Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (233.93 KB, 4 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<i>Ngày soạn: 12/12/2020.</i>
<i>Ngày dạy: 3C, 3A: 06/01/2021.</i>
<i>3B: 07/01/2021.</i>
<b>TUẦN 18</b>
<b>HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: </b>
<b>TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT (Tiết 1)</b>
<b>I. MỤC TIÊU:</b>
<b>1. Kiến thức:</b>
- Ôn tập các kiến thức đã học.
<b>2. Kĩ năng:</b>
- Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint.
- Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần
mềm vẽ tranh.
- Vẽ được một bức tranh hồn chình bằng chương trình Tux Paint.
<b>3. Thái độ:</b>
- Nghiêm túc trong giờ học, có ý thức bảo vệ và giữ gìn máy tính cẩn thận.
<b>II. CHUẨN BỊ:</b>
- GV: Giáo án, SGK, máy tinh, máy chiếu.
- HS: SGK, vở ghi, sách bài tập.
<b>III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:</b>
<b>HOẠT ĐỘNG CỦA GV</b> <b>HOẠT ĐỘNG CỦA HS</b>
<b>1. Ổn định lớp (1’).</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ (4’): Em hãy lên vẽ 1</b>
hình bất kì rồi tơ màu cho hình đó?
- Nhận xét.
<b>3. Bài mới (32’).</b>
<b>Hoạt động 1. Giới thiệu trò chơi (20’).</b>
- GV giới thiệu giao diện trò chơi cho HS.
- Giới thiệu cho HS các công cụ
giúp các em vẽ hình.
+ Vùng hình mẫu: Các hình có
sẵn hiện ra tương ứng với công
cụ mà em chọn.
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
- HS lên thao tác.
- Lắng nghe.
- HS quan sát.
+ Vùng công cụ: Chọn sơn để vẽ tự
+ Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét
vẽ.
<b>Hoạt động 2. Vẽ tự do (12’).</b>
- GV hướng dẫn HS thực hành vẽ bông hoa
trong Tux Paint.
+ Chọn .
+ Chọn tiếp để chỉnh nét vẽ.
+ Chọn màu để tô cho bông hoa và cành lá
cây.
- Yêu cầu HS báo cáo kết quả.
- HS quan sát.
- Quan sát.
- Quan sát.
- HS thực hành.
- Báo cáo kết quả.
<b>IV. CỦNG CỐ - DẶN DÒ (3’):</b>
<b>1. Củng cố:</b>
- Khái quát được nội dung đã học.
- Ghi nhớ được các công cụ và thao tác thực hiện.
- Nhận xét giờ học, tuyên dương cá nhân hăng say phát biểu xây dưng bài.
<b>2. Dặn dò:</b>
<b>HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: </b>
<b>TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT (Tiết 2)</b>
<b>I. MỤC TIÊU:</b>
<b>1. Kiến thức:</b>
- Ôn tập các kiến thức đã học.
<b>2. Kĩ năng:</b>
- Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint.
- Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần
mềm vẽ tranh.
- Vẽ được một bức tranh hồn chình bằng chương trình Tux Paint.
<b>3. Thái độ:</b>
- Nghiêm túc trong giờ học, có ý thức bảo vệ và giữ gìn máy tính cẩn thận.
<b>II. CHUẨN BỊ:</b>
- GV: Giáo án, SGK, máy tinh, máy chiếu.
- HS: SGK, vở ghi, sách bài tập.
<b>III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:</b>
<b>HOẠT ĐỘNG CỦA GV</b> <b>HOẠT ĐỘNG CỦA HS</b>
<b>1. Ổn định lớp (1’).</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ (4’): Em hãy khởi</b>
động phần mềm tập vẽ Tux paint và
thực hiện vẽ một hình bất kì?
- Nhận xét.
<b>3. Bài mới (32’).</b>
<b>Hoạt động 1. Vẽ hình khối (15’).</b>
- GV hướng dẫn HS vẽ ngơi nhà theo
các bước sau.
+ Chọn .
+ Chọn hình vng hoặc hình tam giác
ở khu vực hình mẫu.
+ Chọn màu cho ngôi nhà.
+ Di chuyển con trỏ chuột ra trang vẽ,
nhấn giữ chuột và kéo để vẽ.
+ Sau khi hồn tất thì lưu lại bài vẽ.
* Thao tác vẽ trên phần mềm Tux paint
tương tự với thao tác trên phần mềm
vẽ Paint.
<b>Hoạt động 2. Thực hành (17’).</b>
- Cho HS thực hành theo SGK trang
58.
- Giải đáp thắc mắc cho HS.
- Yêu cầu HS báo cáo kết quả.
- Nhận xét.
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
- HS lên thao tác.
- HS nhận xét.
- Lắng nghe.
- HS lắng nghe và quan sát.
- Lắng nghe.
- HS thực hành.
- Thắc mắc những chỗ chưa làm được.
- Báo cáo kết quả.
<b>IV. CỦNG CỐ - DẶN DÒ (3’):</b>
<b>1. Củng cố:</b>
- Khái quát được nội dung đã học.
- Ghi nhớ được các công cụ và thao tác thực hiện.
- Nhận xét giờ học, tuyên dương cá nhân hăng say phát biểu xây dưng bài.
<b>2. Dặn dò:</b>