thống trị ít nhất trong 5 năm nữa.

Màn hình dẻo có thể cuộn lại được và những sản phẩm sử dụng mực điện tử cũng có thị phần, chẳng hạn như tại
các quầy thâu ngân trong siêu thị bởi tính dễ lắp đặt và thay đổi. Màn hình cảm ứng cũng sẽ phổ biến hơn trong
Hiện tượng thắt cổ chai của RAM
Tốc độ BXL tăng trung bình 50% mỗi năm,
nhưng tốc độ truy xuất RAM không theo kịp.
RAM từ tính (MRAM - Magnetoresistive RAM)
là giải pháp hứa hẹn có thể khắc phục vấn đề này
trong tương lai. Freescale, IBM và NEC đang
tiếp tục nghiên cứu theo hướng này.
những thiết bị dịch vụ công cộng.
Đồ họa: không chỉ dành cho game
"Cơn khát" đồ hoạ chưa có điểm dừng. Các nhà sản xuất chipset đồ họa (GPU - Graphics Processing Unit) đang
bận rộn chuẩn bị cho bản DirectX 10 và hứa hẹn cải thiện hiệu suất của chuẩn 8X trong DirectX 9. Cả nVidia và ATI
đều sẽ chuyển sang GPU sử dụng kiến trúc đổ bóng hợp nhất có các hàng lệnh xử lý điểm ảnh, hình học và cả mã
lệnh vật lý. Các GPU tương lai sẽ được thiết kế với nhiều hàng lệnh xử lý có khả năng tạo những hiệu ứng thật đặc
biệt. Một số card xử lý vật lý chuyên dụng (chẳng hạn như Ageia PhysX) được thiết kế để hỗ trợ card đồ họa cũng
sẽ trở nên phổ biến.
Quadro Plex, một sản phẩm của nVidia được tung ra nhằm "định hướng" sự lựa chọn của người dùng. Một hệ thống
đồ họa rời trị giá khoảng 17.000 USD có thể thực hiện hơn 80 tỷ phép tính trong 1 giây, gấp 10 lần khả năng xử lý
của card đồ họa cao cấp nhất hiện nay. Các chuyên gia cho rằng card đồ họa thế hệ kế tiếp có thể "ngốn" đến 200W
điện năng, vì vậy sẽ cần một số thành phần gắn ngoài.
GPU đa năng, một hướng khác trong công nghệ đồ họa sử dụng khả năng tính toán của card đồ họa cho những
công việc khác ngoài game. Adobe đã làm việc này từ năm 1995 với những chức năng như chuyển đổi video.
Lưu trữ: Terabyte và hơn thế nữa
Theo Bill Healy, phó chủ tịch của Hitachi, nếu vẫn theo xu hướng hiện nay, đến năm 2025, ổ cứng kích thước 3,5
inch (nếu các nhà sản xuất vẫn tiếp tục sử dụng chuẩn này) sẽ đạt dung lượng 20 Terabyte.
Công nghệ ghi vuông góc (PMR - Perpendicular Magnetic Recording) đã phá vỡ giới hạn mật độ dữ liệu theo cách
ghi truyền thống. Ổ cứng sử dụng công nghệ PMR đã xuất hiện trên thị trường trong năm ngoái và Seagate sẽ áp
dụng rộng rãi công nghệ này cho các ổ cứng của mình trong thời gian tới, theo Mark Kryder, giám đốc kỹ thuật của
Seagate. Ngoài ra, công nghệ ghi từ bằng nhiệt (HAMR - heat-assisted magnetic recording) cho phép sử dụng vật

liệu có mật độ lưu trữ dữ liệu cao hơn được trông đợi xuất hiện trong thập niên tới.
Tương lai của ổ quang không chắc chắn. Hiện tại, cuộc chiến giữa hai định dạng Blu-ray và HD DVD (cùng sử dụng
tia laser xanh bước sóng 405nm) chưa đến hồi kết. Theo Steve Kleynhans của Gartner, nếu trận chiến này vẫn tiếp
tục kéo dài, giá của những sản phẩm sử dụng hai công nghệ này vẫn còn ở mức cao.
Trong khi đó, một nâng cấp đầy hứa hẹn cho thiết bị sử dụng bộ nhớ flash đang được Seagate phát triển có khả
năng lưu trữ ở mật độ dày đặc, có thể chứa đến 10GB dữ liệu trong một thiết bị có kích cỡ bằng thẻ SD.
TƯƠNG LAI CỦA WEB

Net thế hệ kế tiếp sẽ không chỉ mang tính cá nhân và di động hơn mà còn là nơi tập hợp sức mạnh của nhiều người
giúp việc tìm kiếm thông tin trở nên dễ dàng và chính xác hơn.
Phương thức giao tiếp phổ biến nhất của web là liên kết tin cậy theo dạng "hãy nhấn vào đây và chúng tôi sẽ hiển thị
cho bạn một trang khác"; nhưng tương lai của web sẽ là liên lạc nhanh 2 chiều. Nền tảng đang bắt đầu thành hình!
Các công nghệ mới sẽ cho chúng ta truy cập web thông suốt ở bất cứ đâu, và ứng dụng web hiện đại sẽ cho phép
chúng ta truy cập thông tin ở mọi nơi và làm việc thông suốt với cộng sự khắp thế giới. Người ta sẽ có nhiều quyền
trên web hơn – thay vì đơn giản đọc tin, bạn có thể "đi" và tự khám phá. Các site và dịch vụ mới sẽ cung cấp chính
xác thông tin bạn cần.
Kết nối nhanh hơn, xa hơn
Sau kết nối băng rộng và điện thoại di động hỗ trợ Internet sẽ là gì? Đó là kết nối nhanh hơn.
Sprint/Nextel có kế hoạch đưa dịch vụ WiMax di động (công nghệ không dây tốc độ cao) thí điểm ở một số thị
trường vào cuối năm 2007, với mục tiêu 100 triệu người dùng vào năm 2008. Dịch vụ "4G" này, cùng tồn tại với
mạng di động 3G hiện tại của công ty, sẽ cung cấp tốc độ tải xuống từ 2-4 Mbps, tốc độ tải lên từ 500Kbps đến
1Mbps. Sprint/Nextel sẽ tiếp tục phát triển dịch vụ dữ liệu di động 3G hiện tại (được biết đến với tên Ev-DO) để phục
vụ cho những ứng dụng nhất định và dự phòng cho dịch vụ 4G.
Ban đầu, dịch vụ này sẽ chỉ làm việc với MTXT và thiết bị cầm tay hỗ trợ WiMax; nhưng trong tương lai, dịch vụ sẽ
mở rộng (theo sự phổ biến của WiMax) lên cả máy tính để bàn, router và máy MP3.
Người dùng ít đi lại cũng có tin vui từ sự phát triển nhanh của dịch vụ băng rộng cáp quang. Tại Mỹ, hiện 17 bang đã
có dịch vụ cáp quang của Verizon và các công ty khác cung cấp tốc độ tải xuống đến 50 Mbps và tốc độ tải lên đến
5 Mbps – nhanh hơn nhiều so với hầu hết dịch vụ cáp DSL. Theo người phát ngôn của Verizon, về mặt kỹ thuật có
thể tăng tốc độ tải lên gấp 8 lần và tốc độ tải xuống lên 4 lần so với hiện nay.
Làm việc trên web

Các dịch vụ web mới – những dịch vụ mô phỏng ứng dụng desktop nhưng làm việc trong cửa sổ trình duyệt – đang
xuất hiện ngày càng nhiều. Nhưng rồi các ứng dụng web mà bạn dùng sẽ tập trung vào tính hiệu quả và di động,
thay vì đơn giản cung cấp cùng các chức năng như ứng dụng desktop.
Theo giám đốc sản phẩm của Google, các ứng dụng web rất thích hợp cho trường hợp bạn muốn chia sẻ và cộng
tác, như lên kế hoạch họp mặt bạn bè hay trao đổi phương án kinh doanh.
Theo công ty tư vấn web Adaptive Path, giai đoạn tiếp theo của ứng dụng web sẽ chú trọng đến sự tương tác.
Ứng dụng web nghiệp vụ, Coghead, được phát triển từ năm 2003 nhưng chỉ vừa ra mắt. Đây là ứng dụng mạnh cho
phép người dùng (không phải lập trình viên) xây dựng những ứng dụng tùy biến phục vụ cho những công việc như
kiểm soát hàng hóa tồn kho, với dữ liệu lưu trữ hoàn toàn trực tuyến. Đối tượng Coghead nhắm đến là doanh
nghiệp nhỏ/vừa, và những người dùng am hiểu kỹ thuật cơ bản như tạo macro trong Microsoft Excel, làm việc với
Microsoft Access hay Adobe Dreamweaver.
Một ứng dụng web khác phản ánh xu hướng hiệu quả là WeSpendMoney. Ra mắt trong tháng 10, đây là một trong
những ứng dụng đầu tiên lưu trữ dữ liệu tài chính của người dùng hoàn toàn trực tuyến, không giống các ứng dụng
desktop truyền thống như Intuit Quicken hay Microsoft Money.
Chú trọng đến tính di động là điểm chung của các ứng dụng web. Ứng dụng cao cấp như Google Earth sẽ có thể
chạy trên những thiết bị nhỏ như ĐTDĐ, người dùng sẽ có thể tìm kiếm và cộng tác hiệu quả hơn ở mọi nơi.
Ngoài các site thật sự nối mạng tập thể như MySpace, các site khác cũng khai thác tính năng tuyệt vời của web kết
nối không biên giới những người có cùng mối quan tâm. Ví dụ, Last.fm và Pandora, ghi nhận sở thích âm nhạc của
bạn để "giới thiệu" các bài nhạc hợp gu. Một site khác tương tự là SoundFavor cũng sắp ra mắt.
Tìm kiếm thông minh
Microsoft cũng đầu tư nhiều cho việc cải thiện công nghệ tìm kiếm trong Windows Live. Ví dụ, với từ khóa "Jaguar",
chương trình sẽ hiểu được là bạn đang tìm xe hiệu Jaguar hay con báo (từ tiếng Anh là Jaguar).
Các dịch vụ tìm kiếm đang bổ sung nguồn thông tin tốt hơn, kết nối theo nhóm nhỏ để cung cấp kết quả chính xác,
đúng yêu cầu của từng cá nhân.
Hầu hết các site video đều khuyến khích người xem nhập thêm tag (thẻ thông tin) cho các video clip. Điều này giúp
nhà cung cấp dịch vụ tìm kiếm đưa ra những kết quả thỏa mãn người dùng hơn.
Google hỗ trợ tốt hơn với cách đưa ra một số đề nghị dẫn dắt như "Dường như bạn muốn tìm theo kiểu này; hãy
làm như sau". Microsoft đang xây dựng những cơ chế phản hồi 2 chiều để hỏi người dùng về mức độ hữu ích của
kết quả tìm kiếm.
Thể hiện kết quả tìm kiếm như thế nào lại đang là vấn đề. Hầu hết các site tìm kiếm đều phân ra theo nhiều CSDL

riêng biệt: Google phân CSDL tìm kiếm theo trang web, tin tức, hình ảnh... Microsoft đang kết nối phần QnA
(question and answer) của Windows Live vào chức năng tìm kiếm chính và việc này sẽ hoàn tất trong 12-18 tháng
nữa.
Nơi dành cho mọi người
Ngay cả với băng thông chật hẹp, người ta vẫn đang tải lên YouTube 65.000 video mỗi ngày. Hiện có hơn 52 triệu
blog đề cập đến đủ thứ hoạt động trên web.
Jay Rosen, giáo sư báo chí của đại học New York và là người tạo blog PressThink nói rằng các nhà báo chuyên
nghiệp và nghiệp dư có thể làm việc với nhau để tạo ra cái gì đó lớn hơn. Tháng 4 tới, Rosen sẽ cho ra mắt site
NewsAssignment.Net. Tại đây, các thành viên sẽ đề nghị, tranh luận và tìm kiếm bài vở; còn các nhà báo chuyên
nghiệp thì sẽ làm nhiệm vụ hoàn tất bài viết được chọn.
Web sẽ tiếp tục định hình để phục vụ tất cả mọi người chứ không chỉ những người chuyên nghiệp.
GIẢI TRÍ THEO NHU CẦU
Trong tương lai, bạn có thể nghe nhạc, xem phim, TV bất cứ lúc nào, ở đâu và chương trình gì.
Cuộc cách mạng trong giải trí số sẽ không được truyền hình nữa, thay vào đó, nó sẽ biến hình thành tin podcast,
thành tập tin tải trực tiếp về, được chia sẻ qua mạng... và luôn sẵn có để hiển thị trên màn hình từ 2 đến 200.
Nhưng khi ta hướng đến tương lai của giải trí số, định hình nó sẽ như thế nào thì nhiều "bạn đồng hành" quen thuộc
lúc này với chúng ta sẽ không còn nữa. Các màn hình lớn sẽ thống trị phòng khách, chúng ngày càng lớn hơn,
phẳng hơn và có độ phân giải cao hơn. Video độ phân giải cao sẽ được âm thanh vòm, có khả năng giả lập được cả
Bốn điều ngăn trở xu thế Internet mới
• Không công bằng: Quốc hội Mỹ đang xem xét việc cho phép các công ty viễn thông tính phí bảo đảm tốc độ truy cập nhanh.
Nhiều người lo ngại việc này sẽ gây bất lợi cho các công ty nhỏ.
• Căn bệnh bản quyền: Universal Music Group có thể buộc tội YouTube và MySpace về việc để người dùng tải lên các video
có bản quyền. Việc này sẽ làm mất đi những nguồn tin công cộng quan trọng.
• Lo ngại bảo mật: Tiến độ chuyển sang tín dụng trực tuyến chậm, chủ yếu vì khách hàng lo ngại về bảo mật trực tuyến. Các
ngân hàng đã nghiên cứu những ý tưởng hay như dùng nguồn tin RSS an toàn để gửi thông báo các giao dịch của thẻ tín
dụng, nhưng việc sử dụng những dịch vụ như vậy cũng gây ra những vấn đề bảo mật cho ngân hàng.
• Kết nối kém: Băng thông tải lên còn hạn chế nên việc tải lên những thứ như tập tin video mất nhiều thời gian. Hơn nữa,
băng thông di động khả dụng còn đắt, và một số nhà cung cấp áp dụng những hạn chế phiền toái trong việc truy cập web.

×