Tải bản đầy đủ (.docx) (8 trang)

Bai 30 Tim hieu ve Color Effect

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (361.85 KB, 8 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Flash CS4 : Tìm hiểu về Color Effect</b>



<b>* Sử dụng Color effect - Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành </b>



<b>TTO - Bạn thiết lập Color Effect cho symbol bằng cách sử dụng các tùy chọn từ mục Style sau</b>


<b>đây:</b>



<b>Tùy chọn None: Đây là tùy chọn mặc định cho symbol. Tùy chọn này không làm thay đổi màu sắc </b>


ban đầu khi bạn tạo symbol. Nếu trước đó bạn đã chọn một tùy chọn khác thì khi chọn lại None sẽ


hủy bỏ các thay đổi về màu sắc để đưa symbol trở về trạng thái màu sắc ban đầu.



<b>Tùy chọn Brightness: Tùy chọn này dùng để thiết lập độ sáng tối cho symbol. Giá trị dương sẽ làm cho symbol </b>


sáng hơn (100% sẽ làm cho symbol chuyển sang màu trắng). Giá trị âm sẽ làm cho symbol tối hơn (-100% sẽ làm cho
symbol chuyển sang màu đen). Giá trị 0 giữ nguyên độ sáng ban đầu của symbol. Bạn kéo thanh trượt hoặc gõ số trực
tiếp vào ô % để thiết lập giá trị cho Brightness.


Ví dụ minh họa các giá trị Brightness khác nhau cho cùng một symbol với màu gốc là blue:


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

Ví dụ minh họa các giá trị Tint khác nhau cho cùng một symbol (màu Tint là màu đỏ):


<b>Tùy chọn Alpha: Tùy chọn này dùng để xác lập độ trong suốt cho symbol. Để thiết lập mức độ trong suốt cho </b>


symbol, bạn kéo thanh trượt ở mục Alpha hoặc gõ số trực tiếp vào ô %. Độ trong suốt nhỏ hơn 100% giúp bạn nhìn thấy
các đối tượng nằm dưới symbol.


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Tùy chọn Advanced: Tùy chọn này dùng để tinh chỉnh cả bốn thông số Alpha, Red, Green, Blue cùng một lúc cho </b>


symbol. Bạn thiết lập tỉ lệ % ở ô bên trái của các thơng số nêu trên. Ơ bên phải dấu + dùng để thiết lập giá trị offset cho
các kênh (để tăng hoặc giảm một lượng nhất định). Như vậy giá trị mới của các kênh sẽ là giá trị gốc nhân với tỉ lệ %
cộng với giá trị offset. (Công thức này được thể hiện trong hình bên dưới)


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>Tìm hiểu thêm về Symbol </b>




<i>(Xem thêm phần lý thuyết bổ sung về Symbol ở bài </i>

<i>Tạo ảnh động theo Phương pháp Motion Tween</i>

<i>)</i>



Ở phần đầu của bài thực hành, bạn đã tạo Movie Clip bap benh. Khi bạn kéo một Instance của


Movie Clip bap benh từ Libray ra Stage để sử dụng, Movie Clip bap benh có thể hoạt động mặc dù


ở Stage chỉ có một frame, trong khi Timeline của Movie Clip bap benh có 48 frame.



Tuy nhiên khi bạn đã chuyển Symbol sang dạng Graphic, bạn phải điều chỉnh để số lượng frame ở


Timeline chính phải bằng hoặc là bội số số frame của Graphic symbol để có thể đảm bảo cho


Graphic symbol hoạt động đúng theo số frame đã tạo ra bên trong Graphic symbol.



Ngoài ra, nếu bạn sử dụng nhiều Instance của Graphic symbol, bạn có thể làm cho tác phẩm phong


phú hơn bằng cách điều chỉnh cho các Instance này lệch pha nhau. Bạn thực hiện điều này thông


qua việc thiết lập giá trị cho mục First ở tùy chọn Looping. Tại đây bạn gõ số frame nào của Graphic


symbol bạn muốn xuất hiện đầu tiên như trong bài thực hành.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>- Loop: Graphic Symbol sẽ play từ frame đầu đến frame cuối và lập lại liên tục.</b>


- Play Once: Graphic Symbol sẽ play từ frame đầu đến frame cuối một lần rồi ngưng.



- Single Frame: Graphic Symbol chỉ hiển thị bằng một frame duy nhất do bạn thiết lập ở ô First và không play.



Đối với Movie Clip, ngồi việc có thể hoạt động độc lập với Timeline chính, bạn có thể thiết lập


thêm một số tùy chọn khác như sau:



+ Đặt tên cho Movie Clip để sử dụng với ActionScript: Bạn đặt tên cho Movie Clip ở ô <Instance


Name> (sẽ được giới thiệu khi thực hành về ActionScript).



+ Điều chỉnh các thông số ở mục 3D Position and View. (sẽ được giới thiệu ở các bài thực hành tiếp


theo)



+ Điều chỉnh các thông số ở mục Display. Tại đây bạn sẽ thực hiện việc phối trộn màu giữa các



Movie Clip (Blending) hoặc thiết lập tùy chọn Cache as bitmap để giúp Flash hoạt động được sn


sẻ, khơng có dấu hiệu bị chậm (sẽ được giới thiệu ở các bài thực hành tiếp theo).



</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

Một đối tượng được chuyển sang Graphic Symbol giúp làm kích thước file nhỏ hơn khi chuyển


sang Movie Clip. Như vậy sau khi xem xét các đặc điểm đã nêu, bạn sẽ chọn loại Symbol phù hợp


cho tác phẩm của bạn.



<i>Button Symbol sẽ được giới thiệu ở các bài thực hành tiếp theo.</i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

Bạn cũng có thể chuyển hẳn một Symbol ở Library từ loại này sang loại khác thông qua thông số ở


Library như sau:



1. Chọn Movie Clip bap benh từ Library:


2. Bấm vào nút Properties… phía dưới:


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8></div>

<!--links-->
Bai TH tim hieu ve HIV
  • 19
  • 626
  • 5
  • Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

    Tải bản đầy đủ ngay
    ×