Tải bản đầy đủ (.pdf) (57 trang)

Tài liệu tập huấn phần mềm Arcgis cho ngành Cấp nước – cơ bản: Phần 2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.08 MB, 57 trang )

CHƯƠNG 4: LÀM VIỆC VỚI CHART
1. Giới thiệu đồ thị (Chart)
Dùng đồ thị có thể trình bày được thơng tin của bảng dữ liệu phức tạp để làm cho
nó được dễ hiểu hơn. Đồ thị có thể trình bày những thông tin bổ sung về những đặc
trưng trên bản đồ hoặc có thể trình bày thơng tin theo nhiều cách khác nhau. Đồ thị trong
ArcMap đựợc liên kết với các khung dữ liệu và bảng thuộc tính.
Trong ArcMap có tám kiểu đồ thị: Area, Bar and Column, Line, Pie, Scatter,
Bubble, Polar và High-Low-Close. Trong mỗi kiểu đồ thị có nhiều phong cách thể hiện
khác nhau.
- Đồ thị dạng Area: dùng để trình bày sự khác nhau giữa 2 hoặc nhiều
nhóm dữ liệu.
- Đồ thì dạng Column và Bar: dùng cho việc so sánh số liệu và trình
bày xu hướng.
- Đồ thị dạng Line: dùng để trình bày sự tăng giảm theo tốc độ.

- Đồ thị dạng Pie: dùng để trình bày tỷ lệ và số.
- Đồ thị dạng Scatter: dùng để biểu thị xu hướng hay mơ hình dữ liệu.

- Đồ thị dạng Bubble (nổi bọt): cho phép tạo biểu đồ 3 biến trong 2
chiều. Đó là một biểu đồ phân bố biến động, nơi mà kích thước của bubble
trình bày giá trị dữ liệu riêng biệt.
- Đồ thị dạng Polar (địa cực, điểm): là một biểu đồ đường vẽ trên một
lưới đường tròn. Đường này liên kết giá trị với các cạnh. Biều đồ polar được
sử dụng chủ yếu trong toán học và các ứng dụng thống kê.
- Đồ thị High-Low-Close: Biểu đồ high–low–close cho phép tạo biểu
đồ trong phạm vi các giá trị của lưới x, y. Phạm vi hiển thị như là một trục
đứng, với trục ngang xuyên qua trình bày giá trị hight, low và các giá trị
thơng thường được gọi là close. Có thể thay thế open–high–low–close bằng việc thêm
4 trục chữ thập cho các giá trị khác được gọi là open.

2. Tạo mới một đồ thị


Các thao tác tiến hành một việc tạo mới một Chart như sau:
- Mở các bảng chứa dữ liệu cần tạo đồ thị.
- Vào menu View, chọn Graphs, rồi chọn Create Graphs.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 61/117


- Hộp thoại Create Graph Wizard xuất hiện, chọn một kiểu đồ thị trong hộp
thoại (1) Graph type và chọn một loại biểu đồ phù hợp từ khung sổ xuống.

- Từ hộp thoại (2) Layer/ Table sổ xuống chọn lớp dữ liệu hoặc bảng muốn tạo
đồ thị.

đồ thị.
-

Chọn trường muốn tạo đồ thị trong hộp thoại (3) Value Field.
Chọn X Fields để chọn kiểu hiển thị và sắp xếp kiểu hiển thị cho đồ thị.
Chọn X Label Field, từ hộp thoại sổ xuống chọn trường để hiển thị nhãn cho
Chọn vị trí thể hiện cho trục dọc tại hộp thoại Vertical Axis.
Chọn vị trí thể hiện cho trục ngang tại hộp thoại Horizontal Axis.
Kích chọn vào ơ kiểm Add to Legend để đưa thêm chú giải vào đồ thị.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 62/117



- Kích chọn vào ơ kiểm Show Label (Marks) để đưa thêm nhãn vào đồ thị.
- Chọn kiểu màu phù hợp cho đồ thị tại hộp thoại Color.
- Chọn kiểu hiển thị phù hợp cho đồ thị tại hộp thoại Stair Mode.
- Nhập vào tỷ lệ % muốn biểu đồ thể hiện sự trong suốt tại hộp thoại
Transparency (%).
- Nhấn Next.
- Gõ tiêu đề cho đồ thị tại mục Tittle.

- Nhấn Finish, đồ thị mới đã được tạo xong.

3. Hiển thị đồ thị
Trong khi làm việc với đồ thị trên cửa sổ bản đồ, chúng ta có thể hiển thị nó trên
một cửa sổ tách biệt với cửa sổ bản đồ, hoặc cho hiển thị trong cửa sổ layout để phục vụ
in ấn, hay hiển thị ở cả hai cửa sổ trên.
Đồ thị ở đây có tính năng liên kết động; nghĩa là chúng có thể tự động cập nhật
theo sự thay đổi của các đối tượng đang được chọn trong layer. Vì vậy, khi thực hiện
duyệt bản đồ, nếu chúng ta chọn các đối tượng khác, đồ thị sẽ tự động thay đổi để biểu
diễn thuộc tính cho các đối tượng đó.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 63/117


3.1. Hiển thị đồ thị trong layout
Kích chuột phải vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Add to Layout để
hiển thị đồ thị vào trong layout. Nếu đồ thị trước đây đã ở trong layout thì chức năng
này sẽ khơng được kích hoạt.

3.2. Thiết lập tuỳ chọn cập nhật tự động cho đồ thị

Kích chuột phải vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Refresh.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 64/117


4. Biên tập các thành phần trên đồ thị
4.1. Thay đổi kiểu dáng đồ thị
Sau khi tạo xong đồ thị để thay đổi lại kiểu dáng đồ thị khác ta làm như sau:
- Mở đồ thị vừa tạo, kích phải chuột trên cửa sổ đồ thị, chọn Properties.

- Hộp thoại Graph Type xuất hiện. Chọn kiểu đồ thị mới cần thay đổi.
- Kích chọn Apply để chấp nhận sự thay đổi.
- Nhấn OK.

4.2. Thay đổi tiêu đề của đồ thị
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Advanced
Properties.
- Chọn mục Titles.
- Tại thẻ Style, nhập tiêu đề ở hộp Text.
- Nhấn OK.
Chú ý:
- Để thay đổi font và kích thước, màu chữ của tiêu đề đồ thị, kích chọn thẻ Text,
chọn tiếp thẻ Font để thay đổi.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 65/117



4.3. Thay đổi thành phần biểu diễn giá trị trong đồ thị
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Advanced
Properties.

-

Kích vào thành phần cần thay đổi.
Chọn màu sắc hiển thị ở hộp Color.
Chọn kiểu tơ ở hộp Pattern.
Nhấn OK.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 66/117


4.4. Thêm chú giải vào đồ thị
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Advanced
Properties.
- Chuyển đến mục Legend.
- Tại thẻ Style, đánh dấu vào tuỳ chọn Visible và kích chọn vị trí hiển thị chú dẫn
trên đồ thị tại thẻ Position.
- Nhấn OK.

Chú ý: Để thay đổi font chữ hoặc cỡ chữ cho chú dẫn, kích vào thẻ Text, chọn thẻ
Font. Cịn muốn thay đổi màu chữ, đường viền cho chú dẫn thì chọn thẻ Tilte.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.


Trang 67/117


4.5. Thay đổi trục tọa độ của đồ thị
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Advanced
Properties.
- Chuyển đến mục Axis.
- Kích chọn vào trục tọa độ cần thay đổi.
- Thiết lập vị trí của trục tọa độ ở mục Position.
- Thiết lập tỷ lệ (Scale) hoặc giới hạn phạm vi (Range) cho trục tọa độ.
- Chọn thẻ Ticks và Grid nếu muốn hiển thị lưới cho đồ thị.
- Nhấn OK.

5. Quản lý đồ thị
Vì chúng ta có thể làm việc với nhiều đồ thị trên bản đồ, nên để quản lý chúng,
ArcMap cung cấp cho ta công cụ Graph Manager. Từ hộp thoại này, chúng ta có thể mở
các đồ thị đã có, bổ sung chúng vào layout, đổi tên hay xố bỏ chúng.

5.1. Mở một đồ thị đã có
- Vào menu View, chọn Graphs và chọn Manage.
- Kích chọn đồ thị muốn mở.
- Nhấn Open.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 68/117


5.2. Xóa một đồ thị
- Vào menu View, chọn Graphs và chọn Manage.

- Kích chọn đồ thị muốn xố.
- Nhấn Delete

.

5.3. Thay đổi tên đồ thị
-

Vào menu View, chọn Graphs và chọn Manage.
Kích vào đồ thị muốn thay đổi tên.
Kích chuột vào tên đó thêm một lần nữa.
Gõ tên mới cho đồ thị.
Kích chuột ra bên ngồi tên hoặc nhấn phím Enter để chấp nhận thay đổi.

5.4. Lưu đồ thị ra file
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Save. Hộp thoại
Save As xuất hiện.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 69/117


- Nhập tên file và chọn đường dẫn để lưu đồ thị.
- Nhấn Save.

5.5. Mở đồ thị từ file
- Vào menu View, chọn Graphs và chọn Manage. Từ cửa sổ Manager, nhấp
vào biểu tượng Load
. Hộp thoại Open mở ra.

- Di chuyển đến thư mục chứa file đồ thị.
- Kích chọn file đồ thị cần dùng (.grf).
- Nhấn Open.

5.6. Tạo bản sao cho đồ thị
- Kích phải chuột vào tên đồ thị trên hộp thoại Manager.
- Hoặc kích phải chuột lên đồ thị trên layout.
- Chọn Duplicate.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 70/117


- Một bản sao của đồ thị xuất hiện trên màn hình.

5.7. Xuất đồ thị
Khi chúng ta cần sử dụng đồ thị trong các ứng dụng khác, chúng ta cần phải xuất
nó thành các định dạng thơng dụng mà các phần mềm đều hiểu được, định dạng này
thường là định dạng ảnh, chẳng hạn như bitmap (.bmp), JPEG (.jpg), PNG (.png), hay
Windows metafile (.wmf).
- Kích phải chuột vào thanh tiêu đề của cửa sổ đồ thị và chọn Export.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 71/117


- Hộp thoại Save As xuất hiện. Nhập tên, chọn đường dẫn và định dạng lưu file,
rồi nhấn Save.


BÀI TẬP:
Sử dụng kiến thức đã học để tạo đồ thị với thơng tin như sau:
Thể hiển diện tích Hành chính phường theo loại đồ thị Vertical Bar.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 72/117


CHƯƠNG 5: BIÊN TẬP DỮ LIỆU
Ngoài khả năng tạo bản đồ và phân tích bản đồ, ArcMap cịn cho phép chúng ta
tạo và biên tập dữ liệu địa lý cũng như thuộc tính của chúng. Với ArcMap, chúng ta có
thể biên tập các dữ liệu mà nó hỗ trợ (chẳng hạn như shapefile hay geodatabase) bằng
cách sử dụng giao diện và các thao tác biên tập chung. Chúng ta cũng có thể thực hiện
biên tập trên tồn bộ thư mục chứa dữ liệu. ArcMap chứa các công cụ biên tập khá mạnh
và có tính năng tương tự CAD nhằm giúp chúng ta xây dựng đối tượng một cách nhanh
chóng và dễ dàng trong khi vẫn đảm bảo được tính tồn vẹn không gian của dữ liệu GIS.
Cho dù chúng ta sử dụng phiên bản ArcView, ArcEditor hay ArcInfo, chúng ta đều
sử dụng chung công cụ biên tập trong ArcMap, tuy nhiên chức năng của nó nhiều hay ít
cịn tuỳ thuộc vào phiên bản sử dụng. Trong trường hợp có nhiều người dùng cùng biên
tập đồng thời trên cùng một geodatabase, ArcMap cùng với công nghệ ArcSDE, sẽ cung
cấp các công cụ cần thiết cho việc quản lý theo phiên làm việc và giải quyết các xung
đột có thể xảy ra.

1. Quy trình biên tập chung
- Khởi động ArcMap.
- Tạo một bản đồ mới

hoặc mở một bản đồ đã có


.

- Bổ sung dữ liệu cần biên tập vào bản đồ
. Nếu lớp dữ liệu không tồn tại, ta
phải sử dụng ArcCatalog để tạo ra chúng.
- Bổ sung công cụ Editor vào ArcMap.
- Kích Start Editing từ menu Editor để chuyển sang chế độ biên tập.

- Tạo hoặc biên tập các đối tượng cùng thuộc tính của nó.
- Kích Stop Editing từ menu Editor và chọn Yes khi hệ thống nhắc ta lưu lại các
biên tập.

2. Giới thiệu thanh công cụ Editor
Dưới đây sẽ giới thiệu một số chức năng của thanh công cụ Editor để phục vụ cho
việc biên tập cũng như tạo đối tượng mới… Thanh công cụ này gồm các chức năng như
sau:

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 73/117


Editor: thực hiện các thao tác trong biên tập: bắt đầu, kết thúc, lưu kết quả quá trình
biên tập, thực hiện một số chức năng xử lý đối tượng, mở các công cụ biên tập mở rộng,
thiết lập tuỳ chọn biên tập…
- Công cụ Edit

: cho phép lựa chọn đối tượng để biên tập.


- Công cụ Edit Annotation

: cho phép chỉnh sửa Annotation.

- Công cụ Straight Segment

: cho phép vẽ một đoạn thẳng.

- Công cụ End Point Arc Segment
cuối và bán kính đường cong.

: tạo ra một đường cong từ điểm đầu, điểm

- Công cụ Tangent Curve Segment
với các đoạn đã vẽ trước đây trong sketch.
- Công cụ Sketch
định trên bản đồ.

: tạo ra hình dạng cho đối tượng theo vị trí người dùng xác

- Cơng cụ Intersection
- Cơng cụ Arc

: tạo điểm tại vị trí giao nhau của hai đường thằng.

: tạo ra một đường cong từ ba điểm xác định.

- Cơng cụ Midpoint

: tạo điểm tại vị trí chính giữa hai điểm cho trước.


- Cơng cụ Distance-Distance
điểm cho trước.

: tạo điểm theo khoảng cách xác định từ hai

- Công cụ Direction–Distance
định từ các điểm cho trước.
- Công cụ Trace
cách xác định.
- Công cụ Point

: tạo điểm theo khoảng cách và hướng xác

: tạo các đoạn mới dọc theo các đoạn có sẵn theo một khoảng
: cho phép tạo đối tượng điểm.

- Công cụ Edit Vertices

: cho phép chỉnh sửa các đỉnh (vertex).

- Công cụ Reshape Feature
được chọn.
- Công cụ Cut Polygons

: dùng để chỉnh sửa lại hình dạng của đối tượng

: công cụ dùng để cắt đối tượng vùng.

- Công cụ Show Shared Features

các đối tượng vùng.
- Công cụ Split

: tạo ra một đường cong mới tiếp tuyến

: công cụ hiển thị đường biên chung giữa

: dùng để chia một đoạn được chọn ra thành nhiều phần.

- Công cụ Rotate

: xoay đối tượng được chọn theo một góc cho trước.

Nút lệnh Create Features
xác định layer để biên tập.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

: Tạo đối tượng; tại khung Create Features cho phép

Trang 74/117


Nút lệnh Attributes

: hiển thị thuộc tính của tất cả các đối tượng đang được chọn.

Nút lệnh Sketch Properties

: cho phép xem và chỉnh sửa sketch.


3. Tạo các đối tượng điểm và đỉnh
3.1. Tạo một điểm hoặc đỉnh bằng phương pháp số hóa
- Trên thanh cơng cụ Editor, vào Editor, chọn Start Editing. Cửa sổ Create
Features xuất hiện phía bên phải màn hình. Chọn lớp Bể chứa, chọn tiếp cơng cụ Point
trên thanh công cụ Editor (hoặc trong cửa sổ Create Features, mục Construction
Tools, chọn
tạo ra.

), kích vào vị trí cần tạo điểm trên bản đồ, một điểm mới sẽ được

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 75/117


Chú ý: Sử dụng môi trường bắt điểm giúp ta tạo đối tượng điểm hoặc đỉnh tại một
vị trí tương quan chính xác với các đối tượng khác.
Chúng ta có thể sử dụng các nút lệnh để di chuyển hay phóng to/thu nhỏ bản đồ
trong khi thêm điểm với bất kỳ cơng cụ xây dựng sketch nào. Ấn giữ phím Ctrl và ấn
phím Z để phóng to, X để thu nhỏ hoặc C để di chuyển.

3.2. Tạo điểm có toạ độ (X, Y)
- Kích chọn cơng cụ Point
trên thanh cơng cụ Editor.
- Kích phải chuột vào vị trí bất kỳ trên bản đồ và chọn Absolute X, Y. Hoặc cũng
có thể nhấn F6 để thiết lập tọa độ (X, Y) cho điểm.

- Nhập tọa độ vào hộp Absolute X, Y và nhấn Enter. Điểm mới sẽ được tạo ra
tại vị trí đã chỉ định.


3.3. Tạo điểm có toạ độ cách điểm đã tạo trước đây một khoảng cách
cho trước
- Kích chọn cơng cụ
này ta phải tạo ít nhất một điểm.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

trong mục Construction Tools. Lúc

Trang 76/117


- Kích phải chuột và chọn Delta X, Y hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + D.
- Nhập vào khoảng cách cần tạo điểm và nhấn phím Enter, tiếp tục nhấn F2.
Điểm mới được tạo ra tại vị trí đã chỉ định.

3.4. Tạo điểm bằng công cụ Distance-Distance
Chức năng: tạo một điểm hay đỉnh cách hai điểm cho trước một khoảng cách xác
định.
Các bước thực hiện:
- Kích chọn cơng cụ Distance-Distance
trên thanh cơng cụ Editor.
- Kích chọn điểm đầu tiên và ấn phím D.
- Nhập giá trị bán kính cho đường tròn đầu tiên và nhấn Enter. Một đường tròn
được tạo ra với bán kính đã chỉ định (20m).
- Kích chọn điểm thứ hai và tiếp tục nhấn phím D. Nhập giá trị bán kính (30m)
cho đường trịn thứ hai và nhấn Enter. Một đường tròn thứ hai được tạo ra với bán kính
(30m) đã chỉ định. Hai giao điểm của 2 đường tròn sẽ sáng lên khi ta di chuyển con trỏ
ngang qua chúng.

- Định vị con trỏ tại một trong hai giao điểm trên rồi kích chuột để thêm điểm vào
bản đồ.

3.5. Tạo điểm bằng công cụ Midpoint
Chức năng: tạo điểm mới có vị trí nằm chính giữa hai điểm cho trước.
©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 77/117


Thao tác thực hiện:
- Kích chọn cơng cụ Midpoint
trên thanh cơng cụ Editor.
- Kích chọn điểm đầu tiên.
- Kích chọn điểm thứ hai. Điểm mới sẽ được tạo tại chính giữa hai điểm này.

3.6. Tạo điểm bằng công cụ Intersection
Chức năng: tạo ra một điểm hay đỉnh tại giao điểm của hai đường.
-

Kích chọn cơng cụ Intersection
trên thanh cơng cụ Editor.
Con trỏ sẽ chuyển sang dạng chữ thập .
Đưa con trỏ đến đoạn đầu tiên rồi kích chuột.
Đưa con trỏ đến đoạn thứ 2 và kích chuột.
Điểm mới sẽ được thêm vào tại giao điểm của 2 đoạn.

3.7. Tạo đối tượng điểm kiểu multipoint
- Kích vào layer cần biên tập (layer này phải có kiểu đối tượng multipoint).
- Kích chọn cơng cụ Point

trên thanh cơng cụ Editor.
- Kích vào bản đồ để tạo ra các điểm thành phần của đối tượng multipoint.
- Khi đã tạo xong điểm thành phần cuối cùng, kích phải chuột vào bản đồ và chọn
Finish Sketch (hoặc nhấn F2).
- Lúc này khi kích chọn một phần của đối tượng multipoint, tất cả các điểm còn
lại của đối tượng đó sẽ tự động được chọn theo.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 78/117


4. Tạo đối tượng đường và đối tượng vùng
Thao tác thực hiện tạo đối tượng đường và vùng cũng tương tự như với các đối
tượng điểm. Tuy nhiên, để tạo đối tượng đường hay vùng chúng ta cần phải xây dựng
tổ hợp các đối tượng điểm cấu tạo nên đối tượng đó.

4.1. Tạo đối tượng đường và vùng bằng phương pháp số hóa
- Trên thanh cơng cụ Editor, vào Editing, chọn Start Editing. Cửa sổ Create
Features xuất hiện phía bên phải màn hình. Chọn lớp đối tượng đường cần biên tập,
chọn tiếp các công cụ vẽ đường trên thanh công cụ Editor (hoặc trong cửa sổ Create

Vẽ đoạn thẳng
Vẽ hình chữ nhật
Vẽ đường trịn
Vẽ hình elip
Nét vẽ tự do

Features, mục Construction Tools).
- Thực hiện các bước tạo các đỉnh của đối tượng. Vẽ các đối tượng đường lên bản

đồ như mong muốn.
- Khi kết thúc, kích phải chuột vào bản đồ và chọn Finish Sketch.

4.2. Tạo đối tượng dạng đường hình trịn
- Kích chọn layer cần biên tập.
- Kích vào cơng cụ Circle
trên mục Construction Tools.
- Kích vào điểm đầu tiên làm tâm của đường trịn, sau đó rê chuột. Một đường
thẳng mơ tả bán kính xuất hiện bên trong đường trịn đang vẽ.
- Nhấn phím R để nhập vào bán kính đường trịn.
- Kích chuột để kết thúc việc tạo đường trịn.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 79/117


4.3. Tạo đối tượng dạng đường hình chữ nhật
-

Kích chọn layer cần biên tập.
Kích vào cơng cụ Rectangle
trên mục Construction Tools.
Kích vào điểm đầu tiên để xác định một đỉnh của hình chữ nhật rồi rê chuột.
Có thể ấn giữ phím Shift để tạo thành hình vng.
Kích chuột vào điểm thứ hai để tạo hình chữ nhật.

5. Mơi trường bắt điểm
Mơi trường bắt điểm có thể giúp định vị chính xác trong mối quan hệ với các đối
tượng khác. Môi trường bắt điểm sẽ tạo ra kiểu tác vụ chính xác và dễ dàng. Mơi trường

bắt điểm cũng có thể sử dụng để di chuyển một đối tượng đến một vị trí chính xác trong
mối quan hệ với đối tượng khác. Thiết lập môi trường bắt điểm bao gồm việc thiết lập
một dung sai (độ sai lệch cho phép) bắt điểm, các thuộc tính bắt điểm và các thứ tự ưu
tiên bắt điểm.

5.1. Thiết lập dung sai bắt điểm
- Trên thanh công cụ Editor, vào Editor, vào Snapping, và chọn Options.
- Nhập giá trị dung sai tại ô Tolerance và chọn kiểu đơn vị muốn sử dụng là pixel
(điểm ảnh) hay đơn vị tính của bản đồ (chỉ có ở chế độ bắt điểm cổ điển áp dụng cho
các phiên bản trước phiên bản ArcGIS 10).
- Kích chọn tuỳ chọn Show tips nếu muốn hiển thị thông tin về các đối tượng bắt
dính.
- Nhấn OK.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 80/117


5.2. Thiết lập thuộc tính bắt điểm
- Thiết lập chế độ bắt điểm cổ điển:
 Trên thanh công cụ Editor, vào Editor, và chọn Options.
 Hộp thoại Editing Options xuất hiện, đánh dấu vào Use classic snapping.
Nhấn OK để áp dụng chế độ bắt điểm cổ điển.

- Trên thanh công cụ Editor, vào Editor, vào Snapping, và chọn Snapping
Window.
- Cửa sổ Snapping Environment xuất hiện.
- Đánh dấu vào các thuộc tính bắt điểm. Khi đánh dấu vào ơ vng có nghĩa là
chế độ bắt điểm đã có hiệu lực và ngược lại.


©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 81/117


Chúng ta cũng có thể thiết lập thuộc tính bắt điểm cho các đối tượng sketch đang
được biên tập. Những thuộc tính này được bố trí bên dưới cửa sổ Snapping
Environment.

5.3. Thiết lập thứ tự ưu tiên bắt điểm
- Trên thanh công cụ Editor, vào Editor, vào Snapping, và chọn Snapping
Window.
- Cửa sổ Snapping Environment xuất hiện.
- Kích chuột vào tên layer rồi kéo chúng đến vị trí mong muốn. Layer đầu tiên
trong danh sách sẽ được ưu tiên bắt điểm đầu tiên.
- Các thuộc tính bắt điểm được thiết lập sẽ có hiệu lực ngay sau đó.

6. Biên tập đối tượng trong topology
Biên tập đối tượng trong topology cũng tương tự như biên tập các đối tượng thông
thường. Thật sự, chúng ta vẫn sử dụng chung các công cụ sketch để tạo ra đối tượng mới
trong topology. Tuy nhiên, khi cần biên tập các đối tượng có cùng cạnh hay đỉnh chung
với các đối tượng khác trong topology, chúng ta phải sử dụng cơng cụ Topology Edit.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 82/117


Chuyển sang chế độ biên tập, sử dụng công cụ Topology Edit để lựa chọn các biên

chung; kích đúp vào chúng để biên tập lại các đỉnh; sau đó chúng ta có thể bổ sung, loại
bỏ, hay di chuyển các đỉnh để tạo thành đường biên mới như mong muốn. Ngồi ra ta
cịn có thể sử dụng cơng cụ này để chọn các điểm chung giữa các đối tượng và di chuyển
chúng đến vị trí mới.
Chúng ta có thể sử dụng các công cụ biên tập thông thường để biên tập các đối
tượng riêng biệt trong topology. Tuy nhiên khi thực hiện các thao tác này, chúng ta chỉ
có thể sửa đổi mỗi lần một đối tượng và chúng sẽ không ảnh hưởng đến các đối tượng
khác. Nếu đối tượng sử dụng biên chung với các đối tượng khác, biên chung này sẽ
không được cập nhật lại. Mặc dù vậy, ta vẫn có thể sử dụng các cơng cụ tìm kiếm lỗi để

tìm ra những lỗi trong topology và chúng cũng hỗ trợ ta chỉnh sửa các lỗi đó.
Ngồi các chức năng biên tập trên thanh công cụ Topology Edit, chúng ta cũng có
thể chỉnh sửa các đối tượng topology hay tạo hình dáng lại cho chúng bằng cách sử dụng
công cụ sketch. Chúng cung cấp các chức năng như Modify Edge giúp ta chỉnh sửa các
biên chung, Reshape Edge cho phép tạo lại hình dáng của đường biên và Auto-Complete
Polygon dùng để tạo ra đối tượng vùng mới sử dụng các cạnh và đỉnh của các đối tượng
khác.

6.1. Biên tập cạnh chung
- Mở một lớp dữ liệu cần biên tập.
- Nếu chưa chuyển sang chế độ biên tập thì kích vào Editor trên thanh cơng cụ
Editor, chọn Start Editting.
- Kích chọn nút Map Topology
thoại Map Topology.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

trên thanh công cụ Topology. Xuất hiện hộp

Trang 83/117



- Kích chọn các lớp cần biên tập.
- Nhấn OK.
- Kích chọn cơng cụ Topology Edit
đối tượng.
- Kích vào một cạnh chung để chọn.

trên thanh công cụ Topology để chọn

- Trên thanh công cụ Editor, chọn công cụ Modify Edge
.
- Nếu muốn thêm đỉnh mới vào cạnh chung, kích chuột phải vào một đoạn cần
thêm và chọn Insert Vertex.
- Nếu muốn xố đỉnh ra khỏi cạnh, kích phải chuột vào đỉnh đó và chọn Delete
Vertex.

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 84/117


- Để di chuyển đỉnh, kích chọn đỉnh đó và kéo nó đến vị trí mới; hoặc kích phải
chuột vào nó, chọn Move và nhập vào khoảng cách cần di chuyển; hoặc cũng có thể
kích chuột phải, chọn Move to rồi nhập vào toạ độ mới của điểm.

- Kích chuột phải vào bản đồ và chọn Finish Sketch để kết thúc.

6.2. Tạo lại hình dáng của cạnh chung
- Kích chọn nút Topology Edit

- Kích chọn cạnh chung.

trên thanh cơng cụ Topology.

- Trên thanh công cụ Editor, chọn công cụ Reshape Edge
.
- Tạo một đường mới thay thế cho đường biên chung đã có (có thể thay thế một
phần hoặc tồn bộ đường biên).

©2016, WSTC & DIA DU Co., Ltd.

Trang 85/117


×