Tải bản đầy đủ (.pdf) (32 trang)

Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.42 MB, 32 trang )



 Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint.
 Thanh thực đơn trong chế độ 2D
­ Gồm có :
* Mục quản lý tệp file

New Tạo file mới
Open... Mở file có sẵn
Save Lưu file
Save  someLưu file theo vùng đã chọn
Save  as... Lưu file với tên khác
Import Nhập file
* Mục xem 

Zoom Window phóng to theo khung qt
 Zoom All   phóng to tất cả đối tượng trong màn 
hình làm việc

Full Screen chế độ tồn màn hình

* Mục dây vẽ 


Point  đánh dấu điểm
Line  dây vẽ thẳng
Arc  vẽ cung trịn bằng 3 điểm
Spline  dây vẽ cong

Polyline  dây vẽ đa tuyến
Circle  dây vẽ đường trịn


Ellipse  dây vẽ đường ellip
Rectangle  dây vẽ hình chữ nhật
Polygon  dây vẽ ngũ giác
Star  dây vẽ ngơi sao

* Mục chỉnh sửa 

Undo  Hủy bỏ
Redo  Làm lại
Cut  Cắt đối tượng
Coppy  Sao chép đối tượng
Paste  Dán đối tượng vừa sao chép hoặc cắt
Delete  xóa đối tượng


Trim  cắt bỏ dây thừa
Extend  bắn dây

Join  Nối dây

Offset  Tạo dây song song tùy khoảng cách
* Mục biến đổi

Move  Di chuyển đối tượng
Rotate  Xoay đối tượng
Mirror  Lật đối tượng

Scale Thay đổi kích thước

Make same size  Thay đổi kích thước theo 

đối tượng có sẵn
* Mục Art Surface

Region Relief  Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây kín
Lofting  Tạo mặt cong 3D theo đường cong


Combine Ghép khung lưới 3D
Reconstruct Meshes  Tái tạo lại khung lưới 3D

* Mục lập trình

 Toolpath  wizard
 
   Lập trình

        Export toolpaths  Xuất file đục
*  Mục đo

Point  Đo tọa độ trên màn hình làm việc
Distance  Đo khoảng cách

Lines angle  Đo góc

 Thanh thực đơn trong chế độ 3D 
* Mục Model
   

New Model  Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây


 

Crop Model  Cắt mặt phẳng 3D


Transform Z  Chỉnh sửa mặt phẳng 3D

  Các thanh cơng cụ phím t ắ
   t 
Thanh cơng cụ chung

­ Là những lệnh chung của những phần mềm như : tạo mới file, mở file sẵn có, lưu file,......
Thanh cơng cụ vẽ dây.

­ Các loại dây vẽ dùng để tạo nên hình thù của đối tượng cần làm, và cịn nhiều ứng dụng khác.

Tên dây vẽ

Trên thanh   Trên thanh th  ực  đ
    ơn 
cơng cụ

Điểm

Draw =>point

Dây thẳng

Draw => Line


Vẽ cung trịn bằng 3 
điểm

Draw => Arc

Dây uốn cong

Draw => Spline

Dây đa tuyến

Draw => Polyline

Dây đường trịn

Draw => Circle

Dây ellip

Draw => Ellipse

Dây hình chữ nhật

Draw => Rectangle

Dây ngơi sao

Draw => Star

Dây ngũ giác


Draw => Polygon

(*) dây đa tuyến 

Hình vẽ

(*)

 gồm có các loại dây  Line dây thẳng

Arc,3Pts Arc,star+center+angle Arc,endpts+angle Arc,endpts+radius dây cung trịn


Spline dây uốn cong
Smooth

Tùy chọn

Auto­join tự động nối dây


Thanh cơng cụ transform ( xoay, lật, di chuyển ........)

­ Là các lệnh để tùy chỉnh cho dây vẽ, khung lưới 3D, hình ảnh, ........
­
 chỉnh sửa kích thước đối tượng 
(Alt+4)
­ X­dir size là kích thước chiều ngang so 
với màn hình làm việc

­ Ydir size là kích thước chiều dọc so với  
màn hình làm việc 

Thanh cơng cụ hiệu chỉnh

­ Dùng để hiệu chỉnh các hình học 2D như : cắt, nối dài, bo vát góc .... 
 cắt dây (Alt+8) 

 
nối thêm dây (Alt+9) 

      
bắn thêm dây song song với dây 
có trước theo kích thước tùy ý (Alt+5)
Offset Dist: khoảng cách bắn dây
Number of steps số dây bắn ra
Corner góc tạo




Thanh cơng cụ đo

­ Lệnh dùng để đo khoảng cách, đo góc, đo tọa độ .......
Thanh hiển thị

­ Dùng để ẩn hoặc hiện đối tượng.
Thanh cơng cụ view

­ Dùng để can thiệp hoặc quản lý nhanh khi đang xem đối tượng.

Thanh cơng cụ điêu khắc 

­ Dùng cho các thao tác và chuyển đổi qua lại giữa vẽ, điêu khắc, hình nổi, gia cơng......
Thanh cơng cụ bắt điểm

Dùng để  bắt điểm trên những đối tượng như dây vẽ, 
khung lưới ........

­ 

Bảng hiển thị lệnh và bảng màu


­ bảng hiển thị các lệnh mà ta dùng, có thể điều chỉnh, tùy chọn để thêm tiện ích cho các lệnh đó
­ Bảng màu giúp chúng ta chọn những màu khác nhau để phân vùng làm việc

  Chú ý :  nếu trên màn hình làm việc khơng hiển thị được hết những thanh cơng cụ trên thỳ có 
thể vào  View  ­> System toolbars và Command toolbars    tích vào những dịng lệnh trong đó

  Tạo nền 3D cho đối tượng 
-

Nền 3D dùng để tạo 1 mặt phẳng, có thể tạo hình khối 3D từ mặt phẳng đó lên, cũng được coi là 
tạo hình thù của sản phẩm cần làm

-

Ví dụ : tạo nền 3D cho khung hình chữ nhật

-


Vào chế độ 3D 

 rồi qt hoặc chọn khung cần tạo nền 3D

­sau đó chọn  Model  
    New Model (1)
 
  ( lệnh tạo nền 3D )

­ chú ý sang bên phải của màn hình làm việc 
­ ơ Len(X)  và  Width(Y) là 2 ơ kích thước của khung hình cần tạo nền vàng ( ơ X là 
chiều ngang, Y là chiều dọc so với màn hình làm việc )
­ ơ Magin là độ rộng thêm của nền 3D so với khung dây ( tính theo mm)
­ ơ XY Step là độ phân giải ( độ sắc nét của khối đất cần tạo nên từ nền vàng đó ). Tùy 
chỉnh theo kích thước của khung cần tạo nền 3D. 
+ Thơng số thường dùng là 0.1 hoặc 0.15 khi 100< kích thước < 500
+ Khi  kích thước > 500  thì tăng dần thơng số đó lên tùy theo kích thước  Ok


  Tơ màu ( phân vùng làm việc ) 
Khái niệm : Dùng để chia ra các vùng làm việc, máy tính sẽ tự động nhận biết được từng màu 
để máy tính làm lệnh lên các vùng đó.
Tơ màu dùng lệnh Shift + Z 

-

Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên

-


 Sau đó chọn màu bên phải màn hình 

Cách tơ: sau khi chọn màu xong, kích chuột trái vào dây vẽ để tơ đường viền của dây để tạo 
thành một khung màu kín, khi đường viền đã kín, giữ Ctrl  kích chuột trái vào bên trong hình 
cần đổ màu, 
Lưu ý : Màu dây viền của hình khơng được khác với màu bên trong 

  Nâng hạ nền 
Nâng nền : Là thao tác tạo tạo lên khối đất có chiều sâu tùy ý, có thể tạo tự do hoặc theo màu.

-

 Dùng Shift + R

-

Chú ý bảng hiển thị lệnh

-

Ơ Height(+/­)  là độ cao của nền muốn nâng

-

Tùy chọn Ignore : làm lệnh tự do

-

Tùy chọn Color : làm lệnh theo màu được chọn


-

Tùy chọn  Not Color  : khơng làm lệnh với màu được chọn, những màu 
cịn lại sẽ được làm lệnh 


Hạ nền : là thao tác xóa khối đất bị lỗi hoặc đất thừa trên bề mặt 3D, có thể xóa tự do hoặc theo  
màu
­ Cách làm : điền 0 vào ơ  Height(+/­) rồi chọn những tùy chọn xóa

  Đánh bóng  
Là thao tác tạo hình thù của sản phẩm , bằng cách làm lồi hoặc làm lõm bề  mặt khối đất vừa  
nâng lên tùy theo mũi chỉnh trên máy tính
Đánh bóng lõm dùng lệnh Shift + W 
Đánh bóng lỗi dùng lệnh Shift + Q
­ Bảng hiển thị  lệnh sẽ  hiện như  bảng bên, sau đó chọn 
chấm Color
­ Khi này con trỏ chuột sẽ  hiện là 1 hình trịn và bên trong là 
hình cái mũi đục có thể điều chỉnh
­ Cách chỉnh mũi
+ Phím A cho to hình trịn
+ Phím S cho nhỏ hình trịn
+ Phím D cho mũi nhọn
+ Phím F cho mũi rộng
+ Phím Q cho mũi nơng
+ Phím W cho mũi sâu 


                                                       


  Chỉnh sửa bề mặt đất đánh bóng 
là thao tác làm mịn bề mặt bị lỗi
Dùng lệnh Shift + E 

­ + and ­ , + Only ­ , ­ Only +  là các chế độ chỉnh sửa
­ Color Mask là tùy chọn phân vùng cần làm lệnh
­­ Shift  là mức độ ảnh hưởng  

  Làm triện  


Triện : là những đường viền hoa văn chạy xung quanh đường viền và được tạo thành 
từ 2 dây vẽ kín
­ Ví dụ  triện cơ bản như hình bên, triện cơ bản tạo lên từ  2 dây và chạy 
xung quanh hoặc là phải kín và cần liên kết lại với nhau
­ Trước khi lên triện cần liên kết dây lại bằng cách chọn những dây tạo  
lên triện, sau đó kích vào 

 trên thanh cơng cụ  Transform hoặc thanh 

cơng cụ chung
­ Sau đó tạo nền 3D 
­ Muốn lên triện dùng lệnh Shift + D , chú ý sang bên bảng hiển thị lệnh sẽ hiển 
thị như hình bên
­   Chọn   chế   độ 

Same Height 

­  Nhập  chiều  cao 


của triện vào 2 ô tổng độ sâu

A
­   Hai   ô   tổng   độ   sâu 
sau

của   triện   được   tính   như 

+ Ơ trên là lớp 

từ nền lên vng góc

+ Ơ dưới là lớp 

vịm trịn tính từ lớp vng 

góc lên 
        

Ví dụ:


­ Đưa hình ảnh vào phần mềm bằng cách vào  File  
    Import 
 
 
    Image 
 
  chọn lại định dạng ảnh và 

tìm đường dẫn tới hình ảnh cần làm

­   Nếu 
thỳ   phải  cắt   bỏ 
thước thực

hình   ảnh   có   phần   thừa 
để  co dãn theo đúng kích 

­   Dùng 
sao   cho   khung 

dây vẽ  hình chữ  nhật vẽ 
dây sát với đường triện

­   Sau   đó 
Art   Surface   ­> 
Bitmap  để   cắt 

qt hình và dây rồi vào 
 Image Texture    
      Crop  
phần thừa, ta sẽ được


­ Rồi qt hết 1 lần nữa, Alt + 4  để chỉnh kích thước hình triện để cho vừa với phần đục 
­Rồi bắt đầu vẽ trục đối xứng ngang và dọc, dùng 

lệnh vẽ thằng  trên thanh cơng cụ 


chung 
­ Sau đó chọn từng trục một để đưa trục ra giữa khung hình bằng cách vào [Y] Align ­> [M] Align 
bên trong bảng hiển thị lệnh, rồi kích chuột trái vào khung hình, tự động hiện lên bảng tùy chỉnh hướng 
nằm của dây trục như thế nào so với khung hình

­ Trục đối xứng 
triện, co thể dùng trục 
cịn lại ( tùy từng loại 

để khi vẽ xong 1/4 hình 
đó để lật sang 3 góc triện 
triện ) 


­ Sau đó bắt đầu vẽ dây triện, vẫn dùng lệnh vẽ đường thẳng để vẽ. Chỉ vẽ 1 bên triện

­ Dùng lệnh Alt + 5  để bắn dây triện thứ 2
+ Offset Dist : là khoảng cách giữa các dây bắn
+ Number of steps : là số dây bắn ra
+ Corner : là góc tạo
­ khi nhập thơng số phù hợp, bấm ok rồi kích vào từng 
dây để bắn 

­ dùng Alt + 8  để cắt cho các đường triện thơng nhau, nối những đầu triện lại và vào  Edit  
    Join 
 
  
để nối liền dây như hình bên dưới



­ Sau đó qt góc triện vừa làm để lật sang 3 góc cịn lại bằng lệnh Alt + 3,  tích vào ơ Coppy  bên 
bảng hiển thị lệnh, lật sang ngang thỳ chọn trục đứng rồi kéo theo chiều dọc trùng với trục, lật xuống dưới 
chọn trục ngang rồi kéo theo chiều ngang trùng với trục.


­ rồi xóa trục đối xứng, vào Edit ­­> Join để nối lại dây, sau đó liên kết dây lại bằng biểu tượng 
 trên thanh Cơng cụ chung hoặc là thanh cơng cụ Transforrm. Tạo nền 3D cho dây triện và cuối cùng 
là lên triện và kết quả

  Cắt Ghép 
Trước khi cắt ghép cần đưa mẫu về dương và sửa độ sâu phù hợp vào Model  Transform Z(w)
­ Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên
­ MinZ To XOY  là lệnh cho mẫu về dương ( là chiều chỉnh sửa mẫu )
­  MaxZ To XOY  là lệnh cho mẫu về âm ( là chiều xuất file ) 
­ Mirror Z :
­ Scale Z  : là chỉnh độ sâu
­ Min Z : là thơng số độ sâu theo chiều âm 
­ Max Z : là thơng số độ sâu theo chiều dương
­ Muốn sửa độ  sâu của mẫu thì cần đưa mẫu về  dương, rồi điền lại 
thơng số độ sâu vào ơ  Max Z  rồi kích Scale Z


Cho về dương xong, dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ bao quanh phần cần cắt

V
Vào Model 
 
 
    Ctrop Model (9)
 

  là lệnh cắt


­ bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên
­ Delete original xóa mẫu gốc và lấy mẫu bên trong khung  
dây đỏ
 ­  Punch Overlay Vert
 
  giữ lại mẫu gốc và cắt mẫu cảnh ra 
1 khung lưới riêng
 ­  Khơng ch
 
ọn chế độ nào  giữ lại mẫu gốc và coppy mẫu 
cảnh bên trong khung dây đỏ ra ngồi
 kích chuột vào dây khung bao quanh để cắt 

­ khi cắt xong sẽ 

được như hình bên

­ Xóa phần thừa 

dùng lệnh Shift + R  

­ Sẽ được như hình 

bên dưới

Sau khi cắt xong, về chế độ 2D 


, chọn khung lưới vừa 

cắt chọn Coppy trên  Thanh cơng cụ chung 
 ( phím tắt 
là  Ctrl + C ) ( đây là trường hợp mẫu khơng cùng màn hình 
làm việc chung thì cần chuyển các mẫu về cùng màn hình 
làm việc chung để ghép )
Sang bên hình cần ghép chọn Paste 
  , rồi kéo khung 
lưới vừa cắt vào khung lưới cần ghép


­ rồi kích vào biểu tượng 
  Shaded (OpenGL) trên Thanh cơng cụ chung để có thể xem 
và  co dãn hình phù hợp với mẫu

­ 
  Shaded (OpenGL)  sẽ được như 
hình bên
­ kích chuột vào hình vừa cắt rồi co dãn

Khi co giãn hình xong, về lại chế độ khung lưới để ghép bằng cách vào 
  2D Display(GDI)  trên Thanh cơng cụ chung 
Vào Art Surface 
 
 
    Combine 
 
  là lệnh ghép, bảng hiển thị lệnh như 
hình bên

Cách ghép : Chọn khung lưới vừa cắt, vào lệnh  Art Surface  
   
Combine   chọn tùy chọn Add hoặc Higher rồi tích vào ơ Merge  
chuột phải ra ngồi  kích chuột trái vào khung lưới cần ghép  Ok
­ Meshes To Be Combined là ơ chứa khung lưới vừa cắt
­ Base Mesh là ơ chứa khung lưới cần ghép 
­ Surface tượng trưng cho khung lưới 


­ Mode  là những tùy chọn
+ Add là chồng những đất của 2 khung lưới lên nhau
+ Higher  ngược lại với Add, chúng chìm vào nhau

  Xuất file 
Trước khi xuất file cần đưa mẫu về âm bằng cách Model  Transform Z(w)
 
    kích vào ơ MaxZ 
To XOY
Về 2D kích chuột chọn khung lưới, dùng mũi tên bàn phím đẩy khung lưới ra ngồi, để dây 
khung đỏ và khung lưới 3D ra riêng như hình dưới

Chọn dây khung đỏ ngồi cùng, vào Toolpaths  Toolpaths wizard
 
   
  là lệnh xuất file


Hiện ra bảng như trên, chọn Curve sang bên phải ở ô Cut depth cho 0.0   Next

Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD­30­0.40  Next



Cho ơ Side downstep = 0.00  Next

 Ok  
 Đây là thao tác tạo ra dây xanh, dây chạy thử
Tiếp tục đẩy dây đỏ ngồi cùng đó vào khung lưới, để dây xanh ra riêng ( hiện giờ dây đỏ và dây 
xanh ngồi cùng đều nằm đè lên nhau )


Qt dây đỏ ngồi cùng và khung lưới 

Vào Toolpaths  Toolpaths wizard
 
    hiện ra bảng

 Next   ln


Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD­30­0.40  Next

Sang phải ô Stepover = 0.16  là bước đục  Next


×