Tải bản đầy đủ (.doc) (39 trang)

Phần mềm Flash

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.52 MB, 39 trang )

PhÇn mÒm
flash
Hướng dẫn sử dụng Flash
MỤC LỤC
1. GIỚI THIỆU CHUNG......................................................................................4
1.1. Giới thiệu....................................................................................................4
1.2. Cài đặt.........................................................................................................5
1.3. Khởi động Flash..........................................................................................6
1.4. Thoát khỏi Flash.........................................................................................6
2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN............................................................................7
2.1. Stage (sân khấu)..........................................................................................7
2.2. Toolbox (hộp công cụ)................................................................................7
2.3. Panels (bảng chức năng).............................................................................7
2.4. Timeline (trục thời gian).............................................................................7
2.5. Layers (các lớp)..........................................................................................7
2.6. Library (thư viện)........................................................................................8
2.7. Properties (bảng thuộc tính)........................................................................8
3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN...............................................................................8
4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH.......................................................................................8
4.1. Vẽ hình bình hành.......................................................................................8
4.2. Vẽ hình thoi................................................................................................9
4.3. Vẽ tam giác cân...........................................................................................9
4.4. Vẽ tam giác đều..........................................................................................9
4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố.............................................................10
4.6. Vẽ hình cầu...............................................................................................10
5. KỸ NĂNG TÔ MÀU......................................................................................10
5.1. Đổ màu và xóa màu..................................................................................10
5.2. Tạo chuyển màu trong hình......................................................................13
6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG............................................................................15
6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản..............................................................15
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim


Trang 2/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp.........................................................19
7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH)..............................................21
8. BIẾN HÌNH....................................................................................................24
9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK).....................................................................26
10. GẤP HÌNH....................................................................................................28
11. CẮT GIẤY....................................................................................................31
12. QUAY COMPA............................................................................................33
13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH..............................35
14. CON LẮC ĐƠN...........................................................................................37
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 3/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
1. GIỚI THIỆU CHUNG
1.1. Giới thiệu
Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay
còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương
tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player.
Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã
mua Macromedia). Flash dùng kỹ thuật đồ họa vectơ và đồ họa điểm (raster graphics).
Ngoài ra Flash còn có một ngôn ngữ văn lệnh riêng gọi là ActionScript và có khả năng
truyền và tải luồng âm thanh hoặc hình ảnh. Macromedia Flash được dùng để chỉ
chương trình tạo ra các tập tin Flash. Còn Flash Player được dành để chỉ ứng dụng có
nhiệm vụ thi hành hay hiển thị các tập tin Flash. Tuy vậy, chữ Flash được dùng để chỉ
cả hai chương trình nói trên.
Flash là công cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mô
phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh
trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động.
Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có

thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg,...để phù hợp với các ứng dụng của
người sử dụng như trên Web, CD,..
Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị
bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Các tập tin Flash
thường là hoạt họa, quảng cáo hay các thành phần trang trí của các trang Web. Gần đây
Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước
tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin hình dạng
GIF hay dạng JPEG.
Ưu điểm lớn nhất của Flash - với đồ họa dạng vecto - là kick thước file rất nhỏ.
Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet.
Phiên bản mới nhất của Flash (8/2007) là Flash 9 ( Flash IDE CS 3, Flash Player
9 ) với actionscript 3 ( so với actionscript 2 trong flash 8 ).
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 4/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
1.2. Cài đặt
Để cài đặt chương trình Macromedia Flash 8, bạn cần mua đĩa phần mềm. Mở ổ
đĩa và tìm đến file cài đặt (file chạy: Flash8-en .exe)
Chương trình cài đặt bắt đầu chạy để cài đặt phần mềm Macromedia Flash8 vào
máy tính của bạn.

Các bạn nhấn Next để tiếp tục cài đặt.

Bạn chọn “I accept the iterms in the licensce agreement” để đồng ý với các
điều khoản của nhà sản xuất, nhấn Next. Máy tính mặc định cài đặt phần mềm vào ổ
“C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\...”. Bạn có thể cài đặt sang một ổ khác của
máy tình bằng cách nhấn vào Change… (thay đổi). Để đặt biểu tượng của phần mềm
trên màn hình, bạn tích vào ô: Create Shortcut on Desktop. Sau đó bạn nhấn Next
và chọn Install để tiếp tục cài đặt.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim

Trang 5/38
Hướng dẫn sử dụng Flash

Sau khi cài đặt xong, máy tính báo cài đặt đã thành công (InstallShield Wizard
Completed), bạn chọn Finish để hoàn tất việc cài đặt.
1.3. Khởi động Flash
Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương
trình bằng các cách sau:
• Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash.
• Click đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flash ở màn hình
Desktop.
1.4. Thoát khỏi Flash
Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau:
• Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit.
• Nhấn tổ hợp phím Alt + F4.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 6/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
2.1. Stage (sân khấu)
Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được
xuất bản.
2.2. Toolbox (hộp công cụ)
Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
2.3. Panels (bảng chức năng)
Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các
đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color
Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
2.4. Timeline (trục thời gian)

Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình.
2.5. Layers (các lớp)
Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 7/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
2.6. Library (thư viện)
Là nơi lưu trữ các tài nguyên.
2.7. Properties (bảng thuộc tính)
Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh,
kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông
số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…).
3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN
4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH
4.1. Vẽ hình bình hành
Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool .
Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và
khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật.
Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ
nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình
hành.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp.
Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp.
Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình.
Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu.
Vẽ đường cong. Tạo nét viền.
Đánh chữ. Đổ màu vào miền.
Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu.
Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa.

Trang 8/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
4.2. Vẽ hình thoi
Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông.
Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn
công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45
o
.
Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn
lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi.
4.3. Vẽ tam giác cân
Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ
nhật .
Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật
bằng công cụ Line Tool .
Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng,
chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn
đường thẳng vào giữa hình chữ nhật.
Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ
những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên
bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân.
4.4. Vẽ tam giác đều
Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường
nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng.
Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử
dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng.
Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi
nhập vào hộp Rotate là 30
o
, gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên

phải để quay một góc -30
o
.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 9/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và
xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều.
4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố
Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau:
Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới:
Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để
xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn
chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau .
Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như
vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất.
4.6. Vẽ hình cầu
Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau:
Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn
kiểu tô Gradien .
Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu
cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng,
mầu tối trên hình cầu.
5. KỸ NĂNG TÔ MÀU
5.1. Đổ màu và xóa màu
Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng.
 Thao tác:
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 10/38
Hướng dẫn sử dụng Flash

Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection
tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fill color
(đối với mảng) hay công cụ Stroke color (đối với nét) và chọn màu
cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu.
Đổ màu cho mảng
Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool
, chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete.
Xóa nét của đối tượng hình vẽ
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 11/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool
(đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối
tượng hình vẽ để đổ màu.
Vẽ nét của đối tượng hình vẽ
 Ghi chú - thủ thuật
- Paint Bucket Tool (K) đổ màu cho mảng.
- Ink Bottle Tool (S) đổ màu cho nét.
- Nhấn Delete để xóa màu của mảng hoặc của nét.
- Click đúp để chọn cả mảng và nét.
 Ghi nhớ:
- Hình dưới dạng Shape (khi chọn bằng công cụ Selection Tool (V) có các
chấm nhỏ) thì mới đổi màu được.
- Đổ màu vào mảng bằng công cụ Paint Bucket Tool (K), đổ màu nét bằng
công cụ Ink Bottle Tool (S).
- Đổi màu mảng: click đúp vào Fill color. Đổi màu nét: click đúp vào Stroke
color.
 Bài tập
Bài tập 1: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu xanh lá cây, nét
đỏ.

Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 12/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
Bài tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét
nhiều màu: có đoạn màu đỏ, đoạn màu xanh, đoạn màu vàng…
5.2. Tạo chuyển màu trong hình
Đôi khi trong một mảng hình ta muốn có nhiều màu. Flash có khá nhiều lựa
chọn cho bạn tô màu.
 Thao tác:
Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selection tool
, chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ Color Mixer và
chọn Linear.

Lưu ý: Nếu không thấy công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu
Window→Color Mixer.
Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng. Bạn có thể
thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và
thay đổi các màu đó.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 13/38
Hướng dẫn sử dụng Flash

Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click
vào khoảng giữa hai ô màu) và kéo các ô màu trên bảng chuyển màu để được đối tượng
hình vẽ chuyển màu vừa ý.
 Ghi chú - thủ thuật
- Nhấn vào thanh trượt trong bảng Colour Mixer để thêm màu.
- Để bỏ bớt màu, nhấn vào con chạy và kéo ra ngoài vùng bảng Colour
Mixer.
 Ghi nhớ:

- Solid: Đặc 1 màu. Linear: chuyển màu theo đường thẳng. Radial: chuyển
màu vào tâm theo hình tròn. Bitmap: dùng ảnh để đổ vào hình.
 Bài tập:
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 14/38
Hướng dẫn sử dụng Flash
Bài tập: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho
hình đó từ màu đỏ sang vàng sang xanh lá và xanh lam.
6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG
Tạo chuyển động cho hình là thế mạnh và cũng là chức năng chính của Flash.
Đã có sự chuyển động tức là đã có sự thay đổi. Mà có sự thay đổi tức là liên quan đến
thời gian. Vì vậy để tạo chuyển động trong flash, các bạn phải luôn chú ý đến thời gian
mà ta đặt ra cho vật chuyển động hay biến đổi trên dòng thời gian (Time line)
6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản
Chuyển động đơn giản và cơ bản nhất là chuyển động thẳng: Ở thời gian
đầu tiên hình ở một vị trí là A và sau một khoảng thời gian do bạn đặt ra,
nó sẽ di chuyển thẳng đến vị trí B.
 Thao tác:
Để tạo một chuyển động thẳng của của con thuyền bạn làm như sau:
Click đúp vào Layer 1 sửa tên thành bien và chọn menu File→
Import→Import to stage, chọn bức ảnh biển để đưa vào trang soạn thảo.
Chọn công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước ảnh biển cho
phù hợp.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Trang 15/38

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×