Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Vẽ vương miện với SOFTIMAGE 3D phần 3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (510.5 KB, 9 trang )

VẼ VƯƠNG MIỆN VỚI SOFTIMAGE 3D
Tiếp theo, tạo các hoa văn nếu bạn thích, bằng cách nhấp chọn lệnh Get > Primitive >
Sphere. Hộp thoại khởi tạo Create Sphere xuất hiện, chọn Patch > B-Spline cho cả hai
hướng U và V trong Object Type, nhập giá trị Radius: 0.2, chấp nhận các giá trị mặc định
còn lại nhấp chọn OK.



Một hình khối tròn được tạo ra, chọn lệnh Duplicate > Repetition để sao chép thêm vài đối
tượng nữa.


Hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, nhập vào các giá trị sau: No of occurrences: 4,
Rotation Y: 8, Translation X: 0.5. Chấp nhận các giá trị mặc định còn lại sau đó nhấp OK.


Các đối tượng vừa sao chép và đang được chọn, chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn
Trans hộp thoại Translation xuất hiện nhập các giá trị sau: X: 0, Y: -0.3, Z: 5, nhập xong
nhấp Set.


Tiếp theo chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Rot hộp thoại Rotation xuất hiện, nhập
giá trị X: 0, Y: 0, Z: -28 nhập xong nhấp chọn Set.


Các đối tượng được xoay và di chuyển được như hình sau:


Các đối tượng vẫn đang được chọn, chọn lệnh sao chép Duplicate > Immediate khi đó một
chuỗi các đối tượng được tạo ra, chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Rot, hộp thoại
Rotation xuất hiện, nhập các giá trị X: 0, Y: -20, Z: -28 nhập xong nhấp chọn Set.




Thực hiện như trên mở hộp thoại Translation, nhập vào các giá trị X: -1.6, Y: -1.4, Z: 4.8
nhập xong nhấp chọn Set.


Sau khi xoay và di chuyển chuỗi vừa sao chép được đặt tại vị trí như hình sau:

Bạn lặp lại các bước sao chép, di chuyển và xoay như trên sau cho các chuỗi được xếp thành
một hình thoi như hình sau:



Tạo hạt ngọc đặt vào giữa các chuỗi, chọn lệnh Draw > Curve > Linear.


Từ cửa sổ Front nhấp chọn liên tiếp các điểm tạo thành hình thoi như hình sau:


Nhấn phím Esc khi kết thúc vẽ, sau đó chọn lệnh Draw > Open/Close đóng kín đối tượng
vừa vẽ.



Chọn lệnh Surface > Extrusion, khi đó hộp thoại Extrusion xuất hiện, chọn hướng tạo theo
trục Z trong Axis of Extrusion, kích hoạt Active, nhập giá trị Radius: 0.2, No Bevels: 3, xóa
dấu chọn Side Bevelling, độ sâu tạo ra Depth: 0.5 nhập xong nhấp chọn OK.

Sau đó, chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Trans hộp thoại Translation xuất hiện,
nhập vào các giá trị X: 0, Y: 0, Z: 5 nhập xong nhấp chọn Set.


×