Tải bản đầy đủ (.pdf) (24 trang)

XÂY DỰNG MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (802.76 KB, 24 trang )

Lập trình .NET và COM Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

250




Phần 2
Xây dựng một ứng dụng minh họa

Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

251


Chương 23
Website dạy học ngôn ngữ C#

23.1 Hiện trạng và yêu cầu
Trước tiên chúng ta sẽ tìm hiểu sơ qua về những gì đang diễn ra trong thực tế, và
ứng dụng của ta liên quan đến khía cạnh nào. Sau đó ta phải xác định rõ các yêu
cầu mà ứng dụng cần phải thực hiện. Việc xác định thật rõ và đúng các yêu cầu
mà ứng dụng cần phải thực hiện là bước rất quan trọng, nó sẽ định hướng cho
toàn bộ ứng dụng của chúng ta.
23.1.1 Hiện trạng thực tế
23.1.1.1 Hiện trạng
Hiện nay, lĩnh vực công nghệ thông tin trên toàn thế giới đang phát triển hết sức
nhanh chóng cả về hướng công nghệ phần mềm và lẫn hướng công nghệ phần
cứng. Chỉ cần một vài tháng là sẽ có rất nhiều thay đổi, vì thế ta cần phải có một
phương pháp tốt để tiếp cận chúng.
Mặc dù có rất nhiều công cụ, ngôn ngữ giúp các nhà phát triển phần mềm tạo ra


hàng loạt các ứng dụng mạnh mẽ, nhưng giường như chưa đủ. Họ vẫn luôn muốn
tìm tòi những cái mới, công cụ tốt hơn để có thể tăng hiệu suất phát triển phần
mềm thật nhanh và thật hiệu quả. Một số tổ chức cung cấp các bộ phát triển phần
mềm nổi tiếng như :
1. Microsoft với hệ điều hành Windows, bộ Visual Studio 6.0 với các ngôn
ngữ lập trình như : Visual Basic, Visual C++ …
2. Tổ chức Sun với ngôn ngữ Java đã từng nổi tiếng một thời, thống trị trong
các ứng dụng Web.
Những năm đầu của thế kỷ 21, năm 2000 – 2002. Micrsoft đã tung ra thị
trường một công nghệ mới Microsoft Development Enviroment .NET với
mục đích :
3. Đánh bại các đối thủ khác : ngôn ngữ lập trình Java của Sun hay hệ quản trị
cơ sở dữ liệu Oracle …
4. Trở thành công cụ mạnh nhất để phát triển các ứng dụng Web ( chữ NET
viết tắt của Network ).
Nhằm minh họa quá trình tìm hiểu ngôn ngữ C# (đọc là Csharp) trong bộ công cụ
.NET, chúng tôi đã viết nên ứng dụng Web dạy học C# này.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

252
23.1.1.2 Quá trình tìm hiểu thực tế
Để ứng dụng phù hợp với thực tế và xác định rõ được các yêu cầu mà ứng dụng
cần thực hiện, chúng tôi cũng đã tìm hiểu qua một số Web-Site dạy học trên
mạng. Sau đây là một số hình ảnh minh họa quá trình tìm hiểu :
Trang chủ dạy học chủ đề CSS
Trang này sẽ liệt kê tất cả các mục thuộc chủ đề này, đồng thời trang này cũng
cho phép các liên kết ( Link ) tới các trang con khác : các tham chiếu tới các địa
chỉ khác có liên quan, trắc nghiệm của chủ đề và minh họa lý thuyết qua các ví
dụ nếu có.


Hình 23-1 Trang Chủ dạy học ngôn ngữ CSS

Trang hiển thị lý thuyết của chương thuộc chủ đề
Trong một chủ đề sẽ có nhiều chương. Khi chọn một chương nào đó, thì sẽ hiển
thị phần lý thuyết chính mô tả cho chương đó.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

253
Hình 23-2 Trang giới thiệu về chương : Introduction CSS

Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề
Phần này sẽ liệt kê tất cả các ví dụ hiện có thuộc chủ đề theo từng nhóm cụ thể.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

254
Hình 23-3 Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề theo nhóm

Minh họa lý thuyết qua ví dụ
Sau khi tìm hiểu lý thuyết, người dùng muốn tìm hiểu rõ hơn lý thuyết qua phần
mã nguồn của các ví dụ thuộc chủ đề đó. Tùy từng loại chủ đề mà người dùng
được hỗ trợ chức năng gõ mã tiếp vào cửa sổ Text, sau đó sẽ gửi trang mã này
lên máy chủ để nhận được kết quả của phần mã vừa gõ vào.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

255
Hình 23-4 Minh họa lý thuyết qua ví dụ, cho phép người dùng tự gõ mã của họ
vào

Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề
Trong mỗi chủ đề, người dùng có thể tham gia thi trắc nghiệm kiến thức của

mình :
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

256
Hình 23-5 Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề

23.1.2 Xác định yêu cầu
Ứng dụng phải giúp người dùng có thể nắm bắt được kiến thức một cách nhanh
nhất, tránh tràn lan, dài dòng và phải hỗ trợ chức năng hiệu chỉnh ( Admin ).
23.1.2.1 Yêu cầu chức năng
Ứng dụng dự định sẽ có 5 chức năng chính sau :
1. Hiển thị lý thuết
2. Minh họa lý thuyết qua ví dụ
3. Tổ chức thi trắc nghiệm
4. Cho phép quảng cáo, giới thiệu sách và Link tới các Site liên quan khác
5. Cho phép chức năng hiệu chỉnh ( thêm, xóa, sửa ) các thành phần trên
Mô tả chi tiết về các yêu cầu chức năng trên :
Lưu trữ
• Lý thuyết về từng chủ đề, các chương thuộc chủ đề và từng mục chính, ý
chính của chương, các tập tin đính kèm.
• Các ví dụ minh họa của mỗi chủ đề, tập tin đính kèm nếu có.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

257
• Danh sách các bài trắc nghiệm và các câu hỏi, không lưu trữ bài làm

Các địa chỉ Web-Site để tham chiếu, các hình ảnh và thông tin về việc
quảng cáo sách ứng với mỗi chủ đề.
• Một số thông tin khác : thông tin người dùng Admin, các tham số hiệu
chỉnh …

Tra cứu
• Thông tin về mỗi chủ đề, chương, mục chính và các ý chính thuộc chương.

Thông tin về các bài ví dụ minh họa lý thuyết.
• Thông tin về các bài thi trắc nghiệm.
• Một số thông tin khác liên quan nếu cần thiết.
Tính toán
• Số câu đúng cho các bài trắc nghiệm và tính điểm cho chúng.
Kết xuất

Hiển thị theo cấu trúc phân cấp dạng cây về lý thuyết theo chủ đề, chương,
mục chính, ý chính.
• Ví dụ minh họa lý thuyết

Các bài trắc nghiệm và kết quả tương ứng
• Danh sách các tham chiếu đến các Web-Site, các hình ảnh và thông tin về
sách cần quảng cáo.
• Các thông tin về lý thuyết, ví dụ, trắc nghiệm, sách cần để hiệu chỉnh.
• Các báo cáo thống kê về các mục trên nếu có.
23.1.2.2 Yêu cầu chất lượng
2. Ứng dụng phải hiển thị thông tin một cách súch tích, ngắn gọn, trực quan
đối với người dùng, phải giúp người dúng nắm bắt thông tin được nhanh
nhất.
3. Phải cho phép hiệu chỉnh (Admin) trực tiếp trên ứng dụng.
4. Nội dung phải chất lượng, phù hợp với từng chủ đề, dễ hiểu.
Website dạy học ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

258
23.2 Phân tích hướng đối tượng
23.2.1 Sơ đồ lớp đối tượng

Hình 23-6 Lớp đối tượng

23.2.2 Ý nghĩa các đối tượng chính
23.2.2.1 CHỦ ĐỀ
Ứng dụng có thể có nhiều chủ đề, mỗi chủ đề sẽ lưu trữ các thông tin về chính nó
như : các thành phần thuộc chủ đề, giới thiệu về chủ đề, có nhiều chương.
23.2.2.2 CHƯƠNG
Chương thuộc về một chủ đề nào đó, mỗi chương có một hay nhiều mục chính,
ví dụ, trắc nghiệm.
23.2.2.3 MỤC CHÍNH
Mục chính thuộc về một chương nào đó, mỗi mục chính có một hay nhiều ý
chính con và một tập tin mô tả chi tiết cho mục chính này nếu có.
23.2.2.4 VÍ DỤ
Ví dụ thuộc về một chương nào đó, mỗi ví dụ sẽ có phần mã nguồn và kết xuất
tương ứng với mã nguồn này, có thể sẽ có một tập tin mô tả chi tiết về ví dụ nếu
cần thiết.
23.2.2.5 CÂU TRẮC NGHIỆM
Trắc nghiệm thuộc về một chương, một bài trắc nghiệm sẽ có nhiều câu hỏi, mỗi
câu hỏi sẽ có một đáp án và các chọn lựa tương ứng với câu hỏi đó.
23.2.3 Bảng thuộc tính các đối tượng chính
Thuộc tính đối tượng : CHỦ ĐỀ
Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa
1 MACHUDE PK VARCHAR(50) Mỗi chủ đề có một mã chủ
đề duy nhất

×