Lớp 3 trường tiểu học Đoàn Thị Điểm Giáo viên Lê Trọng Thọ
MÔN TIN HỌC
Tiết 3 – bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I/ Mục tiêu:
Giúp học sinh nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản.
Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau để truyền đạt những mục
đích khác nhau.
Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin.
II/ Chuẩn bị:
Văn bản, hình vẽ minh họa.
III/ các hoạt động dạy và học:
Hoạt động của học sinh
1. Hoạt động 1:
GV ổn định lớp, kiểm tra bài cũ. Giới thiệu bài mới
2. Hoạt động 2:
- GV giới thiệu thông tin giúp chúng ta nhận biết được
mọi vật xung quanh.
Hình ảnh cái ghế cho chúng ta biết là dụng cụ để ngồi,
hình dáng con vật để phân biệt chúng…
- GV đưa ra các chủ đề như bố mẹ, nhà cửa, con vật… để
học sinh thu thập thông tin.
- GV giới thiệu thông tin dạng văn bản gồm chữ viết, con
số và yêu cầu học sinh tìm ví dụ.
- Giáo viên giới thiệu thông tin dạng âm thanh, lấy 1 số ví
dụ và yêu cầu học sinh lấy thêm ví dụ.
- GV Giới thiệu thông tin dạng hình ảnh, lấy 1 số ví dụ
như biển báo giao thông, hình ảnh thầy bật điện…
GV: máy tính giúp chúng ta dễ dàng sử dụng 3 dạng
thông tin co bản trên.
3. Hoạt động 3: Hoạt động nối tiếp
Hệ thống lại bài, dặn dò.
Lượng giá:
Nhận xét:
- HS: trả lời thông tin: dáng cao, màu sắc,hình
dáng…
- HS trả lời: sách, báo, truyện…
- HS trả lời: tiếng còi xe, em bé khóc, tiếng
chim hót..
- HS trả lời: hình ảnh bố mẹ, tranh vẽ…
Tiết 4: Bài 3, 4 BÀN PHÍM MÁY TÍNH – CHUỘT MÁY TÍNH
I/ Mục tiêu:
Học sinh nhận biết, làm quen với bàn phím, chuột máy tính.
Nhận biết được 2 phím có gai trên bàn phím, cách đặt tay lên bàn phím và chuột
II/ Chuẩn bị:
Bàn phím, chuột, máy tính và phần mềm WORD để minh họa.
III/ các hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Hoạt động 1:
GV ổn định lớp, kiểm tra bài cũ. Giới thiệu bài mới
2. Hoạt động 2:
- GV Giới thiệu hình dáng bàn phím, chức năng bàn phím
là nhập thông tin.
- GV giới thiệu 4 hàng phím: hàng phím số, hàng phím
trên, hàng phím cơ sở và hàng phím dưới.
Lớp 3 trường tiểu học Đoàn Thị Điểm Giáo viên Lê Trọng Thọ
- GV hỏi các hàng phím gồm những phím nào?
hàng phím số
hàng phím trên
hàng phím cơ sở
hàng phím dưới.
hàng phím dưới cùng.
- GV đặt câu hỏi phím nào những phím nào có gai.
- GV hướng dẫn học sinh đặt tay lên bàn phím.
- GV giúp học sinh mở chương trình WORD và gõ thử
tên của học sinh.
- GV Giới thiệu về chuột máy tính cách cầm chuột, con
trỏ chuột, 2 nút bấm trái và phải, cách nháy chuột trái,
phải, nháy đúp chuột.
- GV hướng dẫn từng học sinh thực hành.
3. Hoạt động 3: Hoạt động nối tiếp
Hệ thống lại bài, dặn dò.
HS trả lời:
Các phím: ~ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,=
Các phím: q,w,e,r,t,y,u,I,o,p,[,],\
Các phím: a,s,d,f,g,h,j,k,l,;,’
Z,x,c,v,b,n,m,, ,.,/
- HS: Phím F và J
- HS thực hành
- HS rê chuột và bấm thử để chọn các đối tượng
Lượng giá:
Lớp Kết quả hiểu tốt Đạt Chưa đạt
Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm
3A
3B
3C
3D
3E
Nhận xét:
Tiết 5 - Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I/ Mục tiêu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực đời sống xã hội.
II/ Chuẩn bị:
Văn bản, hình vẽ minh họa.
III/ các hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Hoạt động 1:
GV ổn định lớp, kiểm tra bài cũ. Giới thiệu bài mới
2. Hoạt động 2:
- GV giới thiệu các loại máy móc trong gia đình, trường
học.
- GV yêu cầu học sinh kể tên các thiết bị có bộ xử lý
- GV Giới thiệu các máy móc sử dụng trong cơ quan,
cửa hàng, bệnh viện: vi tính, máy chụp XQUANG…
- GV giới thiệu các loại máy sử dụng trong nghiên cứu,
nhà máy
- GV giới thiệu về mạng máy tính, yêu cầu học sinh kể về
tác dụng của mạng máy tính.
- HS trả lời: Ti vi, máy chơi điện tử, đầu đĩa…
- HS kể them một số thiết bị.
- HS trả lời: chat, chơi games, gọi điện thoại…
Lớp 3 trường tiểu học Đoàn Thị Điểm Giáo viên Lê Trọng Thọ
- GV hướng dẫn học sinh làm bài tập.
3. Hoạt động 3: Hoạt động nối tiếp
Hệ thống lại bài, dặn dò, cho học sinh tính tò mò ham tìm
hiểu những máy móc xung quanh, giới thiệu người máy.
Lượng giá:
Lớp Kết quả hiểu tốt Đạt Chưa đạt
Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm
3A
3B
3C
3D
3E
Nhận xét:
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
Tiết 6: Chương 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (Blốc)
I/ Mục tiêu:
- Giúp học sinh luyện sử dụng chuột, cách di chuyển chuột dến đúng vị trí, cách nháy chuột nhanh và đúng vị
trí.
- Giúp học sinh luyện trí nhớ về vị trí các hình được lật.
- Học sinh có kỹ năng mở chương trình, sử dụng tốt chuột.
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi học máy tính.
II/ Chuẩn bị:
Máy tính cài sẵn trò chơi, văn bản, hình vẽ minh họa.
III/ các hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Hoạt động 1:
GV ổn định lớp.
Kiểm tra bài cũ:
Kể tên những nơi sử dụng máy móc có bộ xử lý.
Kể tên các loại máy tính sử dụng bộ nhớ.
Giới thiệu bài mới
2. Hoạt động 2:
- GV giới thiệu trò chơi.
- Gv hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi: Nháy đúp
vào biểu tượng để khởi động trò chơi Blocks.
- GV hướng dẫn học sinh quy tắc chơi: Sử dụng chuột để
lật hình tìm 2 hình giống nhau.
- Nhiệm vụ học sinh là tìm ra các hình càng nhanh càng
tốt.
- GV hướng dẫn cho học sinh về thời gian chơi.
- - GV hướng dẫn học sinh làm bài tập.
3. Hoạt động 3: Hoạt động nối tiếp
Hệ thống lại bài, dặn dò, cho học sinh tính tò mò ham tìm
hiểu các chương trình, trò chơi.
- HS kể tên: Bệnh viện, trường học,…
- HS trả lời: Ti vi, máy chơi điện tử, đầu đĩa…
- HS lắng nghe và làm theo hướng dẫn của giáo viên
Lớp 3 trường tiểu học Đoàn Thị Điểm Giáo viên Lê Trọng Thọ
Lượng giá:
Lớp Kết quả hiểu tốt Đạt Chưa đạt
Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm
3A
3B
3C
3D
3E
Nhận xét:
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
Lớp 3 trường tiểu học Đoàn Thị Điểm Giáo viên Lê Trọng Thọ
Tiết 7: Chương 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (Tiếp theo – Thực hành)
I/ Mục tiêu:
- Giúp học sinh luyện sử dụng chuột, cách di chuyển chuột dến đúng vị trí, cách nháy chuột nhanh và đúng vị
trí.
- Giúp học sinh luyện trí nhớ về vị trí các hình được lật.
- Học sinh có kỹ năng mở chương trình, sử dụng tốt chuột.
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi học máy tính.
II/ Chuẩn bị:
Máy tính cài sẵn trò chơi, văn bản, hình vẽ minh họa.
III/ các hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Hoạt động 1:
GV ổn định lớp.
Kiểm tra bài cũ:
GV hỏi lại học sinh về cách mở trò chơi, cách chơi.
Giới thiệu bài mới
2. Hoạt động 2:
- Gv hướng dẫn lại cho học sinh khởi động trò chơi:
Nháy đúp vào biểu tượng để khởi động trò chơi
Blocks.
- GV hướng dẫn lại cho học sinh quy tắc chơi: Sử dụng
chuột để lật hình tìm 2 hình giống nhau.
- Nhiệm vụ học sinh là tìm ra các hình càng nhanh càng
tốt.
- GV hướng dẫn cho học sinh về thời gian chơi.
- GV hướng dẫn học sinh làm bài tập.
3. Hoạt động 3: Hoạt động nối tiếp
Hệ thống lại bài, dặn dò, cho học sinh tính tò mò ham tìm
hiểu các chương trình, trò chơi.
- HS kể tên: Bệnh viện, trường học,…
- HS trả lời: Ti vi, máy chơi điện tử, đầu đĩa…
- HS lắng nghe và làm theo hướng dẫn của giáo viên
Lượng giá:
Lớp Kết quả hiểu tốt Đạt Chưa đạt
Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm Số lượng Phần trăm
3A
3B
3C
3D
3E
Nhận xét:
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
Tiết 8: Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục tiêu:
- Giúp học sinh luyện sử dụng chuột, cách di chuyển chuột dến đúng vị trí, cách nháy chuột nhanh và đúng vị
trí.
- Giúp học sinh luyện khẳ năng tư duy.
- Học sinh có kỹ năng mở chương trình, sử dụng chuột chính xác hơn: nhanh và đúng vị trí.