Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

(Luận văn thạc sĩ) nghiên cứu mô hình mặt các kỹ thuật chuyển động luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (221.02 KB, 3 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

NGUYỄN THU HÀ

NGHIÊN CỨU MƠ HÌNH MẶT VÀ
CÁC KỸ THUẬT CHUYỂN ĐỘNG
Chuyên ngành: Công nghệ thông tin
Mã số: 1.01.10
LUẬN VĂN THẠC SĨ

NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC:

PGS. TS. Hồ Sỹ Đàm

Hà Nội – 2006


MỤC LỤC

Mở đầu ........................................................................................................................ 8
Chương 1 - Tổng quan về mơ hình mặt 3D ............................................................. 11
1.1

Giới thiệu .................................................................................................... 11

1.2

Các cơng trình trước đây ............................................................................ 12

1.3



Cấu trúc của khn mặt .............................................................................. 16

1.4

Các phương pháp tạo mơ hình mặt............................................................. 19

1.5

Mơ hình đề xuất .......................................................................................... 22

1.6

Kết luận ..................................................................................................... 23

Chương 2 - Một số phương pháp tạo hoạt ảnh mặt ................................................. 24
2.1

Giới thiệu .................................................................................................... 24

2.2

Key-frame ................................................................................................... 25

2.3

Tham số ...................................................................................................... 26

2.4


Giả cơ ......................................................................................................... 28

2.5

Dựa trên mơ hình cơ ................................................................................... 29

2.6

Kết luận ...................................................................................................... 31

Chương 3 - Hoạt ảnh mặt dựa trên hệ cơ .................................................................. 32
3.1

Giới thiệu .................................................................................................... 32

3.2

Mơ hình cơ của Waters............................................................................... 32

3.3

Biểu hiện cảm xúc trên khuôn mặt ............................................................. 37

3.4

Kết luận ...................................................................................................... 43

Chương 4 - Tổng quan về Java3D ........................................................................... 45
4.1


Giới thiệu chung ......................................................................................... 45

4.2

Cấu trúc Scenegraph ................................................................................... 47

4.3

Mơ hình render ........................................................................................... 51

4.3.1

Retained mode .................................................................................... 51

4.3.2

Immediate Mode ................................................................................. 51


5

4.3.3
4.4

Compiled-retained Mode .................................................................... 52

Cấu trúc một chương trình viết bằng Java 3D............................................ 52

Chương 5 - Cài đặt chương trình ............................................................................. 54
5.1


Giới thiệu .................................................................................................... 54

5.2

Quy trình xây dựng ..................................................................................... 55

5.3

Cấu trúc chương trình ................................................................................. 55

5.3.1

Module facialModel - Tạo mơ hình 3D .............................................. 56

5.3.2

Module animation - Xây dựng các biểu hiện cảm xúc của khuôn mặt56

5.3.3

Module visemeModel - Xây dựng hoạt ảnh của miệng khi phát âm .. 57

5.4

Cài đặt chương trình. .................................................................................. 61

5.5

Các kết quả đạt được. ................................................................................. 62


Kết luận ..................................................................................................................... 69
Tài liệu tham khảo ..................................................................................................... 71



×