Tải bản đầy đủ (.pdf) (7 trang)

Giáo trình CorelDRAW - Khoa KH & Kỹ thuật máy tính

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (199.31 KB, 7 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Ch</b>

<b>ươ</b>

<b>ng</b>

<b>1</b>

<b>: CÁC THAO TÁC C</b>

<b>Ơ</b>

<b> B</b>

<b>Ả</b>

<b>N TRONG CORELDRAW </b>


Trong chương 1 nhằm mục đích minh họa, giới thiệu đến các
bạn sinh viên về những khái niệm cũng như những thao tác cơ bản
trong chương trình CorelDRAW. Cụ thể chúng ta sẽ tìm hiểu
những vấn đề sau:


− Khái niệm và lĩnh vực ứng dụng của CorelDRAW
− Đặc điểm của chương trình CorelDRAW


− Giới thiệu ảnh Đồ họa Vector


− Cấu hình phần cứng cho chương trình CorelDRAW
− Phương pháp cài đặt chương trình CorelDRAW
− Cách khởi động chương trình CorelDRAW


− Giới thiệu màn hình thiết kế của chương trình CorelDRAW
− Các thao tác trên tập tin trong chương trình CorelDRAW
− Cách thốt khỏi chương trình CorelDRAW


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

Giáo Trình CorelDRAW
<b>I. KHÁI NIỆM CORELDRAW </b>


<b>I.1. Khái Niệm </b>


CorelDRAW là chương trình đồ họa ứng dụng trên Hệ điều
hành Windows chuyên dùng để thiết kế ảnh Vector. khi sử dụng
CorelDRAW, chúng ta có thể thực hiện được các công việc sau:


<b>Thiết kế Logo – Logo là nh</b>ững hình ảnh hay biểu tượng đặc
trưng cho một cơ quan, tổ chức, hay một đơn vị. Nó nói lên được
vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mơ hoạt động và tính chất hoạt


động của đơn vị, cơ quan đó.


<b>Thiết kế Poster – Poster là nh</b>ững trang quảng cáo dùng
hình ảnh để biểu trưng còn văn bản thường để chú giải. Ngày nay
với sự hỗ trợ của máy in kỹ thuật số khổ rộng, thì kích thước của
Poster khơng cịn bị giới hạn.


<b>Thiết kế Brochule – Brochule là m</b>ột tập các trang quảng
cáo trong đó văn bản đóng vai trị chủ yếu cịn hình ảnh chỉ mang
tính chất minh họa. Thường Brochule được trình bày theo dạng
gấp hoặc tập sách mỏng.


<b>Thiết kế Catalogues – Catalogues là m</b>ột bộ sưu tập về
mẫu sản phẩm thuộc một lĩnh vực nào đó.


<b>Thiết kế mẫu sản phẩm như: Các s</b>ản phẩm gia dụng, các
sản phẩm điện tử, vật dụng thường dùng, văn hóa phẩm. Thiết kế
nhãn hiệu, bao bì, vỏ hộp. Vẽ quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn, cắt
dán Decan. Trình bày trang sách, báo, tạp chí. Thiết kế bìa sách
báo, bìa tạp chí, bìa tập. Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da,
túi xách...Thiết kế các danh thiếp, thiệp cưới, thực đơn. Thiết kế
phối cảnh và trang trí nội thất. Thiết kế các bản đồ chỉ dẫn. Hay vẽ
các bản vẽ phức tạp, mẫu nhân vật, con vật trong phim họat hình.
<b>I.2. Đặc Điểm Của Chương Trình CorelDRAW </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

đối tượng đồ họa chữ viết. CorelDRAW có một khả năng tuyệt vời
mà giới hạn của nó chỉ phụ thuộc vào khả năng của người dùng.
− Ngoài chương trình vẽ Vector truyền thống, bộ sưu tập của


CorelDRAW Graphics Suite cịn có các cơng cụ khác như:


− Corel PHOTO_PAINT: Xử lí ảnh Bitmap.


− Corel R.A.V.E: Tạo ảnh động dùng trong thiết kế trang Web.
− Corel CAPTURE: Chương trình Chụp ảnh màn hình.


− Corel TRACE: Chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector.
− Microsoft Visual Basic for Application 6.2 (Cơng cụ lập


trình mở rộng tính năng tự động trong CorelDRAW) nhằm
cho phép đơn giản hố cơng việc lặp đi lặp lại nhiều lần.
<b>I.3. Giới Thiệu Ảnh Đồ Họa Vector </b>


Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh. Ảnh đồ họa Vector và
ảnh đồ họa Bitmap.


Ảnh đồ họa Vector được tạo ra từ những chương trình như:
CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD…


Ảnh đồ họa Bitmap được tạo ra từ những chương trình như:
PaintBrush, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop… Loại ảnh này
sẽđược bàn kỹở phần II Adobe Photoshop.


<b>Đặc điểm nổi bậc của ảnh Vector là: </b>


Ảnh được cấu tạo từ những đối tượng hình học cơ bản như:
Điểm, đoạn thẳng, đường tròn cung trịn. Bằng các phép biến đổi
hình học thơng dụng chúng ta có thể tạo nên những hình ảnh hay
những bản vẽ phức tạp.


Các đối tượng hình học trong ảnh được quản lí theo phương


trình tốn học vì thế kích thước tập tin ảnh thường rất nhỏ.


Hình ảnh được tạo ra trong chương trình CorelDRAW khơng
phụ thuộc vào độ phân giải tập tin và độ phân giải màn hình.
Nghĩa là chúng ta có thể co giãn hình ảnh mà khơng làm bểảnh.
<b>I.4. Yêu Cầu Phần Cứng Cho Chương Trình </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

Giáo Trình CorelDRAW
− CPU: Họ Pentium, hoặc AMD
− RAM: Từ 512 MB.


− CARD MÀN HÌNH: Rời và tối thiểu 64 MB.


− DUNG LƯỢNG ĐĨA CỨNG: Cần 300 MB cài đặt chương
trình và đĩa cứng cịn trống khoảng 500 MB.


− MÀN HÌNH: Hầu hết màn hình ngày nay đều sử dụng tốt.
− ĐĨA CD–ROM: Đĩa CD–ROM 52X để cài đặt chương trình.
<b>I.5. Phương Pháp Cài Đặt </b>


Để cài đặt được chương trình CorelDRAW lên một máy PC.
Chúng ta thực hiện qua các bước sau:


− <b>Bước 1: </b>Đặt đĩa CD cài đặt chương trình (Đĩa 1) vào trong ổ
đĩa CD – ROM. File Setup.exe tự động chạy. Hoặc mở tập
tin Setup.exe từ Source chương trình.


− <b>Bước 2: Màn hình Install xu</b>ất hiện, chọn Install to
CorelDRAW Graphics Suilte.



− <b>Bước 3: Ch</b>ọn Next. Chọn Accept.


− <b>Bước 4: Nh</b>ập thông tin cá nhân, rồi chọn Next.


9 Name: Nhập tên tuỳ ý. Ví dụ : THANHTRON


9 Company: Nhập tên Cơ quan. Ví dụ: IT HUI


9 Serial Number: Đọc từ file Keygend trong đĩa CD
(Tùy theo Version).


− <b>Bước 5: Ch</b>ọn kiểu Cài đặt chương trình, chọn Next.
− <b>Bước 6: Ch</b>ọn thư mục lưu trữ chương trình cài đặt.
− <b>Bước 7: Ch</b>ọn Next.


− <b>Bước 8: Ch</b>ọn Install, chờ chương trình tự cài đặt.
− <b>Bước 9: Ch</b>ọn Finish.


− <b>Bước 10: Kh</b>ởi động CorelDRAW, thực hiện Crack chương
trình nếu có.


<b>II. KHỞI ĐỘNG CORELDRAW </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

− <b>Bước 1: Nh</b>ấp đúp chuột trái lên biểu tượng shortcut của
chương trình CorelDRAW ngồi màn hình nền, hoặc nhấp
chuột chọn lệnh đơn Start, tiếp tục chọn Program, tiếp tục
chọn Corel Graphics Suilte, và tiếp tục chọn CorelDRAW.


− <b>Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xu</b>ất hiện.



9 <b>Chọn New Graphics: M</b>ở mới file CorelDRAW.


9 <b>Chọn Open: M</b>ở file CorelDRAW có sẵn.


9 <b>Chọn Recently Used: M</b>ở file CorelDRAW đã tạo và
đã lưu gần đây nhất.


9 <b>Chọn CorelTUTOR: M</b>ở tập tin CorelDRAW đồng
thời mở trang Web dr_tut.htm. Cung cấp các tính năng
mở rộng của CorelDRAW và của Corel R.A.V.E.


9 <b>Chọn What’s New?: M</b>ở tập tin CorelDRAW và một
sốđặc điểm mới trong phiên bản của CorelDRAW.


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

Giáo Trình CorelDRAW


VIII. BÀI TẬP CHƯƠNG 1:...25


<b>Chương 2 : CÔNG CỤ HIỆU CHỈNH VÀ LỆNH BIẾN ĐỔI...33 </b>


I. CÔNG CỤ PICK TOOL ...34


II. LỆNH GROUP...36


III. LỆNH UNGROUP ...36


IV. LỆNH UNGROUP ALL ...36


V. LỆNH COMBINE ...36



VI. LỆNH BREAK APART ...37


VII. LỆNH CONVERT TO CURVE ...37


VIII. CÔNG CỤ OUTLINE TOOL...37


IX. LỆNH ORDER ...38


X. LỆNH ALIGN AND DISTRIBUTE ...38


XI. CÔNG CỤ SHAPE TOOL ...39


XI.1. Chức Năng Bo Trịn Góc...39


XI.2. Chức Năng Biến Đổi Đường Biên...40


XII. NHÓM LỆNH SHAPING...44


XII.1. Lệnh Trim...44


XII.2. Lệnh Weld ...45


XII.3. Lệnh Intersect...46


XIII. NHÓM LỆNH TRANFORMATION ...47


XIII.1. Lệnh Rotate...47


XIII.2. Lệnh Position ...49



IX. BÀI TẬP CHƯƠNG 2: ...49


<b>Chương 3: CÔNG CỤ MÀU TÔ – TẠO VĂN BẢN...63 </b>


I. SƠ LƯỢT VỀ MƠ HÌNH MÀU ...64


I.1. Mơ Hình Màu RGB ...64


I.2. Mơ Hình Màu CMYK ...64


II. CÁC PHƯƠNG PHÁP TƠ MÀU...64


II.1. Giới Thiệu Hộp Cơng Cụ Fill Tool...64


II.2. Tô Màu Bằng Công Cụ Fill Color Dialog...65


II.3. Tô Màu Bằng Công Cụ Fountain Fill Dialog...66


II.4. Tô Màu Bằng Công Cụ Pattern Fill Dialog ...67


II.5. Tô Màu Bằng Công Cụ Texture Fill Dialog ...68


II.6. Tô Màu Bằng Công Cụ Interactive Fill Tool ...69


II.7. Tô Màu Bằng Công Cụ Interactive Mesh Tool...70


II.8. Sao Chép Thuộc Tính Màu Cho Đối Tượng...70


III. TẠO VĂN BẢN TRONG CORELDRAW ...71



</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

III.2. Đối Tượng Dòng Văn Bản – Artistic Text ...71


III.3. Đối Tượng Đọan Văn Bản ...75


IV. BÀI TẬP CHƯƠNG 3: ...83


<b>Chương 4: TẠO HIỆU ỨNG TRONG CORELDRAW...104 </b>


I. CÁC PHƯƠNG PHÁP TẠO HIỆU ỨNG ...105


II. HIỆU ỨNG DROP SHADOW ...105


III. HIỆU ỨNG EXTRUDE ...107


IV. HIỆU ỨNG ADD PERSPECTIVE ...109


V. HIỆU ỨNG BLEND...111


VI. HIỆU ỨNG ENVELOPE ...113


VII. HIỆU ỨNG DISTORTION...114


VIII. HIỆU ỨNG CONTOUR...115


IX. HIỆU ỨNG LENS...116


X. HIỆU ỨNG TRANSPARANCY...119


XI. HIỆU ỨNG POWER CLIP ...121



XII. BÀI TẬP CHƯƠNG IV:...122


<b>Chương 5: KẾT XUẤT HÌNH ẢNH TRONG CORELDRAW...139 </b>


I. THAO TÁC IMPORT...140


II. THAO TÁC EXPORT ...141


III. CHUYỂN ĐỔI ẢNH VECTOR SANG BITMAP ...143


IV. IN ẤN ...145


V. XUẤT FILE SANG DẠNG TÁCH MÀU ...146


</div>

<!--links-->

×