Tải bản đầy đủ (.docx) (7 trang)

Giáo án tin học khối 4 5 tuần 17

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (580.37 KB, 7 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Tuần 16</b>


<i>Ngày soạn: 23/12/2017</i>


<i>Ngày dạy: 4A : Tiết 1 - Chiều (25/12)</i>
4C : Tiết 1 - Sáng (26/12)


<b>TẬP THỂ THAO VỚI TRỊ CHƠI GOFL (TIẾT 1)</b>
<b>I. Mơc tiªu</b>


- Học sinh nắm được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác thành
thạo với trị chơi này..


- Rèn luyện tư duy lôgich và sáng tạo cũng nh s khộo lộo ca ụi tay.
<b>II. Đồ dùng dạy học:</b>


-GV: Giáo án, phòng máy, máy chiếu.
- HS: Vở ghi, bót, s¸ch gi¸o khoa
<b>II. Các hoạt động dạy học </b>


<b>TG</b> <b>Hoạt động của Gv</b> <b>Hoạt động của Gv</b>


<b>2’</b>
<b>3’</b>
<b>32’</b>


<i><b>1. ổn định lớp</b></i>
<i><b>2. Kiểm tra bài cũ:</b></i>


? Để mở một phần mềm đã có trên máy thì em
thờng sử dụng thao tác nào với chuột.



<i><b>3. Bµi míi</b></i>


<i><b>Hoạt động 1: Khởi động trò chơi:</b></i>


- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên
màn hình.


- Màn hình chính hiện ra như sau:


- Phần mềm cho phép một người chơi hoặc
nhiều người cùng chơi


- Trên hình, em thấy tên của bốn người chơi là
Player 1, Player 2, Player 3, Player 4. Có thể
đổi những tên người chơi bằng cách nháy
chuột tại các ô tương ứng rồi gõ lại, tên của
bốn người chơi được sửa lại là Huy, Bình, Hoa
và Vinh.


- Để bắt đầu chơi, em nháy chuột vào một
trong bốn nút tương ứng với một người chơi (1


-HS thực hiện


-Hs nhận xét


- Lắng nghe.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

Player) hoặc nhiều người chơi hơn (2 Players,
3 Players, 4 Players).



<i><b>Hoạt động 2: Cách chơi:</b></i>


- Nhiệm vụ của người chơi là phải đánh bóng
trúng vào các lỗ. Có tất cả 9 lỗ, mỗi lỗ tương
ứng với một địa hình khác nhau. Em cần đánh
bóng trúng lỗ với số lần đánh bóng càng ít
càng tốt.


<b>* Cách đánh bóng:</b>


Khi di chuyển con trỏ chuột, em sẽ thấy có
đoạn thẳng nối từ vị trí quả bóng đến vị trí con
trỏ chuột. Em nháy chuột tức là em đã đánh
bóng.


<b>* Quy tắc chơi:</b>


- Em phải đánh bóng vào các lỗ được đánh số
từ 1 đến 9. Sau khi đánh bóng trúng vào một
lỗ, phần mềm hiển thị hộp thoại giống như
hình dưới và em nháy chuột để chơi với lỗ tiếp
theo.


- Em cần chú ý đến các vật cản trên sân như
hàng rào đá, hồ nước,... Bóng khơng thể đi qua
hàng rào đá. Để bóng qua được hồ nước, em
phải đánh mạnh.


- Lắng nghe



- Quan sát, lắng nghe.


- Chú ý và ghi chép


- Lắng nghe.


- Thực hành theo hướng
dẫn


Tên
người
chơi


Bóng
cần
đánh
vào lỗ


Lỗ đích


Vị trí con
trỏ chuột
hiện thời


Khung
bao quanh


sân Golf



Nháy chuột tại đây để
chuyển sang lỗ tiếp theo


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

3’


- Nếu muốn chơi lại từ đầu, em nháy chuột lên
<b>bảng chọn Game rồi chọn Re-Start Current</b>
<b>Game, nếu muốn lưu lại trò chơi để lần sau</b>
<b>chơi tiếp thì ta chọn Game rồi chọn Save</b>
<b>Game. Cửa sổ lưu hiện ra, ta sẽ gõ tên vào</b>
<b>khung File name sau đó chọn Save để lưu.</b>
Lần sau nếu muốn chơi tiếp phần game đã lưu
<b>thì ta chỉ cần nhắp chuột vào chữ Load a save</b>
<b>game sau đó chọn tên mà ta đã lưu trước đó,</b>
<b>nhắp chọn Open.</b>


- Nếu muốn chơi lượt mới thì em nhắp chọn
<b>Game rồi chọn New (hoặc nhấn phím F2 trên</b>
bàn phím).


<i><b>Hoạt động 3: Kết quả chơi và cách thoát</b></i>


<i><b>phần mềm:</b></i>


- Kết quả được đánh giá bằng số lần đánh bóng
của em.


- Nếu em đánh bóng vào lỗ với số lần đánh
bóng chứng tỏ em đã rèn luyện thể thao môn
này rất tốt.



- Để thoát khỏi phần mềm, em thực hiện một
trong các cách sau:


+ Nhắp chuột tại nút ở góc trên bên phải
nàm hình.


<b> + Nhấn tổ hợp Alt + F4.</b>


<b> + Nhắp chọn Game sau đó chọn Quit.</b>


- Chọn Game- New


<b>- Lµm theo yc</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<i><b>4. Củng cố, dặn dò</b></i>


- H thng li kin thc đã học
- Dặn dò - NX tiết học.


<i>Ngày soạn: 23/12/2017</i>


<i>Ngày dạy: 4A : Tiết 2 - Chiều (25/12)</i>
4C : Tiết 2 - Sáng (26/12)


<b>TẬP THỂ THAO VỚI TRÒ CHƠI GOFL (TIẾT 2)</b>
<b>I.Mơc tiªu</b>


- Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
- Tự khởi động và thực hiện trò chơi Golf



- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
<b>II. Đồ dùng dạy học</b>


<b>- Giáo viên: SGK, giáo án, phịng máy tính.</b>
<b>- Học sinh: tập, bút.</b>


III. Các hoạt động dạy học


<b>Tg</b> <b>Hoạt động của Gv</b> <b>Hoạt động của Gv</b>


2’
35’


3’


<i><b>1. ổn định lớp</b></i>
<i><b>2. Bài mới</b></i>


<b>Hoạt động 1: Ôn li cỏch chi trũ</b>
<b>chi Golf</b>


? Nêu lại quy tắc chơi trò chơi Golf
- Nhận xét và cho điểm


- Kt qu đợc đánh giá bằng số lần
đánh bóng của em


- Nếu em đánh bóng vào lỗ với ít
lần đánh bóng chứng tỏ em đã rèn


luyện mơn thể thao này tốt


<b>Hoạt động 2: Tập thể thao với trò</b>
<b>chơi Golf </b>


- Gv TH mÉu( ë møc dÔ)


- Cho hs ch¬i víi PM (tõng hs thực
hành).


- Lu ý t thế ngồi và cách cầm chuột.
- Giúp đỡ những hs yu.


- Cho hs thoát khỏi PM vào cuối
giờ.


<i><b>3. Củng cố, dặn dò</b></i>


- H thng li kin thc ó hc
- Dặn dò - NX tiết học.


- Trả lời : Em phải đánh bóng vào
các lỗ đợc đánh số từ 1 đến 9...
- Chú ý


- Chó ý nghe và quan sát


- Quan sát
- Thực hành
- Chú ý


- Thực hành
-Hs lắng nghe


<b>KHỐI 5</b>
<i>Ngày soạn:23/12/2017</i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>ÔN TẬP CHƯƠNG 4</b>


<b>I Mục tiêu </b>


- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord
- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ tồn bàn phím và tự
kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình


<b>II. Đồ dùng dạy học</b>


- giáo viên: SGK, giáo án


- học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập


<i><b>III. Các hoạt động dạy học</b></i>


<b>Tg</b> <b>Hoạt động của thầy</b> <b>Hoạt động của trò</b>


2’
3’


32’


<i><b>1. Ổn định lớp</b></i>



- Khởi động


<i><b>2. Kiểm tra bài cũ: </b></i>


? Em hãy đọc bài ca dao sau và trả lời
các câu hỏi:


<i> Con mèo mà trèo cây cau</i>
<i>Hỏi thăm chú chuột đi đâu vắng nhà</i>
<i> Chú chuột đi chợ đường xa </i>
<i>Mua mắm, mua muối giỗ cha con mèo</i>
- Bài ca dao có … từ soạn thảo. Bài thơ
có … câu. Do đó, mỗi khi gõ xong một
câu cần phải nhấn phím … để xuống
dịng?


<b>- Bài ca dao có 28 từ soạn thảo. Bài thơ</b>
<b>có 4 câu. Do đó, mỗi khi gõ xong một</b>
<b>câu cần phải nhấn phím Enter để</b>
xuống dòng


- Nhận xét, đánh giá


<i><b>3. Bài mới: </b></i>


<b>Hoạt động 1: Nhắc lại</b>


- Nêu cách khởi động các phần mềm
- Nêu quy tắc chơi và cách luyện tập


các phần mềm


- GV nhận xét.


<b>Hoạt động 2: Thực hành</b>


<i><b>- Cùng học toán 3:</b></i>


+ Khởi động


+ Thực hành gõ các hàng phím với các
lựa chọn luyện tập ở mục Lesson trong
phần mềm Mario


 KT chéo


 Quan sát, sửa sai HS


? Em hãy nêu cách ơn luyện gõ tồn
bàn phím bằng phần mềm Mario


? Em hãy cho biết mục đích chính của


- Hát


- 1 HS lên bảng trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xét
- Lắng nghe


- HS nêu


- 1 số HS nêu
- HS nhận xét


- HS khởi động phần mềm
- Thực hành


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

3’


việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10
ngón là gì?


? Khi em hoàn thành 1 bài luyện tập cụ
thể, Mario sẽ hiện kết quả bài luyện tập
đó ntn?


- Y/c HS đọc SGK và làm các bài tập
B1, B2, B3 (SGK/77)


- Yêu cầu HS làm tại chỗ
- Gọi HS trả lời


- Y/c HS khác nhận xét


<i><b>4. Củng cố dăn dò</b></i>


- Cách gõ phím bằng PM Mario
- Cách đánh giá kĩ năng gõ bàn phím
- Dặn dị HS về nhà học bài, luyện tập
thêm



- Tiết sau thực hành


- HS làm BT
- Trả lời
- Lắng nghe


-Học sinh làm bài tập


- Lắng nghe


<i>Ngày soạn:23/12/2017</i>


<i>Ngày dạy: 5A : Tiết 4 - Sáng (26/12) 5B : Tiết 2 -Sáng (28/12) </i>
5C : Tiết 2 -Sáng (25/12) 5D: Tiết 3 - Sáng (29/12)


<b>ÔN TẬP CHƯƠNG 4</b>


<b>I Mục tiêu </b>


- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord
- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự
kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình


<b>II. Đồ dùng dạy học</b>


- giáo viên: SGK, giáo án


- học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập


<i><b>III. Các hoạt động dạy học </b></i>



<b>Tg</b> <b>Hoạt động của thầy</b> <b>Hoạt động của trò</b>


2’
3’


<i><b>1. Ổn định lớp</b></i>


- Khởi động


<i><b>2. Kiểm tra bài cũ: </b></i>


<i>? Khi gõ phím {} thì cần dùng phím Shift</i>
<i>nào?</i>


a. Phím Shift bên trái
b. Phím Shift bên phải
<i>? Bảng Lessons dùng để:</i>
a. Lựa chọn các bài luyện gõ
b. Nhập thông tin về học sinh
c. Lựa chọn các nhân vật
Em hãy chọn câu trả lời đúng.
Trả lời


1.b Phím Shift bên phải


- Hát


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

32’



3’


<i><b>2. a. Lựa chọn các bài luyện gõ 3. Bài</b></i>


<i><b>mới: </b></i>


<i><b>Giới thiệu bài: Hôm nay cả lớp sẽ thực </b></i>


hành gõ phím bằng Pm Mario, sau đó sẽ
gõ bằng PM word


<b>Hoạt động 1: Nhắc lại</b>


- Nêu cách khởi động các phần mềm
- Nêu quy tắc chơi và cách luyện tập các
phần mềm


- GV nhận xét.


<b>Hoạt động 2: Thực hành</b>


- Y/c HS khởi động phần mềm Mario
- Lưu ý những điều quan trọng cho HS
nhớ


- Y/c HS thực hành gõ phím trong PM
Mario


- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tơ màu ở phía dưới màn hình


- Tổ chức thi trong lớp xem ai có số
lượng từ gõ chính xác nhiều nhất Y/c
-Cho HS khởi động PM Word để gõ 1 bài
thơ theo ý thích


- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy


<i><b>4. Củng cố - Dặn dò: </b></i>


Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà
luyện tập thêm. Tiết sau ơn tập Học kì I


- Khởi động PM
- Quan sát


- Thực hành gõ phím
- Chú ý


- Tổ chức thi, cố gắng
- Gõ 1 bài thơ


</div>

<!--links-->

×